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微軟”RoomAlive”概念,房間就是戰場

RoomAlive
大家是否還記得微軟的IllumiRoom?這是一種由微軟研究院研發的概念實作系統( proof-of-concept system),它結合Kinect體感和投影能夠將游戲畫面無縫擴展到電視畫面以外的空間,模糊電視屏幕與屏幕外部房間之間的界限,將房間環境投影為沈浸式遊戲環境,以達到增強現實感的目的。

而RoomAlive則是使用投影映射技術的未來交互式遊戲的概念驗證原型,它不僅能像IllumiRoom一樣,將任意房間投射為一個沉浸式遊戲環境,還能允許用戶與之交互。用戶可以觸摸或射擊投射的內容。可以說,RoomAlive是IllumiRoom的升級版本。

RoomAlive技術的核心構建模塊是一個投影儀相機組合。這個組合包括一部廣視野投影儀,一組微軟的Kinect傳感器與一部電腦。投影儀用來投影展示,Kinect用來跟踪用戶動作。一般的視頻投影儀都被用來在平面屏幕上演示PPT,而RoomAlive卻用這種相對便宜的視屏投影儀將圖像投影到房間的各個角落,這項技術就是投影映射。

科學家 : 地球內部或存在地下海水

Earth
美國科學家稱,地球內部或存在地下海,其水量為地表海洋的三倍,或為地表海水的源頭。

美國新墨西哥大學和西北大學研究人員在《科學雜誌》發表了一篇報告,稱在地球內部410公里至660公里深處的地幔過渡帶,存在著隱藏地下海,其水分不是我們常見的液態、氣態或固態,而是以水分子的形式存在於水合結晶組成的岩石中。

研究人員通過全美2000多個地震儀分析了500多次地震的地震波,發現地下660公里深處,岩石開始熔融,而地震波傳播速度的減緩,則顯示岩石中間可能有水存在。(注:地震波可穿地球內部及地核,而水則會降低地震波傳播速度。)

研究人員在實驗室中合成了上下地幔過渡帶中的林伍德石,當模擬地下660公里深處的高溫高壓環境石,林伍德石發生部分熔融,而水分子則像汗水一樣被釋放出來。

該發現,將有望解釋地球內部水循環的問題。關於地球水起源,眾說紛紜,大多傾向於地外彗星或隕石撞擊帶來,該發現則支持了地球內部滲透的說法。

Xbox One減價依然無法戰勝PS4

PS4-vs-Xbox-One

微軟Xbox One初上市時的售價比索尼PS4高出100美元,也許高昂的價格讓它在競爭中處於劣勢。高價種下的禍,還需減價來解決!在上個月,Xbox One主機連連降價,英國的裸機版的售價甚至低於了PS4。儘管微軟費盡心機,但是Xbox One的銷量仍被PS4甩出幾條街。

9月份的NPD銷量數據還未正式公佈,儘管Xbox One銷量大幅提升了不少,不過看起來索尼仍舊要維持不敗的態勢。根據VGChartz統計,在9月14號的那個星期裡,Sony賣出了17.8萬台PS4,而微軟只賣出了9.4萬台Xbox One

如果你對PS4Xbox One之爭一直保持關注的話,這樣的結果或許不會讓你感到意外,但是當你看到微軟一直在做的努力時,你可能會為微軟感到心酸了。

在9月4號,Xbox One正式登陸日本地區,不過其銷量真的很慘淡,在發售初期,Xbox One賣出了23562台,而在之後的第三週,整週銷量只有1314台。不過微軟表示不會放棄日本市場,他們認為Xbox品牌還未真正的在東方市場流行起來。

冷清的日本Xbox One櫃檯
xbox-japan

另一方面,微軟在上個月的歐洲地區打了個小翻身仗。上月《FIFA 15》發售前夕,Xbox One在英國的售價降到了329.99英鎊(PS4售價為349.99英鎊),依靠著降價的優勢,Xbox One銷量增長了155%。正當微軟春風得意時,Sony也來了個大促銷,《FIFA 15》同捆版PS4在英國的最低售價也到了329.99英鎊。

