Posted : Jan - 21 - 2015 @ : 10:02 pm | Filled under:
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日前,有網友發現了一個神秘的8天倒計時網站,背景內容和05年的Quantic Dream成名作《Indigo Prophecy》非常相似,該網站的域名為achilling feeling,寒冷的感覺也和《Indigo Prophecy》的內容吻合。
之前Quantic Dream也曾明確表示新作會在2015年E3展示,並且有可能在1月份的某個時候公開。
“Guilt is a Chilling Feeling|愧疚是一種痛徹心扉的寒冷”
來源 :http://www.hardcoregamer.com/2015/01/20/quantic-dream-teasing-a-new-indigo-prophecy/130191/
Posted : Jan - 21 - 2015 @ : 9:52 pm | Filled under:
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PS4,
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CAPCOM近日為《生化危機:啟示錄 2(Resident Evil:Revelations 2)》公佈了一段最新預告,介紹了遊戲中將會登場的幾種難纏的怪物。不過值得注意的是,在“Barry Burton篇”中尋找女兒的Barry Burton 必須保護女孩Natalia Korda或互相協助,這種情景甚有《The Last Of Us》的影子!
Revenant
在Barry Burton篇中出現的新物種名為,Glasp。技能非常強大,會“隱形”,可以繞射周圍的光源,正因為這種特殊的能力,Glasp可以悄悄的靠近獵物而不被發現,一瞬間致命,是非常危險的一種怪物。
Glasp
預告首先介紹了初次遭遇Glasp時的慘烈狀況,除了“隱形”的能力之外,Glasp還有強韌的腳,一旦捕獲獵物,就會將其背脊折斷,成為Glasp幼崽的餌食,當然Glasp也不是無敵的,面對它的時候必須隨時保持警惕,振翅聲就是它靠近的徵兆,玩家切換成女孩Natalia Korda角色,知道其所在,再交由Barry Burton來秒殺這怪物。
《生化危機:啟示錄2》將於2月25日發售第一章內容,而後續的章節則分別於3月4日、11日和18日公開,完整的零售版則於3月20日發售!
Posted : Jan - 21 - 2015 @ : 9:42 pm | Filled under:
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如果你仍是個單身,也許可試最新推出的這項業務能夠解決你的燃眉之急,每個月只需花24.99美元,就可以擁有一位完美的虛擬對象。
這兩款名為Invisible Boyfriend和Invisible Girlfriend的應用可以通過短信、電話、手寫賀卡等多種方式,為用戶營造一個虛擬的男友或女友。這家公司早在2013年就展示過Invisible Girlfriend虛擬女友服務,但直到本週二才對外推出了這兩款服務。
該公司表示,他們的服務不只是針對那些想要獲得另一半關懷的人,還可以營造一種安全的氛圍,讓用戶練習久未嘗試的文本通信。
該公司還指出,這款應用甚至也適用於那些已經有男女朋友的人,為的是營造一點點的猜忌,迫使對方更加忠誠。但這聽起來似乎匪夷所思,甚至感覺毛骨悚然。
啟動該應用後,用戶可以選擇對方的姓名、年齡、照片、個性。甚至還可以自主設計雙方見面的背景故事,也可以讓系統自動生成。事後的一些交流也會與見面時的背景相契合。
每月24.99美元的服務包括100條短信、10條語音郵件和1封手寫賀卡。由於服務處於測試期,所以用戶可以免費獲得前10條短信。
Posted : Jan - 21 - 2015 @ : 9:28 pm | Filled under:
