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吉田修平邊玩遊戲邊改善品質

如果問這個世上誰是近幾年遊戲玩的最多的人,SCE全球總裁吉田修平肯定是其中之一。雖然他是個大忙人,但也得花不少時間去玩遊戲。在最近一期的PlayStation播客節目中,他講述了關於自己工作日常的一些事情和最近在玩的遊戲。

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吉田修平和宮崎英高、山際真晃等製作人,有人戲稱《Bloodborne》就是這幫人喝酒喝大了想出來虐玩家的
吉田先生說由於工作原因,他經常要玩很多不同的遊戲,包括大家談論話題最多的遊戲和那些最近評價較高的遊戲,以從中了解到其優點。當然了,他玩很多遊戲,卻並非深入地體驗所有遊戲的內容。不過當《Bloodborne》這樣的遊戲出現時,他就得投入更多的時間,因為這些遊戲對Sony來說非常重要,他必須保證遊戲非常優秀。

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他說在遊戲開發過程中,他有權體驗這些遊戲,不過這也表示他所玩到的這些版本都是有著很多不完善和有問題的地方。吉田說他在《Bloodborne》開發的最後幾個月內玩到了這個遊戲,在這個時候很多東西感覺還有改進餘地。這個階段宮崎英高和他的From Software團隊,一直在收到來自各方的反饋和意見,並不斷完善著遊戲的品質。

吉田說他看著遊戲從Alpha階段起步,到Beta階段的完善,以及到最後階段的發售一步步走過來和這其中的改動。他說遊戲之所以發售推遲,也是因為有很多需要完善的地方。另外當他玩到卡關的時候,他可以詢問遊戲的出品人山際真晃給予指導,以便提要到更多內容。

另外一個協助他順利體驗遊戲的功能,就是PlayStation Plus雲端儲存。他可以白天在辦公室玩遊戲和體驗內容,在家通過云同步下載存檔後繼續,這樣他就有更多的時間在玩遊戲上了。目前吉田修平正在玩《黑暗之魂2:原罪學者》。當PS3上發售時他並沒有玩到,於是這個整合了DLC的PS4版讓他有了再次體驗遊戲的機會。他說遊戲雖然很難,但是玩著很開心。

他最近還在旅行的途中,用PS Vita上玩《Shovel Knight》並稱讚是一款很棒的遊戲,他還說自己有時間會去收看實況玩家直播《Bloodborne》和《Dark Souls 2 》。目前唯一讓吉田修平卡關的遊戲就是《Titan Souls》,一款像素風格的2D俯視角類《旺達與巨像》風動作遊戲,他在擊敗了前兩個BOSS之後卡在了第三個BOSS上。

最終,他還談及了第一次見到《Final Fantasy 14: A Realm Reborn》的製作人吉田直樹時的事情(據說很多Sony的出品人非常沉迷FF14)。他當時很想見到吉田直樹,是因為他有著一些非常與眾不同的思路,以及經常在Twitch和Nico Nico上進行直播。根據幾天吉田修平的說法,他們最後一次聚餐時非常愉快,並談論了許多關於資料片《Final Fanatsy X14: Heavensward》的話題。吉田修平說雖然在吉田直樹忙碌時候把他叫出來感到很抱歉,但當晚餐桌上關於遊戲的話題卻是非常讓人愉快的事情。


吉田修平(左)和吉田直樹(右)

《Dark Souls III》提前洩內容新圖

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之前有消息表明在今年的E3遊戲展上,虐心系列《Dark Souls》將公開新作《Dark Souls III》。然而日前美國Youtube視頻節目組The Know公開了《Dark Souls III》的遊戲畫面。

據悉《Dark Souls III》或將於2016年登上PlayStation 4與Xbox One,而PC版待議。遊戲人數為1至4人,10種出身背景可選,45種全新敵人和15種敵將,12個可探索區域。

新加入祭祀儀式,在祭祀地點可以自由設置篝火併召喚同僚助陣,也可以通過對敵人的祭祀來入侵其他玩者,此舉將會讓祭祀者成為公敵。對敵將的戰鬥將會更加激鬥化,敵將可能會有多個形態讓戰鬥升級。新加入了劍鬥術,已知的有衝刺和周旋兩個動作,衝刺會激發大量傷害卻破綻頗多,而周旋則是一種新的靈巧迴避動作。

