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《The Witcher 3: Wild Hunt》超巨大地圖

The Witcher 3-Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt》是玩家最期待的次世代的遊戲之一。日前,波蘭工作室CD Projekt Red的製作人Michal Platkow-Gilewski在接受采訪時表示,此前的《巫師》系列是不完整的,因為工作室一直以來想做的都是一款完全開放的自由世界遊戲,但技術層面上的困難總是讓他們圓夢,直到終於來到次世代主機平台。

“次世代讓我們實現了太多之前無法實現的。”他說,“自由世界是我們一直以來想要做的,也是這個故事此前一直缺失的元素。為了讓玩家真正沉浸其中,我們必須給他們自由探索的權力。我們一直想要做到這點,但由於技術和團隊的人數、經驗的限制,此前在這方面一直做的不夠。”

也許是因為《巫師3:狂獵》完成了他們一直以來的夢想,CD Projekt RED對它沒少吹噓。此前他們就表示,《The Witcher 3》的尺寸是《The Witcher 2》的35倍,比《The Elder Scrolls V: Skyrim》還要大出20%。這讓包括小編在內的很多玩家期待不已。

另外,在此次採訪中,Platkow-Gilewski還談到了《The Witcher》系列是如何從一個PC獨占遊戲一步一步走到今天的。

“在籌劃《The Witcher 3》的時候,我們就知道這一次要吸引更多的玩家。我們必須登陸次世代主機平台,特別是PS4,因為它們是現在很多玩家的最愛。”

《The Witcher 2》在遊戲一開始便有著較高的難度,而這也給玩家留下了深刻的印象,不少人也因此沒玩遊戲多久便選擇放棄。對此,《The Witcher 3》的遊戲難度將會相應地有所降低。

在《The Witcher 3》戰鬥單元中,加入了新的選項菜單,武器控制系統和巫師感應系統也有所加強,玩家在上手游戲時將會切身感受到所發生的變化。另外,儘管這款遊戲擁有開放世界,但有些區域依然由於被強大的怪物守護著而不能貿然闖入。

Fabian Doehla還介紹,《The Witcher 3》是該系列遊戲的終結篇,其故事劇情也將發生出乎玩家意料的變化。劇情還像以前一樣黑暗,玩家時刻面臨需要做出道義上的抉擇。本作依然會包含多個結局,最終會以什麼樣的情節居中,要看玩家在遊戲中做出的選擇是怎樣的。

最後,Fabian Doehla表示,玩家玩本作需要花大量的時間,絕對不會出現按照劇情主線一遍打通關的情況,有很多分支內容需要玩家去探索。《The Witcher 3》不只是CD Projekt RED公司迄今所開發的規模最大的遊戲,而且還是遊戲史上規模最大的RPG遊戲。這款遊戲終將成就經典。

登陸Xbox 360的《The Witcher 2》是CD Projekt Red的首款主機遊戲,Platkow-Gilewski表示,為了把該作搬上主機平台她們著實費了不少勁,甚至重新製作了很多內容。而到了次世代,《The Witcher 3》將成為工作室首款登陸PS平台的遊戲。

當被問到這次為何沒有PS和Xbox 360的份時,Platkow-Gilewski表示,因為《The Witcher 3: Wild Hunt》要完整的在上世代主機上展現是不可能的。

上週,有內幕人士透露《The Witcher 3: Wild Hunt》開發過程相當艱難,開發商用了整整一年的時間來克服各種困難和挑戰。

The Witcher 3: Wild Hunt》將於2015年2月24日登陸PC、PS4Xbox One平台。

《Dying Light》將會是一款革命性的FPS遊戲

Dying Light
《Dying Light》的遊戲設計師Maciej Binkowski在接受采訪時表示 :

Maciej Binkowski說:“讓我最感到自豪的是這款遊戲中前所未有的自由度,幾乎所有你能看到的東西都可以使用,並且你能夠前往任何你想去的地點,我真的希望這款遊戲的高自由度可以給玩家們前所未有的遊戲體驗,它將會改變FPS遊戲。”

“我知道我這樣說很大膽,這我承認。但是看看以前的遊戲”Maciej Binkowski解釋道“例如《德軍總部》(注:此處指1992年的射擊遊戲),在遊戲中你不能跳躍,只能跑動和射擊,但毋庸置疑的是,《德軍總部》在當時取得了巨大的成功,沒有人關注主角到底能不能蹦起來。多年以後,幾乎沒有不能跳的FPS遊戲了,如果你製作出了一款不能跳的FPS遊戲,你將成為遊戲界的笑柄。”

