Posted : Nov - 30 - 2014 @ : 9:50 pm | Filled under:
生活科技 |
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我們都知道目前全球最賺錢的應用商店是蘋果的App Store,應用數量最多的是Google的Google Play商店,同時蘋果的App Store和Google Play商店也是全球最大的兩家應用商店,那誰是全球第三大的應用商店呢?答案是Opera Mobile Store。apps.opera.com/zh_hk/
很多人會感覺到很奇怪全球第三大的App 應用商店不應該是微軟的Windows Phone Store 嗎?為什麼會是Opera Mobile Store 呢?雖然Windows Phone Store 和Opera Mobile Store 的應用和遊戲數量都超過了30 萬,但是Opera Mobile Store 的應用遊戲增長速度卻要快得多。同時Opera App商店的應用和遊戲數量也比亞馬遜的應用商店要多。
傳統的應用商店的的商業模式都是一次性購買收取費用,或者是提供免費的應用和應用內購來收費。但是Opera卻在研究一種新的收費模式,訂閱收費。Opera通過和移動運營商合作。參與合作的運營商,可以直接擁有Opera Mobile Store的使用權,命名成自己的App商店,固定每個月或者每周向用戶收取訂閱費用,用戶付費之後,在一定的時間內,用戶可以無限量的下載免費和收費App。
這項計劃被Opera 命名為“White Lable”。Opera 負責商店的營運和日常工作,包括向App開發者支付費用和後台的營銷支持。Opera 還承諾,App 商店首頁頂部的受歡迎App 推薦位會不斷輪換,以吸引更多的消費者使用。
此前微軟已經和Opera 達成協議,“自2015 年第一季度開始,用戶從Series 40、Series 60、塞班(Symbian)、Asha和Nokia X 設備訪問Nokia Store 的時候將會自動跳轉到Opera Mobile Store 。Opera 期望能夠在2015 年上旬完成同微軟之間的交易,屆時Nokia Store 將會徹底關閉。
Posted : Nov - 29 - 2014 @ : 10:18 pm | Filled under:
PS4 |
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《Summer Lesson》是由鐵拳製作人原田勝弘在Sony發布會上公佈的一款模擬類游戲,在遊戲中,你將會和一名女學生在同一房間里共同生活,遊戲支持虛擬現實裝備Project Morpheus,所以女學生可以感知到玩家的存在,同時根據你的影片或者動作作出相應反應(這讓泡麵一下子想到了好多羞羞的場面)。可以說是一款噱頭十足的遊戲,一起來看看最新預告片吧。
Posted : Nov - 29 - 2014 @ : 12:30 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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在之前的報導中我們已經知道Sony打造的次世代主機PS4的全球銷量已經突破了1400萬台,這個銷量已經將對手Xbox One遠遠的甩在了身後,不過現在根據VGChartz的最新統計顯示,截至2014年11月22日週末,PS4共計賣出15,087,310。
同時世界各地的零售商共計售出超過5000萬份遊戲,具體數字為57,151,113!Sony第八代家庭遊戲機PS4所獲得的成績已經創造了兩個全新的里程。
另外VGChartz統計顯示,Xbox One的銷量和之前相比並不是太大,從760多萬升到了800多萬。
相比來看,Xbox One全球總銷量達到了806萬1170台,週銷量為49萬1702台,零售版Xbox One遊戲超過了3200萬套。
Posted : Nov - 29 - 2014 @ : 12:25 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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作為一個屬於宅和二次元文化的國家,很多人認為日本應該是遊戲玩家的天堂,然而事實並非你想像的那麼美好。當前的日本遊戲零售業正處於危難之中,業內人士表示,再這麼繼續發展下去,不出5年,在日本街頭就看不到遊戲商店了。
