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Sony收購OnLive加大發展雲端遊戲

onlive
Sony在遊戲方面的投入一直很多,而現在,它們為了佈局雲端遊戲(PS Now)領域,又再次財大氣粗地收購了全世界最大的雲端遊戲公司OnLive,同時,該公司的140項美國和國際專利也被Sony獲得。

OnLive將於4月30日停止運營,它的估值一度達到18億美元,但該公司隨後遭遇了沉重的債務負擔,經歷了一輪大規模裁員,並令人驚訝地以480萬美元的價格被出售。

OnLive宣布,OnLive Game Service、OnLive Desktop和SL Go將於4月30日關閉。不過,這些服務已不支持繼續付費訂購,而在3月28日之後付費訂購的用戶將獲得退款。

OnLive的專利組合曾經的價值達到數億美元。目前尚不清楚這些專利是否仍有這樣的價值,Sony沒有披露這一收購的條款。

Sony自身的遊戲業務同樣面臨問題。SCE全球商業開發副總裁Philip Rosenberg表示:“這些戰略收購給我們的玩家帶來了新機會,也給Sony在雲端遊戲領域帶來了強大的專利組合。這再次證明,我們致力於改變玩家在PS世界中的體驗。”

OnLive發言人沒有透露,將有多少用戶受到影響。2012年時,該公司的註冊用戶數約為120萬,但並髮用戶數沒有超過1600。

OnLive目前有80名員工,目前尚不清楚,到本月底這些員工是否還可以繼續工作。這名發言人表示:“Sony有許多職位,可能招聘OnLive員工,但目前尚未做出決定。”

OnLive是雲端遊戲領域的開拓者,此前曾吸引多家大型投資方,包括華納兄弟、AT&T和英國電信等運營商、AutoDesk,以及HTC。不過正如科技行業的發展史所顯示,行業先行者並不一定能取得最好的成績。目前已有多家廠商涉足雲計算遊戲市場,並提供了比OnLive訂購模式更好的吸引用戶的方式。

《The Witcher 3》延期是不願重蹈《大革命》覆轍

the witcher 3
CD Projekt RED的高級遊戲設計師最近在意大利的一次採訪活動中表示,《The Witcher 3: Wild Hunt》遊戲跳票是為了打磨品質,這是一個開心的過程。

遊戲設計師Monnier稱:“跳票不是隨隨便便決定的,我們要盡量讓遊戲保持完美。第一次決定跳票很艱難,第二次就沒那麼難了。”

“第二次跳票原因很簡單,我們看到《刺客教條:大革命》由於發售日帶來的壓力而無法使遊戲盡善盡美的情況。於是投資人決定不會讓遊戲過早發售,以保證遊戲質量。”

Monnier還表示他們沒有想到《The Witcher 3》遊戲的規模會如此之大,甚至比前兩部加起來還要大,遊戲是開放世界,不是線性劇情,漏洞會有很多,所以工作人員會加緊工作,以保證遊戲體驗。

想想去年的3A大作確實不那麼讓人滿意,《刺客教條:大革命》就是BUG比遊戲精彩的典型例子,有時候保證遊戲質量遠遠比著急發售要重要得多,不過玩家們應該也希望遊戲不要頻繁跳票吧。

The Witcher 3: Wild Hunt》預定於2015年5月19日登陸PC/Xbox One/PS4平台。

SmartBoy智能手機外殼讓你重溫經典遊戲

SmartBoy
如今要在過去的經典產品上重新創造出好用的產品要冒不小的風險,不過Hyperkin還是去做了。這家公司最近在Reddit上剛剛發布了Smart Boy這款概念化產品,你可以把它看成是一款手機殼,一款能夠讓你在自己的智能手機上玩到真正任天堂Game Boy遊戲的手機殼,只要在手機殼的背面插入卡帶就能玩到經典的GB遊戲。這一切都是真的,並不是愚人節的玩笑,這個世界真美好。

本週一Hyperkin公司的Chris Gallizzi 在Reddit上發布了這張圖片,一開始打著愚人節玩笑,不久他打包票說這是“已經開發完全的產品”。簡單的說Hyperkin從一個虛幻的構想出發,想要製造出真產品。Smart Boy這款產品和Hyperkin以前的Retron5多平台遊戲主機一樣都是類似的複古懷舊產品。