“《Dying Light》所作出的改變不亞於第一款使主角’跳起來’的FPS遊戲,儘管現在的FPS大作們有著相當高的遊戲素質,但是許多玩家表示,在玩過《消逝的光芒》後,再玩那些常規的FPS遊戲時會感到非常的拘束,很多在《Dying Light》中能輕易做到的事。在這些遊戲中卻做不到,這讓人感到很荒謬。”

《Scalebound》實際遊戲畫面要等到2015

Scalebound

白金工作室在今年的E3遊戲展上公佈的Xbox One平台獨佔新作《Scalebound》目前只有一齣短短的預告片,其他相關情報也並不多,不過從預告片中玩家們也能看到充滿著濃濃的白金工作室風格。

如果玩家急迫的想要看到遊戲的實際畫面,那可能要稍微等待一下了,因為起碼到2015 年之前我們都不會有機會看到《Scalebound》的實際遊戲畫面。

有名玩家在Twitter上詢問Xbox部門領導人Phil Spencer關於《Scalebound》要什麼時候才有機會看到實際的遊戲畫面?Phil Spencer 回應表示:“很抱歉,我只能跟你說直到明年之前都不會有機會。”

雖說如此,但看著《Bayonetta 2》推出並且於全球獲得超高評價,想必《Scalebound》也是精彩可期,但這款作品尚未有任何關於發售日的消息。而製作人神谷英樹先前也曾表示,這款作品是白金工作室製作過規模最浩大的作品。

Android 5.0 Lollipop上手初體驗

android-5.0

在沉寂了長達三年之後,Android系統的版本號終於從4.0跳躍到了5.0的時代,從版本號的更迭中我們就可以知道此次的更新絕對稱得上“重量級”,事實上情況也是如此,那麼這個被Google稱為“Android系統有史以來變化最大的版本”到底給我們帶來了哪些驚喜和改變呢?讓我們一起往下看。

10月18日凌晨放出了Android5.0“棒棒糖”的最終預覽版刷機鏡像,JR手中正好有美版的Nexus 5,於是乎便第一時間刷入。與4.0時代的暗色調不同(這裡只參考原生Android),在5.0中Google更加追求色彩鮮豔明亮的顏色搭配。這點從開機第一步的選擇語言菜單便可覺察到。

舒服的動畫效果:

另一點最為直觀的感受,就是無處不在的動畫,幾乎每一個細微的操作,用戶的每一次點擊屏幕都會出現動畫效果。JR先在這里科普一下,開發了大名鼎鼎的“Timely”軟件公司Bitspin曾在今年年初宣布被Google收購,其中大部分屬於人才收購。被用戶稱為最美鬧鐘的Timely當中的動畫也被完美的繼承到了安卓5.0系統當中。所以這些無處不在的效果非但不會覺得膩,反而讓JR愈加地愛不釋手。相比於蘋果iOS 8中隨處可見的毛玻璃效果,Android這次的新風格可謂是非常令人討喜。由於截圖無法展現出系統實際的特效,JR特意找了一段外媒Android Authority的演示視頻,你們感受一下……

極致流暢的手感:

自從Google在Android4.1中加入了“黃油計劃”之後,Android的流暢度在每個版本的更新中都有提升,這次Google決定在5.0中採用ART之後(作者註:使用ART之後可使APP的執行時間減半,操作更加流暢,也可顯著提升電力及系統的性能。Android4.4中可選擇性開啟,在5.0中只剩下ART一種模式了),整個系統流暢度有了一次質的飛躍。原生安卓系統本身自4.1之後卡頓就是極少的情況,這次升級也更加降低了這一概率的發生。

不過有利就有弊,ART也會帶來一些缺點,比如APP安裝後會更加佔據存儲空間,這大概也是谷歌在Nexus 6上取消16G的原因吧。


原生的時間APP會隨著時間的改變而改變顏色

漂亮的UI設計:

為曾經輝煌一時的Webos設計UI的負責人Matias Duarte來到Android以後,每次在設計上都能給人驚喜,而他也很好的將Webos中的點點滴滴傳承到了安卓的血脈中。新系統中的Material Design設計語言早在今年6月公佈時便得到了幾乎一致的讚譽,用一個字形容,美。用一句話形容,真的太美了。其設計參考了現實世界的紙張,靚麗顏色和動畫被用來突出重要信息,以達到吸引用戶眼球的目的。

