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《火影忍者疾風傳:終極風暴4》新圖、特典、Gameplay

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由CyberConnect2開發,萬代南夢宮預定2015年秋季推出的PS4/XboxOne/PCSteam忍道對戰動作遊戲《火影忍者疾風傳:究極忍者風暴4》,於近日在亞馬遜商城曝光了遊戲封面,在畫面中鳴人與佐助依舊為主角(奧義連攜);而作為系列完結的終極BOSS大筒木輝夜帶領後代六道斑、六道帶土絕對製霸,從封面來看火影忍界殘酷戰爭即將打響。

關於特典方面,本作目前已確定初回特典有:

可操作角色「漩渦慕留人」、「宇智波紗羅妲」
漩渦慕留人與宇智波紗羅妲的合體密奧義
卡卡西的六代火影服裝
提前操縱劇場版鳴人與佐助
提前使用小櫻與雛田的劇場版服裝
提前使用劇場版鳴人與佐助的合體密奧義

最後,《火影忍者疾風傳:究極忍者風暴4》日版登陸PS4平台(美版為PS4/Xbox One/PC),預定於2015年秋發售,中文版也確定推出。

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微軟當年用11.5億美元解決Xbox 360死亡紅環問題

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可能很多Xbox玩家都對Xbox 360主機上市初期爆出的死亡紅環(三紅)缺陷記憶猶新,這個致命的錯誤也讓微軟付出了慘重的代價。

現任EA CEO的微軟前高管Peter Moore近來透露稱,當年Xbox 360出現死亡紅環問題後微軟面臨了巨大的公關和售後壓力。後來幸虧有前CEO史蒂夫·鮑爾默的及時出手才最終保全了Xbox的口碑,令該產品線延續至今。

Peter Moore表示,史蒂夫·鮑爾默當時決定讓微軟出資11.5億美元用於解決Xbox 360死亡紅環問題,其中包含了玩家故障主機的郵寄、售後服務以及維修更換費用。
同時,為了提高售後效率,微軟還和FedEx快遞簽署了短期協議,將本需3週的快遞流程縮短到兩日一夜。

因此,如果不是微軟當年巨資相救,Xbox 360也不可能成為後來全球最受歡迎的遊戲主機,更不可能看見現在的Xbox One

PS4/Xbox One/Wii U全球累計銷量數據

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隨著5月份硬件銷量的統計完畢,三大主機的全球累計銷量也相應更新,一起來看看目前的格局是怎樣的吧?

從5月份的銷量數據我們看到,PS4依然領先於Xb1和Wii U。而累計銷量數字,PS4已經超過了2322萬台,相比之下Xbox One累計銷量則剛剛超過它的一半,達到1284萬台。乏力的Wii U則停留在973萬台。

準確數量:

PS4總銷量: 23,217,798

Xbox One總銷量:12,835,320

Wii U總銷量:9,727,909

自從2013年11月開始,PS4的銷量就一直遙遙領先,而Xbox One也已經連續11個月銷量超過Wii U。今年5月份起見,PS4銷量領先Xbox One 334,623台,Xbox One銷量領先Wii U 131,529台。

參考去年同期,PS4Xbox One都實現了銷量上漲,而Wii U則出現了下滑。PS4比去年同期上漲4,573台,Xbox One比去年同期上漲100,707台,而Wii U澤比去年同期下降74,110台。

PS4 五月份銷量: 617,578

Xbox One 五月份銷量:272,955

Wii U 五月份銷量:141,426

最後需要提醒大家,Wii U比PS4Xbox One早上市一年。Wii U發售於2012年11月,PS4Xbox One都發售於2013年11月。

方丈太小氣!Konami採訪時不許提到小島秀夫

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小島秀夫和Konami已經鬧掰了,在MGS系列最新作《Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain》9月上市後,小島將會正式離職。兩者的撕逼大戰從未消停,Konami甚至連採訪時都不許提到小島秀夫

至於他們之間到底發生了什麼,外界似乎也並不是十分清楚,有報導指出是因為公司內部重組導致的權利鬥爭,有消息來源則直接表示Konami的CEO本人很討厭小島秀夫,而小島秀夫和Konami至今均為對這些說法發表評論。

不過,小島和Konami之間的裂痕似乎越來越大。Youtube名人Joe Vargas(Youtube頻道“Angry Joe”的擁有者)最近對Konami 社區經理Robert Peeler進行了一次採訪,而在採訪之前被明確要求不能在採訪問題中提及“小島秀夫”的名字(Joe Vargas嘗試過在採訪中詢問小島的情況,不過被制止了)。

在網絡上,Konami已然成為了眾矢之的。在網友們的評論中,絕大部分認為Konami做出了一個極其錯誤的決定,而也有少部分網友表示這是Konami和小島的一次聯合惡搞,畢竟小島秀夫很好這一口!

