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Facebook終於要出DISLIKE按鈕。分享10大令人厭煩的社交用戶

DISLIKE
Facebook最近打算設立一個表達厭惡的按鈕,現在Mark Zuckerberg 正在考慮設定一個這樣的按鈕。但是這個按鈕卻不被叫做厭惡。
相反,新​​的這些按鈕將會使用戶可以用多種方式來表達對帖子的看法。Zuckerberg 先生說:“我們需要找出正確的方法來設定這些按鈕,來表達一種正面力量,而不是負面力量。” 當臉書上發了一個寵物死了或者壞消息的帖子,如果單擊“贊”按鈕來表達同情之情,這似乎不太正確。所以,考慮到這一點,據說會考慮設計出其它方式來代替這個“贊”,來表達對一些事情的關心同情,而不會被人認為不得體或者麻木不仁。

Zuckerberg 說:“他們現在正在努力找出方法來代替原先那個按鈕。因為原先那樣,有時候會被人錯誤得認為我們是殘忍的,麻木不仁的。”

然而,早在2010年就開始討論設計獨特的按鈕了,這樣一個按鈕究竟是怎樣的按鈕將是未知的。同時,人們可以給臉書上那些不喜歡的帖子的帖主發表達厭惡的表情。一些表情包是可供使用的,包括一個心,一個和平標誌,抗議的拳頭,一隻手拿​​著一束鮮花或者一杯香檳等等。根據最近的一項研究,臉書上那些吹噓自己節食和鍛煉的帖子是最讓人討厭的,需要用到表達厭惡的按鈕。

其次人們在Facebook上分享每頓飯,一些神秘的狀態,其實是為了尋求注意力。早些時候,臉書使用表達厭惡的按鈕使賬戶遭到了惡意軟件的攻擊,使之感染病毒。相反,“贊”這個按鈕卻尤其受人喜歡。如果臉書推出表達厭惡的按鈕或者類似的按鈕,它將作為臉書的一部分,而不是通過下載或者鏈接才可以使用。

下面是10大令人厭煩的社交用戶

1.吹噓自己節食和鍛煉的。53%
2.分享每一頓飯的。45%
3.神秘狀態的作家。42%
4.遊戲邀請者。37%
5.老是喜歡炫耀自己孩子的。36%
6.分享令人難以置信的個人信息的。32%
7.分享他們去過的每一個地方的。26%
8.垃圾郵件發送者。25%
9.喜歡評論的。22%
10.自吹自擂的。19%

Xbox One 11月擊敗PS4得到”表面”的風光

xboxone
根據早前的報導,已經知道Xbox One在2014年11月的銷量完爆索尼PS4,而這其中,和微軟大幅度降價和優惠政策有著莫大的關係。不過,贏了PS4表面上看起來風光,但這樣的“勝利”給微軟帶來了什麼影響呢?我們不妨來看看psgamer作家Sean Davies的看法。

11月的銷售結果出來了,微軟及Xbox One獲得了大勝,至少在英美兩國是如此。雖然雙方都沒有公佈具體的銷售數字,但業界普遍認為Xbox One賣出了約124萬部,而PS4的銷量則是84萬部,差距明顯。微軟方面自然值得為這場翻身戰而歡欣鼓舞,但我們仍然要考慮一下勝利背後的事情,換句話說,那就是代價。

一年前次世代主機剛剛上市的時候就有分析人士詳解了這兩款主機的造價:無Kinect版Xbox One造價400美金,有Kinect版造價471美金,而PS4造價則為381美金。或許這樣的數字還是會你感到吃驚,但現在你一定能明白為什麼微軟在Xbox One發售之初不肯推出無Kinect版,因為每賣一台就意味著虧幾塊錢。現在是不是有一種恍然大悟的感覺?所謂124萬部銷量,其實說成是124萬次虧損更準確。要是考慮到微軟在黑色星期五期間推出了多款絕​​對堪稱“喪心病狂”的綁定包,如349美金買Xbox One+《Forza Horizon 2》+《光暈:士官長典藏版》+《刺客教條:大革命》,這樣的“熱銷”對於微軟來說​​是喜是悲確實不太好說。