目前的設計基於iPhone 6+,不過Gallizzi也表示這一切可能會改變:“我們正在為Android手機研發側面可開版本,應該可以適配大多數旗艦Android手機。”有理由相信SmartBoy也會出標準iPhone 6版本。不過真等到SmartBoy發布那天,6和6+說不定已經不是蘋果的旗艦手機了,說不定又發布了新款。

鑑於目前發布的照片​​只是原型產品,最終成品可能會有變化。Hyperkin表示SmartBoy的電池可以通過手機進行充電,可以提供5小時遊戲體驗。而且,鑑於蘋果公司的封鎖平台和任天堂公司對此的必然反對,這貨最後如何能夠製造出來?不過Hyperkin目前已經製造過RetroN系統系列,也許這次他們也能兌現。

非愚人?《勇者鬥惡龍:英雄 2》

Dragon Quest Heroes2
昨日Square Enix在《勇者鬥惡龍:英雄》的官網上為我們帶來了一個“史萊姆大軍來襲”的愚人活動,但是他們是無的放矢嗎?當然不是!在這款遊戲達成“千萬斬”之後,Square Enix正式公開了《勇者鬥惡龍:英雄2(Dragon Quest:Hero 2)》,他們表示遊戲已經在製作當中,將登陸PS4PS3,PSV三大平台。

當然愚人節過後,該預告網站依然可玩小遊戲,同時Square Enix還感謝那些參與達成小遊戲的玩家,所以這並不是愚人節,《勇者鬥惡龍:英雄2》也僅宣布製作。

日本官方PS Blog亦有提及

https://www.jp.playstation.com/blog/detail/363/20150402_dq.html

http://www.dragonquest.jp/heroes/slime/index.html

《Bloodborne》製作人宮崎英高:閱讀障礙使我熱愛幻想

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宮崎英高(中)

在《The Order:1886》成績無比尷尬的情況下,同樣是PS4獨佔的《Bloodborne》終於算是為Sony爭了口氣。這款由From Software研發的作品在發售後一路飆紅,不僅銷量極高,在玩家和遊戲媒體中也享有了相當好的口碑。不久前《衛報》還特意採訪了《Bloodborne》及《Dark Souls》系列的核心製作人宮崎英高。

根據這位日本遊戲人的介紹,他的製作人生涯其實也並非一帆風順。早年間他供職於著名的甲骨文公司,雖然收入可觀,但他卻一直沒有機會來施展自己的才華。在2004年時宮崎英高橫下心來跳槽到了From Software為《裝甲核心》系列編碼。雖然離遊戲產業近了不少,但此時宮崎英高的收入只有昔日甲骨文時期的五分之一,即便如此,他還是咬了咬牙堅持過來了。“正是那款遊戲讓我意識到其實遊戲這個平台也很有潛力,因此我也想做出一款具有自己的印記的作品,”宮崎英高說道,“後來我聽說《Demon’s Souls》系列處境不是特別可觀,製作組方面沒有辦法搞出特別好的遊戲樣板。當我聽說這款遊戲是個動作幻想類型的RPG時我特別興奮,因為我知道我終於找到一款能由自己隨意定制的遊戲計劃了,把《Demon’s Souls》做成什麼都隨我。當然了,就算我失敗了也沒什麼關係,反正這遊戲已經爛得不成樣了。”

雖然後來《Demon’s Souls》系列也沒有什麼起色,但宮崎英高還是堅持了自己對於具有幻想元素的ARPG的熱愛。幾年後他正式推出了《Dark Souls》系列,這款遊戲也迅速在銷量上超越了賣得很一般的《Demon’s Souls》系列。而隨著這款遊戲的成功,宮崎英高也正式在不久後成為了From Software的總裁。

被問及為什麼《Dark Souls》系列會和別的遊戲又如此大的差別時,宮崎英高直言稱這是因為他小時候閱讀能力太差。由於沒辦法讀書,年幼的宮崎英高只能通過幻想來滿足自己的空閒時間。而在製作《Dark Souls》系列和《Bloodborne》時,說宮崎英高是故事編寫者之一一點都不過分。也正式因為他能有如此天馬行空的想法,玩家才能在《Dark Souls》和《血源》中享受到如此另類的遊戲體驗。