總計60分鐘過場動畫,由遊戲內引擎製作。

遊戲中含有10大種類,總計45個新怪物,15個精彩BOSS等待玩家挑戰。

遊戲包含12個區域,大小和《Dark Souls I》相近。

從洩露的截圖來看,遊戲的製作進度已經非常不錯,或許在E3上我們就能看到遊戲的首部預告片,甚至會有試玩放出,這對於《Dark Souls》系列粉絲來說無疑是巨大的好消息。(由於截圖並非官方公佈,真實度還有待進一步考證,就直觀看來是《Dark Souls III》的可能性非常大,相信官方會在近期作出回應)

Valve正式公佈Steam主機發售時間

Steam

2013年9月底,Valve首次宣布將聯合多家廠商推出多款基於Steam OS操作系統(基於Linux)的遊戲機產品——Steam Machine。和PS、Xbox最大的不同是,Steam主機本質上就是一款遊戲PC(理論上也能裝Windows),可以稱得上是PC遊戲玩家的專用遊戲主機。
當然,默認情況下,Steam主機只能運行Linux系統兼容的遊戲,還支持從Windows、Mac PC串流任何已經從Setam購買的遊戲。目前,根據Valve透露的數據,原生支持的遊戲約1000-1200款。

今天,Valve正式宣布,首批Steam主機將於10月16日開啟預訂,11月10正式 ​​發售。首批Steam主機產品包括:戴爾Alienware、華碩ROG GR8S、索泰SN970以及CyberPower等等。
以戴爾Alienware為例,配置從低到高,售價從449美元到749美元不等。需要注意的是,顯卡芯片內嵌到了主板上(型號未公佈),除了顯卡之外,其它配件均可升級。至於顯卡的水平,大約相當於GTX 860M或者更好一點,據戴爾透露。
具體如下(顯卡都一樣,均配備Steam手掣):

449美元:Intel Core i3 4130T處理器、4GB DDR3內存、500GB 7200RPM硬碟;
549美元:Intel Core i5 4130T處理器、8GB DD3內存、1TB 7200RPM硬碟;
649美元:Intel Core i5 4590T處理器、8GB DD3內存、1TB 7200RPM硬碟;
749美元:Intel Core i7 4765T處理器、8GB DD3內存、1TB 7200RPM硬碟。

http://store.steampowered.com/universe/

澳洲最凶的小鎮,很多居民都說看見過鬼,還拍到了鬼影

Spooky
澳洲昆士蘭可能是鬧鬼最凶的地方,越來越多居民聲稱遭遇撞鬼事件。人們還建立了名為Toowoomba Ghost Chasers的超自然現象研究組織,對這些事件進行探索。

Toowoomba Ghost Chasers收集了很多目擊者拍攝到的照片,影片,不過還沒有弄清楚到這些超自然現象到底是怎麼回事。

上面是Toowoomba一戶居民拍攝到的鬼影視頻,10幾秒的時候,右邊突然飄過來一團白影。

《MGS5:The Phantom Pain》英國PlayStation與Xbox官方雜誌新情報

The Phantom Pain

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain)》成了最新一期英國PlayStation與Xbox官方雜誌的主打遊戲,兩家雜誌都對該作進行了長達16頁的專題報導,其中大量遊戲細節曝光出來,另外,封面雜誌也暗示了不少有趣的新線索,讓我們一起來看下詳情吧。

Xbox雜誌那張酷炫的封面似乎透露了本作一些有趣的線索:從圖片來看,《MGS》初代讓玩家們撓頭的BOSS們——心理螳螂等“獵狐犬”精英會在《MGS5》中回歸!而且很可能不是作為敵人,而是作為主人公BIG BOSS的同伴登場!此外,佔據中間的立姿人物基本可以確定是《MGS3》中的Volgin。

官方雜誌在這篇名為“BOSS RUSH”的MGS專題中,報出了很多有價值的官方評測情報,經網友整理如下:

1.《MGS5:The Phantom Pain》將會在9月1日發售。即使只玩了2天,也完全足以讓人期待其發售的那一天。《MGS 5:The Phantom Pain》會成為PS 4最強遊戲!

2.這次沒有太長的過場動畫或者被詬病的話癆現象。不會出現讓你放下手柄安心抱著爆米花桶的情況,關鍵任務會交代一些劇情,但更重要的劇情放在了過關後得到的磁帶中。

3.遊戲開場的醫院關非常震撼,之前在2013年的GDC上已經粗略展示過這一部分,但實際遊戲中的醫院序章長達1個小時,風格和節奏與遊戲剩下的部分完全不同,充滿了最瘋狂的時刻,是評測者在PS系主機上體驗過的最緊張的流程。