根據Kotaku的報導,一位名叫奧修(Osho)的日本零售業業內人士表示,在亞馬遜等網絡商店和數字版遊戲的雙重打擊下,日本街頭的遊戲商店正在逐漸消失。
“專門賣遊戲的實體店很快就堅持不下去了。”奧修說,“看起來他們會在5年內徹底消失。”
Osho表示,消費者之所以去實體店買遊戲,是因為優惠和方便,一旦網上商店把這兩個問題都解決了,就沒人願意出門買遊戲了。
當然,這並不是日本地區獨有的現象。在過去10年間,我們也看著英國的確的遊戲商店在走下坡路,不過還是有很多生存了下來,並且維持的很不錯。
在日本,有一些特殊原因讓情況比西方更糟糕。主機市場正在年復一年的衰弱,而且頹勢明顯,而手機遊戲銷量大漲,另外,日本玩家最愛的還是便攜式掌機。而在西方,情況是相反的,掌機已經不行了,而次世代主機的成績非常出眾。
談到零售行業如何逆轉頹勢,奧修表示,開發新業務,培養業務多樣性也很重要。他說他所認知的PAO公司在開始賣遊戲卡之後,成績就好了起來。另外,根據GAME公司的統計,2013年由35%的數字版遊戲是在實體零售店賣出去的,用現金直接購買!而且,玩家在那裡也可以買到二手的遊戲和主機,
有人認為,到2018年,全球實體遊戲和數字遊戲購買比會達到1:1,而在日本,這個比例很可能會提前到來。
曾幾何時,無論在日本還是英國,商場和大型超市都把遊戲當成最大的賣點。也許在不久的將來,實體遊戲商店也會像音樂影碟商店那樣徹底消失,這是我們都阻擋不了的趨勢。但是如果你還享受手握一個心心念念的包裝盒從遊戲商店走出時那份滿足的心情,那麼,趁它還在,繼續支持實體遊戲吧,因為它終將永遠逝去。
Posted : Nov - 28 - 2014 @ : 11:27 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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多個由Sony影視娛樂(Sony Pictures Entertainment )以PlayStation遊戲改編的電影作品《旺達與巨像(Shadow Of The Colossus) 》、《跑車浪漫旅(Gran Turismo)》、《UNCHARTED》將會在2016年上映。
Sony Entertainment Network及索Sony Pictures 娛樂總裁邁克爾·林頓(Michael Lynton)在2014年Sony研發者關係日娛樂業務專場提到:“我在去年提到電影系列化的目標,而現在我們便尋找到一個合適的機遇。我們將會向重點授權品牌投入更多資源,並與我們的索尼電腦娛樂建立更為緊密的合作關係,以電影形式將PlayStation的精彩遊戲品牌全新呈現。我們十分期待這些基於世界矚目的PlayStation遊戲改編的電影,如《旺達與巨像》、《跑車浪漫旅》以及《UNCHARTED》。這些遊戲在全世界已有大量的愛好者,其電影作品則將是2016年排期的重要一員。”
Posted : Nov - 28 - 2014 @ : 11:18 pm | Filled under:
奇聞奇視 |
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下面這些是真正的遺照,沒錯,就是去世以後才拍的照片,也就是說,照片裡的都是死人。
維多利亞時代的人做了許多讓現代人覺得奇怪的事情,而最奇怪的之一就是死後拍照。雖然這種做法聽上去有些陰森,但是背後的原因卻沒有那麼令人毛骨悚然。
在當時,拍照還是新興玩意,並且比較昂貴,因此死後的照片可能是去世者留下的唯一照片,也是留給所愛的人的紀念之物。
包括小孩
他們還有一些特殊的技巧把屍體支撐起來,就是用圖中的這個裝置。
Posted : Nov - 28 - 2014 @ : 11:09 pm | Filled under:
生活科技 |
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11月是美國的全國小說寫作月(NaNoWriMo),該活動每年舉辦一次,鼓勵人們在30天的規定時間裡寫出50000字的小說。不過,今年有約100人用不同的方法參與到了大賽中,他們編寫出計算機程序,讓計算機幫他們寫小說。