《鐵拳 7》新角色惹來不滿! 必殺技照搬《Soul Calibur 5》

為格鬥遊戲加入新角色本是一件好事,不過《鐵拳7(Tekken 7)》新加入的女性角色似乎都不怎麼受歡迎。早前的貓耳女Lucky Chloe被歐美玩家嫌棄無腦賣萌,現在新公佈的菲律賓妹紙Josie Rizal更是引起了菲政府部門的不滿。


Lucky Chloe

根據系列製作人原田勝弘的介紹,這名角色是根據菲律賓國父Jose Rizal的名字而來的。同時Josie Rizal的服裝由紅,藍,白,黃四色組成,象徵著菲律賓的國旗。她的攻擊風格融合了卡利武術和跆拳道,其中卡利武術是菲律賓的傳統武術。

tekken7 Josie Rizal
Josie Rizal

對於Josie Rizal的人物設定,有不少菲律賓的《鐵拳》粉絲表示很歡迎這樣一位角色,不過也有人認為,不管從長相和著裝方面看,Josie Rizal都不像是一個菲律賓人。

而據菲律賓網站GMA News報導,菲國家文化和藝術部門(NCCA)對這樣一位擁有著和菲律賓國父相似名稱但是衣著暴露的女性十分不滿,更嚴重的是,她的服裝色彩和菲律賓國旗是一致的。

一位來自NCCA的Leodenito Cañete表示,“我們很難阻止其他國家設計這樣的角色,因為菲律賓人在世界上非常受歡迎。”NCCA表示將會採取行動來糾正Josie Rizal(不恰當的)的形象設計。

另外新加入風間仁/惡魔風間仁和菲律賓少女Josie Rizal,並放出了新角色的實機演示,不過有眼尖的玩家發現,他們的大招並非原創,而是在抄襲《Soul Calibur 5》!

惡魔風間仁的Rage Arts其實是他在《Soul Calibur 5》中的超必殺技的改版,而風間仁的則來自《鐵拳TT2》中的一個自定義招式。

當然,上面兩位角色和他們在其他遊戲中畢竟存在一種傳承關係。最讓人覺得開發商在偷懶的是,作為全新角色的Josie Rizal,她的Rage Arts居然照搬了《Soul Calibur 5》中Xiba的超必殺技,這兩位角色之間沒有任何關係。

對於開發商的這種做法,玩家們的看法也截然相反,有些人認為這不可接受,但也有不少玩家則覺得這沒什麼大不了的,Rage Arts只是用來吸引新玩家的,不是做給老玩家看的。大家是怎麼看的呢?

《Assassin’s Creed Chronicles:China》New Gameplay本月發售

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UBI旗下橫版捲軸作品《Assassin’s Creed Chronicles:China》將在本月發售。現在官方為我們帶來了本作的實機演示,中國明朝刺客少芸各種暗殺非常帶感,不過最大的亮點則是中文配音,各位一起感受下吧。

《Assassin’s Creed Chronicles:China》將於4月21日在北美推出,亞洲地區上市時間為4月22日,售價9.99美元。遊戲將登陸PC、PS 4和Xbox One三大平台,敬請期待!

為什麼”直播看鷹”成為新熱潮

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美國賓西法尼亞州狩獵委員會的白頭鷲影片吸引了眾多網友點擊觀看。這一幕尋常的景象發生在賓西法尼亞州漢諾威科多露絲州立公園附近的一處白頭鷲巢。

影片中的一隻白頭鷲在鳥巢裡趴了好一會兒,攝像頭捕捉到了這對夫婦喙對喙接觸的畫面,像極了接吻。情人節這天它們生出了第一枚蛋,2月17日生下第二枚。短短幾週內這對夫婦成了全美人民的關注焦點,在嚴寒的暴風雪天氣裡,兩隻成年白頭鷲中的一隻頂著漫天大雪保持蛋的溫暖,教人十分感動。

雖然鳥孵蛋屬於常見現象,但卻不是經常能看到的場景。白頭鷲的孵化期一般在35天左右。Twitter用戶只需要搜索#eggwatch標籤便可追踪最新進展,網友們只要發現蛋破雛出,就給以@Pennsylvania Game Commission(賓夕法尼亞州狩獵委員會)這個標籤提醒官方,同時添加#HanoverEagletNews標籤。