評測者使用了四個同伴:白馬、狼狗、女狙擊手Quiet和小型Metal Gear。小型Metal Gear沒有和飛機等一起被歸類為大型載具。每個同伴都有自定義選項,比如白馬可以給頭部扣上防暴盾的防彈玻璃增加防禦力,Metal Gear則有一條長長的研發科技樹,可以把加特林機槍換成高壓電槍,或利用機器爪施展CQC。女狙擊手Quiet是支線角色,沒了她也可以繼續推進遊戲,但在她進入基地時,下屬的士氣會下降(?),所以你要回基地幾次提升部下的士氣。

4.撤離用的運輸直升機叫做皮廓德號,不止這一個名字,遊戲中有很多與《白鯨記》互文的部分。

5.Snake的身體內有108個之前受傷留下的各種殘物,包括彈片、骨頭和牙齒碎片。「要取出這些混在他腦子、心臟附近的殘物實在是太危險了…」根據磁帶的錄音顯示,而且頭部的傷讓他產生了幻覺。

6.可以把動物用氣球帶走,在基地上建一個小動物園,小到無法掛上氣球的動物會被主角直接揣在衣兜里。

7.使用智能終端呼叫武裝直升機壓制敵軍,為你的撤離分散注意力。

8.任務推進非純線性,比如打過第一章第2節後,第345節都會一起解鎖,完成其中的任意2節,就會出現第6節。你可以跟著任務菜單走,也可以在沙盤上自由探索,先後完成多個任務卻不返回基地。

9.中東地圖位於阿富汗坎布爾北部,非洲則是安哥拉和扎伊爾的交界,某個海上基地在塞舌爾島。

10.阿富汗的大地圖有超過14個大據點,包括供電站、兵營和村莊等,加上超過24個小據點,如堡壘和前哨站。單個據點的面積不如原爆點的集中營大,但每個地點都是手工精心打造的,沒有雷同感,不論是潛入還是撤出,都有豐富的路線可供選擇

11.據點的任務區域限制類似荒野大鏢客,執行任務時會限制在一定範圍內,超過範圍會退出任務。

12.據點和據點之間有數據聯動,有的據點兵力強,有的據點兵力弱,如果你想要潛入兵力強的據點,可以先騷擾兵力弱的據點,遭到攻擊後,該據點會向周圍兵力更強的據點發出支援請求,這樣一來,其他據點的守備力量就會遭到削弱,調虎離山。

13.生化改造士兵就是E3 2013預告片展示過的特殊敵人,他們眼冒綠光,組隊行動,面如土色如同死人,奔跑速度可與馬匹相媲美,很難對付。

14.任務有很高的重玩價值,編輯經過一場惡戰,完成了營救Kaz的任務,卻只搞定了6個目標中的2個。每個任務都有隱藏目標(類似原爆點的設計),打穿一次後就能明確看到隱藏目標的要求,完成這些難度較高的目標可以獲得隱藏的裝備設計藍圖和劇情磁帶。

15.某些隱藏目標第一次玩難以達成,需要在之後拿到更好的裝備。

16.需要在某些支線任務營救翻譯人員才能聽懂拷問士兵得到的情報,因為這樣才能聽懂外語(因腦部受傷,Snake已經把學過的俄語忘掉了)

17.支線任務超多,比如抓人、搞破壞、抓有技術的人、抓奇怪的生還者、抓小動物、抓傳奇棕熊。部分支線任務還會觸發有趣的隱藏劇情。

18.重要的支線任務中,會引發出驚人的故事,神轉折,神劇情。

19.執行任務前的菜單中,玩家可以選擇兩種主武器(步槍等),一種副武器(手槍等),假肢類型(可安裝電擊器等裝備),工具(手雷,C4等爆炸物) ,道具(箱子,電子煙等),載具,任務開始時的時間,同伴,操作角色(除了Snake之外還可以操作其他角色)。

20.基地入侵和防禦的設計類似魂系列,不過位於一個特殊的專用前線基地,而且玩家可以關掉互相入侵的選項,以免其他人騷擾。你可以在這裡使用致命武器和守軍硬碰硬,也可以偷取自己還沒有解鎖的高級裝備。

21.評測者最後稱他只玩了兩天,而且只能對外透露一部分情報,刊登出來的不過是遊戲的冰山一角。作為小島秀夫的最後一部《MGS 5》,不難想像他在這部遊戲傾注了多少心血。

《Final Fantasy 15》女主角已被替換

在最近的活動報告上,《Final Fantasy 15》的製作人田畑端提到,《Final Fantasy 15》的故事劇情改編自9年前的《Final Fantasy 13》。

田畑端希望在這個遊戲中能夠裝下一個完整的、連貫的故事。製作組嘗試著保留之前《Final Fantasy 13》已公佈的許多元素,並且還有考慮是否在次世代主機上可行。

