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逃脫大師失手困水箱險被淹死

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美國擅長表演各類魔術的人氣魔術師Criss Angel在表演彩排時,發生意外,一位逃脫大師失手被困水箱險遭淹死,Angel立即將他拯救出來。

從片段中可見,逃脫大師Spencer Horsman被困在裝滿水的水箱中無法脫身,暈倒水箱裡面不醒人事,現場中有人驚慌失措,有人在尖叫,Angel在表演中途立即跑到臺上,向其他人大叫「放他下來」,他不顧自己受傷的肩膀跳上懸空的水箱,並拿東西打破水箱頂的木板,才成功將Horsman從水箱中抬出。

目前Horsman送醫後,已無大礙。

《FIFA 16》中文版9月22日全球同步發售!

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之前EA方面為我們帶來了旗下足球新作《FIFA 16》的官方中文宣傳片,但是EA卻沒有表示遊戲一定會有中文版(雖然肯定會有)。現在中文版正式確認,而且將全球同步發售,不過中文版並沒有PS3和Xbox 360版

FIFA 16》能讓您創造出超越既往的更多魔幻時刻。藉由更棒的中場操控機制、改進的防守動作、更多的球星以及新的玩法,讓每場比賽都令人回味。在FIFA終極球隊裡打造您的夢幻球隊,或是率領首次在“國際足盟大賽”系列登場的12支女子國家代表隊之一出戰(包括德國隊、美國隊、法國隊、瑞典隊、英國隊、巴西隊等)。《FIFA 16》的創新足跡遍及整個球場,帶 ​​來寫實逼真的足球體驗。

本作將於9月22日發售,登陸PC,PS4PS3,XboxOne及Xbox360,敬請期待。

《Just Cause 3》變態無敵英雄,狂轟亂炸

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Avalanche工作室旗下經典TPS人氣系列續作《Just Cause 3》主角為最強的殺人武器Rico Rodriguez,其最擅長使用滑翔翼和鉤索,綜合起來有點像蝙蝠俠和蜘蛛俠的行動方式,站在高處鳥瞰破壞目標絕對令你信心十足,一手掌握戰場全局信息。

目前公佈了一段《Just Cause 3》全新實機演示,再次展現了主角可用的超大武器庫、載具庫,在整個戰鬥中Rico Rodriguez就是個變態的無敵英雄,甚至耍寶駕駛飛機撞擊目標上演瞬間逃脫,驚險刺激。

和前作一樣本作有大量的載具使用和超高的Sandbox自由度,並且鉤子可以連接任何兩個遊戲中的物體,物理效果也異常真實,大量建築都是可摧毀的,並且加入了極限運動中的蝙蝠衣。

最後新作主戰場將設立在地中海島國“Medici”,此地大致可以分為5個區域,每個地區都有各自獨特的色調與環境。《Just Cause 3》遊戲將於2015年12月1日登陸PS4/Xbox One/PC,官方澄清本作不會變成免費遊戲且不會有微交易,但後續有發布DLC計劃。

配音員:《The Last Of Us 2》已在製作中

The Last Of Us 2
Naughty Dog打造的滿分神作《The Last Of Us》帶給玩家們太多深刻的印象,相信仍然有不少玩家在達成白金後依舊在遊戲中尋找樂趣,當然大多數玩家希望能看到續作《The Last Of Us 2》的出現。現在在Metrocon 2015展會上傳來好消息,曾在《The Last Of Us》中為大衛配音的著名聲優Nolan North聲稱Naughty Dog已在製作《The Last Of Us 2》!

在現場被問及是否會參與Naughty Dog的未來項目時,配音演員Nolan North表示:“目前,《UNCHARTED 4》是我參與的最後一個Naughty Dog遊戲。我知道他們正在製作《The Last Of Us 2》,但我的角色在《The Last Of Us》初作就已經死亡了。”(“For now the last one. I know they’re doing The Last of Us 2, but my character in The Last of Us had an untimely demise.” )

The Last Of Us》被評為是遊戲界15年來最令人激動的“電影式”遊戲體驗,好評如潮,本作重新定義了“遊戲角色互動”,並且把喪屍融入到了我們的生活之中。遊戲中人類的思想並不是唯一可怕的,雖然在現實中這是個不爭的事實。

 


Nolan North

 


The Last Of Us》大衛

《Black OPS 3》為何選擇PS4限時獨佔DLC?

