Posted : Jan - 14 - 2015 @ : 5:19 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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《Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain》左輪山貓的配音演員Troy Baker介紹了外媒的採訪,他表示,這部小島秀夫的最新巨制是它迄今為止見過的最大的遊戲。
Baker說道:“我很期待看到玩家們如何看到《MGS 5: The Phantom Pain》,因為它與眾不同。它延續了《Metal Gear Solid》的風格,在某些方面,它做得很好,我真的很好奇別人是怎麼看待這部遊戲。”
“它可能是我迄今為止見過的最大的遊戲。《The Elder Scrolls V: Skyrim》就好似它的一片圍欄,它實在太巨大了,大到你可以做任何事情。”
Baker還談論了蛇叔的配音演員Kiefer Sutherland是如何進入角色的,我非常支持和欣賞Kiefer,因為他的用心和付出足夠贏得所有粉絲的尊敬和喜愛。
“Kiefer曾說過’這次我勝任了蛇叔配音一職,可能你或玩家們不希望我是蛇叔,我會用我的行動來告訴你我已經愛上了這個角色,我還告訴我的朋友們,這部作品對世界、對娛樂業都如此重要。’”
聽了Baker對《MGS 5: The Phantom Pain》的評價,你是否已經等不及玩上這款遊戲了呢?希望小島秀夫能盡快公佈該作的上市日吧!
《MGS 5: The Phantom Pain》將於2015年發售,登陸PC、PS3、PS4、Xbox 360和Xbox One。
Posted : Jan - 14 - 2015 @ : 5:14 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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Sony之前推出了三款PlayStation二十週年紀念主題的服飾,簡直堪稱索系忠實玩家的標配,現在又多了兩樣裝備——銀包和鑰匙扣,這兩樣也全是根據初代PS主機風格設計的,十分具有收藏紀念價值。
從圖片中可以看到,錢包外觀別出心裁地還原了初代PS主機,經典灰加上電源鍵,彈出鍵以及重啟鍵,巨大的PS標識也放在了中間,創意十足。鑰匙鏈則是以主機手柄為造型。
之前都推出三款複試分別為“Player”夾克,“First Person Shooter”運動衫和一隻PlayStation 手袋,最受歡迎的PlayStation 手袋已經預購沒貨了。如果你想要這些服飾的話,最好提前進行預訂。
Posted : Jan - 13 - 2015 @ : 6:34 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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由華納兄弟和Monolith Productions打造的《Middle-earth: Shadow of Mordor》在今年發售以來頗受好評,銷量也不錯,工作室還在去年公佈了新DLC“狩獵之王”。如今,Monolith Productions正在考慮招募新的員工了。
根據招聘情報的介紹,工作室對這名新員工的要求為“熟悉遊戲開放世界的製作經驗”,而《Middle-earth: Shadow of Mordor》正是開放世界類型的遊戲,所以我們猜測工作室很有可能在考慮準備打造續作。而在狩獵之王”中DLC主要加入了新的故事線、新的敵人以及新挑戰任務和角色造型,所以Monolith Productions完全有激情和有信心打造《Middle-earth: Shadow of Mordor》續作,而不是開發新的遊戲系列。
希望Monolith Productions能夠打造一款更棒的《Middle-earth: Shadow of Mordor》,那麼玩家的等待就是值得的了。
Posted : Jan - 13 - 2015 @ : 5:58 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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《The Last Of Us》的兩位主創Bruce Straley和Neil Druckmann在接受Gameinformer採訪時,不僅透露了關於《Uncharted 4》的最新消息,還爆料了《The Last Of Us 2》的進展,只是對於《The Last Of Us 2》無限期待的粉絲們可能要多等一陣子了,因為直到《Uncharted 4》結束,《The Last Of Us 2》都不會開啟。
Bruce表示,目前正在全力製作《Uncharted 4》無暇顧及其他,至於到現在還只是一個假設。不過Bruce在被問到,是否其他團隊也可以製作續集時?肯定的回答到,其他團隊是無法打造出《The Last Of Us》系列的。
有期待續作的玩家自然就有不希望推出續作的玩家,在這些人心中,《The Last Of Us》就夠了,並不適合推出續作,雖然Bruce認為這些玩家說的也有道理,但是在言談中卻透露道,目前Naughty Dog已經對《The Last Of Us 2》有“想法”了。“我們為《The Last Of Us》續作徵集各種意見,但是要到真正啟動還得等《Uncharted 4》結束的” ,《Uncharted 4》將在今年內登陸PS4平台,或許這意味著年內玩家就能看到《The Last Of Us 2》開啟了。
在2014年底,Naughty Dog前員工Michael Knowland的LinkedIn個人檔案,曾曝光了一款尚未公佈的3A級遊戲,關於《The Last Of Us2》的傳聞就愈演愈烈。畢竟無論在口碑還是銷量上《The Last Of Us》續作可能帶來的利益都是無法預估的,頑皮狗自然也不會放著這麼一大塊奶酪不顧。
Posted : Jan - 13 - 2015 @ : 1:34 pm | Filled under:
生活科技 |
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這套分體式鍵盤將鼠標的功能融為一體,為你提供觸手可及的方便操作,包括小鍵盤、多媒體按鍵等各種功能鍵,適用於畫圖、文檔編寫、遊戲等等多種場合,而且不局限使用場景和方式,隨你怎麼坐臥都自如控制哦!
