Posted : May - 12 - 2015 @ : 9:37 pm | Filled under:
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五十嵐孝司也算得上是遊戲界鼎鼎大名的人物了,雖然很多年輕的玩家不太熟悉他,不過相比那些曾經的《惡魔城:月下夜想曲》粉絲應該不會忘記他的。而就在今天早上,這位傳奇級的遊戲製作人宣布了他的逆襲。就在去年他經歷了一大堆不合胃口的業務並離開科樂美之後,很快在日本本土和海外的友人們那裡獲得幫助,並以獨立遊戲製作人的身份踏上了新的征程。在沒有了來自大牌發行商的約束和預算限制之後,五十嵐決定重返橫版過關動作遊戲這個領域,於是就是我們今天所知道的《血污:夜之儀式》這款遊戲了。這款被本人描述為“五十嵐惡魔城”式的遊戲,將會把我們帶入一個神秘的古堡內,探索信息、尋找物品和隱藏地點。有著《惡魔城》系列遊戲的底子,五十嵐先生重返自己的老本行也並非什麼難以預料的事情,畢竟《血污》看起來和五十嵐線上過去製作的《惡魔城》非常相近。五十嵐已經獲得了第一筆足夠的資金,然而在Kickstarter眾籌網上獲得的那些資金,可以讓他發行實體版,並繼續拓展新的世界觀和故事線。
對於《惡魔城》系列的粉絲來說,五十嵐先生過去的故事可以說是眾所周知,然而仍然我們有許多想要問他的事情。在他公佈了《血污》後,我們獲得了一次對他採訪的機會,訪談中我們將了解到他在獲得獨立開發資金過程中遇到的挑戰,以及《血污》將會如何給他的粉絲們帶來驚喜,還有最重要的就是,依照他在2014年離職前的經歷對當前科樂美的看法。
問:為《血污》獲得第一筆資金很容易嗎?
五十嵐:實際上,比我預想的難很多。我在過去製作這類游戲時有著非常可靠的業績和銷量,所以我認為對發行商來說可能會比其他題材風險更小。然而他們都以各種各樣的理由回絕了。就在我去年離開科樂美之後,我原本計劃在6個月之內就完成點東西……然而沒有哪家大牌發行商樂意給我機會,這很讓我驚訝。比起那些被發行商養著的內部工作室開發者來說,現在遊戲業內的獨立開發者遇到的風險和困難要大的多。走運的是,我遇到了DDM的Ben Judd先生(前任卡普空全球業務總裁,DDM現在是一家專門在日本幫助獨立遊戲開發者募集資金和機會的機構),他一直在尋找各路的集資方法來幫我圓夢。
問:你認為《血污》這樣的遊戲能否通過傳統發行商關係進行發售?你有過目標嗎?
五十嵐:我曾經聯絡了所有的大中小型發行商。他們對我的點子很感興趣,並嘗試幫我拓展路子,但是最終處於各種原因他們都放棄了。這挺讓人沮喪和不解的…… 另一方面,粉絲們又希望我繼續製作一款“五十嵐惡魔城”式遊戲,但是發行商們普遍認為粉絲們不想要這樣的遊戲。感謝KickStarter網站給了開發者們更多起步的機會。
問:現在你是一個外人了,你對目前的科樂美有何看法?
五十嵐:老實說,科樂美是我在去年離職之前,遊戲製作生涯的全部,我很感謝他們在那裡給我的那些機會。說回來,科樂美還是那個科樂美。他們是一家商業公司,任何有盈利點的財務走向都能決定內部的政策。也就是說如果他們發現移動端的業務比主機端帶來更多收益的話,那麼他們就會改變資源和運營方向。做買賣就是為了賺錢,你很難去爭論這種策略是否正確。但我是只是個體,正是由於粉絲們的支持才有了現在的我,我認為我還是應該回饋他們。並且KickStarter給了我這樣的機會。
問:能再次開發這種類型的遊戲很自由也很有動力嗎?你目前的資金/發行計劃是如何為你帶來過去從未有過的自由度的?
五十嵐:非常有動力。在過去,我需要依賴於發行商提供的預算,時間線之類的東西,儘管我仍然能創作並完善出核心的設計與理念,KickStarter提供給我的自由度是從未有過的。作為一名設計者可以自己駕馭一切這樣的感覺真是太好了。
問:對公開設計這樣一個項目,你有何感想?
五十嵐:我以前從來沒這麼嘗試過,但是能和粉絲們進行互動並讓他們完善我的點子是一件非常有趣的事情。這個項目剛開始時我對此感到非常高興。
問:你將《血污》描述為一款“五十嵐惡魔城”遊戲,這對你來說有何意義?
五十嵐:我知道很多人喜歡用“銀河戰士惡魔城”來描述這類游戲,但是《銀河戰士》是任天堂的IP,我想對它保持尊重。於是,這款遊戲將會是我自己的IP和我自己的點子,而且這名稱看起來這將符合我的第一款獨立作品。我是有點擔心可能過於自戀了,但是幫助我籌資的團隊和我說,這個名字對於我創作的這個子類型遊戲來說很棒。這聽起來不錯不是麼?
問:《血污:夜之儀式》和《惡魔城:月下夜想曲》之間在整體遊戲玩法上有很多類似的地方。米里亞姆和吉貝爾之間有點像阿魯卡多和德古拉,而且還提及了有一個神秘的城堡。為什麼這些元素對《血污》來說會很重要?
五十嵐:《月下夜想曲》是對這個系列影響非常大的一作,而且曾參與月下製作的成員現在也在一起共事,所以這種似曾相識的感覺可以說是不可避免的。另外,粉絲們想要的就是這個。《血污》的關鍵理念就是呈現出哥特式畫風的黑暗幻想作品,並包括了探索,製造以及最重要的被許多遊戲融入其中的“染色玻璃窗”藝術元素,不過並不是有意要去製作一款充滿既視感的遊戲。
問:除了這些熟悉的元素之外,《血污》是否有一些玩家預料之外的特別元素在其中?
核心成員都在一起製作這款遊戲,但不會和月下完全一樣。你可以預想一個非常強大的武器製造系統,以及許多敵人掉落和用敵人的魔法創作新能力。至於預料之外的嘛…… 畢竟這是一款“五十嵐惡魔城式”的遊戲。
問:即便是現在的遊戲以女性做主角也是非常少見的情況,你是如何讓米利亞姆成為主人公的呢?
五十嵐:在我非常喜歡強勢的女性角色,並在過去的遊戲中也包含了許多。KickStarter帶給了我新的開端,所以我希望以一個女性為主角並發揚光大一些。所以說,解鎖一個對立的男性角色也是個很重要的目標,我希望給玩家們盡可能多的選擇。
問:除了製作遊戲的實體版之外,KickStarter的集資還會帶給《血污》怎樣的改進呢?
五十嵐:比如額外的可操作角色,更多的敵人和Boss,武器。我希望遊戲的內容很充足。我認為我的粉絲們都很喜歡我過去作品中那豐富的內容量,所以我希望這一作也能讓他們玩的開心。我的想法是,如果達到了足夠的資金目標,我們甚至可以加入新的系統和線上模式。所有的支持者都可以在KS的網站頁上看到我們為不同額度準備了什麼。
問:如果KickStarter的眾籌成功,誰將負責發行實體版的《血污》呢?
五十嵐:如果KickStater眾籌成功了我們目前也將有足夠的資金。我們現在無法給予更多的細節了。