同時,Google正在通過該設計語言打造跨平台統一的視覺和交互體驗,這也就意味著,以後用戶在使用手機APP時,不會再出現吐槽其平板版本醜出翔的情況了。不過有一點比較煞風景,國內大部分APP還停留在照搬iOS界面這一非常幼稚的階段,導致這些應用整個界面(包括圖標)跟系統搭配非常違和,甚至有時JR都很難有慾望去點開這些應用——它們實在是太醜了,至少在Android中是這樣。

《BloodBorne》Alpha測試 3人Co-op

bloodborne
雖然早前《BloodBorne》的Alpha測試可謂是一波三折,但是在From Software的努力之下,終於在不久前正式開啟了Alpha測試。

《BloodBorne》的故事背景發生在蒸汽朋克時代,遊戲中充斥著“ 血腥 ”“黑暗”“超自然生物”,甚至一些槍戰,在戰鬥系統方面,該作相比《Demon’s Souls》或《Dark Souls》,只會有過之而無不及。玩家將會體會到揮灑熱血的次世代戰鬥體驗,在急迫的戰鬥中體會恐懼並享受勝利的喜悅。在戰鬥中主動完成進攻,而非一味地防禦著,並使用各種火器或道具來輔助才是遊戲應有的戰斗方式。

遊戲將於2015年2月5日登陸PS4平台,並且中文版也將同步發售,敬請期待。

《The Evil Within》開箱鑰匙位置攻略

The Evil Within

開箱鑰匙收集,外國論壇可能很快有攻略吧,暫時總結列些我自己發現的,希望對大家有幫助,鑰匙多的話補給就多,可能有遺漏,有的話望指正:

第一章 沒有

第二章 2把
①翻窗追萊斯利,來到一個前面有火堆的鐵柵欄門,火堆旁牆上有女神像,打碎拿到。
②前面後一個場景,最右手邊一個房子裡,有個沒有門的men口,木板封著,裡面一個小盒子有。

第三章 4把
①關著電鋸的那個地方二樓有個梯子上到最頂,有個女神像。
②村莊右手邊有個木高塔,在高塔的木架上,在底下往上看能看到女神像,用槍打掉。
③④2樓有個狙擊手的地方,女神像一個在他正前方的牆上,另一個吊在他側邊的繩上,可用瓶子砸下來。

第四章 2把
①進去後左手邊的一個大房子,一樓房間有劇情,劇情後,點桌子上的X光圖,再調查屍體。
②很噁心的血池關,場地內有一個開關,按一次會從管道裡掉一個屍體下來,再按一次會掉女神像。

第五章 3把
①打完第一個隱形怪,跳下來的地方,有只老鼠背著一個女神像到處跑。
②灌水箱救女警最後開開關那裡,會經過一排牢房,其中一個牢房裡有女神像。
③boss戰前會先遇到一次貞子,那個房間一個置物櫃裡,烏鴉背著,開櫃門後立馬按體術鍵,有可能能立刻踩死,它飛出來後會在天花板打轉,也可以瓶子砸。

第六章 3把
①初始場景海岸線往前走左手邊一個廢屋裡,窗前掛著一個屍體擋著,屍體後面窗臺上有雕像。
②一個地方很大,像事集沒有敵人的地方,邊上一些木箱敲碎了會見到有一個狗洞,蹲著進去裡面有女神像,其實在外面的圍欄縫隙也能看到這個女神像。(如16L圖)
③四個石台,上面有屍體解密機關的地方,左邊有個屍體袋運輸線,其中一個屍體袋上有雕像,要等一下。

第七章 4把
①第一次撬石板後的那個房間,桌子上一個保險櫃,打開裡面有鑰匙。
②放上石板,開啟左右通路後,右手邊的路第一個房間,有個機關開了會尖刺板砸下來,砸下來後站上去,會往上升,周圍看在其中一個柱子頂上有雕像。
③同右邊的路,中間一處按機關開門時,一個門會出怪,雕像就在那個門後的路最後面。但注意之前要先通過左邊的路,不然這裡會滿是毒氣,腳下也有拉線機關看不見。
④同右邊的路最後,要撬石板的那裡,正對面的牆,往上看會有個小通道口,原理同②,放機關砸下來,上去,注意要蹲著進那個口,動作要快,不然會被夾扁。