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早在兩週前的E3發布會上,Activision就已宣布將和Sony合作推出PS4限時獨佔DLC。眾所周知,多年來所有《Call of Duty》的DLC都是先在Xbox平台推出的。但是現在,系列新作《Call of Duty: Black OPS 3》將要改變這種態勢:這次動視選擇了和索尼搭伴而非微軟,Xbox One在於PS4的對決中再輸一城。

這是遊戲圈堪稱最為重要的一個系列上,發生的巨大變化。PlayStation的發行方和開發方關係的副總裁,亞當博伊斯對此有他的看法。

博伊斯迴避對具體交易的條款的討論,但提供了關於這項合作的意義的看法。

“嗯,我想的第一件事就是,我們在《Destiny》之後,已經與動視有了很好的合作關係,”博伊斯說。“我自己就是一個大粉絲。”

Sony與Activision公司在《Destiny》上建立的伙伴關係非常深厚,PlayStation粉絲要比友商Xbox的玩家更早得到各種各樣的更新內容。Sony甚至認為,從某種方式上,《Destiny》就是Sony的第一方遊戲。

博伊斯說,Activision邀請他和自己的團隊親自觀看《Black OPS 3》的開發過程。對Sony來說,很快就確定了,他們絕對要參與到這款遊戲中去。

“我們簡直是一見鍾情,”博伊斯這樣評價《Black OPS 3》,將其描述為具備各種新功能的革命性“轉變”。

“當我開始玩這款遊戲時,我喊道,’這讓人難以置信!你可以在牆上跑啊!’遊戲起來是如此的光滑,幾乎有點詩意。所以很明顯地,我們願意繼續與我們動視的合作夥伴展開談話討論工作。而現在,我們認為,這不光是Sony和Activision的大事,也是大快所有人心的大好事。”

《Black OPS 3》不僅所有的DLC將在PS平台首發,而且遊戲的多人遊戲公測也將在登錄Xbox和PC平台之前,先登陸PS4

先是《Destiny》,再是《Call of Duty》,索尼的排他性交易很可能不會是最後一次。今年早些時候,SCEA CEO安得烈豪斯說,這些第三方排他性安排,是索尼的業務未來向前發展的策略中心。

《The Last Guardian》PS3搬上PS4畫質沒顯著提升

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The Last Guardian》是在2009年宣布的一款PS3遊戲,經過了長達6年的毫無聲訊,終於在今年再次展示,並成為PS4平台作品。但這款《ICO》和《旺達與巨像》的精神續作真的看起來像一款PS4遊戲嗎?

遊戲的故事設定在一個破碎的世界,我們的英雄必須在一隻巨大的生物幫助下,穿過這種複雜的地形。雖然遊戲的世界很特別,角色很特別,謎題很特別,但是本次E3像我們展示的內容,並沒有預期的那麼好。相較於09年最初放出的演示預告,看起來並沒有什麼區別。簡而言之,作為PS3遊戲看起來很棒,但在本世代卻不理想。

SCE作室總裁Shuhei Yoshida接受采訪時談論了這個問題,他說這個項目自PS3時代就沒有改變,只是當時無法在PS3上實現,目前來看沒有任何改變的需要。這這番言論並不能使人信服,因為現在科技已經十分成熟,可以把畫面提升到相應的高度,這更讓人感覺開發團隊經歷了幾年後,已經懶得去做更多了,一切就等著發售了。

不管真實情況怎樣,我們還是非常期待這部遊戲的,Yoshida確認這款遊戲已經完全可玩了,Sony沒有在E3上給出demo的原因是,大鷲AI沒有像預計的那樣行動。雖然Sony沒有給出具體的發售日期,但相信明年我們就會等到它。