即使價格下跌以及新的發售地區的加入,微軟仍然沒有找到赶超Sony的出路。接下來的聖誕期將成為兩家公司競爭的關鍵點,當然了,競爭最終受益者是我們玩家了。

《DriveClub》發售在即,效果比預期好

DriveClub

現在很多遊戲開發商都喜歡玩虛的,一般放出的遊戲截圖都非常好,但是當你真的玩上那款遊戲的時候,就會發現實際的遊戲效果要比截圖差很多。

當然,並不是所有的開發商都不會那麼沒良心。近日,Dualshockers編輯Giuseppe Nelva稱《DriveClub》實際遊戲效果要比截圖好太多,“如果你一直關注我的新聞,你們會注意到我是一個愛拿截圖說事的人。我一般都會花大量時間玩遊戲,盡可能的截很多圖。

官方截圖提升了《DriveClub》的畫面,後期進行了處理使得畫面更好了。儘管我在這一領域已經看了多年,當我第一次看到Evolution新作實機演示截圖後我被震撼了,不過實際遊戲畫面看起來很乏味。

實際效果和遊戲截圖總有出入。《DriveClub》在PS4上運行時,畫面還是一樣棒。
不過,如果你’暫停時間’,看看遊戲靜態畫面,場景也會跟著變成靜態。這也是Evolution遊戲的一個特點。

開發者一般都很注重遊戲的材質,這樣他們的遊戲截圖會很好看。《DriveClub》開發商Evolution,從另一方面說,非常注重遊戲進行時的效果:動態模糊和鏡頭聚焦,微妙的電影膠片顆粒感/ 數字噪點,飛揚的塵土以及鏡頭抖動……

DriveClub》還有3天的樣子就要與我們見面了,大家是不是還在糾結到底要不要入手這款遊戲呢?如果你是因為遊戲中某些問題而放棄這款遊戲,那麼請來看看製作者的解釋。近日,製作組的負責人Paul Rustchynsky回答了數個有關《DriveClub》的問題。

有玩家反應稱在遊戲中車輛​​會在太陽下沒有影子,看起來就像漂浮在公路上一樣。

對於這個問題,Rustchynsky稱這並非是遊戲在陰影設計上的紕漏,反倒是因為他們的創作更貼近於現實。“我得承認當時我也覺得很奇怪,但這種情況其實是和現實完全契合的。我們沒有用那些假的陰影,”Rustchynsky說道,“在強光情況下如果你能站在一個很巧的角度去看汽車的話你會發現其實你是看不到任何影子的。我剛才還專門去停車場測試了一下。”

除了陰影外,還有玩家覺得遊戲中的隧道燈光實在是太暗了。而Rustchynsky則表示已經對隧道燈光進行了升級,並向玩家承諾會在今後繼續做出提高。此外,這位製作人還稱他們會加入車內視角以讓玩家從汽車內部的視角去進行遊戲。

DriveClub》將於10月8日正式發售,獨佔登陸PS4平台,敬請期待。

《PES 2015》獲巴西國內聯賽

pes2015
EA Sports本年度的《FIFA 15》中將不會出現巴西國內聯賽的內容,原因是沒有拿到球員授權。不過現在,我們終於知道這些巴西球員和球隊的授權都被誰承包了。

昨天Konami宣布,《實況足球 / PES 2015》中將包含巴西聯賽的21支俱樂部隊,其中包巴西足球甲級聯賽的20支球隊和巴西足球乙級聯賽的1支球隊。看來為了在這一市場比《FIFA 15》更有優勢,科樂美在球員和球隊授權做了不少努力,花了很多功夫。

巴甲球隊:

·米內羅競技隊

·巴拉那競技隊

·巴伊亞隊

·博塔福戈隊

·沙佩科恩斯隊

·科林蒂安斯隊

·科雷蒂巴隊

·克里西烏馬隊

·克魯塞羅隊

·費古埃倫斯隊

·弗拉門戈隊

·弗盧米嫩塞隊

·戈亞斯隊

·格雷米奧隊

·國際隊

·帕爾梅拉斯隊

·桑托斯隊

·聖保羅隊

·運動隊

·維多利亞隊

巴乙球隊:

·華斯高隊

《實況足球2015》將於11月13日登陸PC、PS3PS4、Xbox 360和Xbox One平台。

《The Witcher 3: Wild Hunt》虛假宣傳一早縮水?

The Witcher 3

The Witcher 3: Wild Hunt》發布了一組高清遊戲截圖,有的玩家看了後表示有縮水的跡象,而在NeoGAF論壇,一位“業內人士”藉這個機會爆料:不是《The Witcher 3: Wild Hunt》縮水,而是這款遊戲從來就沒有那麼好過,從第一天開始,遊戲就在進行虛假宣傳。

新圖畫質開始失陰影及層次感

這個控訴實在是很驚人,業內人士Anaxymenes表示,他有內部消息,他接觸過遊戲,製作方展示給大家的是一個吹脹了的肥皂泡,為了趕上最初的許諾,製作組已經要死要活的努力了一年多,如果最終無法達到玩家的預期,就只能慢慢放出逐步縮水圖片和視頻,讓玩家漸漸的習慣縮水後的內容。

 

昔日畫質相當細緻

Sony確認:解鎖Xperia Z3將影響拍攝效果

Xperia Z3 Compact

Sony將對旗艦手機核心功能加強保護,聲明解鎖Xperia Z3/Z3 Compact將失去部分功能,包括拍攝的部分優化處理。

什麼是解鎖?

Sony手機用戶對解鎖應該不會感到陌生,解鎖設備後可以進行更多的個性化修改,例如使用非官方內核、第三方系統等。但從索尼愛立信到索尼,Xperia手機都會因為解鎖而或多或少失去一些功能,這次同樣殃及現任旗艦Xperia Z3/Z3 Compact。

為什麼解鎖會影響甚至失去部分功能?

SonyXperia手機的部分功能和相機算法受數字版權管理(Data Rights Management)保護,解鎖時將會擦除DRM分區數據,與之相聯繫的功能也就不復存在。Sony在近幾年已經相對地減少了一些限制,但對核心的功能還是堅決不放行,此舉也是在保護那些索尼獨有的功能專利不被不良開發人員竊取。

右面是解鎖後相片質素明顯差

解鎖後會影響哪些功能?

據Sony官方解鎖頁面提供的風險提示顯示,運行最新應用的高端設備Xperia Z3,DRM的移除將會影響高級相機功能,包括降噪算法和弱光環境拍攝效果。

而根據國外知名Android 討論社區XDA用戶反饋,迅銳圖像引擎(X-Reality)和超逼真模式(Vivid Mode)也將失效。這在預料之中,以往的Xperia手機解鎖後都會失去Bravia Engine圖像處理效果,即使是索尼解除限制也只是曇花一現。

除此以外,前置虛擬環繞聲系統(S-Force Front Surround)也將失去作用。拍攝、圖像處理、音頻處理都會受到影響,看來解鎖很不划算。而且目前其他的特有功能還未能確定是否也會隨著解鎖而被閹割,包括特麗魅彩圖像處理(TRILUMINOS)、高音頻解析數模轉換(Hi-res Audio)等。

解決辦法

那麼就真的不能解鎖了嗎?安卓手機的好處在於開放,Sony社區的開發者已經給出了解決方法,那就是利用專用刷寫程序Flashtool備份存儲DRM信息的TA分區,不過這必須在解鎖之前進行,否則將永久失去DRM數據。要指出的是,並不是說備份TA解鎖就能保全功能,而是可以隨時在官方系統上恢復功能。