第八章 2把
①有兩個雙頭怪,要轉舵開門的地方,在門的鐵鍊上有個雕像,你轉機關的時候,就能正面看到它拉下來。
②開門很多噁心小怪掉下來的那裡,接著下水走的一段路,注意右手邊,有女神像。

第九章 4把
①進洋館前,洋館men口右手邊一顆樹,樹枝上夾著一個女神像。
②2樓,有個機關繩子拉你腳,機關正對面的那個房間裡,一個桌子上。
③大廳2樓正中央的房間,就是拿到保險櫃低撥盤的房間,天花板正中央天窗夾著一個女神像,要抬頭抬很高才能看到。
④大火燒的農場的場景,劇情提示你從二樓一個開口出去,那個開口右手邊一個乾草堆先燒掉,會有女神像,這個估計很多人都會錯過。

第十章 4把
①第一個鏡子保存點下個場景,一個小樓梯下去,很黑的地方,開燈,這裡有拉線的陷阱,碰到不會死,但左手邊的一個房間的門會被封上,裡面的幾個木箱砸掉,會有女神像。
②第二個要通電開的門的場景,有個房間有個放下一半的尖刺板,房間一角有個女神像,在men口就能看到,先用槍在外面打碎,再蹲著進去撿,莫慌,時間足夠你拿完再退回來。
③通電後,第一個橫向壓的電熱板機關,機關的右手邊底下有女神像,先手槍點掉,再蹲著進去拿,原路退回來就行。
④被貞子追的場景,最後要打死貞子不要逃,這樣就不會觸發主角沖進電梯的劇情,實際上就在電梯的右邊的路上,前面也可以隔著柵欄看到那個位置有女神像和一些子彈補給。這個要拿到的話肯定要打死貞子,但注意這裡的貞子只能在最後那個場景才能被殺死,並且血量比第五章的時候多很多。

第十一章 4把
①場景剛出來,會看到一個仍然在運作的旋轉木馬,其中一隻木馬上有女神像,槍打掉後,紅色車頂那側貼著邊就能拿到。
②有個怪背對著你,走過去地面突然塌陷,掉進水潭裡,左邊水面浮著一個女神像,游泳把雕像推到白色車頂側邊再打掉,不然鑰匙可能會沉底。
③廢棄的辦公寫字樓場景,第一個自動販賣機,按一下會出來綠瓶,按第二下會掉女神像。
④救到女警的那個場景,有個升降電梯,按電梯的開關開門,裡面有女神像。

第十二章 沒有

第十三章 2把
①保險櫃頭坐在地上的那個房間,抬頭,天花板破了,會看到上面一層有個女神像,打掉鑰匙會掉下來。其實在上面一層的時候,就可以看到這個女神像,但打掉後還是要到下一層才能拿到。
②劇情過後,很多陷阱機關的廚房,左邊的一個桌子上有女神像。

關於抽獎,是隨機的,但不是完全隨機,有一定的規則:
⑴開出來的東西跟開的櫃子位置完全無關,你開櫃門的一瞬間系統才會確定裡面是什麼。
⑵例如說你用SL大法開,每開了一個存一次檔,你會發覺開了一定數量的經驗瓶後,下一個無論怎麼SL開都開不出經驗瓶,要麼箭,要麼子彈,要麼補血針。又或者你開了兩個其他物品,下一個無論你怎麼開都是經驗瓶。但是這個一開始並不適用,所以應該是有一定的演算法,防止你一直刷某個物品,但是剛開刷的時候能刷到幾個,我是前幾章全刷經驗瓶了,但是現在是無法刷,經驗瓶是有順序出的。
⑶子彈和弩箭這兩類的數量開出來是不固定的,這個則是完全隨機,像手槍子彈是20、15、10,霰彈是12,、8、6,冰凍箭3、2,其他箭一般是4、3,這些就完全看RP了,當只能開出子彈的時候,建議SL開到最大數為止。
⑷某些開出的物品,跟流程進度解鎖,例如你前幾章肯定是開不出狙擊子彈的,因為狙擊槍是第6章才拿到,一些箭也是,還有經驗瓶也是,前4章是開不出7000經驗值的瓶子,怎麼開都只會開出5000經驗值的,打到後面第9、10章就可以開出1W經驗值的瓶子了。
⑸能開出的物品分五類,經驗瓶、槍械子彈、弩箭、補血針、兩把鑰匙,沒錯鑰匙可以開出鑰匙,等於多1次開箱機會。

