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PS Vita 3000新機型?

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最新商標申請顯示,SCE於4月申請了一個新的分類為28(攜帶用液晶畫面遊戲機用控制器)的商標,從圖上看明顯是一款PS Vita主機。但仔細看其外觀,是結合了PSV1000型和2000型各自的​​特​​色。機身厚度、接口都像是1000型的,而按鍵設計又是2000型的,看上去非常怪異。

不過經過仔細調查,發現這項商標申請是針對主機操控部分的,也就是針對三角方塊叉圓圈這四個的按鍵的商標,虛線部分為商品示例,與實際產品不同。
這樣的新商標的登陸讓人有些不知所以,這是否意味著Sony正在提PSV3000鋪路?

Xbox反擊戰! E3公佈歷年最強第一方陣容

Phil Spencer
距離今年E3大展的召開還有兩個月的時間,不過微軟Xbox部門Boss Phil Spencer已經開始玩劇透了。在照常回答Twitter 粉絲提問時,Phil Spencer透露了微軟在E3 2015上的一些情報。

首先,微軟的E3計劃仍在確定:

“每年的這個時候都是很艱難的,我真的不能說我們會在E3幹什麼。我們仍在打磨E3計劃,對不起。”

GamesCom展會計劃在E3同一時間開始:“今年這兩個只相隔5週,我們計劃弄在同一時間。”

“今年計劃會在E3公佈更多第一方遊戲,還有新的IP。”

“我們應該會在E3有新的IP公佈。我們試圖使今年E3上會有比往年更多關於第一方的消息。”

“今年的E3可能感覺不同於以往的E3,但我喜歡專注於我們的遊戲。”

據Phil Spencer說,今年Xbox提供的第一方遊戲這可能是歷年最好的:

“這將是個有趣的一年。我認為這可能是我們歷年提供第一方中最好的一年。”

儘管第一方是焦點,同時還會看到來自第三方的內容:“我們會展示第三方內容,只是關注和支持我們的第一方更重要。”

Phil Spencer還想在E3展示一些關於Xbox One平臺本身的新特性,同時有更多的遊戲內容預告而不是CGI預告,也將看到更多的跨PC、Xbox平台遊戲。他也不覺得Xbox One目前來說失敗了,也沒有公佈銷量。

《星球大戰:前線》電影級水準宣傳攻勢

Star Wars Battlefront

由EA旗下DICE工作室負責打造的《星球大戰:前線(Star Wars Battlefront)》已於今日正式開啟了宣傳,並放出了最新的預告片。遊戲“電影級”的畫面也是受到很多粉絲的關注,日前,DICE製作人Craig Mcleod表示《星球大戰:前線》在次世代主機PS4Xbox One上都將以60 FPS運行。

在《星球大戰:前線》中可以在第一人稱以及第三人稱模式中進行切換。達斯星球大戰維達以及波巴菲特等著名角色也可以在滿足條件的情況下進行使用。此外本作將由一系列不同類型的戰鬥模式,其中不僅有可以和朋友一起遊玩的離線分屏模式或在線合作模式,更包含大型的40人競爭合作遊戲。

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實際上EA今日釋出的這款預告片並非是PS4主機版的遊戲畫面,而是在PC上開啟了8倍MSAA和高級曲面細分後的電腦版效果。由於官方主機版的目標是60fps,因此為了保證流暢的遊戲體驗犧牲畫面是必然的,比如關閉MSAA,或者說開啟MSAA,不過估計最多只有2倍。PC版的話,如果要實現預告中那種頂級畫質和60或更高的幀數體驗,沒有一張頂級顯卡是不可能的。


如你所見,上圖中這份大禮包就是EA專門製作的珍藏版《星球大戰:前線》PS4同捆版。除了一台PS4外,EA還在其中附上了一份《星球大戰:前線》的兌換碼供玩家在遊戲推出後兌換遊戲。由於目前這款作品仍然處於研發階段,EA也沒有在這份正藏版的同捆版中為玩家放出其他好東西,但光從這份外殼上來看這就已經堪稱是一份大禮了,加之EA只做了五份這樣的同捆版,其珍貴程度更是不言而喻。
除了這份同捆版外EA還為玩家開放了《星球大戰:前線》的預訂,包括普通版和珍藏版兩種。在售價為6​​9.99美元的珍藏版中玩家可以包括獲得漢-索洛的激光槍,離子起爆器,MPL離子魚雷在內的五種遊戲內物品。