總結

想解鎖的Xperia手機用戶請事前做足功課,以防悔不當初。另外,Sony加強核心功能的保護情有可原,但相信該公司可以想出更兩全其美的方法來實現。

上圖是解鎖後

Mac OS病毒iWorm蠕蟲波及全球

Worm virus

在世界各地擁有超過17000名台Mac電腦已經感染了被稱為“iWorm”的惡意軟件,這種蠕蟲病毒專門感染OS X,破壞動作主要包括打開後門,採集數據,進行有限的系統遠程控制等。Dr.Web將其命名為“Mac.BackDoor.iWorm”,這也是OS X上不多見的幾個能夠廣泛感染系統的蠕蟲病毒。

iWorm安裝後,會創建一個系統文件,並打開一個端口來請求控制服務器以等待進一步的指示,甚至還會通過Reddit.com的搜索服務來獲取殭屍網絡服務器列表,聯合從事更多有害動作。
不過是否被這種蠕蟲病毒感染很容易被判斷,只需要在Finder鍵入打開/Library/Application Support/JavaW目錄的命令,如果沒有此目錄即是安全的。

終於知道iPhone 6 Cam凸出原因

iPhone 6 Cam
iPhone 6突出的攝像頭讓人抓狂不已,你們可曾想過蘋果為何要這樣設計?

有媒體經過實際測量發現,iPhone 6/6Plus攝像頭突出的厚度為0.7mm,前者厚度為6.9mm,後者機身厚度是7.1mm,大家發現有意思的事情了嗎?
iPhone 5S的厚度是7.6mm,也就是說如果iPhone 6攝像頭不凸出,其厚度至少也要是7.6mm,不過由於屏幕變大,為了方便用戶持握感,蘋果讓機身邊角圓潤的同時,還無可奈何的將機身厚度變薄。

說到這大家終於知道iPhone 6攝像頭為何凸出了吧。或許喬布斯在世的時候,能給這個事情一個完美的解決辦法。
其實你大可不必為這事著急,因為帶上一個保護套就可以解決了。

PS:厚度至少要0.7mm。

微軟勸SamSung棄Android投WP

microsoft samsung

Satya Nadella親自拜訪三星欲挖牆腳

 

Android系統的成功離不開三星,根據今年3月份的市場份額統計數據,三星約佔有65%的Android市場份額,三星在Android生態系統中無疑擁有統治地位。

從第一代Galaxy S之後到現在的Galaxy S5,三星成功創造了全球聞名的Galaxy品牌。另外,三星還有Galaxy Note品牌在手,在大屏市場,目前依然無人能敵Note系列產品。

在Galaxy S系列、Note產品以及其他中低端手機的幫助之下,三星早已超越諾基亞成為了目前當之無愧的全球最大手機廠商。

正是因為三星為全球最大手機廠商,因此微軟CEO Satya Nadella親自拜訪三星,希望三星能夠放棄Android系統,轉投Windows Phone陣營,幫助微軟打江山。(未來Windows Phone將命名Windows,但現在還沒有啟用,故依然用Windows Phone)

九月份下旬,微軟CEOSatya Nadella會見三星電子副會長李在鎔,雙方除了就專利費問題進行談判之外,微軟還藉此機會意欲說服三星放棄Android系統,與自己合作。

