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Xbox One計劃加入自動下載DLC

xboxone

在PAX East 2015上,微軟透露Xbox One可能在將來某天引入一個新的特性,允許該主機自動下載DLC。

在QA問答環節上,一名粉絲向Major Nelson說,當他買了遊戲的DLC後,有時他不知道這個DLC到底在什麼時候才開放下載。他說這有點令人傷心,畢竟你不能第一時間體驗新內容。接著該粉絲問微軟是否以後能加入一個特性,允許自動下載所有的季票DLC。

Nelson回复說,他之前也聽到過這樣的要求,而且微軟目前正在克服這個問題。

他說:“之前我就收到這種請求。雖然我不知道這個建議在微軟的優先級名單上是怎樣,不過我完全贊同你的想法。我們正在努力找到最好的解決方法。”

然而Nelson又指明了該建議的一個潛在隱患。他說美國之外的一些國家使用寬頻量,可能引發一些問題。

他說:“如果你想讓玩家不用登陸就直接下載季票內容,然後突然之間用光了他們的流量,因為他們下載了一個更新或者是其他東西。”

對於Xbox One加入自動下載DLC特性,大家支持嗎?

吉田修平:黑客攻擊PSN每天都在發生

shuhei yoshida
從去年開始,Sony PSN和微軟Xbox Live的網絡服務就頻頻故障,均是因為一群又一群的黑客對它們發起攻擊,其中最著名的就是“黑客組織Lizard Squad”事件。日前,SCE全球總裁吉田修平也坦言,PSN網絡遭到攻擊的頻率遠超過外界的想像。

就在本屆GDC上的一次談話中,有記者向吉田修平先生髮問說以後將如何最小化這些干擾。“我們總是在對抗這些攻擊,”他說道,“實際上,對PSN網絡的干擾攻擊每天都在發生。是的,我是說每天都有。有些時候規模很大,有些時候則很小。而且有些時候會用新的強度,新的手法進行攻擊—— 就好像貓捉老鼠一樣。我們正在和一家公司合作,我們總是在努力對付攻擊者們的新招式,這是一場持久戰。 ”

本週早些時候,GDC開發者峰會上,微軟Xbox項目的老大Phil Spencer稱Xbox將和PlayStation一起合作來對抗未來的網絡服務中斷攻擊。

《The Witcher 3: Wild Hunt》血腥程度讓人感到一陣寒顫

The Witcher-Wild Hunt
在今年GDC大會上,無數的超級鉅作就揭露了神秘的面紗。製作組也展示出了《The Witcher 3: Wild Hunt》的最新影片,影片中來看,遊戲看起來並沒有運行在畫面全開的狀態之下。不過讓我們驚奇的是遊戲的戰鬥系統著實讓我們眼前一亮,《The Witcher 3》中的戰鬥系統極其華麗,完全不同於其他遊戲,獨樹一幟。

首先,遊戲的動作捕捉系統十分出色,我們的主角傑洛特就像是一個真實世界中的老頭一樣,在遊戲世界中行走,傑洛特傷痕累累,飽經風霜,當他開啟狩魔獵人模式的時候,傑洛特也會變得十分狂暴,弓著身子猛沖向敵人,揮舞著手中的劍將敵人劈成兩半。可以說,遊戲的戰鬥系統栩栩如生,真實性與血腥程度讓人不禁感到一陣寒顫。

另外,關於遊戲的防禦系統,並不是說玩家舉著劍就能擋住敵人的攻擊。你需要不斷閃避,摸清敵人的動作才能一擊制勝。如果強盜猛衝過來,玩家有兩種方式,閃躲或者反擊。閃躲之後能更加輕鬆的繞道敵人身後,不過如果後面還藏著使用弓箭的敵人,那麼我們的主角必然難逃一死。因此反擊技能就隆重登場,反擊可以擋開敵人的弓箭,讓敵人失去平衡,並尋找機會解決敵人。

