Posted : Dec - 08 - 2014 @ : 10:23 pm | Filled under:
PS4 |
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在昨天,備受期待的《神秘海域4(Uncharted 4)》終於放出了首部演示,視頻中德雷克再次帶領我們進入到精彩的盜賊世界。不過,玩家們關注的卻並非是德雷克這個大名鼎鼎的主角,他們更關注的本作畫面到底增強了多少。當然,頑皮狗面對這些挑剔的玩家定然也會做好充足準備,事實上,在這個長達15分鐘的視頻中,Naughty Dog已經為我們介紹了一系列增強的地方。
本文作者:曜冰
開放式的關卡設計
眾所周知,《UNCHARTED》系列是線性遊戲中的代表,其電影化的遊戲敘事就是為了講述遊戲中的固定劇情,玩家不能在遊戲中自由地探索來培養自己的角色、探索未知的區域、完成支線故事等等,而是需要通關固定的流程、體驗固定的劇情、達成固定的條件。
而在《UNCHARTED 4》的演示中,我們能看到一個寬廣開放的遊戲場景。在這個場景中並沒有一條讓玩家去行走的固定路線,玩家需要自己開動腦筋,運用不同的策略來通過這片區域。
遊戲中前進的方向需要玩家自己去觀察思考
我們知道,在遊戲製作團隊進行關卡設計時,是需要推算玩家在遊戲中的反應來進行一定指引,並設定合理的通關目標的。所以最終玩家在遊戲中的操作,都是符合開發者預期的固定套路。即便是像《上古捲軸》這種以自由開放而聞名的遊戲,玩家在探索地城時往往也是“一本道”的體驗。
而《Uncharted 4》的關卡更像是《Metal Gear Solid》系列,或者最新發售的《刺客教條:大革命》,並比他們更加強大和自由。
你不得不面對各種突如其來的變化
“突如其來”是遊戲演示裡多次讓人聯想到的成語,《Uncharted 4》的關卡並不是死板地呆在那裡,等著玩家按預想的套路去完成它——整個遊戲都是“活”的。
在演示中,德雷克本來想要潛行通過這篇區域,卻因為行進路線安排失誤而意外地被敵人發現,不得不陷入戰鬥;本來想安心躲在掩體內消滅敵人,掩體卻意外地被敵人破壞不得不轉移陣地……遊戲不再能輕鬆地依靠“背板”來通關,玩家不得不時時刻刻關注敵人的動態、觀察四周的環境、對當下實時發生的事情做出合理的判斷才能夠存活下來。
演示中包含一些未被探索的區域
從遊戲演示中的效果來看,《Uncharted 4》的關卡將更加真實且充滿危險。而視頻中出現的那些明明可以去而沒有去的場景區域、明明可以使用而沒有使用的道具都告訴玩家,他們在自己進行遊戲時更多的可能性。
智能的敵人AI
敵人AI的加強,是《Uncharted 4》更加真實的代入感的另一個保障。這方面可以從遊戲演示中的幾個片段一窺究竟。
在遊戲中一場戰鬥中,德雷克在掩體被一名敵人火力壓製而沒有辦法脫身,在彈盡槍決之際,他將一枚剛從其他敵人身上搜刮到的手雷丟了出去。看見手雷的敵人一邊咒罵著一邊逃開尋找掩體,而德雷克也乘機跳到對岸石壁上尋找前進的路徑。
然而危險遠遠沒有消除,剛才逃走的敵人在手雷爆炸後又返了回來,並推斷出德雷克前進的路線進行搜索,嚇得德雷克趕緊潛到了石壁的另一側,之後便一鼓作氣攀到的敵人的身後將其推進了崖下。但敵人臨死前的尖叫引起了附近同伴的注意,德雷克又陷入了另一場戰鬥之中……
而在另一場遭遇中,德雷克潛行進了草叢中失去了踪影,一名敵人來到了草叢前搜索。這時敵人的同伴突然出現,嚇得他倒吸一口冷氣,並警覺地聳起肩膀準備應戰。當他發現來者是自己同夥之後長舒一口氣,瞬間放鬆了警惕。