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《星球大戰:前線》將於2015年11月17日發售,登陸PC,Xbox OnePS4

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Steam新政策:免費玩家將無法享受部分權限

Steam
在各種需要註冊賬號的平台中,充點錢就能享受一定的服務、特權,這對網友們來說已經司空見慣了。而最近Steam平台也推出了類似的新政策,該政策用以限制在Steam消費5美元以下的用戶權限,意圖是“保護其他玩家不受垃圾信息和詐騙的騷擾”。

如果玩家消費在5美元以下,那麼將不能進行以下操作:

1、發送好友邀請

2、開啟群聊

3、在Steam青睞之光上投票

4、參與社區市場交易

5、在Steam討論區中頻繁發言

6、獲取集換式卡片和Steam個人資料登記

7、向Steam 創意工坊提交內容

8、在Steam創意工坊討論區中發帖

9、使用Steam網頁API

10、使用網頁和手機聊天

當然這並不意味著你必須在Steam上花費5美元,向你的錢包充值5美元也可解鎖以上權限,雖說這一政策能夠有效限制釣魚和詐騙信息,但是對新人是不是不太友好呢。

而且像在《DOTA2》這樣的免費遊戲中,好友邀請是否也會受限?目前有新人用戶表示仍可發送好友邀請,可能是新政策尚未正式實施,後續報導敬請關注。

《FlOw》《Flower》《Journey》冷飯三炒合一

《Journey》是Thatgamecompany的代表作之一,是一款廣受好評的冒險探索遊戲,遊戲中玩家扮演一名穿著斗篷的旅人在廣袤的世界探索。該作讓玩家體驗探索廣袤未知土地的奇妙感覺,頗有一種隨風而逝、無拘無束的解脫感。行走在無垠的大地上,編織屬於自己的旅程,這便是本作簡單而深邃的主題。

Sony正在計劃將獨立遊戲工作室ThatGameCompany打造的三款遊戲合輯重製登陸PS4平台。據悉《FlOw》、《Flower》和《Journey》三部曲遊戲將集成到一張藍光光盤內,夏季發售,《Journey》將以1080P/60FPS在PS4上運行。

與此同時,和上面三部曲遊戲的上市時間差不多,《Journey》獨立下載版也會登陸PS4 Store。其他兩款遊戲《FlOw》和《Flower》已經上架數字商城,將免費對在PS3或PSV上已經購買過該作盒帶版遊戲玩家開放。

ThatGameCompany由兩名南加州大學的學生陳星漢和Kellee Santiago在2006年創建,工作室成立一年後便在PS3上推出了首款遊戲《FlOw》。
在2009年,ThatGameCompany憑藉大獲好評的遊戲《Flower》而聲名鵲起。2012年該工作室第三款遊戲《Journey》則再次引發關注。叫好又叫座,成為PSN歷史上銷售速度最快的遊戲。

然而陳星漢表示製作為了《Journey》,工作室幾乎到了“破產”的境地。據報導,2014年該工作室已經為他們的第四個遊戲項目從一家風險投資公司那裡籌得了700萬美金。看來獨立遊戲工作室的生存問題依然很嚴峻,不依靠大型發行商,最基本的製作資金問題都要受制於人。

PS4 下半年已沒獨佔大作

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PS4在次世代主機之戰繼續領跑,不少索飯對網絡上各種“Xbox One或將超越PS4”的消息嗤之以鼻,在他們看來,這是一個不可能的事情。然而,在2015年有些不同,因為索尼缺乏了爭奪次世代主機市場最重要的因素:缺乏史詩級大作。

PS4主機目前仍然在持續走高,銷量早已凌駕其他兩家對手的第八代主機許多,而且我們還看到了諸如《Bloodborne》這樣優秀的獨佔作品出現。然而與此同時,我們所看到的是Sony在今年接下來的重大發售日中,還沒有任何第一方遊戲的發行計劃。雖然可能在今年的接下來的幾個季度中發生變化,然而我們目前所能預料到的只有一個艱難的聖誕節似乎在等著Sony。

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當然了,只要假期來臨,Sony肯定會有新的遊戲供玩家們選擇,而且多少也會有一些第一方作品推出。然而《UNCHARTED 4》這一票跳到2016年,多少給人感覺PS4似乎失去了一根頂樑柱。