當一位強盜斃命後,是時候幹掉剩下的人了。玩家將要面對的是使用遠程武器的敵人,利用防禦技能擋開對方的弓箭是個好點子。在防御之餘,玩家還需要尋找對應的時機,譬如在敵人拉弓的時候幹掉對方,如果你在敵人瞄准你的時候硬衝上去,那結果當然會是膝蓋中箭啦。

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總而言之,《The Witcher 3》中的戰鬥可能是我見過最真實的遊戲之一了。遊戲中的敵人十分凶悍,每次遇敵都是嚴峻的考驗,甚至主角遭遇一群野狼都能將玩家置於死地。不管你怎麼使用傑洛特的魔法或者物品,如果你防禦不得當還是會難逃一死。可以說本作戰鬥系統核心就是防禦與躲避,現實中的情形亦是如此。話不多說,先來看看影片一睹為快吧。相信各位絕對不會後悔的。

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關於繁體中文版

The Witcher 3: Wild Hunt》將於5月19日發售,但是到目前為止官方對於中文版隻字未提,但是玩家心中都知道,中文版一定會有的。

台灣巴哈商城的最新預購頁面上發現,《The Witcher 3》繁體中文版初定於5月發售,不過平台目前只是PS 4,而Xbox One繁體中文版預定消息仍待確認,不過從繁中版的發售時間定為5月份,似乎同步上市的概率會非常高,但是我們仍舊希望官方為我們帶來更多的消息。

《Bloodborne》偷跑容量高達41GB!

Bloodborne
Bloodborne》即將登陸PS4平台,而從目前的情況來看,遊戲似乎已經偷跑了。日前4chan的一位匿名用戶上傳了一張《Bloodborne》的遊戲包裝圖,而從包裝背面顯示的容量要41GB!線上可支援2-5人,最多可支援3人合作模式

本作的世界中充滿著未知,整個設定建立在一個全新的概念上,世界中的糾葛和不解,都要有玩家來親自探尋。

玩家將會體會到揮灑熱血的次世代戰鬥體驗,在急迫的戰鬥中體會恐懼並享受勝利的喜悅。在戰鬥中主動完成進攻,而非一味地防禦著,並使用各種火器或道具來輔助才是遊戲應有的戰斗方式。武器方面,會有非常豐富的選擇。每一種也或有多個形態,來讓玩家能夠選擇適用的戰法並搭配出自己的特技。

Bloodborne》繁體中文版將於3月24日發售,而北美、歐洲和日本地區則分別為3月24日,3月25日以及3月26日,登陸PS4平台,敬請期待!

PS4 2.50系統升級加入全新功能

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早前就有傳言稱Sony將於3月29日對PS4進行一次“變革性”的固件升級,這自然引發種種猜測,而現在,所謂“變革性”的新功能開始浮出水面——索尼對一部分玩家發出了固件2.50更新的測試邀請,並提到本次更新中最大的功能將會是鍵位自定義和待機模式的改進!

PS4發布的2.00系固件更新中一直充滿了多種問題,而目前仍然沒有太多的大型更新和修復。不過,有不少玩家收到了來自Sony的邀請,被邀請者將可更新測試版2.50固件程序。從目前玩家嘗試過後的信息表明,新版本中將會有許多全新的功能加入!

“你是否想要在發布新的PlayStation系統軟件之前嘗試新功能嗎?我們知道你會說’YES’!這就是為什麼我們喜歡和我們所信任的社區 PlayStataion MVP玩家們,分享全新獨特的’系統軟件Beta測試程序’。

系統軟件Beta測試程序將提供獨特的內容,讓玩家體驗到第一手的全新PlayStation4主機系統軟件,並在稍後推送給所有用戶!