這些是我之前SL無數次試出來的一些情況,大概接近這樣,但具體我也說不準,大家可以自己試試。

Chrome OS和Android將要進行合併

Chrome os Android
消息人士透露,Google Android移動操作系統工程副總裁希羅什·洛克海默爾(Hiroshi Lockheimer),目前已兼任Google Chrome操作系統工程團隊的負責人,而原來的Chrome操作系統工程團隊負責人萊納斯·厄普森(Linus Upson)已離開了這一崗位。目前尚不清楚厄普森下一步將會有什麼樣的舉動。截至目前,上述二人均對此報導未予置評。
Google內部對Chrome和Android兩大操作系統的劃分,類似於蘋果對iOS和MacOS的劃分。其中,iOS支持iPhone手機和iPad平板電腦;MacOS則支持Mac。

不過Google對兩大操作系統的劃分可能不會持續太久。追溯到2009年,Google聯合創始人塞吉·布林(Sergey Brin)就曾表示,“隨著時間的推移,”Android和Chrome終將會進行合併。自2013年開始,上述兩大部門均開始向谷歌負責Android、Chrome和Apps的高級副總裁桑德爾·皮採(Sundar Pichai)匯報工作。
除此之外,還有一些跡象表明Chrome和Android將會進行合併。在今年6月舉行的全球開發者大會中,Google曾宣布了一項針對應用開發者的計劃,讓後者能夠簡化把Android應用轉到Chr​​ome平台上運行的程序。

對為Chrome和Android開發應用的開發者而言,合併上述兩項業務,能夠簡化他們未來的工作,因為目前他們還不得不為不同的Google平台開發相應版本的應用。此外,這還將有助於簡化Google的營銷戰略。

據熟悉Google內部管理層調整的消息人士稱,選擇讓洛克海默爾出任Chrome和Android工程團隊負責人,意味著Google已把Android視為未來。

這一變化同時還反映出兩款操作系統在市場中的不同地位。市場調研公司Strategy Analytics的統計數據顯示,在第二季度出貨的智能手機當中,85%安裝了Android操作系統。Google現有的廉價Chromebook筆記本電腦在校園中相當流行,但是另外一家市場調研公司IDC的數據顯示,該產品在第二季度僅佔據了全球PC市場2%的份額。

Android已經開始向智能手機和平板電腦之外的產品進行延伸。最新版的Android操作系統Lollipop,同時還適用於車載電腦、智能手機等可穿戴設備以及電視機。消息人士稱,作為操作系統的專家,洛克海默爾將不負責Chrome瀏覽器、Chromecast電視流媒體設備或Chromebook硬件的工程工作。

戰線收縮,Sony明年唯一旗艦機 – Xperia Z4

sony xperia

據外媒AndroidOrigin消息,Sony手機將在2015年開始放棄一年雙旗艦的傳統。根據此前所洩露的信息,Xperia Z4將會是明年該公司唯一一款旗艦手機。

自2012年Sony與愛立信分手後,Sony就開始專注於安卓手機,並維持著每年6個月一周期兩款旗艦設備的習慣。2012年有Xperia S LT26i和Xperia TX LT29i,2013年有Xperia Z L36h和Xperia Z1 L39,今年有Xperia Z2 L50和Xperia Z3 L55。雖目前出現了Z3X和Z4的傳言,但實際上前者並不存在或僅僅只是一個開發代號,後者才是唯一的王牌。

不過Sony fans也不用那麼難過,一年一款將做到極致。據AndroidOrigin給出的信息,Xperia Z4各方面的配置完全“hold”得住2015全年。該機將採用5.5英寸2K(2560x1440p)顯示屏,搭載高通驍龍64位810 2.8GHz八核處理器和Adreno 430圖形處理器,配備4GB RAM,支持藍牙4.1和LTE Cat. 6網絡,後置攝像頭像素維持2070萬但將升級至自家的曲面Exmor RS CMOS傳感器,預裝安卓Lollipop 5.0系統。

這一步對持續虧損的Sony移動來說應該是明智的。鑑於今年Z2和Z3被外界吐槽區別不大,加上以往該公司和市場對雙旗艦的不平衡對待,專注於一台設備降低成本的同時又能集中精力做到最好,讓消費者和粉絲不再那麼糾結。

