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如果諾基亞當初選Android

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2011年諾基亞宣布投靠微軟Windows Phone系統時,無數諾粉、Symbian粉都被嚇到了,業界對此也表示震驚。那麼當初諾基亞選擇的如果是Android陣營,那麼這些Android界面的Lumia是否還會獲得你的芳心?

從Symbian‎到Windowsphone,有一段不得不提的歷史。2011年2月,諾基亞CEO斯蒂芬·埃洛普(Stephen Elop)和前微軟CEO史蒂夫·鮑爾默(Steve Ballmer )接受了英國BBC的採訪。前者承認,曾和“在Google的同事”探討過Android生態系統,也想過在WP系統上會有怎樣的可能性。而最終放棄Android的原因是,埃洛普認為很難再從Android生態系統中獲得很高的辨識度。

當時,Android和iOS的崛起讓諾基亞手機的Symbian‎系統相形見絀,諾基亞不得不尋求一些改變和新出路。諾基亞曾在N9上嘗試了MeeGo系統,但依然不怎麼受待見,倒是為今後的Lumia手機奠定了外形基調。如此,同年諾基亞第一款運行WP(Windows Phone 7)系統的Lumia 800誕生了。

儘管諾基亞後來還是推出了Nokia X系列Android手機,但被嚴重Lumia化的界面讓它們看起來有些不倫不類。

Lumia 800: WP系統Lumia手機始祖,運行WP7系統,3.7英寸480×800p屏幕,高通驍龍S2 1.4GHz單核處理器,512MB RAM,800萬像素後置攝像頭。(圖為安卓ICS 4.0系統)

PS4 Xbox發售一年成績表 – 失望

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11月15日PS4就已經發售一周年了,再過一個多禮拜Xbox One也將迎來自己的一周年紀念日。但這一年來PS4Xbox One平台到底做得如何呢?所謂的次世代主機有沒有帶給我們應有的體驗呢?不久前著名遊戲網站vgstations就撰文談到了這個問題,並稱“截至到現在次世代還是很讓人失望”。

伺服器問題
從《戰地風雲 4》到《DriveClub》再到剛剛推出的《光環:士官長典藏版》,玩家們無一不是被遊戲服務器折磨得死去活來。
《戰地風雲 4》花了將近一年的時間才徹底搞好伺服器問題,而《DriveClub》和《Halo: The Master Chief Collection》到現在還會遇到各種各樣的登陸困難或是遊戲匹配困難, Evolution Studios許諾玩家的PSN版《DriveClub》更是不見踪影。這樣的情況很難不讓人覺得這些廠商是為了盡快推出遊戲而匆匆趕工的。

質量問題
現在的遊戲製作商關注的似乎已經不是遊戲質量而是能不能按時發售了。看一看製作商們為了修復遊戲BUG推出了多少補丁吧,簡直令人震驚。
Xbox One之前會遇到遊戲突然崩潰的情況,而PS4的2.0固件升級看起來雖好,但卻影響了不少游戲的運行。而要說起遊戲質量的話,我們就不得不提最近被玩家鬧得很兇狠的《刺客教條:大革命》。各種遊戲BUG,各種掉幀,這都讓人懷疑育碧到底有沒有對這款作品做過測試,或者什麼時候玩家成了他們的遊戲質量檢測員?
或許質量問題很大程度上和還不適應新主機有關,但如果是這樣,那就推遲發售再好好提升一下游戲質量,遊戲廠商的名聲永遠比錢要重要。

缺乏獨佔大作
你還記得你曾經因為一款遊戲而購買一部主機嗎?《HALO》與Xbox就是個完美的例子。但現在我們似乎很難找到一款值得玩家專門去購買主機的遊戲。
值得注意的是WiiU,任天堂花了兩年時間才在該平台上推出獨佔大作《馬里奧賽車8》和《Bayonetta 2》等遊戲。
也許PS4Xbox One還需要時間,但就目前來看,這兩款主機確實還需要一些新的能刺激到玩家的作品。

遊戲容量太大
當SONY和微軟都宣布次世代主機會有500GB的硬盤容量時,想必不少玩家都覺得這怎麼也夠了。
但事實證明,我們還是太天真了啊。現如今的次世代遊戲基本都是50GB大小,甚至有像《Halo: The Master Chief Collection》這樣一張藍光碟都裝不下還要玩家自己下20GB東西的。
如果玩家們想在主機上完全安裝遊戲玩,那麼一台PS4Xbox One也就是十個遊戲而已,如果要考慮到DLC都有5GB大小,那可能連十個遊戲都沒有。
玩家們的主機並不是空間無限,網速也沒達到隨手就願意下20GB的東西。