如果你有興趣參加本次測試,請閱讀本郵件中的內容方法來了解如何參加,並積極地想索尼的PlayStation系統軟件開發團隊提供反饋。”

在郵件中,測試版固件新功能如下:

“這裡是測試版主要功能:

- 你現在可以在不結束程序的情況下進入待機模式了。你可以通過【節能設定】>【待機模式功能】>【設定】>【節能設定】>【設定待機模式下可用功能】>【保持程序後台運行】完成設置。

- 【輔助使用功能】現在被加入【設定】中。你可以在這裡一些輔助使用的功能,比如放大和鍵位自定義。”

網站NeoGAF和其他地方的玩家們發布了一些新的截圖,不過由於本次測試版需要用戶簽署保密協議(NDA)所以公佈內容十分有限。下圖為按鍵自定義界面,玩家再也不用為美版和日版之間相反的×鍵和○鍵煩惱了!

對於射擊遊戲玩家來說,這應該是個喜訊。終於可以根據自己喜歡的順手的方式來設定鍵位了!另外更重要的是,對待機模式的新功能改進。Sony曾保證過將改善待機模式功能,如今終於要來到我們身邊了!

有記者向Sony詢問關於2.50更新的情況時,Sony回應稱“PS4下一次固件更新將會很快(Soon)發布,其功能目前正在進行質量保證測試中。我們將在稍後有更多的信息公佈。”

《街頭霸王 5》2016年春發售?

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在去年年底CAPCOM正式公開了旗下格鬥新作《街頭霸王5(Street Fighter 5)》,然而除了登陸的平台以外,我們並沒能得到更多遊戲上市的消息。而之前有傳聞稱遊戲將於2018年上市。

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Street Fighter V Logo T-Shirt

現在CAPCOM美國的社區主管Greg Moore在Pax East活動在介紹新販售產品《街霸5》T卹時洩露了天機,他表示“所有人都在等待《街霸5》在2016年春季來到PS 4與PC……但在此之前,你可以先用25美元購買這件《街霸5》T卹。”

傳聞:Google已在開發虛擬現實版Android系統

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虛擬現實技術真正應​​用到生活中還很遙遠?事實上,可能比你想像的要近很多。除了Oculus VR等專業公司正在開發硬件設備外,日前,有消息稱,Google已經開始將目光轉向了虛擬現實Android操作系統。

據《華爾街日報》網絡版報導,知情人士稱,就在Facebook 20億美元收購虛擬現實設備製造商Oculus VR之後,Google悄然組建了一支工程師團隊,開發新版Android系統,運行虛擬現實應用。

知情人士稱,Google有“數十位工程師”和其他員工正在從事這一項目。Google計劃免費分銷新款操作系統,沿襲此前讓Android成為最受歡迎智能機操作系統的策略。Google為智能手錶開發的Andr​​oid系統目前為止尚未取得成功,基於該系統的設備銷量不佳。

Google虛擬現實版Android系統開發團隊由谷歌資深高管克雷·巴沃爾(Clay Bavor)和傑瑞米·道格(Jeremy Doig)領導。巴沃爾協助谷歌開發了技術含量不算高但意外大獲成功的虛擬現實紙盒Google Cardboard。

虛擬現實項目具有投機性,因為目前還尚未有哪一款虛擬現實設備大批量出貨,但是遊戲公司、電影製作方以及其他領域公司認為虛擬現實領域的潛力巨大。

Google發言人不予置評。

《Final Fantasy》之父:我恨續作

如果要評選同一系列推出作品最多的遊戲,《Final Fantasy》系列絕對會以15部正統續作加上數不清的衍生作品名列前茅。然而,你絕對不會相信的是,該作的創始人坂口博信先生,對於續集卻有與生俱來的仇恨和厭惡,這也是他選擇離開該系列的原因。

坂口博信撐到了《Final Fantasy 9》,然後毅然決然離開了這個系列,從那以後續作和衍生作就開始頻頻亮相了。

坂口博信最近一次接受IGN採訪時表示,他認為每一款遊戲都應該提供全新的遊戲體驗,而不是新瓶裝舊酒。

“我不喜歡續作。我恨續作。”

“所以我每一部《最終幻想》都會設計一批全新的角色,講述全新的劇情故事,採用不同的系統。”

目前坂口博信經營著自己的工作室Mistwalker,他堅持自己出品的每一款遊戲都是單獨的,而不是系列作品的第一部。

“我們做的每一款遊戲,都是獻出了自己的全部,完成了就是完成了,我們不會有其他想要添加的東西。”

《鐵拳 7》只有次世代版?