不過諸位肯定會想,微軟為什麼要這麼做?簡而言之,次世代主機之爭是場漫長的消耗戰。Xbox One在發售後的一年時間內銷量並不樂觀,若是想在今後幾年不落後PS4太多,微軟勢必要為這款主機爭回點場子。其次則是為了清庫存。幾個月之前就有零售商抱怨稱Xbox One銷售量太少導致貨物積壓,而這樣的直接結果就是零售商訂貨量下降,生產商產量降低。而Xbox One銷量上升無論對零售商還是生產商來說都是一記強心針。最後一個原因則是因為遊戲。雖然主機銷量凍著幾千萬甚至上億,但賺得最多的還是遊戲本身。雖然賣Xbox One就意味著虧錢,但微軟卻可以憑藉自己推出的遊戲賺上不少。

《街頭霸王5》四眼男Charlie Nash回歸

Street Fighter5
自《街頭霸王5(Street Fighter V)》公佈以來,受關注度持續是升溫,很多玩家都在猜測該作將會有哪些角色回歸。在今日的“CAPCOM盃2014”對抗賽中,小野義德不僅為我們帶來了該作實機演示,還宣佈在該作中,Charlie Nash將會回歸。

這也是該角色在《街頭霸王3》後首次出現。查理作為一名美國空軍中尉與少尉古烈是摯友,由於聽聞軍隊上層被毒品組織滲透,他開始了不為人知的行動,但至今生死不明……

在官方公佈的預告片末尾,Charlie Nash從陰影中出現,凌厲的眼神霸氣逼人,期待他在​​《街頭霸王5》中能有出彩的表現。

在“CAPCOM盃2014”對抗大賽中,小野義德還表示,《街頭霸王5》裡的每一個角色都將更加個性化,並從今天曝光的實機演示中可以看出,《街頭霸王5》誠意滿滿,不知該作還會給我們帶來什麼驚喜?

另外,CAPCOM首席運營官Haruhiro Tsujimoto曾在公司內部展開了一些激烈的討論會,席間就《街頭霸王5(Street Fighter V)》的功能問題進行了假設,他提到希望讓該作採用“某種付費模式”來緩解高玩帝和新手玩家之間日益擴大的差距。

你可以想像《街頭霸王》系列製作人小野義德聽到這一消息後的反應,小野義德趕緊介入此事打消了Haruhiro Tsujimoto的念頭。

現在,《街頭霸王5》已經正式公佈出來了,我們再回到這個付費制度的問題上來。最近小野義德接受了日媒Fami通的採訪,就Haruhiro Tsujimoto的“創新”想法,小野義德不客氣的回應道:“《街頭霸王 5》是一個擴展包遊戲,而不是’免費遊戲(Free-to-Play)’。”

對於玩家來說,《街頭霸王5》不採用“免費制”無疑是個好消息。早前,CAPCOM推出的《街頭霸王X鐵拳》中寶石系統就為不少玩家所詬病,玩家要想要增強角色的戰鬥力就需要額外購買寶石進行強化。而也有不少人認為,像《Killer Instinct》《Dead or Alive 5:終極版》那樣採用“免費模式”的話,將有利於吸引更多的新玩家進入遊戲。

自製紙車模型精細程度令人讚嘆

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這位叫保羅的小伙兒8歲時候迷上汽車模型,從此開始用紙做汽車模型。後來他開始寫博客,把自己做的車模放到網上,因此上了雜誌。
他給紅牛車隊寫郵件,展示自己的作品。讓他萬萬沒想到的是,紅牛車隊首席設計師竟然給他回复,說他的作品令人印象深刻,並邀請他到紅牛車隊工作。
把興趣變成自己的工作,這小孩太犀利了。

美政府新法案允許制監視玩家

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美國是一個喜歡搞監視的國家,而且越玩越過癮。從當初的監聽國際領導人(德國總理默克爾的手機)到通過Google和facebook的伺服器監視網民來獲取一切他們想要知道的信息。然而這一次監聽的對象又指向了遊戲玩家。

近日美國政府過過了一項新法案,這項新法案將允許政府無限制地監視每一個玩家在網絡上的一舉一動。

目前新法案出台的意義尚不清楚,但我想每一個玩家都肯定感覺不自在。還記得當初微軟當時想讓捆綁Xbox One主機的體感設備Kinect一直開機嗎?當時玩家並不支持。

關於監聽政策,這一點美國政府的考慮肯定與反恐有關。但並不是每一個遊戲都會有恐怖分子或者罪犯們在裡面討論怎樣搞破壞。

《No Man’s Sky》只是一款MMO遊戲

no mans sky
自從我們聽說了Hello Games的《No Man’s Sky》將會是大規模大比例的遊戲時,我們忍不住想知道本作的多人模式將會是如何運行的。開發商最近在告知玩家,玩家們將會有屬於自己的星球來探索,但是本作目前為主還只是一款MMO遊戲。