令人失望的遊戲
無論是《Titanfall》,《Watch Dogs 看門狗》或是《Destiny》,這幾款遊戲都有機會帶給玩家一個震撼的故事,但我們所玩到的遊戲卻只能讓大家感到失望,故事似乎已經陷入了一個套路中。玩法又沒太創新。
而在這三款遊戲中《Destiny》當屬最令人失望的作品,玩家現在能做的就是在遊戲中刷一刷寶箱而已。

UBI員工:遊戲業界競爭激烈,開發者日子並不好過

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許多玩家都夢想自己能夠從事遊戲行業, 在一線遊戲廠商任職。不過根據一位自稱是育碧前員工並參與過《刺客教條》項目的人說,遊戲業界競爭激烈,作為遊戲開發者的日子並不好過。

他在帖子中說(原帖發表在Reddit,但已經被刪除,不過我們有截圖為證。):
“ 又一次我和Yves Guillemot面對面一起開會,他說他根本不在乎PC玩家,因為,原話:’90%都是盜版玩家’,而當時是因為一個非常受尊敬的,在幾年前拿著高薪的程序員問’為什麼我們的PC版移植都和屎一樣?’。所以最後我們由於資源有限,將這些工作推給了東歐分部。”

“我們每週工作50-70小時,而超過37小時的部分都是沒有加班費的。我們這裡如果有人5點準時下班,都會感到臉紅。我們必須苦苦哀求領導延長製作期限,不然的話我們一定會做出一款渣作。而如果沒能在製作期限內交工的話,我們團隊之中就會有人被隨機選出來開除。”

“我們可以發售一款bug百出的遊戲,也可以在一個月以後做出一款好遊戲,但我們必須判斷,哪種策略會讓我們的財政預期更好看。因為每一款遊戲都有一個期限,從創意概念階段開始就有期限了,而一切財政預期都是根據這個期限進行設定的。”

看起來游戲開發工作並不是憑著對遊戲的熱愛就可以做的。或許這也解釋了為什麼《刺客教條:大革命》的首發版本如此稀爛。如果遊戲製作者面臨如此巨大的工作壓力,必須趕在期限之前交工,那做出的作品當然會帶上他們的怨恨情緒。遊戲業界居然還能前進發展,實在是個奇蹟呢。

《Human Element》採用付費制

Human Element

在今年年初,開發商Robotoki工作室公佈了一款末日生存新作《Human Element》,並表示該作由Nexon代理髮行、採用免費制。然而半年後,Robotoki宣布原計劃的免費制改成付費制,這也迫使Nexon不得不解除合作關係,Robotoki需要尋找新的發行商。

由於從免費制改為付費制,製作組不得不進行裁員。Robotoki創始人Robert Bowling向媒體表示,隨著遊戲的開發進展,那些讓遊戲充滿樂趣的元素會被免費制的運營模式所拖累。

“我們決定把遊戲變為付費制,這就意味著曾經的免費遊戲運營商不再是最佳合作夥伴了。”

Nexon美國部發言人表示,兩家公司都同意終止合作,因為這款遊戲不再符合Nexon的免費遊戲策略。

《Human Element》預計將於12月公佈新的發行商。

本作設定在殭屍末世爆發35年以後,以第一人稱的方式,融合了工作,策略,資源管理和求生元素。

《Human Element》採用CryEngine打造,預計2015年11月正式發售。

劇情“過場動畫”是否該拋棄它?

當今的遊戲已經越來越向“快餐化”發展,的確,在這個浮躁的社會,已經很少有人能夠靜下心來好好觀看觀看遊戲中的精彩動畫,更多的玩家喜歡的則是一些劇情流程快、不拖沓的遊戲作品,這其中,“沒有足夠的空間”佔據了很大的因素。

雖然現代電子遊戲的過場動畫已經變得更加豐富更加精彩,但核心的概念是不變的。遊戲會暫時剝奪玩家對角色的控制權,然後安排一系列事件發生,為玩家介紹劇情進展。過場動畫的時間有長有短,《Metal Gear Solid》是出了名的有大段過場動畫的系列作品,《Metal Gear Solid 4》的過場動畫時間總長達到了8小時。而現在的過場動畫也有許多功能,介紹新角色,擴展老角色,提供背景劇情,渲染氣氛,表現人物對話等等。

