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TGA 2014:《哥斯拉》明年夏季登陸PS4

Godzilla
BNGI旗下怪獸扮演動作遊戲《哥斯拉(Godzilla)》將於12月18日在日本地區登陸PS3平台,不過在TGA 2014上這款遊戲不僅帶來了全新的預告,還公佈了新消息:《哥斯拉》將於明年夏季在北美地區發售,登陸PS3PS4平台。

歐美人士對於《哥斯拉》有一種謎一樣的熱情,這種熱情甚至和日本國內也不相上下,關於《哥斯拉》的各種電影也是層出不窮,雖然PS3平台上的《哥斯拉》略顯粗糙,不過有著這種大人氣,畫質也可以一笑而過了。至於PS4版會不會在畫質、系統上有所改善還只是簡單移植,這要等待官方今後公佈的情報,敬請期待!

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TGA 2014:《Metal Gear Online》 Premiere trailer

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TGA 2014年度遊戲大獎剛剛開幕,小島秀夫的登場就獲得了玩家的歡呼,隨後他也正式公開了全新作品《Metal Gear Online》的首個預告。影片中big boss和眾人潛入殺敵,操縱“Metal Gear”火力十足,在影片最後,人氣角色左輪山貓也登場,並且和big boss玩起了自拍。

《Metal Gear Online》的模式有點類似於《GTA Online》集成在《GTA5》裡,這款Online作品也是包含於《Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain》,另外在宣傳片中可以看到Steam平台Logo,這也確認了這款作品將會登陸PC平台!

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The PlayStation Experience官方時間表,超強大作陸續公佈

The PlayStation Experience
萬眾期待的Sony“The PlayStation Experience”終於要和大家見面,相信不少索飯都在期待在這次的見面會上會看到哪些遊戲大作,而今天,官方博客正式公開了具體的活動時間安排。

整個活動全程都會在直播網站Twitch上直播,玩家可以在周末根據自己的需要選擇欄目觀看。從節目表上我們可以看到活動分別在“大廳A(Hall A)”,“豪華宴會廳C&D(Palazzo C&D)”,“豪華宴會廳A&B(Palazzo A&B)”三個地點展開,時間安排非常緊湊。

12月6日:

10:00(香港時間12月7日2:00)—— PlayStation Experience主題演講(大廳A)

12:00(香港時間12月7日4:00)——《Battlefield: Hardline》:街頭語言

12:30(香港時間12月7日4:30)——1.虛擬現實主題演講2.小小大星球回顧

13:30(香港時間12月7日5:30)——待定

14:00(香港時間12月7日6:00)——1.戰神系列回顧2.電子遊戲的敘事方法

15:00(香港時間12月7日7:00)——《鹽與避難所》:對黑暗的愛

15:30(香港時間12月7日7:30)——1.拾取與殺戮:PS4版《暗黑破壞神III》記錄2.Giant Sparrow工作室活動

16:30(香港時間12月7日8:30)——在遊戲中創造驚喜與發現的藝術

17:00(香港時間12月7日9:00)——1.DevStudio工作室初探2.《血咒》演示

18:00(香港時間12月7日10:00)——Telltale遊戲(一系列電視劇改編遊戲開發商)

18:30(香港時間12月7日10:30)——《The Last Of Us》多人模式初探

19:30(北京時間12月7日11:30)——PixelOpus工作室活動

21:00(香港時間12月7日13:00)——《No Man’s Sky》之夜

23:00(香港時間12月7日15:00)——Sony電影相關採訪

12月7日:

10:00(香港時間12月8日2:00)——GENERATION 8:一個新的黃金時代

10:30(香港時間12月8日2:30)——免費遊戲設計中的正與邪

11:30(香港時間12月8日3:30)——“將不同的觀點帶給遊戲”演講

12:00(香港時間12月8日4:00)——《迪斯尼無限》的設計藝術

12:30(香港時間12月8日4:30)——產品原型

13:00(香港時間12月8日5:00)——演員與他們的聲音:配音角色

13:30(香港時間12月8日5:30)——N++編輯器使用技巧

14:00(香港時間12月8日6:00)——《Far Cry 4》來自開發者的一些想法

14:30(香港時間12月8日6:30)——音樂魔法:如何製作遊戲原聲音樂

15:00(香港時間12月8日7:00)——IGN廣播節目

15:30(香港時間12月8日7:30)——Naughty Dog,三十週年紀念視頻

16:00(香港時間12月8日8:00)——如何成為一名遊戲設計者(或如何看待這個職位)

16:30(香港時間12月8日8:30)——在日本遊戲界工作

17:00(香港時間12月8日9:00)——故事時間

17:30(香港時間12月8日9:30)——將內森·德萊克帶到PS4

可以看到作為之前宣傳重頭戲的頑皮狗工作室相關活動以及傳聞中的《UNCHARTED 4》新消息發表都被放在了第二天的後半段,作為壓軸節目登場。更多消息請持續HKGNEWS。

《Top Gear》的官方認證,升級版競速遊戲專用座椅公佈

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在電影院體驗3D電影時,很多人都會感嘆現代技術對藝術的還原力真是太強了,此時作為玩家,你應該很自豪。因為,要說真正仿真度高的娛樂形式,遊戲列第二,沒人敢列第一。在虛擬現實技術不斷發展的同時,為了滿足全方位的體驗,另一些配套的硬件也開始悄悄的走進我們的視線,比如這個競速遊戲專用座椅,就是其中之一。

遊戲專用座椅Top Gear進化版近日公佈了最新產品細節。這款競速遊戲專用的座椅可以與PS4Xbox One、Xbox 360、PS3和PC上的方向盤踏板產品兼容,包括Fanatec、Logitech、Madcatz和Thrustmaster系列產品。廠商還公佈了該產品的細節圖樣。

該遊戲座椅還獲得了BBC電視節目《Top Gear》的官方認證。產品採用鍍銀的耐用碳纖維材質製成,擁有全面可調節框架並更加穩固。折疊起來的遊戲座椅將更加易於儲存。

遊戲專用座椅Top Gear進化版還使用“極其精緻耐用的人造革”,增加座椅的耐用程度,還專門為更大的遊戲踏板產品留出了空間。身高在1.2-1.85米之間的玩家皆可舒適地使用這款產品。

遊戲專用座椅Top Gear進化版目前在美國地區販售。如果玩家想購買Xbox One或是PS4方向盤產品與之搭配,廠商推薦在Xbox One上使用Mad Catz專用力回饋方向盤踏板,在PS4上使用Thrustmaster T300 RS產品。

正統續作《街頭霸王 5(Street Fighter 5)》震撼曝光!

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CAPCOM突然公佈了馳名已久的《街頭霸王》系列最新作《街頭霸王5》。CAPCOM在Youtube上分享了一段預告片(但後又刪除),不過從中還可以看到一些本作與之前街霸4的對比。其中最令人吃驚的消息則是《街頭霸王5》將會是PS4和PC獨佔

當然目前還不清楚是“終身獨佔”還是“限時獨佔”,現在只能希望CAPCOM會在Game Awards 2014或者PlayStation Experience活動上澄清更多內容。

此片段是網友自行備份

Street Fighter V Is a PS4 and PC Exclusive, It Seems
Street Fighter V Is a PS4 and PC Exclusive, It SeemsStreet Fighter V Is a PS4 and PC Exclusive, It SeemsStreet Fighter V Is a PS4 and PC Exclusive, It SeemsStreet Fighter V Is a PS4 and PC Exclusive, It Seems