“人們不斷地問我關於多人模式,而我認為當人們看到這樣的地圖時,他們將會真正認識到什麼叫人與人之間的距離——遙遠。”

“人們總是在問我,’那麼我知道我朋友在哪裡呢?我需要到哪裡去嗎?’。那麼這個問題就像是,當你趕到你的朋友身邊的時候,他們或許已經不在了——因為太遠了,或許他們在你剛啟程的時候就不耐煩了。這應該是一個很有趣的問題。”

“但是我們並不是試圖在製作一款在屏幕上可以同時容納60000人的遊戲。我們希望玩家能夠清楚地知道自己和對方的方位,然後以最佳的路程前進。”

《No Man’s Sky》將在明年登陸PC和PS4平台。你對本作是否期待?歡迎留言討論。

Naughty Dog解答《UNCHARTED 4》DLC

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《UNCHARTED》系列最新作《UNCHARTED 4》不久前已公佈了實機演示視頻,驚豔的畫質和智能化的敵人深深吸引了新老玩家。至於玩家一直熱衷的DLC資料片問題,頑皮狗遊戲設計師Anthony Newman、Emilia Schatz和Doug Holder分別向玩家做了解答。
在《UNCHARTED 4》玩家答疑活動中,Newman首先解釋說:“像《UNCHARTED》這樣單人遊戲你必須有一個非常特別而且複雜的故事,DLC則像是一種長期的戰略。”
“DLC有很多內容需要考慮,包括遊戲的進程,對續作的影響等等…要讓每個角色有自己的作用…所以DLC更像是兩部作品之間的橋樑。”
玩家體驗最優先! 製作人詳談《UNCHARTED 4》DLC
Schatz接著說道:“通常來講DLC並不屬於一個遊戲的核心體驗,但依然是一個核心想法。”
最後Holder給出了結語:“我們可能和大家通常做法不太一樣,我們的DLC並不是就計劃好的,也不會一開始就包含在已經發售的碟片中,然後不告訴你們或者怎麼樣。”
“我們最重要的目標就是給予玩家最好的體驗,然後才會靜下心來,考慮那些我們發售前沒有辦法完成,但依然有激情去做的東西,那才是DLC應該有的作用。”
沒錯,那才是DLC該有的作用,一切為了玩家。

《Just Cause 3》火爆新圖

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雪崩工作室新作《Just Cause 3》的新圖,在圖中我們看到主角Rico在地中海的小島上肆虐,各種重型武器,各種載具,各種上天入地讓我們熱血沸騰,一起來感受下吧。

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本作由《瑞奇與叮噹》,《InFamous》,《刺客教條》,《FAR CAY》,《Burnout》系列製作人加盟打造,地圖如前作一樣大,地形更複雜,抓鉤不設限,任意抓取任意物體,主角Rico將為自己的城市干掉邪惡的獨裁者,前作一些角色將客串。

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在《Just Cause 3》中,他們將主角Rico送到了美麗的地中海群島上,隨著遊戲規則的升級,Rico的格鬥和跳傘技巧也有所提升,遊戲中還給他配備了全新的滑翔衣。而在劇情上和之前洩露的基本相似,玩家將在遊戲繼續扮演扮演最強的殺人武器Rico Rodriguez,並在哥斯達黎加開放世界獨闖征戰。當然新作將改善格鬥系統、降落傘,並增加全新的飛翼套裝。

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《Just Cause 3》預計於2015年登陸PS4/Xbox One/PC,官方澄清本作不會變成免費遊戲且不會有微交易,但後續有發布DLC計劃。

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《The Evil Within》女角據情DLC

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The Evil Within》兩款劇情DLC中的第一部將於2015年初上市,在其中,你將探索Sebastian的伙伴Juli Kidman的故事。

這款DLC名為“任務(The Assignment)”,玩家除了將深入了解女角色Juli Kidman外,在與她一起完成一系列任務時,還將揭示Ruvik、STEM的傳說。

The Evil Within

“’任務’DLC的靈感主要來自於第五章和第九章。”開發商Tango的Jon Johana說,“第九章在解開謎題和探索的過程中解開歷史之謎,這部分劇情延續到了DLC中,Juli的冒險是有事件驅動的,Juli只有行動,不斷解決問題才能發現真相。但與此同時,這款DLC的氛圍和感覺又很像第五章。還記得嗎?當時你陷入了一個非常壓抑的環境中,那是《The Evil Within》最恐怖的情節”

“當然了,DLC會有很多變化,我不希望玩家到時候說,’這不是第幾章的重複嗎?’即使同樣是恐怖元素,都有不同的感覺!Juli的冒險要更加黑暗,更加孤獨,如果你是幽閉恐懼症患者,那麼這一次會更加折磨!”