然而,雖然過場動畫已經成為高成本大作的標準配置,但是它們不再是講故事的最佳方式了。有許多神作都幾乎沒有使用過場動畫,而是讓玩家時刻都控制著自己的角色。比如一直霸占Metacritic評分榜冠軍的《Half Life 2》,就只在每個結局設置了一個過場動畫。玩家幾乎時刻都能控制自己的角色,遊戲的背景信息都是通過其他方式展現的,有時候是環境中的細節,有的時候是一段編好劇本的事件。

《Max Payne 3》過場動畫劇情令人煩厭
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電子遊戲是在不斷發展的,在傳統過場動畫和遊戲操作場景之間應該存在著一個平衡點。目前,一款遊戲要想展現劇情,就必須一定程度上限制玩家的行為- 或許是暫時剝奪控制權,給玩家看動畫,或許是時刻都限制控制權,然玩家有選擇地看動畫。或許,未來的遊戲能夠讓玩家在保持控制操作的同時,體驗引人入勝的劇情。或許,到那個時候電子遊戲能夠讓自己與電影的區別更加明顯,徹底拋棄過場動畫。

無開發費所以無《莎木 3》

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Saturn版《莎木》在檔案庫裡應該還保存著一個可以玩的版本
——芭月嚴是趙孫明的朋友,但在遊戲開場前從來沒碰到過藍帝,趙孫明確實是死了
——關於蚩尤門四天王:藍帝是東之青龍,鳥隼是南之朱雀。剩下的兩個BOSS還沒人見過,西之白虎是吳帝,北之玄武是玄帝,紅柴明不在蚩尤門四天王之內

鈴木裕表示不開發《莎木 3》的原因就是沒錢,如果有錢,世嘉當然願意出《莎木 3》,但現在世嘉不願意再拿出天文數字的開發經費去燒,如果銷量失敗會再次造成巨額財政損失。如果鈴木裕能自己搞到足夠的經費,世嘉就會同意3代的開發。如果真的有3代,鈴木裕肯定會參與,說實話,鈴木裕自己並不認為別人能完成他構思中的《莎木 3》,這是一個寧缺勿濫的遊戲,如果經費不足就草草投入開發,品質不會好。

——假設鈴木裕能籌集到《莎木 3》的開發經費,並把遊戲做出來,整個故事距離完結依然早得很,如果按照他的構思,要等到《莎木 5》,玩家才能看到結局,但這樣又太長了,他會試著讓系列在《莎木 4》完結。

眾籌兩年手機控制智能燈泡LIFX,如今已上市

LIFX
一款新型智能燈泡已經上市了,它於短短六天時間內在眾籌網站上籌集到了上百萬美元。

LIFX的功能不僅僅是照明而已。它還能夠提供wifi,一個LIFX擁有多種顏色和一個LED燈泡,用戶能通過他們智能手機上的一個開關來控制這個智能電燈的一切。這種燈的燈泡壽命長達25年,換下它就與換下現在的燈泡一樣簡單。另外,控制這種電燈的應用程序供人們免費下載。

這種燈泡如果零賣的話,一個燈泡開價為99美元。如果一次性買四個燈泡,只要380美元(便宜了16美元)。用戶能夠根據自己的心情來設定燈泡顏色,還能提前設定早上開燈的時間,這樣用戶第二天醒來時就不用下床開燈了。用戶甚至還能根據家庭氛圍來選擇設定列表上的設置。

不過,這種燈泡的開關必須保持開著的狀態,以便LIFX應用程序控制電燈。另外,同傳統燈泡一樣,用戶可以使用任何開關將這種智能燈泡打開或者關掉。一個樣本智能燈泡的照明效果相當於一個60瓦的白熾燈或者一個50瓦的滷素燈。

LIFX在眾籌網站上掀起了一陣熱潮,在沒有任何市場營銷或公共的幫助下,LIFX於2012年9月成功地得到了資助。到目前為止,仍有9200多名支持者對這種概念相當著迷,他們也樂於資助這個項目一些現金。