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去年七月份,《Call of Duty: Advanced Warfare》還沒有發售,《Call of Duty : World at War II》就被提前透露了,不過官方的消息還是要等到今年5月份。近日曝光了一張公佈遊戲時所用海報,上面顯示《Call of Duty : World at War II》將於2015年5月4日正式公佈。
Anonymous Protection媒體發布了一則消息,並貼上了打碼後的洩露海報,如果這個消息是真實的,那麼在接下來我們大概會得到更多的相關信息。
而在早前時候,Treyarch工作室曾在facebook上做出暗示,讓玩家們感到,下一代《Call of Duty》會發生在二戰時期。
在2014年7月,亞馬遜曾將《Call of Duty : World at War II》放上架佔位,或許就是因為得到了某些內部的消息。
Posted : Jan - 21 - 2015 @ : 9:04 pm | Filled under:
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《噬神者》、《討鬼傳》等掌機平台的動作遊戲相繼登陸更高端的PS4平台,而《闇魂獻祭》似乎也要加入這個行列了。在最近的一次《Dark Souls》直播過程中,《Bloodborne》的市場部經理除了表示下月將有更多的《Bloodborne》信息公佈外,還爆出了一個猛料。據玩家當時回憶,在直播中他對搭檔主持曾小聲在麥克風上說:“《闇魂獻祭 Delta》將有一個PS4重製版。”
雖然這只是傳聞,不過《闇魂獻祭Delta》登陸PS4還是有可能,特別是有了《討鬼傳》、《噬神者》這樣的珠玉在前。
《闇魂獻祭》在PSV上很有名,而最新作《闇魂獻祭 Delta》於2014年發售,增加了新內容和新的遊戲體驗。《闇魂獻祭Delta》如果再次重製登陸PS4平台,相信應該也有不少粉絲支持,讓我們靜候官方消息吧!
Posted : Jan - 21 - 2015 @ : 8:47 pm | Filled under:
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隨著PS4和Xbox One誕生並且受到全球玩家的歡迎,遊戲開發者們也開始把視線從新興的智能手機、平板電腦平台再次拉回到家用主機平台。根據遊戲開發者大會對北美超過2000名遊戲開發者的調查,支持家用機平台的開發者數量大幅上升,手機平台則略有下滑。
和2014年相比,PS4平台開發者從14%上漲到26%;XboxOne開發者從12%上漲到22%。但是,PC和移動平台依舊是最受開發者歡迎的平台,PC平台的支持率為56%,較上年的53%有所增加;移動平台則從去年的52%略降至50%。
另外,還有29%和24%的開發者希望在未來挺進PS4和XboxOne平台,而這一調查數據在去年時只有20%和17%。
在未來的開發方向方面,移動端也有下滑。調查顯示,53%的開發者希望接下來在PC平台發展,而移動端則降至48%。從手機平台回歸家用主機?
利潤來源方面,29%的開發者表示大部分利潤來自直接銷售的實體或數字遊戲,而21%的開發者為微交易。
公司年利潤調查方面,41%的開發者表示2014年的利潤較高,2013年的則為9%,20%認為基本持平。
公司規模方面,44%開發者選擇擴員,15%選擇了裁員,38%選擇了保持不變,還有1%的開發者選擇了公司倒閉。
另外,有12%的開發者表示正在開發電子競技類游戲,有79%的開發者認為電子競技擁有一個長期性的,可持續性的商業模式。
“Twitch讓圈內和圈外的人都能享受到它的樂趣”一位開發者表示。
Posted : Jan - 21 - 2015 @ : 12:34 am | Filled under:
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微軟在去年將一款專門為Android平台設計的鎖屏應用“Next Lock Screen”上架到了谷歌Play Store,近日該應用再次迎來升級,主要是功能性更新和細微錯誤修復。
最新版本的微軟Next Lock Screen已更新至v1.5.10695,帶來的新功能包括:
—彩信顯示(Android 4.3+)
—隱藏狀態欄
—華氏度和攝氏度顯示
—顯示正播放的音樂
—支持更多社交應用消息顯示(如Line、環聊、微信等)