關於遊戲發售之後的問題目前我們還沒有詳細計劃,但《Metal Gear Solid》系列作為Konami的金字招牌之一,我們是不會放棄它的,我們曾經說過,將來會僱傭新的遊戲開發人員,為遊戲融入全新的要素,但目前真的不能給出任何關於未來版本的細節,可以說的是,《Metal Gear Solid》系列不會就此終止。還是會繼續下去的。

其實在開發人員玩家們不用過於擔心,畢竟《Metal Gear Solid》系列並非小島秀夫一個人獨立完成,周圍勢必存在一些野心勃勃等待上位的遊戲天才,我們只能期待接受系列的製作人能夠為系列帶來革新,而不是毀滅。

一鍵換前後方向的自拍杆

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如今風靡一時的自拍杆又有了新功能——轉換方向,這款名為Spivo的自拍杆允許用戶一鍵變換相機拍攝範圍,從自拍變成拍攝周圍其他事物,對於極限運動愛好者來說,最終輸出的短片就不至於總是一個特定的、看厭了的角度咯。

微軟用Windows 10來拯救Xbox One日本市場

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儘管Xbox One已經針對日本玩家的特點進行了大量硬件設計上的優化,但微軟的遊戲機依舊未能在這個太平洋島國上打開局面。
最新的數據顯示,Xbox One在日本的周銷量已經降到了百台水平。

然而,微軟的信心並沒有被擊垮。
微軟日本機構的代表Takuy​​a Hirano向媒體表示,Xbox One是不會推出日本市場的,而且相信當Windows 10到來之後,一切都會好起來。
為什麼非要等Windows 10來呢?

之前微軟曾表示,Windows 10是一款跨平台的操作系統,其涵蓋了桌面PC、移動手機/平板以及家用遊戲機,為用戶帶來“統一”的體驗,這就意味著上述三個平台中的一些內容是可以基於Windows 10實現互聯互通的。因此,Xbox One將藉助Windows 10來實現更大範圍的用戶覆蓋。

按計劃,桌面版的Windows 10將於7月29日發售,而移動版和Xbox One版本則要等到今年秋季才會與消費者見面。

18年做23次手術整形 菲律賓男子成超人

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超人本是一名出現於DC漫畫的虛構超級英雄角色。但菲律賓一名男子,因兒時看了超人電視後迷上了超人,在18年內進行了23次的整形手術,終於將自己改造成了現實版的超人。

英媒《每日郵報》報導,現年37歲的菲律賓男子赫伯特(Herbert Chavez),從5歲時開始迷戀英雄角色超人,不但收集各款式超人公仔,連房間布置也充滿「超人風格」,更誓言要成為真實版的超人。

Superman

成年後,他在18年間動了23次手術,分別對鼻子、嘴唇、下巴等部位進行改造,甚至將黑皮膚「漂白」,並在肌肉內注射矽膠或填充物來塑型,花費超過4400英鎊,為了擺脫黃皮膚黑眼睛的亞洲人形象,赫伯特甚至每天都佩戴天藍色的美瞳彩片。

最近,他還要求醫生給他的腹部再次進行注射,以達到超人那樣「鋼鐵腹肌」的效果。因他要求向腹部注射一種名為MesoLipo的填充物在被美國電禁止的,醫生們拒絕給他們做類似的手術。

報導說,這一連串的整形手術對赫伯特的身體是相當大的傷害,這名拒絕提供手術的醫生警告稱,赫伯特的連番改造將會出現許多不正常的斑點與腫塊。「如果想要有『鋼鐵腹肌』,去健身房,腹肌是靠鍛煉與合理進食才有的」。