目前PS4上有著《Kill Strain》,《Everybody’s Gone to the Rapture》,《明日之子》(Tomorrow’s Children),《Alienation》等一大堆的獨立遊戲將會在年內發售(儘管目前還沒有具體日期),但是如果他們不能彌補《UNCHARTED 4》的缺席,很可能都會落得被微軟《Halo 5》暴打的結局。恐怖遊戲《Until Dawn》應該會在萬聖節期間發售,這期間應該也會有許多不可避免的高清重製版/復刻懷舊版等玩意出現,只是目前來看Sony陣營似乎很難拿出一款可以正面和《Halo 5》一比高下的作品。

Halo-5
由於目前缺少足夠的第一方作品,今年會成為改變PS4Xbox One之間對陣雙方火力的轉折點。現在多數購買了PS4的玩家都在等著未來逐漸誕生的大作,而Xbox One上已經有《Halo 5》整裝待發了,屆時或許優勢會一定程度地轉向微軟一方。畢竟目前來看,日系廠商也沒有太多可以指望的、有決定性的作品預備給節日發售期(並不是沒有,只是不多)。

在今年的E3遊戲展上,Sony應該會公佈一些聖誕節期間的PS4第一方大作,但事實是時間足夠嗎?Guerrilla Games目前正忙著新的IP創作,Sony Santa Monica也在做新的《God Of War》,而Polyphony Digitial(GT 7),Quantic Dream,以及Media Molecule(小小大星球)等工作室都在悶聲製作未公佈的新企劃中。多數日系廠商仍然在把一份遊戲另存為兩份的方式製作中,加上發售日期的差距,對海外市場很難作有足夠的保證性。根據以往的經驗,這些工作室的作品不太可能在E3匆匆宣布並在2015年內發售。即便已經開發了一陣並預備為聖誕節發售,我們會希望在E3到聖誕節期間的幾個月裡有一些可玩的東西-特別是一些非續作類的新遊戲。

God of War Ascension
讓我們用《The Order : 1886》的產品時間線來做個例子吧:遊戲在2013年的E3上公佈,即便沒有跳票到2015年,正常來說也是應該在2014年底發售——也就是說大約要一年多些才能到玩家的手裡。以這個經歷作為標準來估算的話,新的《God Of War》或Guerrilla的新作似乎也會是同樣的節奏。

雖然有人可能說《小小大星球3》在去年E3公佈並在同年11月發售,不過我感覺這是屬於比較少見的情況。Media Molecule將一部分工作轉交給了外包完成才得以趕上年末。雖然,我們只知道目前索尼第一方的工作室都在忙個不停,並準備用接連不斷的大作來轟炸我們的錢包,然而我不知道是否今年還會有一些遊戲公司,已經有了類似當時《小小大星球3》那樣能貼標即賣的作品準備出爐。

即便有著《UNCHARTED 4》跳票引發的這個真空,我也不認為Sony會提前某些PS4大作的發售期來填補。在如今這個時代,延遲對任何開發者來說都是常見的事情,因為他們無一例外地需要更多的資金和時間完成開發,趕工的作品往往會在市場上引發災難性的問題。比如《Driveclub》在發售時,我們看到了遊戲所有的大量問題,並嚴重影響玩家體驗的結果。

The Last Guardian
或許,在這個時候唯一可以當做救命稻草的就是《The Last Guardian》了。不過由於這款遊戲的歷史,Sony的高層們也不能太掉以輕心。

no mans sky
《No Man’s Sky》肯定會為PS4打上一劑強心針,不過能為PS4帶來絕對優勢嗎?

還有一個可能性,那就是Sony會在最近的節日發售期間,推出一些限時獨占的第三方作品。Hello Games的《No Man’s Sky》已經符合這一情況了,然而2015眼看已經過去一個季度了,遊戲的發售日期仍然是未知數。希望Sony可以及時的調整策略,安排一個妥當的發售日,並能為PS4後續爭取一些時間。

Sony也可以嘗試在聖誕節時推出Morpheus,不過目前市場對VR仍然是舉棋不定的態度下,無論是Sony還是其他家的VR設備都不太可能成為這個聖誕節的熱銷品。

E3 距離我們只有2個月的時間了,Sony目前的形勢看起來並不太妙,然而這並非不可逾越的困難。《No Man’s Sky》很可能作為救世主或者搶救一下,還可以留點希望給那個目前還沒影的《最後的守護者》,現在對Sony來說主要的問題就是他們手中的牌並不多。

 