巨額的專利費成為微軟手中的籌碼

微軟CEO與三星副會長李在鎔談判的兩大問題很值得玩味,一個是三星拖欠微軟巨額專利費的問題,另一個就是要三星放棄Android系統的問題。

把這兩個問題結合起來,似乎有一種“你拖欠我那麼多錢,那麼你需要答應我一件事”的即視感。三星欠錢似乎成為了微軟手中的一個談判籌碼。

三星究竟欠了微軟多少錢?大約10億美元,難怪三星能拖則拖,也難怪微軟窮追不捨。

這10億美元的欠款是怎麼來的?根據微軟與三星2011年簽署的合作協議,三星生產銷售的包括平板電腦和智能手機在內的Android產品都需要向微軟支付專利授權費。

2011、2012以及2013年9月份之前,三星都老老實實上交專利授權費,但2013年9月之後,三星再也沒有交過。

有業內人士指出,三星為每台設備繳交的專利費最低不會低於5美元。如果這一消息屬實,按照過去三個季度的出貨量估計,三星拖欠的專利費可能高達10億美元。

當然,除了三星之外,HTC、Sony以及宏碁等廠商也需要向微軟支付專利授權費,不過沒有三星這麼壯觀,畢竟它們的手機銷量與三星相差太遠。

三星拖欠著這麼大一筆授權費,面對微軟難免會有些底氣不足,儘管三星認為微軟收購諾基亞,擴展其手機業務的行為違反了協議規定,導致原協議無效。

背負巨額欠款的三星面對債主“邀請”其放棄Android系統,使用Windows Phone的要求,相信三星不會直接說“不”,當然也不會直接一口答應,畢竟這關乎三星的企業命運,更有可能是採用一個相對折中的策略,這點我們後面會談到。

三星會不會成為下一個諾基亞?

儘管我們知道諾基亞之所以走到今天是多方面因素綜合的結果,但相信很多人也會和我們一樣在想,如果三星與微軟合作,答應放棄Android,只做Windows Phone,那麼它會不會成為下一個諾基亞?

我們假設三星放棄與穀歌的合作,牽手微軟只做Windows Phone,三星或許不會走到諾基亞的境地,但情況應該不會太好。至少,盈利大不如前,甚至有可能會衰落。

在移動操作市場,Android和iOS幾乎平分天下,兩個系統幾乎佔了大約97%的移動市場份額,留給Windows Phone的市場非常小。三星採用市場份額不到3%的Windows Phone系統,這是一個很大的冒險。

三星的工業設計能力欠佳,這一點眾多周知,無論是Galaxy S系列還是Note系列,外觀的設計與iPhone、HTC M8、Sony Xperia Z系列和Moto X都有較大差距。在工業設計實力不足的情況下,再搭載一款競爭力和市場歡迎度都不高的Windows Phone系統,這恐怕不是什麼好事情。

三星Android手機之所以能夠熱賣,它不是像iPhone那樣憑藉出色的工業設計取勝,而是依靠頂級配置加上開放的安卓系統才贏得了市場,當然,三星的定制TouchWiz UI也貢獻巨大,提供不少三星特色功能。

面對微軟的邀請,三星怎麼辦?

“一個廠商,兩個系統”,或許必要時還可以“一款手機,兩個系統”。首先,三星離不開安卓系統,儘管三星想要離開,但不能離開,哪怕Google現在收緊Android政策。關於三星與Android相輔相成的關係,我們已經看得夠多了,這裡不再重複說明。

目前的移動操作系統可選的並不多,iOS為蘋果所專有,WP一直未能成長,三星自家的Tizen手機也一直跳票,目前只有自家智能手錶採用Tizen,比如Gear 2和Gear 2 Neo 。最佳選擇就只有安卓系統。

另外,關於三星耗費巨大財力、物力和人力來“拼死”打造一款不知道能否成功的Tizen系統,倒不如安心使用已經提供足夠功能的安卓系統,並省下財力、人力來專研三星的工業設計。畢竟連HTC都已經成功摘掉“後頭醜”的帽子,三星還不該脫下“大塑料”的外衣嗎?