—增設移動數據開關
—改善性能和運存佔用,修復一些錯誤
要提醒的是,現在Next Lock Screen依然不支持中文,一些界面的提示有可能會被忽略,所以在安裝後請到“設置-安全-通知讀取權限”下勾選“Next”以保證鎖屏顯示消息的正常工作。
此外,微軟Next Lock Screen原有的功能包括顯示日曆日程安排、滑動撥號、快速啟動應用、快捷功能開關等,比單調的Android原生鎖屏更實用、更便捷。
Posted : Jan - 20 - 2015 @ : 11:52 pm | Filled under:
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通過之前的報導中我們已經知道,在BNGI旗下新作《火影忍者疾風傳:究極忍者風暴4(Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4)》中,最終劇場版“THE LAST”中的鳴人、雛田、佐助還有小櫻將參戰,現在官方為我們帶來了劇場版人物的高清截圖,不知道劇場版中的4人會有怎樣毀天滅地的能力。
Madara vs Hashirama Gameplay
據悉本作將是《火影忍者疾風傳:究極忍者風暴》系列的終章,在本作中忍術特效將會升級,戰鬥將絢爛無比,遊戲過程堪比動畫過場,臨場感十足。該作戰鬥系統也有大幅革新,將加入全新的戰鬥模式和“實時戰略 ”的忍術動作。
Posted : Jan - 20 - 2015 @ : 11:28 pm | Filled under:
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CAPCOM的“冷飯”大作《生化危機HD:重製版(Biohazard HD Remaster)》即將於今日正式發售。讓我們一起來看看這款冷飯作品究竟表現如何吧!
【遊戲介紹】
《生化危機HD:重製版》是Capcom旗下的經典之作《生化危機》的高清重製版,本作根據2002年NGC平台的《生化危機:復刻版》打造,PC與Xbox One , Ps4主機支持1080p分辨率,Xbox360與PS 3為720p,同時可以採用4:3和16:9遊玩。另外,該作將保留原版遊戲的操控模式,當然也會加入現代控制方式,一種遵循原始的“ 坦克式”操作,同時也提供了更加符合普通動作遊戲的操作方式,但是在遊戲的難度沒有改變,尤其是解謎部分(前提是你最近沒有重溫過之前的任何版本的《生化危機》遊戲)。
遊戲操作
《生化危機HD:重製版》的操作支持兩種,原始默認和另外一種。原始操作系統比較接近PS版,也就是說人物反應很慢。而另外一種操作系統並非我們當初想像的那樣。首先我們本以為通過這種操作系統,玩家可以邊移動邊射擊,然而情況並非如此。實際情況是你仍然需要停下來,瞄準再射擊。在移動過程中方向是由鍵盤或者是手柄控制的。不過由於遊戲的操作和視角問題,遊戲中你會花大量的時間來用到操作上。當視角轉換時,你控制的角色將會朝完全相反的方向移動。感覺這是本作最大的一個問題。
遊戲畫面
PS4 vs. GameCube 畫質對比
正如我們剛才上篇文章提到的那樣,沒有達到我們的預期。高低畫質基本上沒差別,對於一款“HD重製”遊戲顯然是不合格的。
遊戲體驗
《生化危機HD:重製版》仍然是一個很出色而且很難的遊戲。當下恐怖遊戲中那些幾乎毀掉玩家體驗的設定基本上都沒有:比如本作沒有任何的提示,不會讓門或物品發光提示玩家,也不會提示你如何正確地解決謎題。而這恰是《生化危機》的美麗之處,特別是那些沒有玩過原版或GameCube重製版的玩家更是不可錯過的。
各Game網評分匯總
IGN – 8
Gamespot – 7
Videogamer – 9
Metro – 8
Game Informer – 9.5
GamesRadar – 4/5
Post Arcade – 8.5
Atomix [Spanish] – 65/100
Playerslink [Spanish] – 7
Czechgamer [Czech] – 70/100
GameWatcher – 8
The Jimquisition – 9
Posted : Jan - 20 - 2015 @ : 10:44 pm | Filled under:
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《Metal Gear Solid 5:The Phantom Pain》什麼時候能與玩家們見面,是目前很多粉絲們最關心的問題。不過,貌似官方並不想這麼早給大家答案,近日,該作製作團隊小島組成員Kenichiro Imaizumi稱公開該作發售日的時機尚未成熟,請玩家耐心等待。
據悉,此前有傳聞稱《The Phantom Pain》將於2015年2月14日發售,結果被官方澄清否定。隨後,又有傳聞稱該作將於2015年第二季度發售,官方並未直接否定。遊戲製作團隊小島組(Kojima Productions)成員Kenichiro Imaizumi通過Twitter表示,製作團隊正在夜以繼日的忙碌中,但公開發售日還為時尚早。如果某天要公開發售日期,一定會開個大型記者招待會造勢。
《The Phantom Pain》將首次應入開放世界系統,且回歸《Metal Gear Solid Online》多人聯機模式,最新傳言稱該作將於2015年Q2發售,登陸PS3、Xbox 360、PS4、Xbox One和PC。
Posted : Jan - 20 - 2015 @ : 10:04 pm | Filled under:
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CD Projekt Red與Fuero Games工作室共同研發的多人在線競技遊戲(MOBA)《The Witcher Battle Arena》將在1月22日正式登陸Android和iOS平台。
遊戲的背景取材於Andrzej Sapkowski筆下的著名科幻故事,《The Witcher Battle Arena》是免費下載的MOBA手游,玩家可以在遊戲中操作歷代《巫師》中的角色,如費麗帕,薩斯基亞和佐爾坦等。遊戲每局的平均戰鬥時長持續在10分鐘左右,能在不影響生活工作的同時,讓玩家在空閒之餘過一把MOBA癮。
在去年與外媒Polygon的採訪中,開發商明確表示《The Witcher Battle Arena》不含任何“pay-to-win”成分,遊戲中任何道具的解鎖都不需要花錢。CD Projekt Red還指出該遊戲有可能也會登陸PC平台,目前該工作室正為《The Witcher 3: Wild Hunt》忙得焦頭爛額,遊戲再次跳票後被定於5月19日登陸PC,PS4和Xbox One平台。
Posted : Jan - 20 - 2015 @ : 9:41 pm | Filled under:
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《生化危機 3》的劇本作者川村泰久日前在接受采訪時表示,他很願意用今天的技術重製這款1999年登陸PS1的經典恐怖遊戲,但他不知道CAPCOM是否樂意。
“如果CAPCOM來找我,我永遠不會拒絕這一邀請。”川村泰久在追溯自己的職業生涯時說,“我一直是《生化危機》系列的最大玩家。”
“誠實的說,我很希望用如今的技術和能力來重製《生化危機 3》。”他補充道,“然而你,我想CAPCOM應該不會嘗試吧,畢竟我對於卡普空也不是特別有價值的人。《生化危機》是由卡普空最精英的團隊創造出的系列,我能進入這樣的團隊嗎?簡直難以想像。就算我有能力為《生化危機 3》重製版服務,但已經推出過《生化危機:浣熊市行動》和《生化危機:安布雷拉歷代記》時,我懷疑未來還會有這樣的機會嗎?”
川村泰久還透露,《生化危機 3》最初製作時用的代號是“生化危機1.5”,但之後隨著PS2公佈,成為了主系列遊戲之一。
“最初我們的項目叫’生化危機1.5′,因為它設定在1代和2代之間。”川村泰久說,“當時正在進行的所有項目中,代號’生化危機3′是最主要的,我們認為需要更多的時間。於是,我們把’生化危機3′改名為’生化危機4′,確定登陸PS2平台,而’生化危機1.5′就成了填補這一空隙的’生化危機3′。 ”
在完成《生化危機 3》後,川村泰久還幫助CAPCOM開發了《生化危機 4》(這個版本後來被取消了)。之後,他離開了CAPCOM,參與製作了《噩夢再起》、《全能之神》等遊戲。
雖然川村泰久對於重製版《生化危機3》不抱太大希望,但實際上CAPCOM已經開始了重製計劃,既然1代和2代都已經完成,3代還會遠嗎?