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雖然人人都在搶爭VR的先機,然而誰都還沒有實質性的進展

去年聖誕節,Sony雖然有《Driveclub》和《小小大星球3》,卻並沒有造成轟炸或滿貫的效應。這樣的遺憾也許並沒有能成為籠罩PS4目前光輝的陰影,但如果換你當索尼的高層,你會希望接下來的這些假期裡,將大好的機會拱手讓給《Halo 5》和其他第三方作品嗎?何況任天堂除了NX之外,應該還在暗中籌劃著什麼……

PS4今年的壓力全部集中在了E3和TGS上,主機市場的未來局勢會變得非常有趣,因為這可能會是PS4所遇到的第一個寒冷的聖誕節。

《GTA5》加密文件已破解,MOD將公佈

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在《GTA5》發售的後兩天,OpenIV的俄羅斯開發者“GooD-NTS”就曾公開表示,自己已經成功破解了《GTA5》的加密文件,這意味著一大波玩家喜聞樂見的MOD即將來襲!而現在,他又為我們帶來了新消息。

由他領導開發的Mod工具“OpenIV”宣布正式支持PC版的《GTA5》。借助這一工具,Modder們可以打開並查看遊戲的檔案以及貼圖文件,未來還將新增對更對資源的支持,該工具暫不支持對文件進行編輯。“GooD-NTS”透露,這一切才剛剛開始,意味著他以後會將編輯文件的功能增添到工具當中。《GTA5》PC版玩家的福利也將隨之到來。

 

想要感受極致畫面,還是得在配置上下功夫。而現在有個只要人品好就能獲得《GTA5》主題定製版高配機箱的機會!

主題定製版豪華高配機箱,這款台式機搭載了6核因特爾i7 5930K,750系SSD(具體空間未說明),32G DDR4內存,兩款英偉達泰坦 X顯卡,水冷。如此豪華的配置其實已經完全超過了《GTA5》的推薦配置,R星表示使用這台電腦可以輕鬆實現4K @ 60 FPS,最流暢的遊戲體驗。

另外如圖所示,這款《GTA5》主題的台式機機箱上印有GTA V的“V”,同時搭配綠色LED裝飾燈,可通過軟件進行調整。

這款台式機由零售商Digital Storm推出,是一款非常獨特的電腦,目前要想獲得它,只能通過贏取抽獎, ​​其他渠道買不到。抽獎時間從現在開始持續到5月1日,有條件的同學請前往R星社交俱樂部碰碰運氣吧!

全球共有多少款Android手機?

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無論是iOS平台,還是Windows平台,它們的手機款式都遠遠比不上Android手機多如繁星的款式。如果你要問,目前有多少款Android手機可以選擇。恐怕沒有人能夠回答出來,可能三星都無法數得清自家的手機款式。

那麼,這一個問題誰能回答呢,誰能數得清呢,Google,提供Android操作系統的Google。

近日,在Google一份關於EU的反競爭行為條例的員工內部日誌中,Google表示目前市場上的安android機超過18000款。

18000款,實在太多了是嗎?作為對比,目前在售的iPhone(包括翻新機)一共有7款。不說其他廠商,單單是我們的安卓手機數據庫裡,三星就已經有上百款手機,另外還有數十款來自HTC、LG以及Sony等廠商。

這18000款手機中並非全部由知名廠商生產,更多的是大家沒有聽過的廠商和品牌。

這麼多款Android手機撐起了Android手機的市場份額。2014年Android系統設備的總出貨量為11億,比2013年的8.022億增長了32%。而這也導致了谷歌在全球移動操作系統的市場份額比例攀升至了81.5%,高於去年的78.7%。

iOS系統智能手機在2014年出貨量為1.927億部,比2013年的1.534億部增長了25.6%。而iOS系統的市場份額為14.8%,略低於2013年的15.1%。

今年,Android系統在美國的市場份額持續擴大。根據市場分析公司comScore的最新報告,在最近的一個季度內(2014年11月底—2015年2月底),在移動設備操作系統方面,Android系統則主宰著美國市場,市場佔有率高達52.8%。不過,從手機廠商方面來說,蘋果依然憑藉iPhone毫無懸念地領跑美國智能手機市場。三星的市場份額相較前一季度下降了1.1%,以28.6%的佔比排在第二;排在第三位的LG則增長了0.7%,Motorola和HTC則幾乎沒有任何變化。不過,隨著GalaxyS6和S6Edge兩款手機的上市,預計三星在4月份之後的市場份額會有所回升。