兩個人簡單地交接之後便重新分頭搜索,而來到草叢前的敵人最終還是被德雷克乾掉了。但剛剛分開的敵人在搜索一番後大聲詢問這邊同伴的情況,卻沒有得到他的回應,於是慌忙地跑回去查看情況,並提高了警覺。
敵人更加富有智慧
類似這樣的例子在遊戲中可能數不勝數,遊戲中的敵人再也不是“睜眼瞎”或者“耳聾”,玩家的一舉一動都可以引起敵人的警覺,不同敵人之間還會相互照應以免發生意外。戰鬥之中敵人包抄、掩護等戰術交替運用,玩家面對他們時將能夠感到切身的威脅。在遊戲中將敵人當成“人”來看待,可能會是個明智的選擇。
富有魅力的角色表演
得益於遊戲整體的提升,遊戲的主角德雷克這次變得更加帥氣了。遊戲中人物的建模與貼圖精度只能用“嘆為觀止”來形容……主角臉上的毛孔與鬍渣、運動中的油光與汗水、高挺的鼻 樑之上濃密得黑眉、眼睛中水潤的光澤等等都清晰可見。
德雷克雖然已經年邁,卻更加帥氣了
角色的魅力當然不僅僅局限在面部。角色身上的服飾與裝飾也更加精緻真實了。不僅如此,在《Uncharted 4》中,我們終於能夠看清楚玩家使用的道具是從哪裡出現的:武器都用槍托固定 在上身,繩索環起來掛在腰間,手電筒則是放在腰包裡面。當玩家使用他們時,會從這些位置上取下來;當玩家用完之後,也不忘將其放置回去……當它們都在身上隨著主角的動作擺動時,我們再也無法對吐槽了無數遍的“異次元背包”有任何怨言。
玩家的裝備都真實地攜帶著
在角色的表演上,筆者對演示中每個角色的動作捕捉也無需多言。值得一提的是,演示最後出現的新角色是由Troy扮演的,他在《The Last Of Us》中飾演的喬爾和《inFamous: Second Son》中飾演的戴厄辛讓筆者不得不對其在《Uncharted 4》中的表現抱以期待。希望遊戲中能夠更多的劇情讓他得到充分發揮。
TROY的角色讓人期待
豐富的場景互動
《Uncharted 4》實機演示中表現的活力,不僅僅只在人物上,更在整個場景之中。而若不提及場景本身的畫面表現,其豐富的場景交互也能夠讓玩家感到新奇。
在攀岩方面,《Uncharted 4》顯然是受到了《Tomb Raider》的啟發,加入了可以插入特殊牆體的匕首,讓玩家在沒有攀著物的牆體上行進。與《Tomb Raider》不同的是,《Uncharted 4》中使用匕首攀爬會在牆體上留下清晰可見的洞。當跳到遠處的牆壁之上時,玩家會因為重力在牆壁上滑下一段距離,插入牆體的匕首還會留下長長划痕……這雖然依然有些“不科學”,但到底還是能讓玩家對其真實性的吐槽減少一些。
德雷克“走哪兒塌哪兒”的設定在本作中也得到了延續,在攀岩時依舊會出現場景的坍塌來觸發事件。與前作相比,可能坍塌的地方在攀登之前就 可以察覺到,可能在一些場景中可以選擇避開。加上攀岩過程中玩家並非固定的路線,前進之前可以有一些試探性的動作,也許在正式遊戲中這部分的自由度也能夠得到提升。
水體打濕玩家服裝這點不需要多提,因為以往的很多遊戲也已經實現了這種交互……雖然《Uncharted 4》中的表現更能讓人折服。而牆壁上的流水能夠打濕依靠在牆壁上的玩家的頭髮和身體,甚至之後的戰鬥中身體碰撞時的水花效果,卻讓筆者不得不對頑皮狗製作遊戲細節時的一絲不掛所震驚。
令人驚嘆的視覺進化
《Uncharted 4》的實機演示,被玩家議論最多的莫過於其展示在玩家眼前的畫面效果。大部分玩家都對遊戲的畫面表現持肯定態度,也有一部分玩家認為畫面與E3發布會上相比有所縮水,沒有達到預期的效果。