對此,赫伯特表示十分失望,但他表示,如果身體無法承受發出警訊,或醫師不準,就會停止。

連番改造後,赫伯特成了當地家喻戶曉的超人。赫伯特說,「我並沒有超人拯救世界的目標,只希望帶給小朋友歡樂,告訴他們品德的重要,我想向所有人展示,特別是菲律賓的孩子們,超人是真實存在的。」

此外,由於痴迷超人,赫伯特已被吉尼斯世界紀錄收錄其中,他擁有世界上最多的超人紀念品,包括娃娃、海報以及珠寶首飾等。

超人(Superman)最早是出現於DC漫畫的一名虛構超級英雄角色,同時普遍也被認為是美國的文化偶像,角色由作家傑瑞·西格爾和藝術家喬·舒斯特於1933年的高中學生時期所創作,當時他們生活於俄亥俄州的克里夫蘭。

後來,超人於1938年賣給偵探漫畫公司(即現在的DC漫畫)。1938年6月《動作漫畫》創刊號首次登場,是漫畫史上第一位超級英雄。接著發展出各種媒體,如廣播劇、報紙連環漫畫、電視劇、電影和電子遊戲。

超人出生於氪星(Krypton),本名卡爾-艾爾(Kal-El)。在氪星面臨毀滅之際,他的父母為其找到了浩瀚宇宙中的新家園—地球,用飛船送走了尚在襁褓中的愛子。飛船墜落在美國堪薩斯州的Smallville,卡爾·艾爾被農場主肯特夫婦拾獲,並以克拉克·肯特(Clark Kent)的地球名字撫養成人。

長大後,克拉克成為大都會(Metropolis)《星球日報》的一名新聞記者,他有著與生俱來的超能力及極強的正義感與同情心,每每在危機時刻,便穿上藍色緊身衣,披上紅色斗蓬,化身超人挺身而出,行俠仗義,拯救世人。

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誤捕一條榔頭鯊魚,害了34條生命

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在美國佛羅理達州,有位漁夫不小心捕獲了一條榔頭鯊魚,原本打算將其放行,但此刻已經來不及了,鯊魚已經不幸死亡。看到鯊魚的腹部異常腫大,他感覺不對勁,剖開才發現裏面有一堆可憐的鯊魚寶寶,一數竟有34條!

榔頭鯊魚,牠的樣子長得很怪。五米長的身體上,橫著個一米寬的腦袋,活像個錘子。有嫌牠長得難看的,乾脆叫牠榔頭鯊。

這隻被捕獲的榔頭鯊大約身長 4 公尺,重 376 公斤

榔頭鯊被列為保育動物,但是在美國目前尚未立法保護

看著可憐的34條鯊魚寶寶,漁夫後悔不已……

RPG新作《ELEX》後啟示錄科幻宇宙的世界

ELEX
開發商Piranha Bytes為我們正式公佈了旗下開放世界RPG新作《ELEX》,該作似乎充滿雄心壯志,不知道大家是否期待該作呢?

這款遊戲由“Eclectic(折衷主義),Lavish(揮霍),Exhilarating(振奮),Xenial(主從)”的首字母組成。遊戲將和《Darksiders》的發行商Nordic Games聯合開發,預計將於2016年第四季度登陸PC/Xbox1/PS4

開發者在一個聲明中稱“這是Piranha Bytes和Nordic Games迄今為止最負野心的項目”

Nordic Games總監Reinhard Pollice稱“ELEX將會是尖銳、黑暗、強硬、複雜的,而我們已經愛上它了”。遊戲的官網聲明ELEX設定於一個“全新的後啟示錄科幻宇宙”中。

玩家將置身於”滿是怪人,變異生物,深層道德抉擇和火爆動作場面的巨型無縫遊戲世界“中。

ELEX將於8月的Gamescom首次公開亮相。不幸的是,除了上面那一張還沒有任何遊戲相關影片和圖像流出。

http://www.elexgame.com/

本屆E3任天堂被評為最差表現

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上個月結束的E3遊戲展可謂是近幾年來最精彩的一屆,微軟、Sony、Bethesda Softworks大放光芒,而任天堂默默敷衍了事。在任天堂的媒體發布會上,只有一大波無趣的3DS和WiiU遊戲,因此全球玩家給老任的表現打了一個大大的差評。現在任天堂社長岩田聰和高管宮本茂對自己的表現進行了回應。