《Batman: Arkham Knight》支線任務簡單攻略,全武器道具使用詳解,地圖收集要素一覽

Batman Arkham Knight

支線任務簡單攻略

《Batman: Arkham Knight》的支線任務依然是豐富多樣,下面小編為大家帶來《蝙蝠俠阿甘騎士》全支線任務講解攻略,一起來看看吧。

ARMOURED AND DANGEROUS裝甲和危險

簡單來講就是開蝙蝠車追一個血厚的卡車完了會有沒屁用的小兵車來試圖阻攔炸爛就好了很練習開蝙蝠車的技巧有可能會跟丟不過總的來講沒什麼難度建議主線過後再來打這個支線

CAMPAIGN FOR DISARMAMENT喪鐘支線

一共三個島每個島上有五個地雷用蝙蝠車黑掉黑的過程中有大量坦克軍隊來打你建議把蝙蝠車的武器升到高級再來破關黑掉15個就會去打開打坦克的喪鐘boss戰沒什麼難度和主線裡的阿卡姆騎士第一次boss戰很像甚至更簡單喪鐘的表現真心失望……

CREATURE OF THE NIGHT夜間生物

這個是抓人蝠的支線任務第一次見到他時嚇尿……具體怎樣留給大家去體驗……具體地址不固定不過它的叫聲很奇特只要聽到就跑到附近高樓頂處開偵探模式找他一找到就滑翔過去也不用打就萎了總共3次很有趣味

FRIEND IN NEED患難之交

這是填阿卡姆之城的坑的簡單來說就是hush把fox綁架了去wayne大樓找他唯一的難點就是什麼時候反擊正確的是他一把槍指向你就摁完了秒殺

GOTHAM ON FIRE燃燒的哥譚

抓阿卡姆起源里出現的螢火蟲的支線任務地點不會在地圖上出現但是哪裡有黑煙就去那裡就對了完了開車追追到了就秒殺追個3-4次就ok了追的時候他會丟火不過沒什麼卵用

GUNRUNNER武器運輸者

和夜翼打爆企鵝人軍火庫的任務3次後夜翼會被綁架完了根據提示解救就ok了兩個人打群架的故事難度0

HEIR TO THE COWL繼承披風

也是阿卡姆之城的坑Azrael想要繼承蝙蝠俠哪個樓頂有著火的蝙蝠俠標誌他就會出現完了玩家可以控制他打小兵不可以被打一共4次唯一有難度的就是最後一次打忍者建議不要躲用跳的最後蝙蝠俠知道他目的不純一拳打爆。。醉了

LAMB TO THE SLAUGHTER羊肉腿兇殺案

解救記者jack ryder的故事地點在哥譚市女神像打一群小兵就ok了雖然計時但是也沒什麼卵用

THE LINE OF DUTY執勤

營救被綁架的救火隊員的任務沒有明確地點挺難找的只要用偵探模式看到那裡有一群集中的藍色人就去就好了要做好幾次不難但是很頭疼

THE PERFECT CRIME完美犯罪

這是本人最喜歡的一個支線一共要找6個被吊起來的屍體沒有準確地點一個島上有兩個一走進就會有歌劇聲不太明顯找起六個就去打豬教授長得很猥瑣反擊他扔的菜刀就OK了另外他的小兵必須要L2+三角打死才不會再站起來boss秒殺……不過很好玩歌劇很好聽。

RIDDLERS REVENGE謎語人的複仇

這個最tm操蛋的支線分兩部分一個是救貓女一個是集齊獎杯打機器人

就貓女趣味性很強!好評跟著提示走就好一個蝙蝠車賽道都很不同很好玩解密也不錯就了貓女還能吻一下

收集獎杯就臥槽了……慢慢玩吧最後機器人大戰也是中規中矩

遊民星空

TWO-FACED BANDIT雙面匪徒

阻止雙面人搶銀行來的因為警報響了所以誰都聽不到你直接上去打就好了最後雙面人boss戰也沒什麼屌用用好銀行里的陷阱的話遊戲性還不錯

遊民星空

OCCUPY GOTHAM佔領哥譚

打掉敵人瞭望塔的任務地點還算明確比較容易死慢慢打就好所有要掌握的技巧主線裡也都有機槍注意點就沒事

OWN THE ROADS佔領道路

自己飛進敵人要塞虐小兵來的都是近身搏鬥充分利用裝備電擊槍最有用

就是這麼多了總的來講終結作的支線任務需要花大概(不算謎語人獎杯)6-7個小時算謎語人的話一個主線的時間都打不住瘋帽子和死亡射手竟然沒出現……差評

全武器道具使用詳解

蝙蝠鏢 Batarangs
介紹:蝙蝠俠的標誌性武器,能夠擊暈清醒的敵人,擊倒處於暈眩狀態的敵人,而且能夠在戰鬥中使用蝙蝠鏢一次擊中三名敵人。
操作:LT鍵+RT鍵投擲、(點擊)LT鍵連續投擲