雜誌編輯 :《Far Cry 4》除了殺人都是殺人

Far Cry 4
《Far Cry 4》發售不到兩周也取得了相當不錯的銷量,然而不像《刺客信條:大革命》那樣BUG滿天飛就能讓玩家滿意了嗎?遊戲權威雜誌編輯Chris Plante在體驗了《Far Cry 4》批評這款遊戲過度暴力:“它嘗試走一條與暴力視頻遊戲不同的路子,但在遊戲中,玩家依舊大開殺戒,卻全然不知原因是什麼。”

以下是Chris Plante的體驗感受:

在第一人稱射擊遊戲裡,英雄們的動機總是單純似紙。通常來講,肌肉發達的男性白人暴屠整個大陸,原因則是有人危及其祖國的安全,或者將他們的女同事塞進了冰箱裡。為了避免被指責“隨意殺戮”,很多遊戲開發商採用緊湊的說明性獨白(解釋主角殺人的原因),或者索性將壞蛋們設計成納粹或殭屍——因為從文化角度來說,這些都是非人類,但殺無妨。

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但在遊戲場景充滿異域情調的《Far Cry 4》裡,玩家連續幾小時指揮主角殺人的內在邏輯卻滑稽而殘忍:你希望完成逝世母親的遺願,將她的骨灰帶回某個地方。換句話說吧,為了表達對一個人的尊敬,你得殺死幾百人。

讓我很難理解的是,《Far Cry 4》裡的所有角色似乎都明白主角出現的真正原因、真實動機:你想殺人找樂子。與《孤島驚魂3》不同,這款遊戲甚至沒興趣解釋主角為何如此擅長屠宰人類;它僅僅為你提供了必要的材料,數十個任務,以及讓你成為英雄並射殺他人的隨機時刻。

《Far Cry 4》世界觀宏大、場景製作精美,我願意連續幾天在遊戲世界的天空中飄蕩,在河邊滑翔,射殺數不清的人和動物……可是,這事兒讓我細思恐極,但我又始終無法不去想它。

作為遊戲主角美國人Ajay Ghale,你返回出生地Kyrat。那個國家佈滿了豐富的森林、山嶺、寺廟、村莊和神殿,但幾十年來一直處於政治動盪狀態。在遊戲設定下,Kyrat出現了權力真空,大約有6個道德存疑的人想要爭奪權力。《Far Cry 4》最溫暖、道德問題最少的角色仍然暴力、自私,對權力充滿飢渴。每個角色似乎都是《BioShock》思想學校的畢業生,信奉人性皆醜,大家一樣壞——沒有真正的贏家,只比誰輸得更少。

遊戲世界裡的所以角色都該被判刑:一名偽牧師迷戀槍支,彷彿那是神聖器物;一個哲學大師希望治愈大地,但在那之間,他向你表演用鮮血淋漓的動物獻祭;女主角決心借助形成產業化的毒品交易拯救她的國家……誰都不能被信任,《Far Cry 4》讓你陷入有如咖啡因般的極端懷疑主義。

在一場動機令人困惑的內戰中,我們的主角Ajay以居高臨下的語氣與那些為他提供槍支、彈藥,以及殺人理由的人說話。Ajay從不提問,不過問細節,更不管做這些事與他實現已逝母親的遺願有啥關係。他偶爾嘲諷對方的要求和滑稽邏輯。“這些人瘋了。”他說——接著就給火箭發射器裝上彈藥,將一架直升機從天空打下來。

官方下載Android 5.0.1系統bug有望修復

android501

Google昨天放出了Android 5.0 Lollipop的第一個維護升級版本5.0.1,Nexus 7/9/10的原廠鏡像也隨即發布,OTA更新推送也即將開始。
如果你正在使用Nexus 7 2013 Wi-Fi、Nexus 10,如果還沒有收到OTA推送,如果急著體驗5.0.1,如果你不想麻煩地刷整個鏡像,還有一種簡單便捷的升級方法,那就是刷OTA升級包,它很小,也很方便。
的Nexus 7 2013無線網絡連接 LRX21P – > LRX22C:
http://android.clients.google.com/packages/ota/google_razor/bc4516eb14461efdfaf309311b1f09328b654012.signed-razor-LRX22C-from-LRX21P.bc4516eb.zip
的Nexus 10 LRX21P – > LRX22C:
http://android.clients.google.com/packages/ota/google_mantaray/320d94cc277f906647da62c517f77f3e0bd2d01d.signed-mantaray-LRX22C-from-LRX21P.320d94cc.zip
手機使用默認Recovery的可以通過adb sideload的方式刷入,有了第三方Recovery的可以直接進入Recovery模式刷入。