雖然田畑端盡可能地使用原項目主創野村哲也的方案,不過遊戲內容上仍出現了一些變化,讓我們一起來看看都有哪些吧。

製作組發現《Final Fantasy 13》中的女主角Stella並不適合《Final Fantasy 15》,因此該角色已確認刪除。而新的女主角由Luna代替,Luna的劇情與Stella版的劇情不同,兩人並非單純地更換了名字。未來我們將了解到關於Luna的更多消息。


原女主Stella

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新女主Luna

在《Final Fantasy 13》的序章,男主國家首都Insomnia遭到敵軍的攻擊,該場戲已被刪除。而是變成了在Insomnia遭受攻擊之前,男主就與夥伴們一同離開。不過仍保留一些實機操作在Insomnia首都中,只不過時間線與之前發生了變化。

田畑端還透露《Final Fantasy 15》的許多新細節:

在遊戲的完成版,你可以購買和出售物品。另外也會掉落許多物品,你可以收集,物品的用途很廣,比如可以改裝你的跑車。

另外,製作組還希望通過AI來控制動態環境的聲音變化。如果做不到的話,田畑端保證,至少在進入不同的區域會切換成不同的環境聲效。

在現在的DEMO中,只有戰鬥和事件才有音樂,不過在最後的成品裡,當玩家探索世界時,也會有音樂相伴。

遊戲或許會加入水下探索或戰鬥,不過會增加現在的工作量,因此很有可能以DLC的形式推出。

此外《Final Fantasy 15》“Episode Duesae”的試玩版v2.0將在美國時間下週二(6月9日)上線。此次的2.0版除了會有AXB強化,隊伍連攜,視角系統修正,戰鬥動作追加外,還追加了雷龍BOSS和合體技等內容,從視頻上看整體的遊戲幀數也有所改善。

同時田畑端表示《Final Fantasy 15》將不會出現在E3遊戲中,因為原本團隊是想混合舊剪輯當做E3宣傳片,但歐美這邊的Square Enix拒絕了,這也意味著在8月份德國科隆展上我們可以看到全新的展示。

由於市場競爭形勢嚴峻,Square Enix已經表示《Final Fantasy 15》要在明年4月之前發售是很有難度的,這意味著起碼第二季度才可以上市。

買冷飯《UNCHARTED: The Nathan Drake Collection》送《Uncharted 4》 Multiplayer Beta

UNCHARTED
《UNCHARTED: The Nathan Drake Collection》將於10月9日登陸PS 4平台,同時官方也為我們帶來了首支預告。一起來感受高清的德雷克吧!

《UNCHARTED: The Nathan Drake Collection》將僅包括《UNCHARTED 1 , 2 , 3》3款作品的單人故事遊戲部分,而無多人聯機遊戲內容。

本作由Bluepoint負責製作PS4版本,原PS3的3款作品將以1080p分辨率和60幀每秒呈現,並對光影、建模、材質進行調整和增強。新增加的功能為照相模式,還增設了許多全新獎杯。

預定PS4《UNCHARTED: The Nathan Drake Collection》送內森德雷克套裝,有經典的內森德雷克服裝外觀,和FS92與AK47的黃金外觀。而且,若通過PlayStation Store訂購數字版則可獲得特定《UNCHARTED: The Nathan Drake Collection》的PS4動態主題,且預計之後即可立即下載使用。所有《UNCHARTED: The Nathan Drake Collection》的購買者都將獲得《Uncharted 4:The Thief’s End》的多人聯機遊戲內測資格。

MSI Tobii EyeX技術,用你眼球操作《刺客教條》

MSI GT72
台北國際電腦展目前正在火熱進行中,本次會展上各大廠商也是爭相展示出最新的技術。來自台灣本土的計算機廠商微星(MSI)就為我們帶來了一款概念眼球追踪遊戲筆記本MSI GT72,據悉,這款概念演示遊戲本搭配了Tobii EyeX追踪系統,玩家可以通過眼球的運動來控制遊戲的角色。

這個眼球追踪系統是通過位於屏幕下方的三個紅外傳感器實現的。在展會上微星展示了《刺客教條》遊戲,控制者只需要簡單的移動眼球,周圍的相機就會捕捉到變化來控制人物的移動。不過目前階段使用者還需要配合鼠標點擊才能進行完整的操作,似乎整個系統還不太成熟。

根據現有的開發進度,這種眼球追踪的控制方式似乎更適合諸如《星際爭霸》或《Dota 2》這樣的遊戲來不斷的進行地圖移動。而這種操作方式要遠遠比用鼠標不斷的擴展屏幕邊緣來得更加方便,同時也可以讓玩家更加專注於鼠標和鍵盤的操控。除了 ​​遊戲之外,微星還通過該系統展示了開啟窗口、切換三張不同圖片的瀏覽順序以及登陸系統等操作。