另外Johanas還透露,和Sebastian相比,Juli要更加活潑,所以你的遊戲過程會有一些玩笑和對話。

在“任務”之後,第二和第三個劇情DLC中玩家將扮演Boxman,這部分情報將於明年正式公佈。

玩家可以花14.99英鎊購買《The Evil Within》DLC季包,這三款劇情DLC都在其中,單獨的價格目前尚未公佈。

系列完結《火影忍者疾風傳:終極風暴4》登陸PS4

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相信各位已經知道BNGI已經著手開發《火影忍者疾風傳》全新作品《火影忍者疾風傳:終極風暴4(Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4)》,無論這款新作質量如何,但一定會有大批粉絲去體驗一番。現在我們從這張JUMP雜誌的掃描圖上發現,本作將是系列的完結作品。

同時從雜誌透露的細節來看,本作除了大幅提高對戰特效之外,本作可能會加入《火影》最終劇場版“THE LAST”的劇情。

《火影忍者疾風傳:究極忍者風暴4》將於2015年上市,日文版將為PS4獨佔,不過其它地區相信會推出其它版本,比如PC。同時本作將率先在這個月20/21 號舉辦的JF 2015 上試玩出展。

《海賊無雙3》發售時間確定!

BNGI旗下最新動漫改編作品《海賊無雙3(One Piece: Pirate Warriors 3)》的最新情報,玩家們最為關心的遊戲上市時間終於確定。官方表示本作將於2015年3月26日正式發售!

在雜誌掃描圖中我們清楚的看到薩博將參戰,同時我們還看到明哥也會在本作中出現。新作將主打團隊作戰、增加新技能;媲美《真三國無雙》的自由戰鬥流程與爽快割草。而作為次世代遊戲許多動漫場景將得到華麗“重生”,王下七武海、藤虎大將為目前判明BOSS。

《The Crew》吹噓過大,失望之作

The Crew

《The Crew》是育碧在2013年E3上公開的新作,遊戲已經於2014年12月2日登陸歐美,12月4日登陸日本,其對應平台為PS4、Xbox  360、Xbox One和PC 。儘管遊戲已經正式發售一段時間,不過直到現在歐美各大媒體的評分才先後出爐。

而作為育碧研發的一款次世代競速遊戲,本作的表現似乎並不算非常理想。從目前出爐的評分(如無特別說明默認滿分為10分)來看,除了少量媒體給出了8分的評價外,其他媒體平均評分大概在6-7分左右,而更有一些媒體給出了4-5分的差評。看樣子本作還是存在一些令人不滿的問題,育碧還需要繼續努力改進才好。

由於背景設定在美國,《The Crew》似乎一誕生就有著一種令人癲狂的迷人魅力,人們需要多看看這個有趣的世界,而也正是這一點讓我們堅持在遊戲裡傻傻探索,在前往邁阿密的旅途中,我注意到了地圖上標註的卡納維拉角,我繞到過去希望能看到幾艘航天飛船,可惜幾分鐘後我才發現自己一直在原地繞圈,正是荒謬無比,《The Crew》表面上很自由,但真正意義上約束頗多。IGN給出6.0分。

優點:

+地圖龐大

+比賽內容豐富

缺點:

-AI系統無賴

-畫面較差

-經濟系統糟糕

評分:6.0 平庸

《The Crew》的確營造了華麗的大規模競賽,可惜被過時的畫面和讓人沮喪的AI。

老實來說,《The Crew》需要改進的地方還非常多,作為一款宣傳時期以畫面為賣點的遊戲,真實的畫面的確是可悲的,而死命追趕你的AI也會讓玩家徹底感到奔潰,《The Crew》距離一線賽車大作還有一定距離。

Eurogamer – 8
Joystiq – 3/5
Game Informer – 7
PlayStation Lifestyle – 7.5
Softpedia – 6
JeuxActu – 14/20
Power Unlimited – 76/100
PC Gamer – 70/100
Dealspawn – 6
US Gamer – 3.5/5
EGM – 6
Meristation – 7
Eurogamer.de – 6.5
Polygon – 4.5
XGN.nl – 7.5
Game Revolution – 3/5
Hardcore Gamer – 3/5
InsideGamer.nl – 5.5
Slant – 2/5

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