遇到賊子,必要反抗

《Saints Row: Gat Out of Hell》歌劇大惡搞

Saints Row Gat Out of Hell
《Saints Row: Gat Out of Hell》是《Saints Row 4》的獨立資料片,主角將使用“七宗罪”為武器,闖地獄戰撒旦。遊戲創意總監曾表示,他們在製作時參考了迪士尼經典影片的架構,例如《灰姑娘》,撒旦之女Jezebel也是迪士尼影片中慣用的公主形象。最新公佈的預告片採用了歌劇的形式,更是讓人聯想到了載歌載舞的迪士尼電影,請大家一起來欣賞。

在本作中,由於錯誤的開啟了一道傳送門,總統被吸了進去,直達地獄,所以玩家必須操作主角Johnny Gat和Kinzie進入這個傳送門,到一個滿是惡魔的地方去拯救總統,遊戲的武器將很創新,例如有一套名為“七宗罪”的武器,每把武器都代表著一宗罪。遊戲還將支持合作攻關。

《Saints Row: Gat Out of Hell》計劃於2015年1月20日推出,登陸Xbox360,PS3Xbox OnePS4,PC平台。敬請期待。

板垣伴信:《Dead or Alive》系列都被你們玩爛了!

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日本著名遊戲製作人板垣伴信近日在Facebook上回答粉絲們關於其新作《Devil’s Third》的相關提問,其中提到了《Dead or Alive》系列,他稱這款遊戲為自己的“女兒”,並且表示他覺得“女兒”被人玩壞了!

熟悉板垣的玩家都知道,在組建Valhalla Studios(《Devil’s Third》開發商)之前,他曾經是Team Ninja的核心成員,《忍者龍劍傳》和《Dead or Alive》正是他的得意之作。雖然板垣在多年前已經辭去了在Team Ninja的職務,不過他似乎一直都對《Dead or Alive》系列放不下心。

在板垣的心目中,《Dead or Alive》系列就像是他的女兒一樣重要,而且他明確表示對該系列的現狀不是很滿意。最近一位粉絲向他抱怨《死或生5》已經不是原來的《Dead or Alive》的時候,板垣表示,“我現在已經開始在考慮我能為我的女兒/《死或生》做些什麼。老實說,我的女兒已經被玩壞了(ruined)。我不能也無法目睹這樣的事實。這裡的很多《Dead or Alive》粉絲都在呼籲,在完成《Devil’s Third》之後,我會幫助《Dead or Alive》做點什麼的。”

在2008年之前,板垣伴信都是Team Ninja母公司Tecmo的一員,之後由於獎金的問題而起訴Tecmo。從那以後,板垣伴信一直對這家公司惡言相向,其中​​他就曝光過Tecmo對他刷弄各種手段讓他在《Dead or Alive 2》完成​​之前發布遊戲,這差點導致他提前結束遊戲製作生涯。
noobking

#號專用鍵盤

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在眾多社交網站上,當你要發表話題時都需要用到這個符號—— #,作為不常用的符號之一,它都不會出現在某些語言的鍵盤上。這款獨一無二的# 字鍵盤真的就只有這一個按鍵,它可以滿足你快速添加話題的需求,對於經常編輯微博或推特的人很救急啊!

Brushed aluminium prototype - please note all HashKey tiers are for our plastic moulded prototype version, which we are currently creating and which we will share pictures of w/c Dec 1 we hope!

PS手掣中的△○□×代表著什麼?