 

遙控蝙蝠鏢
介紹:在投擲出去以後蝙蝠俠可以自主操控其飛行的蝙蝠鏢,使用它可以觸碰到正常飛鏢不能夠到達的位置。
操作:LT鍵+RT鍵投擲、RT鍵加速、LT鍵減緩、RB鍵自動等級、LT鍵+RT鍵U型返回

 

蝙蝠爪
介紹:在投擲出去以後蝙蝠俠可以自主操控其飛行的蝙蝠鏢,使用它可以觸碰到正常飛鏢不能夠到達的位置。操作:LT鍵+RT鍵投擲、RT鍵加速、LT鍵減緩、RB鍵自動等級、LT鍵+RT鍵U型返回

 

煙霧彈 Smoke Pellet
介紹:投擲煙霧彈能夠在一個區域內產生濃煙,這樣就會令到當中的敵人處於恐慌、迷惑的狀態中,此時蝙蝠俠可以逃跑或者是伺機攻擊。操作:LT鍵+RT鍵投擲、LT鍵+RB鍵放置、Y鍵放置(當敵人開槍時)

 

鋼索發射器
介紹:在飛越的時候可以架設一個水平的鋼索在街道上。在下墜過程中可以再發射多一次。
操作:LT鍵+RT鍵發射、摁下左搖桿製造一個鋼索(滑翔時)、RB鍵製造一個鋼索(滑索滑動時)

 

爆炸膏
介紹:一種固化爆炸物,用來擊暈敵人或者是炸毀一些薄弱的牆體。
操作:LT鍵+X鍵快速發射、LT鍵+RT鍵塗、摁下左搖桿引爆

 

蝙蝠車
介紹:蝙蝠俠的移動工具,它可以手動操控或者是遙控操控,它自身也有守護系統,因而會自動輔助蝙蝠俠戰鬥。
操作:LB鍵離開遠程遙控、RB鍵切換鏡頭

地圖收集要素一覽

紅色Trophies:獎杯要素

藍色Riddles:謎語人要素

黃色Breakable Objects:可破壞物品

紫色Bomb Rioters:炸彈暴徒

《鐵拳》系列20週年,7月7日公佈重大消息

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早在今年年初,BANDAI NAMCO旗下《鐵拳》系列新作《鐵拳7 (Tekken 7)》就已登陸街機,然而截至目前為止本作仍然沒有透露主機版發行時間,此前據外媒透露本作主機版發行時間將會在7月17-19日拉斯維加斯舉行的EVO2015 格鬥遊戲大會上公佈,不過根據官方推特消息顯示,主機版具體發售日或提前公佈,看來官方也知道大家等急了。

如下圖,官方稱今年恰逢《鐵拳》系列20週年,玩家將在2015年7月7日見證《鐵拳7》重大消息發表,目前可以稱上“重大消息”應該為上述猜測內容,當然玩家更希望主機版可以引入更多新特性。

日本傳媒暗訪「五毛黨」是這樣煉成的

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中國微博近日瘋傳­日本東京電視台的一段影片,裡面採訪到了神秘的「五毛黨」,講到了具體運作的情況。這影片雖然是去年拍的,但很多人還是第一次見到活生生的「五毛」,很是好奇。不過這段視頻在微博出現一次,刪除一次,想看也不是那麼容易。

鈴木裕很想重製《莎木1》和《莎木2》

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莎木 3》的製作人鈴木裕在網上進行了一次問答直播,並在直播中透露了很多新消息,一起來看。

重要消息總結:

1、索尼正在多方面協助製作《莎木3》,包括市場營銷、推廣,並給予了(製作組)一定資金,最重要的是,索尼沒有拿眾籌裡的一分錢。

2、所有Kickstarter籌集的資金都被用於遊戲建設。

3、鈴木裕想要推出PS4的實體光碟版本。

4、鈴木裕對芭月涼的臉部建模並不滿意,他將改善這一點。

5、芭月涼的面部表情與行為動作將進一步體現出他的個性。

6、鈴木裕希望芭月涼的原版配音回歸,目前已經在與他們協商了。

7、製作團隊正在尋找更長遠的集資方式,包括PayPal。

8、鈴木裕個人很想重製《莎木1》和《莎木2》,但是版權握在SEGA手裡,目前他仍在與世嘉聯繫。

9、投資超過5000美元的玩家可以獲得芭月涼的手錶以及其他產品。

10、目前眾籌金額已經達到解鎖四天王故事線,隨著集資進一步增高,故事將進一步延伸。

11、《莎木3》的友好度系統將會影響莎花對芭月涼的態度。

12、如果《莎木3》的集資超過500萬美元,白沙村將會有圍攻和滲透等新玩法。

13、白沙村將會有更多可玩角色,其中包括莎花。

14、團隊盡力在2017年年底把遊戲製作完成,並且在2017年遊戲製作完成之前會放出Demo。

15、最後,《莎木3》並不是系列終章。

總體來看,鈴木裕對《莎木 3》抱有很高的期望,並且該作不是終結,那麼這意味著如果《莎木 3》銷量火爆,《莎木》系列將很有可能製作下去,但願2017年我們能見到這款作品吧。

《星之海洋 5》可無縫切換多名角色

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Square Enix社在之前的E3 2015展會期間,曝光了大量關於RPG新作《星之海洋5:忠誠與背叛(Star Ocean 5 Integrity And Faithlessness)》的新情報,製作人小林秀一也接受了媒體採訪,分享遊戲特色。

本作是以共通的“宇宙歷”世界觀所建構的《星之海洋》系列最新作,以未開拓的行星菲克利德為舞台,描述介於《星之海洋2》(宇宙歷366年)與《星之海洋3》(宇宙歷722年)之間、發生在宇宙歷537年的故事。首次採用無縫式的地圖與戰鬥切換、一鍵切換操作角色、充滿動作性的即時戰鬥系統等以即時運算為主軸的系統進化。

首先被問到對於《星之海洋 5》在本屆E3展期Square Enix發布會亮相的反應,小林秀一表示,其實3代在歐美的銷售成績不錯,因此先前5代在日本公開時就受到不少粉絲關注,倒不是這次才引起注意。對於這次請到以《街頭霸王》系列、《機動戰士高達逆A》廣為ACG愛好者所知的日本插畫家Akiman(安田朗)擔任角色設計的理由,小林秀一表示,之所以會請Akiman參與,是因為他不只是單純的插畫家,在概念設計上的功力也相當高超,因此在遊戲企劃初期就邀請他一同參與,讓他結合故事劇情的安排來進行基礎的概念設計,替遊戲的美術風格定調。

關於登上PS4主機所帶 ​​來的具體改良部分,小林秀一表示,雖然這次是初次登上PS4平台,不過因為日本會推出PS3版,所以還是得兼顧PS3的表現。製作團隊是以PS4為基礎來開發,再挑戰在PS3上能發揮到怎樣的極限。

歐美之所以只發行PS4版,主要是因為市場不同的關係,日本的PS3還是主流,但歐美已經快速轉移到PS4。就開發團隊的角度來說,當然希望可以直接挑戰PS4,不過衡量市場現況之下,還是決定跨世代來製作,畢竟《星之海洋5》還是一款日式角色扮演遊戲(JRPG),所以日本市場是很重要的。

不過並不是說在PS3上開發就沒有挑戰,因為遊戲是以PS4為基礎來開發的,所以要在PS3上妥善地呈現其實難度很高,即使對有相當技術程度的公司來說也不是那麼容易。

談到《星之海洋5》的時代設定,小林秀一表示,這次的故事設定在2代之後、3代之前,其實很多粉絲都熟知系列年表的發展,不過雖然有大事紀的存在,但很多大事件的細節其實是沒有描述到的,這次的故事就是設定在三部曲的年代中還沒有詳細描述的時代。小林秀一提到,其實《星之海洋》系列的故事已經在前3代的三部曲中告一段落,之前推出的4代是回溯到宇宙歷剛開始沒多久、人類展開首波宇宙開拓之旅的時代,比1代還早,算是前傳。當初是因為4代推出後,許多玩家熱烈希望能繼續推出新作,加上他自己也是本系列的粉絲,所以與開發團隊Tri-Ace商談,Tri-Ace方面表示其實《星之海洋》系列還有很多內容可以拿出來用,在雙方合意的狀況下於是敲定了5代的製作計劃,這時離4代已經6年多了。