據可靠消息,Xperia Z4或將在2015年3月2日巴塞羅那舉行的世界移動通信大會(MWC)上正式亮相。

三上真司:《The Evil Within》利用手中有限的資源生存

shinji mikami

《生化危機》系列一直是恐怖玩家們的最愛,無論在氣氛渲染還是動作設計方面,之後的恐怖遊戲都無能出其右。然而,自創始人三上真司離開CAPCOM起,該作就越來越接近動作射擊遊戲。為此,連三上真司都失望表示,再也不會玩這個遊戲了。

今年,三上真司給我們帶來了《The Evil Within》,一款回歸恐怖生存類的新作。與《生化危機》一樣,玩家必須利用手中有限的資源,從充滿邪惡怪物的世界中逃生。衛報編輯Steve Boxer評論說,它是一個“純粹的、無摻雜的、最原始的恐怖生存遊戲”,把《生化危機》的核心理念帶到了21世紀。

如今,歐美的開發者們熱衷於創造大型開放世界,強調動作和探險。在這種情況下,《The Evil Within》之類的遊戲給我們帶來了另一種東西。在接受衛報採訪的時候,三上真司說,許多遊戲都追求一種大片的感覺,把重點放在了創造虛擬世界上,卻忽視了遊戲玩法本身。“或許是老派的想法吧,但是我認為,《黑暗之魂》,或許也包括《The Evil Within》……讓人覺得更有趣,玩法本身也更讓人興奮。我認為,我們正在重新發現這個東西。”

最近遊戲設計的一個趨勢是多人之間的無縫協作,那麼,多人協作是否會破壞恐怖生存的精神,並且使其偏向於動作類呢?對此,三上真司說,多人合作與恐怖的確是不同的體驗,不過,多人協作的恐怖遊戲也是有可能實現的。“或許有一種方法是可行的,” 他說,“設想這樣一個場景,多位玩家被困到了屋子裡,或者某個關卡上,資源稀缺,還有敵人在攻擊所有的玩家。為了生存的話,你或許必須分享和交換資源,但是隨著遊戲的進行,物品越來越稀缺。你需要某個玩家的槍,或者另一位玩家的食物。或許你會合作,但最終你必須背叛同伴,才能在混亂中生存下去。”

反人類游戲《Hatred》只有剎

hatred
我們可以說射擊遊戲《Hatred》是遊戲宣傳的一個成功案例,從名不見經傳到搶遍所有頭條,這款遊戲只用了一個預告的時間。有人認為,它只是部分遊戲人憤世嫉俗和品位太差的產物,有人認為,它是剝去一切電影元素外衣後純粹射擊遊戲的回歸。

《Hatred》最有爭議的點在於,遊戲主角並沒有任何任務或複仇的​​背景,他就是患上了中二病,他盡可能多的殺人,純粹為了找樂。這樣簡單粗暴的遊戲劇情,很顯然和當今市面上很多射擊遊戲都不同。

在網絡上玩家剛剛回過味來開始批判的同時,Polyon已經聯繫到《Hatred》的開發商Destructive Creations的創意總監Jaroslaw Zielinski做了一個關於該作的訪談。想知道開發商為什麼要做出這樣一款“本年度最差預告”,又是懷著什麼心情打造了這樣一個遊戲呢?繼續往下看吧!

·你們為什麼會決定製作一款畫面血腥的殺戮無辜人士的遊戲呢?

“答案很簡單。我們不想隨射擊遊戲的大流,去製作那些逼著玩家去做他們並不是的好人的遊戲。”

“是的,簡單的說,我們做了一款專門殺人的遊戲。但更重要的是我們的態度很誠實,我們沒有為了多賣幾張碟,就弄虛作假,把遊戲假裝成不是它該有的樣子。”

“你深入想一下,其實在很多遊戲中你在做的都是和我們遊戲的主角同樣的是。唯一的差別在於,《Hatred》就把主題定在了’殺人’上。同時我們還很直接的在官方網站上展示了出來。作為射擊遊戲愛好者,你不記得《喋血街頭》了嗎?它現在依然是這個類別中最好的遊戲啊。”

·你們的預告收到了大量負面的回應,人們認為它非常讓人不愉快,這讓你們驚訝嗎?