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自從1994年初代首次面世以來,PlayStation獲得了數以億記玩家的關注,成為了遊戲界一個不可磨滅的標誌性品牌。作為一個曾經在80年代末和任天堂合作的公司,Sony電腦娛樂(SCE)的高層曾要求最初的Dualshock手掣要以SFC的手掣為基礎設計。最近,Dualshock手掣上獨特按鍵標識的真正意義才在一次與SCE資深工程師的採訪中浮出水面。

作為17年來PlayStation家族硬件設計的領銜設計師,後藤禎佑(Teiyu Goto)在接受日本遊戲媒體《Fami通》採訪時解釋了一些他們在設計PlayStation硬件時的技術細節。Goto首次參與相關的項目是在1993年春天。“我當時非常喜歡游戲和PC,閒暇時間全部花在了這些東西上,所以能夠幹這個讓我感興趣的工作對我來說實在是太好了。我開始往青山分部跑,與久多良木先生討論各種相關事項。

沒過多長時間,我就開始著手主機的設計了……我構想了各種各樣的主機設計可能,但是最後還是採用了一個非常簡單設計——一個基本的方盒子,上面有一圓形的蓋子標識出CD-ROM驅動器。”Goto說,“主機本身的設計相當來說比較容易,倒是手柄的設計過程是一波三折。”

Goto接著解釋到任天堂SFC的手掣在當時廣受歡迎,而當時Sony的管理層不希望初代主機的手柄設計和SFC手掣這個成功典範比起來差別太大。“上面的人說手柄的設計必須符合當時的標準,否則玩家容易不接受”,Goto接著說。儘管當時他和索尼總裁大賀典雄(Norio Ohga)都不同意這種循規蹈矩的想法,但是出於要和任天堂爭奪市場份額等財政方面的考慮,他們還是妥協了。

當初管理層對他給手掣加上兩個“把兒”的設計給予了完全的否定,要求他重新設計一個平板型的手掣。“他們說我這個帶把手的設計完全不行,玩家是不會喜歡的。”儘管如此,他還是記得當初有多年飛行經驗的集團總裁Ohga先生鼓勵他說“操作桿是遊戲體驗中最重要的部分。”Goto回憶說:“最後我們還是妥協了,提交了一個平板型的手掣設計。那個設計被一路採納,一直到開始做實體模型的階段了。”

就在那個時候,在一次Sony內部的報告會上,集團總裁Ohga先生表達了對這個迫於壓力設計出來的平板型手柄的不滿。“我記得在那個報告會上,我展示那個平板型手柄,並且解釋了那個就是當初手柄的標准設計,Ohga先生當時就對我變了臉色”,Goto先生回憶說,“’這個不行!要改掉!你先前給我看過的那個設計呢?’這對我來說是一個極大的鼓勵,他當著所有人的面那麼說,讓我覺得我最初的設計就是正確的。”

至於Dualshock手掣上按鍵符號背後的含義,Goto則給出了很有趣的解釋。“其他遊戲公司用字母和顏色來標識他們手柄上的按鍵。我們希望能夠用更直觀、更容易記的東西來表示我們的按鍵,因此我們選擇了△○□×這四個符號,我很快就想到了的設計。”他接著解釋每一個符號都有自己的顏色和意義:三角鍵代表了“視點”,也就是在玩三維遊戲時玩家面向的方向。方塊鍵符合表示“一張紙”,代表著“菜單”或者“文檔”,也就是遊戲中的菜單操作。圓圈和叉則代表了“是”與“否”兩種選擇。

Goto說他的很多同事不理解為啥代表“是”選了紅色,而代表“否”用了藍色,但是他當時堅持了自己的選擇。現在,這個四個符號已經成為了PlayStation家族的標誌。玩家在SCE的各類廣告中都能看到這個四個符號的身影。“這四個符號已經成為了PlayStation以及遊戲樂趣的標誌,我非常高興能夠把這種意思表達給我們的玩家。”

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