雖然市場上的Android手機將近2萬款,但升級到Android 5.0的手機不到十個手指,大部分都還運行著Android 4.x操作系統,甚至有的機型還停留在薑餅系統時代。

日前,Google發布了今年3月份安卓系統版本分佈圖。Android 5.1發布後首次出現,佔有0.4%的份額。KitKat佔比最高,達41.4%;Android5.0則從上個月的3.3%上升至5%;其它版本都有小幅下降,但還是有少部分機型依然運行2.2或者2.3系統。

不要判斷太早(全輯)

實在太強《Bloodborne》用結他操控打爆Boss

Bloodborne

對於手殘黨來說,《Bloodborne》可能是他們一生的痛,但是對於強者來說通關就是一件非常輕鬆的事。日前,一位玩家就上演了一出用吉他控制器通關《Bloodborne》的好戲,小編只想說請收下我的膝蓋。

這個叫做“bearzly”的Twitch播客聲稱自己是“魂系列”的超級粉絲,而且他曾經也嘗試過用一些非比尋常的控制器來玩“魂系列”遊戲。以前他用“吉他”玩過《Demon’s Souls》,用打鼓器打過《Dark Souls》boss。而這次他用自己改過《吉他英雄》的Xbox360吉他控制器來玩《Bloodborne》。

如果你對他感興趣,可以點擊“bearzly”的Twitch直播網址。大神就是不走尋常路,真心給跪。

哆啦A夢的圓手是怎麼拿東西的?

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大家看哆啦A夢的時候難道沒有這個疑問嗎?為什麼哆啦A夢的手是圓的還能拿東西?

其實就這個問題,官方的解釋是:哆啦A夢的圓手其實是利用未來科技製造的任何東西都吸得住的防滑手,所以就什麼都可以抓住!雖然解決了圓手什麼都可以拿起來的問題,但是在玩剪刀石頭布的時候只能出石頭啊哈哈哈。

雖然說是未來科技,但其實芝加哥大學與iRobot公司聯合就已經做出了真實的哆啦A夢之手!

在google論文上就能搜到這個神奇之手的製作理論,看起來的確是真實再現了吸住任何東西的的感覺。
positive pressure gripper

但如果仔細看的話,其實這製作方法一點都不高科技啊:based on the jamming of granular material。也就是說,其實也就是在一個氣球裡面放上一些咖啡粉即可!

 


然後這個放滿了咖啡粉的氣球與真空泵相連接。在物體周圍發生形變,包裹住物體,真空泵抽氣,球形手中的咖啡粉由於負壓緊實變硬,夾持住物體。球形手完成夾持,物體可被操縱,這款球形手甚至還有一些彈射功能!

 

pince oeuf
但是這款手似乎就太過柔軟了,而當哆啦A夢需要夾持物體時,手會變硬。不過這種球形手有幾個明顯不足: 對於紙張等沒有“高度”的物體難以夾持,在外太空中失效等當然也跟哆啦A夢的高科技有一定差距啊!但是現在還只是初始試做型,相信未來肯定會克服這些困難的。

《The Witcher 3: Wild Hunt》會出現較多裸體內容

the witcher 3

開發商CD Projekt RED旗下RPG新作《The Witcher 3: Wild Hunt》已經進廠壓製,也就是說我們將在5月19日看到這款年度遊戲有力爭奪者的身影。日前官方表示本作中會出現較多裸體女性,也應該會有裸體男性。

The Witcher 3》遊戲設計師Monnier在接受GameTrailers採訪時被問及“傑洛特是否會在遊戲中全裸?”時他們表示,團隊確實曾認真的考慮過,不過目前只能確定本作中會出現較多裸體女性,也應該會有裸體男性,但傑洛特仍然穿著他的內衣。而Monnier還表示本作使用額外的多邊形用於傑洛特的丁丁的動畫處理。

The Witcher 3》為CD Projekt RED開發的動作角色扮演巫師系列遊戲新作,《The Witcher 3》將採用全新引擎REDengine 3打造,採取非線性敘事方式,打造一個開放的世界將比《The Witcher 2》大40倍,世界規模甚至比《The Elder Scrolls V: Skyrim》還要大20%。玩家將在遊戲中看到暴風雨的島、被戰爭摧殘的森林和龐大的黑暗奇幻都市,並且不需要等哪怕一秒鐘的加載時間。遊戲主角Geralt是一個矛盾的英雄,他希望做好事,但卻無法放下自己手中的劍。

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