編寫程序的程序員兼藝術家Darius Kazemi去年開始參加全國小說寫作月,當時他在Twitter上想到了一個點子。
Darius發送了一條推文:
嘿:你們有誰想和我一起參加NaNoWriMo的,我們一起花幾個月時間寫一個能夠生成50000字小說的程序,完成之後我把把小說和代碼一起共享出來。
Kazemi說許多人都回复說太難不可能做到,第二天他去了Github發布了他的項目。
由Nick Montfort去年開發的World Clock已經做到了這點,Montfort是一位詩人,也是麻省理工學院數字媒體教授,他只用了165行Python代碼,就實現了對人物、地點、動作的重新排列。該書由哈佛書店出版社印刷成紙質書。
Kazemi認為把一整本計算機生成的小說讀完只能說是考驗耐心,因為以人類寫作的標準來說,生成的小說要么轉換太快,要么平鋪直敘,要么不夠連貫。
敘事對於人工智能來說是極難的挑戰。目前各大公司和研究人員開發出的程序只能生成較短的有意義文字。
在過去的一年裡,Kazemi用改程序生成了《繞著房子走的孩子們》一書。他用讓一些“智能代理”在房子裡到處走,程序就負責敘述這些智能代理的動作。只要兩個代理在一間房間相遇,他就從Twitter上拉來推文。第一句如果是“明天晚飯吃什麼?”那麼下一句中一定要包含晚飯這個詞,就是“晚飯是一天中我最喜歡的一餐。”不過他也承認,目前只能讓對話不跑題,但是不怎麼說得通。
他今年在編寫一個可以將網上分步操作指南正確轉化成小說的軟件。他說雖然做出來的東西讀起來狗屁不通,但是至少從敘述能力上來說是進步了。
下面是Darius用程序完成的第一本小說的摘要:
我在參加一個重聚派對,雖然貝斯也在場,但是我們之間的關係莫名地緊張,所以也不太說話。派對上還有一個身懷六甲的姑娘——看上去好像吸毒吸得身體病怏怏的,很有朋克範——和她一起的還有她的男朋友和一個醜的嚇人的男人。一看就知道這些男人都是混蛋,而且他男友對她也不是很好。一想到這個將要出生的嬰兒就讓人心酸,男人時不時欺負女人,女人雖然看著很可憐,但是也言聽計從。每次我和這女人眼光交流,我就用嘴型告訴她:“甩了他。”但是每次她都假裝沒有看到。男人發現了我偷偷慫恿他女友的行為,對我咆哮著說:“給我他媽的閉嘴,你這婊子!”
Posted : Nov - 28 - 2014 @ : 11:04 pm | Filled under:
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微軟日本今天宣布,負責該市場Xbox業務的泉水敬將自11月30日起卸任日本互動娛樂事業部總經理職務。
據了解,泉水敬自2002年加入微軟起就在Xbox事業部任職,負責從初代Xbox到Xbox One在日本的宣傳以及銷售事務,熬到現在已是三朝元老。
對於泉水敬的突然卸任,外界猜測不一,但大部分觀點還是歸結於Xbox在日本市場的銷量不佳。
統計數據顯示,Xbox和Xbox 360在日本的失敗已是有目共睹,而最新發售的Xbox One也沒好到哪去,今年9月份在日本上市之後,Xbox One僅在首周創下2.3萬銷量,隨後再未超過五位數。
不過,泉水敬離開現在的職位之後依然是微軟美國總部的員工,並將繼續總部的互動娛樂事業部擔任職務,但他走後日本分部留下的職位空缺將由誰來填補,目前還尚無消息,相信不論誰接手都不會是個輕鬆的差事。
Posted : Nov - 28 - 2014 @ : 10:48 pm | Filled under:
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之前,EA一直被玩家評為最差的遊戲廠商,曾三度入選美國“最差公司”排行榜。不過現在該局面貌似被育碧打破。近日因一系列錯誤導致知名遊戲廠商育碧將成為“新版EA”,甚至將取代EA“最差”遊戲商頭銜。
同今年大部分遊戲出版商相同,育碧發布了大場面的遊戲,但並未達到玩家預期,其中尤以《刺客教條:大革命》和《看門狗》表現的最為明顯
育碧的公關團隊在遊戲發售之前通過禁止媒體公開評測,也不提前發送遊戲拷貝,直到玩家購買之後才能看到相關的遊戲評測。
來自Polygon的Ben Kuchera在本月早些時候表示育碧對知名遊戲大作《刺客教條》進行了禁止評測的行為,直到遊戲已經公開發售數小時之後才允許媒體公開相關的評測內容。這就意味著大部分玩家在沒有獲得足夠多信息了解遊戲所存在的問題之前就購買了遊戲。