小林秀一表示,因為《星之海洋》系列走的是日本動漫畫風格,所以在歐美主要受到喜歡日本動漫題材的玩家歡迎,如同喜歡《時空幻境:傳奇》系列或《女神異聞錄》系列的玩家一樣。傳統西方RPG玩家則是以古典奇幻(High Fantasy)愛好者為主體。《星之海洋》系列採用的是科幻融合奇幻的世界觀,不是像《質量效應》那種純粹的科幻,而是發展到極致、如同魔法般的科技,與基於神祕力量的奇幻魔法兩者相遇之下所誕生的故事,戰鬥部分一向都是以奇幻作品常見的刀劍為主,而不是一般科幻作品常見的槍砲。

當被問到系列著稱的動作戰鬥系統這次有什麼進化時,小林秀一表示,這次最主要的變化就是多人數的戰鬥,以及無縫的轉換,這部分不只是地圖與戰斗場面的轉換,還包括事件演出在內。以往的JRPG常常是遊玩→演出→遊玩→演出這樣不連貫的體驗,不過在《星之海洋5》中,這些都是連貫的。至於多人數的戰鬥部分,以往參戰人數受限的時候,隊伍中有部分夥伴只能待在後方袖手旁觀,但他覺得這種設定很不合理,因此這次只要是在隊伍中的伙伴,全都可以上場戰鬥。

對於DLC的規劃部分,小林秀一強調,《星之海洋5》跟前作一樣不會通過DLC追加劇本,因為日本玩家覺得套裝遊戲就該是完整的內容,不太接受通過DLC去補完劇情的設計,因此製作團隊會直接把所有該收錄的劇情都收錄在光盤中。至於後續推出所謂的“完全版”或是1.5版之類的想法,他覺得與其要搞這個還不如直接投入新作的製作。但他同時也強調,並不是說就此沒有DLC的計劃,製作團隊還是有考慮推出一些能讓玩家高興的趣味DLC。

訪談尾聲,小林秀一向我們表示,這次《星之海洋5》的故事內容非常紮實豐富,之前才剛完成語音的錄製,不只是主要角色,就連NPC也收錄豐富的語音,光是台詞本就有13本之多。希望大家都能一起來好好體驗這款作品。他特別回頭指著宣傳海報表示,出現在男主角身旁的少女(男主角青梅竹馬的米琪‧索維斯塔)不見得是女主角,因為遊戲中有好感度的設定,想要與哪一位女性角色走向結局是由玩家的行動來決定的,希望大家可以好好體驗這部分的設計。

《星之海洋》預定2015年冬季在日本推出PS4/PS3版,2016年在歐美推出PS4版。

Sony欲重振日本遊戲市場

PS4-Japan
曾幾何時,日本遊戲市場已經沒有了當初的王霸之氣,不少廠商已經離開了主機和掌機平台,轉投手機領域,甚至完全脫離遊戲行業。而當年的兩大超級巨無霸,Sony和任天堂一家已經明顯西方化,另一家堅持日本特色的則在苦苦掙扎。

顯然,Sony是不滿意自己在日本市場中的地位的,它希望能夠重新激活日本遊戲市場,進而佔領這個市場。索尼的吉田修平向媒體表示:“PS4在日本以外的地區銷量很不錯,因為日本以外的地區有許多優秀遊戲。

而今年,憑藉《勇者鬥惡龍:英雄》《Bloodborne》《Final Fantasy :零式》和《人中之龍》,日本發行商終於開始為PS4製作遊戲,因此PS4也開始在日本地區雄起。所以《Final Fantasy 7》《Final Fantasy 15》和《勇者鬥惡龍英雄2》等遊戲都將不可或缺。”此外,他還確認《Final Fantasy 7》重製版是激活日本主機遊戲市場的重要作品之一。

那麼Sony的計劃能否成功呢?毫無疑問,遊戲業界需要日本,而究竟Sony和任天堂能否振興日本遊戲市場?我們只能靜觀其變。

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