在安心使用Android系統的前提下,三星可以兼顧推出Windows Phone手機,比如中端和低端的Windows Phone手機。根據IDC的數據,上季度出貨的Windows Phone手機中60%多一點都是處於2美元到200美元的低價區間,也就是說與中低端安卓手機位於同一水平。依靠三星樹立多年的品牌形象,它推出的中低端WP手機應該會獲得部分WP粉絲的喜愛。

此外,三星也可以像HTC那樣推出旗艦版的Windows Phone手機,HTC M8目前除了有安卓版,還有一個Windows Phone版本,三星可以效仿這一策略,滿足少數Windows Phone粉絲對高配置手機的需求。

話說回來,如果Galaxy S5、Galaxy Note 4以及現在開始推廣的Galaxy A系列手機推出Windows Phone版本,運行Windows Phone 8.1系統,你們願意購買嗎?

神谷英樹 :《Bayonetta 2》銷量差是世界的錯

bayonetta2
不少玩家對於《Bayonetta 2》只在任天堂的Wii U平台出現非常的不理解,而在業界對於《Bayonetta 2》銷售低迷都表示是因為遊戲的Wii U獨佔。日前遊戲製作人神穀神谷英樹表示錯的不是任天堂,而是這個世界。

神谷英樹表示:“白金只是負責製作遊戲,發行商要我們或者建議我們做什麼遊戲我們就會考慮去做。Bayonetta 1我們是和SEGA有合同的,之後Bayonetta被認為應該做成一個系列,我們也就順理成章的做2。但是當開發進行到一定程度,SEGA又說這計劃沒搞頭,於是就暫時被中止了。沒了資金,我們也沒法繼續開發,但是我們依然希望Bayonetta 2能重見天日,但是Bayonetta怎麼也算一個大作了,我們找不到願意接手的公司。於是在Bayonetta 2就要被廢止的時候,任天堂拋出了資金援助,於是我們又可以愉快的開發遊戲了,上周遊戲發售了,大家也都能玩到Bayonetta 2了。”

“OK,事情就是這樣的,如果你看完這些,還說老任是罪魁禍首,那我簡直搞不懂了,或者你告訴我我到底應該怎麼解釋才能讓智障也看得懂。就如我之前說的,那些希望PS4和XBox有《Bayonetta 2》的人,你們為啥不去問問任天堂,如果它不同意,那說再多也沒用。如果你還不罷休,那就問問任天堂能不能把馬里奧和薩爾達移植到PS4吧!”

三上真司小島秀夫相方互讚

shinji mikami

Metal Gear Solid》系列的創始人,全日本最有名的遊戲製作人小島秀夫日前在接受《電玩通》採訪時對《生化危機》創始人三上真司大夸特誇,稱他為日本為數不多的真正的遊戲人。

這一期《電玩通》最大的看點,大概就是兩款遊戲大神小島秀夫和三上真司的互相吹捧了。

三上真司說:“小島秀夫先生是日本遊戲人的代表,我真的很崇拜他。”

小島秀夫說:“我們都是愛奇思臆想的老男人。三上真司先生為了做自己想做的遊戲拼盡全力,我認為他是日本為數不多的真正的遊戲人。”

在同一個採訪中,三上真司還談到了他對目前的恐怖遊戲的看法,他表示,現在恐怖遊戲動作化的趨勢讓他看不懂了。

“看看現在的生存恐怖遊戲,我認為它們太依靠動作元素了。”三上真司說。

對於塔下一款遊戲《The Evil Within》,三上真司的目標非常明確:“我希望做一款既讓玩家感受到恐懼,又能享受到遊戲樂趣的作品。”

當被問到對《The Evil Within》的看法時,小島秀夫表示,他對三上真司的這款新作非常樂觀,無論是在評分上,還是在銷量上。

“恐怖遊戲就像是三上真司的孩子,所以我認為《The Evil Within》會是他又一次向業界展示實力的機會,看好銷量和口碑的雙贏。”

The Evil Within》將於10月14日登陸PC、PS3PS4、Xbox 360和Xbox One平台。

Hideo-Kojima

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