這部鷹攝像機是賓西法尼亞州狩獵委員會、HDOnTap和Comcast Business的合作項目。至今為止有來自140多個國家的人觀看過流視頻。視頻的總觀看時間已經將近380年。HDOnTap提供了拍攝鳥巢的高清攝像機以及流媒體視頻服務。

截至3月31日,網站為700多萬次流媒體請求提供了服務,總時長330多萬小時,37.5%的流量來自白頭鷲的家鄉賓西法尼亞州。賓西法尼亞州狩獵委員會行政總裁R. Matthew Hough說今年的鷹巢攝像頭很成功。

新孵出的小白頭鷲要等到6月下旬或7月初才能長出羽毛獨立飛行。所以喜歡看小白頭鷲的網友們還有大把的時間可以欣賞萌鳥。要保證兩隻雛鳥的存活,成鳥是否能夠獲取食物至關重要,如果附近食物充足就沒有問題;如果食物不足,大一些的雛鳥會搶走食物,有時候甚至還會殺死自己年幼的手足。這是大自然的規律,讓一隻雛鳥存活總比一隻都活不下來要好。網民將第一隻孵出的小鳥取名Honor(榮耀),第二隻取名Justice(公正),它們的父母分別叫Liberty(敏感詞)和Freedom(敏感詞)。

http://www.ustream.tv/channel/harrison-bay-eagle-cam

小島秀夫無緣再做《P.T /Silent Hills》

Silent-Hills

此前我們報導過,小島秀夫的Kojima工作室將與《Pacific Rim》、《羊男的迷宮 西班牙語:El laberinto del fauno》的導演Guillermo del Toro合作,共同開發暫時代號《P.T》的《Silent Hills》新作。然而,隨著此前小島秀夫離開科樂美的消息公佈於眾,很多人開始擔心這款遊戲的未來,現在看來,玩家的擔心並非多餘。

近日,憂心忡忡又火眼金睛的媒體發現,在《Silent Hills》新作《P.T》的官方網站上,已經不見小島秀夫的Kojima工作室的logo,這可能意味著他本人已經放棄了這款遊戲。


早前頁面有Kojima工作室Logo

 


最新頁面刪去Kojima工作室Logo

媒體很快聯繫了KONAMI,希望從他們那裡了解這款新作的最新動向,以下是科樂美的回應:

“KONAMI正在轉型,從一個以工作室為中心的公司轉型成以總部為中心的公司,所以,Kojima工作室不再以工作室的形式存在。當下,我們沒有更多的信息可以透露。 ”

雖然KONAMI沒有直接承認,但這段話已經讓我們的心涼了大半。不過此前也有消息稱,小島秀夫會等《Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain》正式發售後才離開KONAMI,而在這段時間內,《Silent Hills》PS4新作的開發還是否會繼續也是一個謎題。

《Silent Hills》新作於2014年科隆遊戲展正式公佈,還同步發布了一個試玩版《P.T》。按照此前的計劃,該作將獨佔登陸PS4平台,也有消息稱PC版會隨後發布。小島秀夫曾表示,這是一款“會讓你嚇尿”的遊戲,他甚至還開玩笑說,收藏版的《P.T》應該附送一條新褲子。

這也不是第一次了,《The Phantom Pain》也發生了類似的事情,後來小島秀夫不得不親自出來表示自己會繼續開發《The Phantom Pain》,可《Silent Hills》卻不一樣,因為遊戲的開發應該還在早期階段,如果小島已經決定了要離開KONAMI,那他是沒有辦法來完成這款遊戲的,所以KONAMI很可能會找其他人來製作這款遊戲。有鑑於遊戲演示所取得的巨大成功,就算小島離開了,這款遊戲也是一定會被製作完成的。

任天堂控告網頁版《超級馬里奧64 HD》製作者

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先前,粉絲Ross利用Unity引擎自製了《超級馬里奧64 HD》,並免費向所有玩家開放,很多玩過的玩家都對該作評價很高。但是,任天堂卻不是很開心了,稱將起訴該製作者。

《超級馬里奧64 HD》第一關部分上週開放了免費下載,不過最近除了製作者Ross的個人網頁之外,相關鏡像都已被刪除了。

據傳,任天堂律師團隊已經準備好材料將對Ross對任天堂《馬里奧》遊戲的侵權行為提起訴訟,稱Ross涉嫌挪用《馬里奧》模型數據。

Ross本人則解釋稱,“背景、貼圖以及動畫效果都是自己單獨完成的,只有馬里奧、Goomba和威力星(Power Star)是藉用的《超級馬里奧銀河》中的模型。”