項目創立者Phil Bosua說:“LIFX是許多事物的結合。如果我不得不說點什麼,我會說通過LIFX,人們能夠通過一種全新的方式看待燈泡。鑑於傳統電燈已經有100多年沒有發生過變革了,我們想創造出一種不同於傳統燈泡且更適用於當今互聯世界的燈泡。”

PS Vita擁有PS3的機能,但沒遊戲可玩

Killzone-Mercenary
PS Vita長期以來一直處於風口浪尖的位置,尤其是Sony推出PS4之後,這款的掌機更是淪為“PS4手掣”,地位岌岌可危。但不可否認的是,除去遊戲陣容太少之外,PS Vita的性能還是相當不錯的,甚至可以比肩PS3。日前,在Sony舉辦的《KillZone》10週年紀念活動上,遊戲監督Mathijs de Jonge表示PS Vita其實擁有PS3一樣的機能。

他表示PS Vita其實擁有和PS3相當的機能,那麼同樣的,開發一款三A級作品所需要的也是如同為PS3平台開發大作一樣的團隊。
當時Guerrilla Cambridge的製作團隊並沒有那麼大,50人出頭而已。想做一款PS3級別的遊戲難上加難。
de Jonge還表示,開發時最初的一年中,他們嘗試著把PS3上《KillZone 3》的開發引擎改造面向PS Vita的,但原本計劃1年之內完成的轉型卻耗費了2年時間。

de Jonge希望玩家在玩過《KillZone:Mercenary》能覺得這是《KillZone》系列截止目前最好的作品,他表示只要有玩家這麼想,那麼耗費的時間就是值得的。

PSVita TV專用 “DekaVita 7”屏幕一體型手掣

DekaVita 7

嫌PS Vita屏幕(5寸)不夠大?如果你有Vita TV那麼就不妨買個“DekaVita 7”,這樣的話你就可以拎著7寸巨型PS Vita走在街上了。

“DEKAVITA7”是只需要將PSV TV安裝在其背後就可以使用的屏幕一體型手掣。屏幕大小為7寸(PSV為5寸),最長可以連續玩5個小時。由於可以連接HDMI輸入和USB手掣,也可以作為PS3的外部屏幕兼手掣使用。

現在預約可以以19800日元(不含稅)的價格購買,預計2015年春季發售。

DEKAVITA7具體參數:

對應機種:PSVitaTV本體

屏幕尺寸:7英寸

顯示尺寸:約154.2mm (H) × 約85.9mm (V)

屏幕解析度:1024 × 600

點距:0.15 mm

視野角度:左右175°上下175°

預約期間:11月11日12:00~11月30日23:59

發售時期:2015年春

通常價格(預計):23000円(不含稅)

預約特別價格:19800円(不含稅)

http://www.inside-games.jp/article/2014/11/11/82444.html

DekaVita 3

意義何在?SHARP打算推出4K手機屏幕

Sharp-736p
如果你以為手機屏幕的像素密度最高也就534PPI,那就大錯特錯了。根據日經新聞報導,SHARP未來將推出顯示精度高達736PPI的IGZO液晶面板,將創造一個新紀錄。
這塊液晶面板的尺寸將是4.1英寸大小,分辨率為2560×1600 ——現在不少手機都宣稱自己的分辨窄可以達到2K,但屏幕尺寸至少在5.5英寸或以上。這塊液晶面板顯示了SHARP在液晶屏幕方面的技術實力。2016年,SHARP還打算推出分辨率為4K,針對移動設備的液晶面板,屆時PPI或許能突破1000大關。

或許你會覺得,現在的智能手機屏幕的顯示精度已經非常讓人滿意了。但是,為什麼現在的手機廠商,以及像夏普這樣的液晶面板供應商,依然努力地提高分辨率,以及像素密度呢?比如說LG G3,擁有一塊分辨率高達2560×1440的屏幕,並成為手機的重要賣點。

此前LG的首席研發工程師LimMin-ho接受華爾街日報的採訪,解釋G3的屏幕為何要達到如此之高的像素密度:
華爾街日報:消費者是否能夠分辨出QHD液晶屏與其它液晶屏的不同?