Posted : Jan - 13 - 2015 @ : 1:03 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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也許是新作劇情需要,也許只是純粹感興趣,Capcom聯合Play雜誌發起了一項投票——玩家最想在次世代格斗大作《街頭霸王5(Street Fighter V)》中見到系列中的哪三個角色?
角色選項包括了《街頭霸王》系列歷代登場人物,不過不包括春麗和隆,因為他們肯定會在新作中登場。而且很可能還會有新角色加入戰鬥,感興趣的玩家就快來為你喜歡的角色投上一票吧!
投票地址:https://www.surveymonkey.com/s/29ZTMBK
Posted : Jan - 13 - 2015 @ : 12:42 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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不知道從何時開始我們就知道Square Enix已經著手打造《Hitman》系列續作,我們就暫稱之為《Hitman 6》吧。在去年,SE也為我們帶來了《Hitman 6》的首張概念圖,這意味著官方已經著手打造這款大作,然而隨後我們就再沒有看到有關本作的消息。
不過現在好消息傳來,就在前幾天《Hitman》開發商IO In Tera ctive在推特宣布“ 今年(2015)將有更多消息公佈,我們也迫不及待地想與大家分享 ”。而之所以製作方有這樣的表態,源自一位業界人士Kiro bekhet詢問《Hitman》新作進展情況,在得到回復後Kiro bekhet希望IO Interactive不枉玩家期待,畢竟大家等了這麼久。
根據此前細節稱《Hitman》新作或將會繼續採用冰川2(Glacier 2)引擎製作,遊戲系統將延續系列“Hitman: Contrac”和“Hitman: Blood Money”兩部作品的部分經典元素,採用非線性關卡的開放式Sandbox遊戲設計,同時當時有傳聞表示本作將加入中國任務。
Posted : Jan - 12 - 2015 @ : 10:38 pm | Filled under:
奇聞奇視 |
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如果要投放出廣告獲得最大收益,那創意表達上一定要吸引眼球。此次創意廣告集錦選擇了一些最新最有想法的室內外廣告,它們有的依靠自然環境,有的純粹靠品牌識別,這要比那些純粹靠普及量和覆蓋率的廣告要更深入人心,過目不忘哦!(上圖是一家健身房的電梯)
剃須刀廣告
LEGO廣告
動物保護廣告——每60秒地球上就滅絕一個物種。
麥當勞
每天清晨一杯咖啡
速乾漆廣告
洗髮水廣告——蒙娜麗莎的秀發
《法律與秩序》電視劇廣告
啤酒廣告
百事可樂
健身房廣告
洗衣袋廣告
VISA食品券廣告
雀巢
游泳健身
可口可樂無糖飲料
芬達草莓味
極限運動自行車
護牙牙刷
健康狗糧
3M吸毛器
宜家家居
純天然牛奶
遊戲滑板
Posted : Jan - 12 - 2015 @ : 10:29 pm | Filled under:
生活科技 |
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蘋果對iPhone攝像頭的出色優化有目共睹,但在絕對黑暗條件下,手機自帶的閃光燈便顯得不再那麼夠用。好在外國廠商在今年的CES上推出了一款專門的外置閃光燈周邊滿足用戶的需要。
澳大利亞Knog公司最新推出了名為Expose的外置閃光燈,其所擁有的9顆LED光源可以發出130流明的光亮,是iPhone自帶閃光燈亮度的兩倍(女性用戶在緊急情況下甚至可以利用強烈的閃光來擊退“色狼”)。
據介紹,Expose可以通過USB充電或者利用iPhone的Lightning接口供電,自帶轉換器適配microUSB等其它接口,電池續航支持連續亮燈一小時。閃光燈通過專用App進行控制。
按計劃,Expose將在未來幾週上市,售價60美元。
Posted : Jan - 12 - 2015 @ : 10:21 pm | Filled under:
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對於許多玩家而言,500GB內置硬盤也許已經足夠用了,但鐵桿遊戲玩家可能會嫌不夠用,尤其是許多遊戲需要安裝、下載和更新補丁。在近日的CES 2015消費電子展上,遊戲周邊設備廠商Nyko就推出了一款拓展PS4存儲空間的新產品——數據銀行(Data Bank)。