“沒有,事實上這是我們一開始就想到了的。”

“真正讓我驚訝的,是那些瘋狂的積極的反饋!我要告訴你們,我的郵箱裡發來了的郵件大部分都是支持我們的。我要在這裡感謝大家,謝謝大家告訴我們不要放棄,繼續堅持預告所展示的遊戲的核心主題。這些郵件、信息和評論可以清楚明白的告訴我們,玩家想玩我們的遊戲,因為它很真實很誠懇,沒有一點偽裝。”

“隨著時間過去,喜歡這一主題的玩家會繼續和我們站在一起,而反對的人會忘記這個遊戲。反正這也不是遊戲行業第一次被暴力主題震撼了。但大家都很忙,驚訝了一天就丟下了,人生還得繼續往前走。”

·有人說《Hatred》的風格帶著很明顯的90年代的“刺激”特徵,它是《喋血街頭》系列的衍生品。對此你們怎麼看?

“原則這個主題的原因有很多。特別是你說的’刺激’特徵,它很好的完成了任務,事實上我們應該感謝所有厭惡我們遊戲的人。”

·說說你們遊戲的目標受眾吧?為什麼你們相信有人會享受描繪的逼真的屠殺畫面呢?

“我們沒有誇大逼真畫質什麼的哦。我們的目標受眾是那些在工作中忙碌了一天,回到家又累又渾身壓力的玩家。我們給他們一個機會,坐在自己的電腦前,殺殺人,升升級。就是這樣。”

“同時,如果你是個厭倦了色彩斑斕的科幻射擊遊戲的玩家,想要嘗試些改變,那麼《Hatred》也很適合你。在這個遊戲中,你不用被逼著手拿一把巨大的槍到處奔跑著去拯救地球,我們讓你扮演一次反派,這一次被追捕的人是你。”

“不要誤解我的意思。我們當然知道這不是一款人人愛的遊戲,甚至不是一款人人能明白的遊戲。退一萬步講,我們只是做了一個遊戲,製作遊戲沒有錯,為什麼我們要退縮呢?”

Zielinski沒有說錯,《Hatred》的確有不少支持者,他們甚至還在Facebook上成立了支持賬號。

《龍珠:超宇宙》玩家可以扮演原創角色

Dragon Ball
如果你是龍珠迷的話,下面這部《龍珠:超宇宙 / Dragon Ball Xenoverse》遊戲你絕對不能錯過!雖然不是第一次玩到龍珠題材遊戲,不過作為最新的次世代作品,《龍珠:超宇宙》還是非常值得期待的。12月份集英社的《V Jump》雜誌宣布,《龍珠:超宇宙》將於2015年2月5日在日本首發。雜誌同時還宣布,Vertigo和超級賽亞人4也將成為可玩角色。

據悉,次世代主機將引入如同動畫版的動作捕捉技術,更震撼。

《龍珠:超宇宙》中,玩家可以扮演原創角色,與特蘭克斯組隊,對抗Towa和Mira,這兩名反派企圖改變《龍珠》的故事歷史。
《龍珠:超宇宙》將登陸PC,PS4PS3Xbox One和Xbox 360。南夢宮萬代曾在今年六月份公佈本作將發布美版。

一個字形容《Uncharted 4》 – 震驚

uncharted4

《The Last OF Us》帶來的驚喜還沒過去,總是在創造奇蹟的Naughty Dog又帶著最新力作《Uncharted 4: A Thief’s End》開始了宣傳工作。日前製作人之一Bruce Straley在接受采訪時很自信的表示,《Uncharted 4》簡直非常COOL!

Naughty Dog剛剛度過了30歲生日,Bruce Straley日前接受了GameCrate的專訪,除了一起懷舊之外,這款高層還談到了我們非常感興趣的新作《Uncharted 4》,他表示,對於這款遊戲未來將出現的成果,他感到非常非常興奮!

“我們還在共同努力,為《Uncharted 4》尋找方向,我對我們的團隊有信心,我對未來的結果也非常有信心。”Straley說,“我們有一些非常酷的創意,這些創意真的讓我太興奮了,希望在合適的時間能展示給大家看!我現在能說的就是這些,但是我知道它會很棒!我很激動,你們也應該激動起來。頑皮狗的信用記錄良好,所以,相信我們,那會很COOL的。”

不幸的是,當然也是可以預料到的,Straley沒有透露任何關於《Uncharted 4》的細節,只是不斷重複它非常酷!我們都知道了,該作將於2015年面世,獨佔登陸PS4平台。玩家可能可以在今年12月的PlayStation體驗活動上看到這款遊戲更多的細節。

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