EA曾三連冠美國“最差公司”
在《The Crew》中育碧同樣採用了相同的禁止策略,確保遊戲在發售之後才允許媒體進行評測。Polygon表示育碧不僅限制媒體進行評測,而且在遊戲出版發售之前不再向媒體提供遊戲拷貝,這就意味著媒體也需要等到遊戲發售之後才能推出相關的評測。
Posted : Nov - 28 - 2014 @ : 10:18 pm | Filled under:
PS3,
PS4 |
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早前我們已經知道,世嘉新作黑道題材新作《人中之龍ZERO:誓約的場所(龍が如く0誓いの場所)》將會推出官方中文版,值得一提的是,這也是《人中之龍》系列的首次中文化。而今天,《人中之龍ZERO:誓約的場所》的官方中文網站正式上線,但遺憾的是,在官網上並沒有出現中文版的具體發售日。
http://sega.jp/csasia/ryu-ga-gotoku/index.html
《如龍ZERO:誓約的場所》將於2015年3月12日發售,登陸PS4,PS3平台,中文版將於明年發售,遊戲還將加入多為人氣女優,包括白石茉莉奈、湊莉久、友田沙也香等等。
本作以1988年12月的東京神室町與大阪蒼天崛為舞台,主人公為東城堂島組的新人為了還錢而努力打工中的20歲的桐生一馬,以及投資了瀕臨倒閉的歌廳酒店而使其成為蒼天崛No.1人氣店舖的老闆·24歲的真島吾朗,這時的桐生因為某個理由想要脫離堂島組,而真島則表面上當著歌廳的老闆實際上是在等待著復歸組的時機。
本作主要講述了年輕兩人過去的故事,最終將和1代相連,所以會有1代中的眾多角色登場。
Posted : Nov - 28 - 2014 @ : 10:05 pm | Filled under:
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報導稱任天堂公司近來又向美國專利與商標管理局提交了關於面向移動設備的掌機模擬器(主要是GBA)方案專利申請,其中描述了詳細的設計原理和具體實現方法,涉及智能手機、PDA、PC以及其它設備。
看到這裡可能就會有人產生聯想,“難道在手機上玩任天堂遊戲的時代終於來臨了嗎?”
嗯,上述這種可能性也是存在的,但從任天堂以往的表態和行事風格來說,這些專利“佔坑”的作用更大。
分析認為,任天堂已經不止一次表示不會讓自己的遊戲擴散到其它平台上,為的是保證自己的硬件銷量,因此我們短時間內看到官方模擬器出現的可能性非常非常小。
那麼,既然不想做又為何費勁申請專利呢?答案是壟斷。
任天堂的意思很明確,我不做別人也別想做,申請模擬器專利是為了在第三方團隊製作出類似產品時好有個起訴的憑證——你侵犯我專利了!請下架。
Posted : Nov - 27 - 2014 @ : 11:37 pm | Filled under:
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忘了真金白銀的項鍊吧,因為貌似在未來人們都是光來做項鍊的。日前,一條用微型光學投影形成的項鍊在珠寶界引起了不小的轟動,這條項鍊依靠的是固定在使用者衣領上的微型投影儀,把項鍊的圖案照在使用者的脖子上。這條被取名為Neclumi的夜光項鍊尚在原型開發階段,目前已有四款造型,使用者可通過專門的應用軟件對其進行控制。
這四種項鍊造型分別名為Airo、Movi、Roto和Soni,你能用iPhone連接微型投影儀上的傳感器,以此來控制光束的寬度和位置,使其與自己的頸部相協調。Airo的圖案是一條瀑布狀的光帶,它會利用計步器來探測使用者的行走速度並做出反應。而Movi的圖案是一條水流,它會根據穿戴者的身體動作變化圖案。Roto的圖案看著像一條穿過挂墜的緞帶,它會和手機上的指南針應用進行同步,隨著穿戴者行走方向而變化。
FastCo Labs公司表示:“其中動畫效果最好的是Soni,它的圖案是一個會釋放像素的小太陽,能通過麥克風進行控制,會對周圍環境的聲音產生反應,不過最有戲劇性的還是在穿戴者提高自己音量的時候,它會炸開然後放出射線。”
不過由於Neclumi尚未結束開發,因此也還沒投入市場。目前,微型投影儀使用數據線與iPhone進行連接,它還需要更小的電池和芯片才能變成真正的“無線”項鍊。