而這款數據銀行本身不能存儲,它其實是一個硬碟基站,能讓原本只支持2.5英寸筆記本硬碟的PS4轉而支持3.5英寸的標準台式機硬盤,這樣意味著玩家能夠以更便宜的價格更換容量更大的硬碟。Nyko表示,其設計也與PS4的極簡設計完全貼合,將3.5英寸硬碟插入數據銀行中,內置的LED燈條還會發光,不過Nyko沒有公佈數據銀行的售價或發布日期,但它可能會在今年上半年面世。
除了數據銀行之外,Nyko還推出了一款全新的PS4手掣鍵盤,可以連接在Dualshock 4手掣的底部,類似的設備以前在PS3時代也曾有過,主要是方便玩家一些在線網絡遊戲時與其他玩家聊天。這款產品擁有標準的Qwerty佈局鍵位,並添加了獨立的.Com和數字區按鈕,通過藍牙技術與主機系統連接,並能夠通過Dualshock 4手掣的Mini-USB端口進行充電
Posted : Jan - 12 - 2015 @ : 9:25 pm | Filled under:
PS4 |
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從早前的報導中,我們已經了解到PS4大作《Bloodborne》將包含多人合作模式,今日開發商From Software就向我們介紹了合作模式的詳細細節,據悉,最多三位玩家可聯手進行遊戲,讓我們一起來看下詳情吧。
合作模式包含以下方式:
·夢境鐘聲召喚
·鈴鐺共鳴
·告別武器
·回憶錄
如果兩種鈴聲被使用的話,最多將可以有三位玩家進行遊戲,使用夢境鐘聲召喚的玩家將會是遊戲發起人,另外兩位使用鈴鐺共鳴的玩家將作為加入者。
當你使用夢境鐘聲召喚時,玩家自身將會產生效果。鐘聲將於玩家展開共鳴,隨之開始合作模式。
如果玩家使用鈴鐺共鳴加入遊戲,同樣會產生效果。當你找到遊戲發起人時,鈴聲同樣會對玩家產生共鳴。
另外,你可以通過重複動作來取消合作模式的請求。
當BOSS被擊敗,其中一位玩家犧牲,或遊戲發起人使用告別武器選項時,合作模式將會自動關閉。
正如大家猜到的,玩家可以使用回憶錄對其他玩家留下信息,將信息放置在某處。同時玩家也可以時刻檢查自己寫下的所有記錄,包括玩家閱讀過的記錄。玩家也可對回憶錄進行評級,並預覽其他玩家留下的評價。
墓地與鬼怪同樣是遊戲中的一大元素,玩家陣亡處會出現墓地,並且某些玩家的鬼魂也會時不時的出現。
《Bloodborne》為PS4獨家大作,遊戲將於3月24日發售。
Posted : Jan - 12 - 2015 @ : 8:50 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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《Uncharted 4: A Thief’s End》自公佈以來就備受玩家的期待與好評,有玩家猜測《Uncharted 4》售前如此受捧,想必也給Naughty Dog非常大的壓力吧。近日,根據項目負責人Bruce Straley和Neil Druckmann的說法,壓力並非來源於外界。
Straley表示製作組內的每一名成員都把項目當作是自己的孩子。他們在項目上全心投入,例如說“這個材質,我得把它做成世界上最棒的材質才行”。每一個團隊都為這個項目嘔心瀝血。
“如果你沒覺得’我想要玩’那麼自然也不會有’我想要製作’,很簡單的道理。”
Druckmann繼續補充說製作組對於挖掘出與《Uncharted》前三作的不同之處有種“飢餓感”。人們都玩過前作,如果想要再搞相同的東西的話,不如再玩一遍好了。尋找不同之處並把全新的系統做成讓自己引以為豪的內容是一個不小的挑戰。
Straley也贊同這種說法,認為想要把內容做得更好的想法是內部壓力比外部更大的根源。他們肯定是想做一些讓人自豪的東西,能讓人一看就說“這就是《Uncharted 4》”的東西。他表示製作《Uncharted 4》這樣的遊戲就像一場戰鬥。要做出樂趣,還要按時完成,還得保證幀率,挑戰真不小,但是他們希望在最後推出的作品讓自己覺得這場仗打得值。
Druckmann補充道,在頭腦風暴環節中,有人表示某些內容太難做,但隨後就有人說“我們可是Naughty Dog啊”,這句話太有重量了,壓力就在於,我們以後做出來的作品都能讓我們配得上這句話。
“我們可是Naughty Dog啊。我們要做的可是世界上最好的遊戲。”
Straley解釋道有太多人對於Naughty Dog的作品驚嘆不已。他們也對玩家的這種信任充滿激情。這是很重要的支撐,因為開發過程中並非事事順利:
就比如Straley告訴我們,PlayStation體驗會上的演示在播放之前出現了很多問題。遊戲的很多功能和內容失效,動畫也滿是bug(Scott Rohde之前也告訴玩家在PlayStation體驗會上播放的影片跟兩週前播放的不一樣),但是團隊再一次證明他們能夠克服困難達到目標。
“我們為自己能與這個團隊與這些充滿激情的人們合作而感到榮幸。我們對他們深表信任。這也是Naughty Dog的神奇之處。”
兩位亦是《The Last Of Us》項目負責人(左)Bruce Straley和Neil Druckmann