“確實有不少音頻文件是從馬里奧遊戲裡搬過來的,但其中一些是我在素材網站freesound.org上自己編輯的。”

 

http://mario64-erik.u85.net/Web.html

PS4版《高達》新作即將公佈

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在最近的一次採訪中,《高達》系列的製作人Ken Kuwahara和Kotaro Usui向外媒《Fami通》透露,PS4《高達》新作即將公佈,我們很快能聽到這部新作的消息,包括正式的名字。

這部PS4新作在2013年時首次曝光,並在去年放出了首部預告和遊戲主題:“所有高達!”

《Fami通》:隨著時代的改變,《高達》遊戲是如何適應環境的?

Kuwahara:最主要的是平台的變化,隨著主機和服務的發展,《高達》系列在PS4和PSV平台上的陣容將越來越壯大。

《Fami通》:我們什麼時候能聽到關於PS4《高達》新作的消息?

Kotaro:我們很快就正式公佈出來,包括它的官方名稱。

《Fami通》:那麼《高達破壞者》呢?

Kotaro:我們真的很榮幸能推出續作,它受到好評,就這點而言,我們會關心它應該如何繼續向前發展的。

後會無期,PS Home

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PlayStation Home,是Sony於2007年GDC展會上公佈的一個雄心勃勃的計劃,在一個虛擬的空間內玩家們可以創造自己的3D形象,可以和好友交談、互動並一起玩PlayStation的遊戲,類似Xbox Live和《模擬人生》的合體。然而就是這個超級虛擬社交服務/平台/網游,在3月31日的最後一分鍾正式關閉了它的服務器。

或許沒有太多人會懷念這個東西,但至少應該被記住。它首次亮相於2007年的GDC上,以當年的眼光來看這簡直就是雄霸天下的大陰謀!當年還在Sony任職的菲利·哈里森(Phil Harrison)宣稱“遊戲的3.0時代”即將到來,這會將人類的聯絡、互動遊戲和相聚等融合在一起超級虛擬社交網游……

……然後就沒有然後了。玩家們很快發現內容非常枯燥,而且移動速度極慢耗時巨大,玩家之間聯絡方式也很有限,只有一部分遊戲—— 比如《戰鷹》才恰當地使用了這個功能(即讓玩家們在一起玩遊戲)。每次索尼嘗試將其推廣時,可能會選擇加入主題服裝(比如春麗的衣服)或者在Home的影院中收看E3直播,然而對玩家們來說他們仍然只執著於其更速度和更有趣的製造和商業部分。

儘管部分遊戲群體很反感Home,這東西竟然活了這麼多年並演變成一種抽象藝術品,就好比將“歐洲音樂舞會”與“航空服裝店”和“第二人生”等結合在了一起。

仍然還留在Home中的人在大家都離開之後繼續關注了一下,然後發現了一些不同的東西:一個製造社交系統,玩家可以在這裡製作並販賣一些Home中的小遊戲、物品或外觀。根據國外網站A​​lphaZone4的記錄,在6年內的時間裡57名設計者在907次內容更新中一共製造了67,372件物品。這很…… 獨特,然而仍然和2007年大眾所預期的Home相距甚遠。

回首一下哈里森當年的計劃,在2015年來看Home可以輕易地說是一個失敗品,也是索尼在PS3早些年中遇到的最搞笑的一個麻煩。如果索尼在2009年將其關閉並閉口不提的話,也沒有什麼問題。然而事實上並沒有如此,它沒有那麼輕易就死掉,因為似乎看起來這東西在某些人眼裡還挺有趣的(是的,實際上這個玩意竟然還在盈利)。

儘管比起當初華麗的宣言來看Home從各方面來看都是一個失敗品,然而這個實驗性質的產物竟然存活瞭如此之久,甚至還培養起了一部分忠實並核心的用戶也是讓人驚奇。Sony將這個不成功的東西改進的沒有那麼誇張和受歡迎之後,至少還是有用,能滿足一部分的需求。

無論如何,一路走好Home君。或許某一天,我們會在索尼另外的一個平台上,看到全新的你。

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