LimMin-ho:這要看你是誰。我們為最經常使用手機的人群而優化屏幕的分辨率,而根據我們的研究,這部分人群通常年齡在20歲到30歲之間。假定他們平均的視力,以及通常使用手機時眼睛與手機的距離為20到25厘米的情況下,我們的結論是,對於這群人來說,500到550PPI的像素密度,才是他視覺上的最大極限。……這部分人可以輕易的分辨G2和G3的屏幕。

LimMin-ho這番解釋,展現了LG與蘋果對手機屏幕不同的理解。

在iPhone 4發布會上,蘋果稱“視網膜”屏的概念是,肉眼從10到12英寸(約合25到35厘米)的距離,看不到手機屏幕上的像素點。而LG則認為,如果肉眼距離手機越近,那麼肉眼對畫面的精度的要求就越高,否則很容易發現屏幕的像素點。

儘管按照蘋果的解釋,像素密度高於326PPI的屏幕,其表現應該和其它“視網膜”屏幕等同,應該難以分辨兩者的區別,但是此前,何宗丞在試用HTC J butterfly(首款PPI突破400的手機)發現,“ 蝴蝶機”的屏幕的視覺體驗,就是比iPhone 4S舒服。

回到夏普未來將推出的4K屏,那麼高的分辨率和像素密度是否有意義?GigaOM為這產品找到一個市場,虛擬現實。既然液晶屏離人眼越近,為保證畫面精度,就應該提升它的PPI,而在頭戴式顯示器裡,液晶屏將比手機屏幕更距離人的肉眼。

在Valve支持虛擬顯示項目發展的MichaelAbrash,曾經研究到底多高的屏幕分辨率才能讓頭戴式顯示器擁有最完美的視覺效果。結論是,在頭戴式顯示器內,液晶屏要達到4K分辨率才算達到人類的視覺極限,而8K分辨率才會徹底超過人類視覺的極限。

《Battlefield : Hardline》警賊交戰火力十足

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像《Call Of Duty》、《Battlefield》這種FPS遊戲要聯機才能玩的痛快,但不可否認的是,開發商對這些遊戲中的單人劇情也非常重視。

全新的《Battlefield Hardline》劇情演示,其中不乏各種火爆的場面,以及對於人物形象的刻畫。猶如美劇一般的劇情或許可以改變玩家心目中往日的形象。

就在日前,外媒就為我們帶來了EA即將於明年3月發售的《Battlefield:Hardline》一段長達5分鐘的演示,同時,官方也為我們帶來了本作的一批新截圖,一起來感受下。

《Battlefield : Hardline》遊戲有劇情戰役和多人模式兩大塊,根據Visceral總經理以上解釋,單人劇情的製作明顯有荷李活電影電視劇的味道,而且官方也曾多次指出本作單人劇情就像是一出電視劇。

此前官方曾透露《Battlefield : Hardline》主角是一位名叫Nick的警察,試圖洗清此前一場緝毒行動被陷害的罪名。Nick必須潛入犯罪組織與他們合作,遊戲將有警察與匪徒的雙線劇情。另外華人女星胡凱莉也將加盟。

福布斯:育碧不要成為第二個EA

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日期福布斯最新文章列出了諸多育碧近期引發的話題,比如《看門狗》畫質縮水事件,《刺客教條:大革命》缺少女性可控角色及令噁心的Bug,鎖定30幀等。


Assassin's Creed Unity Has The Best Glitches

另外還對比了EA是如何失去消費者信任的,比如《戰地風雲 4》的發售,將60美元的全價遊戲引入微交易,以及《模擬城市 4》時刻聯網機制,不過EA也計劃試圖贏回公眾的信任,育碧則正踏上EA這樣的情況。

育碧日前針對《刺客教條:大革命》發布了修復更新網站,但仍舊不提該作的微交易設定。

交易系統玩家們可以在遊戲中購買一種特殊的遊戲貨幣“Helix Credits”來升級武器或解鎖一些內容。這種購買服務目前還僅在北美地區提供,並且似乎不會再每一個平台上面都會有這種服務。

據報導,玩家們通過常規的遊戲流程就可以使用經驗點數來獲得自定義的內容,包括升級以及其他一些可解鎖內容。

不過育碧也提供了另外一種選項,就是使用“Helix Credits”來“Hack”這些升級解鎖的過程,而“Helix Credits”只能通過真實的錢來購買。它們可以被用來升級武器,購買遊戲角色的短時效增益或者解鎖一些必須訪問同步點才能在地圖上顯示的元素。

從下面的截圖可以看出,玩家們可以花20美元購買1400點“Helix Credits”,花100美元則可以一次性獲得20000點“Helix Credits”。

 

搞笑Bug圖笑死我
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