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人氣系列格鬥遊戲《鐵拳7(Tekken 7)》主機版已經上市,雖然說按照常理推斷《鐵拳7》登陸次世代平台似乎毫無懸念,但官方卻始終沒有明確表態。

而就在本屆GDC大會上Epic Games似乎在Unreal Engine 4最新宣傳視頻中曝光了《鐵拳7》登陸PS4Xbox One的消息。

如下圖所示在展示《鐵拳7》片段時,右下角標註了街機/PS4/Xbox One,其中街機是官方目前為止公佈的唯一一個平台。

不出所料的是Epic Games沒有列上PS3,Xbox 360和Wii U平台,畢竟這些平台還不支持Epic Games的最新技術。

微軟Sony任天堂或將聯手共同打擊黑客

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幾個平時爭來鬥去的死對頭因為一個共同的敵人而聯手合作,這不只會出現在電視劇中,在現實的遊戲界中也上演了!近日微軟Xbox部門負責人Phil Spencer表示已經和Sony以及任天堂就此問題達成共識,共同打擊黑客,對抗DDoS攻擊符合三大廠商的共同利益。

“我們之所以向玩家們作出承諾,是為了讓他們相信我們的服務是堅固而可靠的。”Phil Spencer向媒體表示,並且強調穩定對於Xbox Live來說就像安全對於微軟集團一樣,都非常重要。

去年聖誕節假期對每一個遊戲玩家來說或許仍然記憶猶新,黑客組織“Lizard Squad”的攻擊導致Xbox Live以及PS N在很長一段時間都無法正常使用。

“PSN被攻擊我一點也高興不起來,這對任何事都沒有任何幫助。”Spencer說,“這件事的唯一結果就是讓玩家感到不安,甚至失去對運營商的信任。所以我認為,聯合我們三家廠商的力量分享相關的經驗和教訓,認清事態的發展形勢,是一件十分重要的事情。而這樣的對話已經發生了,這非常有意義。”

DDoS攻擊因為其簡單粗暴的特性,一直以來都是讓互聯網廠商十分頭疼的問題。去年年底的那場混亂讓玩家們認識到,強如微軟、索尼這樣的巨頭也難以倖免,或許聯合更多的力量對抗這股歪風邪氣,的確是一個比較合理的選擇。

Sucker Punch正在開發PS4新作

Sucker Punch
Sucker Punch工作室的代表作是《InFamous》系列。他們目前正在開發一款神秘新作,預計獨家登陸PS4。根據最近一條招募啟事透露,這款神秘項目很可能會採用第三人稱視角,而且會有近戰格鬥元素。

“我們正在尋找戰鬥設計師,懂得如何在虛擬空間中出拳揍人(並且讓玩家通過手掣操作感到真實度。)如果你曾參與過至少一款AAA大作,並在其中的第三人稱近戰格鬥系統中發揮了實質作用,請發來你的簡歷。我們會讀你的簡歷,給你打電話,聽你講笑話,希望最後還能給你錢,用來交換你在格鬥設計方面的專業技能。 ”

此前有報導顯示,這款新作將採用開放世界設定,強調故事劇情。現在再加上第三人稱視角和近戰格鬥元素,怎麼感覺還是一款《InFamous》 的套路呢?

我們尚不清楚這款遊戲是否是《InFamous》的新作,也有可能是同樣的配方換成不同的設定和劇情,至少這些元素都是他們擅長的,應該會值得期待。

悪搞超級英雄的日常生是怎過

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攝影師Edy Harjo用自己的超級英雄玩偶們搭建了一些十分有意思的場景,來展現熒幕前形象高大、實力超群的英雄們的日常生活,滿足你的窺探欲!

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