微星表示目前還沒有推出搭載該系統產品的具體計劃,同時也還不確定未來產品的最終形式,至於售價也同樣沒有公佈。不過從目前的狀況來看,就算真正推出了產品,價格也不會特別便宜。

《RiME》開發近完成

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PS4獨佔獨立遊戲《RiME》是一款許多人都期待的新作,不過除了E3和科隆展會上的宣傳片以外,我們幾乎沒看到任何新消息。

《RiME》是一款開放世界冒險遊戲,最初在2013年的科隆遊戲展上亮相,遊戲藝術風格獨特,有人用《塞爾達傳說:風之杖》和《ICO》與之相比。

今天,《RiME》官方Twitter透露了本作的製作進展:

“這款遊戲已經可以玩了,但公佈時間取決於由Sony XDev Europe。”

《PES 2016》6月12日正式公佈

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根據Marvin Ronsdorf Twitter信息顯示,KONAMI旗下游戲《PES 2016/WINNING ELEVEN》將於6月12日正式公佈,除此之外暫無其它細節。此前EA旗下《FIFA 16》已經正式公佈,並且首次加入16支女足代表隊,被看做是系列革新舉措,反觀《PES 2016》擁有眾多授權球隊與聯賽,KONAMI將如何創新備受粉絲期待!

PES 2016》是著名足球遊戲系列《PES /WINNING ELEVEN》的正統續作,在本作中將會採用全新的技術來讓遊戲更加逼真,例如全景3D效果、全身建模系統、動作編輯系統等等,這些革命式的改動也是在向新的遊戲體驗方向發展。

終於盼來了!《Fallout 4》正式公佈!Official Trailer

Fallout 4

Bethesda正式公佈了開放世界RPG系列最新作《Fallout 4》,本作將登陸PC,PS4Xbox One平台發售。


預告片以經典角色小狗的探訪核爆影響的波士頓街道,融合戰前畫面,配以“The Ink Spot”的歌曲,探索核主題。

  該作將包含戰前劇情,玩家可體會核暴力,以及核爆的《Fallout》系列標誌性玩法,官方將以全新引擎製作完美的作品,作為年度最佳遊戲《輻射3》的續作,本作可能也將成為年度遊戲。
作為世界最佳的RPG系列遊戲之一,《Fallout》系列的正統續作《Fallout 4》勢必將會為玩家帶來超乎想像的遊戲體驗!讓我們一起期待它的降臨吧!

自2010年《Fallout New Vegas》發售以來,玩家們一直期盼著《Fallout》系列的正統續作《Fallout 4》的到來。近幾年業界也不斷傳出有關《Fallout 4》正在開發中的消息,而其中最著名的便是2013年的“Survivor2299神秘網站“事件。

雖然事後證明這完全是一個惡作劇,但在當時這起惡作劇幾乎把除了Bethesda Softworks官方以外所有的大眾媒體都耍了一遍,因為網站製作者對相關資料研究的技術水平之高,讓所有人毫不懷疑這就是官方的一個“《Fallout4》倒計時”。

Fallout 4

Fallout 4 Announced For PS4, Xbox One, PCFallout 4 Announced For PS4, Xbox One, PC

總監:《Batman: Arkham Knight》全程無需Load Game

Batman Arkham Knight
由Rocksteady製作的阿卡姆系列新作《Batman: Arkham Knight》由寒霜3引擎打造,讓植物與殭屍們侵入三次元,充滿了更加豐富的動作和更加亮麗的色彩。該作支持4人合作以及24人競技模式。

《Batman: Arkham Knight》總監Sefton Hill 日前在開發日誌中解釋說,在這款新的“Arkham”遊戲中,將會“全程沒有載入時間。”
“你可以從遊戲開始一鼓作氣玩到遊戲結束,然後在此過程中,絕對不會看到任何載入時間。這對我們來說,是一個非常大而且重要的事情。”

而對於蝙蝠車搭載的輔助道具(EMP,無人機黑入設備等)和二週目的“新遊戲+”模式,在開發日誌中也有回應。對於後者,將在遊戲通關後解鎖,打開遊戲後,在“新遊戲+”的二週目模式中,玩家將繼承所有經驗值,所有物品升級,所有解鎖裝備,以便麵對遊戲早期由於不具備對應物品,或道具未升級而無法完成的高難挑戰。玩家收集的任何謎語人獎杯將在各個存檔之間共享。

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