在上週的股東大會上,宮本茂解釋道:“任天堂決定專注於遊戲業務,因此在短期內我們的業務會受到直接影響。”“由於我們展示的遊戲只是那些今年年底前要發售的,因此整個遊戲陣容看起來很小。而且我們也沒有包括第三方的遊戲,因為我們最後留給玩家的印象就是我們未來沒有多少游戲。”

“因為我們只介紹了明年年初之前發售的遊戲,現在我們接受來自粉絲們的批評,我們沒有拿出令你們激動的新作品。”

不過宮本茂也表示道,那些來到任天堂E3展台的粉絲們真真實實地玩到了那些參展遊戲,不像Sony和微軟那樣只會“放空砲”。“除了任天堂外,其他的遊戲廠商們,比如Sony和微軟,公佈許多今年、明年、甚至後年才上市的遊戲,但是這些遊戲只能看不能試玩啊。”

社長岩田聰則補充道:“我們已經意識到自己今年令全球玩家們失望了,特別是那些任天堂真愛粉們,因為我們的表現沒有達到你們的期望。”

E3剛結束,微軟就宣佈Gamescom的詳細計劃

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儘管一年一度的E3遊戲展才剛剛結束,不過微軟卻已經打起了8月科隆Gamescom大展的算盤,微軟在昨天宣佈,將於香港時間8月4日晚上10點舉行自家的Gamescom展前媒體發布會,屆時《Crackdown》新作、《Quantum Break 》以及《Scalebound》等並未在本屆E3上露面的獨占作品將會公開更多信息。微軟還表示在發布會上還有“令人激動的信息”公佈,考慮到Windows 10將在7月29正式與消費者見面,Xbox One與Windows 10之間的聯動、Xbox One系統更新之後的新內容乃至新硬件都有可能是其亮點。

同時,微軟也將把Xbox FanFest粉絲活動引入歐洲,邀請幸運的玩家參與這場盛會,提前試玩到諸多獨佔新作,更多的參與詳情將在近期公開。然而,競爭對手Sony之前已經明確表示他們將不會在今年的科隆遊戲展上舉辦獨立發布會,取而代之的是將會出席10月份舉行的法國巴黎遊戲週活動。毫無疑問,本屆Gamescom對於微軟而言是一個契機,尤其是在歐洲區PS4市場佔有率如此“顯眼”的當下。微軟也確認在本屆Gamescom的展台中將會提供《Halo 5》、《極限競速6》以及《Rise of the Tomb Raider》這幾款獨占大作的試玩。

E3之前,曾有玩家在Xbox部門負責人Phil Spencer的Twitter頁面問到微軟是否會保留一些重大遊戲發表,直到8月的科隆遊戲展再公佈時,Spencer回應:“我們將會在今年Gamescom上展出和E3一樣多的最新內容。”這個歐洲地區最大的電玩展今年將會於8月5日至8月9日在德國科隆舉辦,不同於E3的是,Gamescom會開放一般民眾入場,而且近年來都會吸引超過數十萬的玩家前往朝聖。

《The Witcher 3》VS《Skyrim》最強對最強

Witcher 3 vs Skyrim

近年來,有關誰是“天下第一RPG ”的爭論從未停止,並且隨著RPG大作迭出愈演愈烈,現在就讓我們來看看這場老牌王者《The Elder Scrolls V: Skyrim》和新晉神作《The Witcher 3: Wild Hunt》跨越4年時間的對決吧。

自從Bethesda在2011年發售《The Elder Scrolls V: Skyrim》之後,這款遊戲便成為了西方角色扮演遊戲的標杆之作,無可爭議的登上了年度最暢銷的RPG作品。在Steam平台的網友評分中,該作更是第一款獲得了五星評價的作品。


The Witcher 3

然而2015年,《The Witcher 3》橫空出世,兩週400萬份銷量的成績也表明本作也試圖將《Skyrim》拉下“第一RPG”的寶座。不過在遊戲發售1個月之後,“巫師熱潮”多少也有點平靜了下來,或許現在是時候對比一下兩款遊戲了,《The Witcher 3》與《Skyrim》到底哪家強?

咱們從遊戲最本質,最重要的地方開始說起——遊戲性。《Skyrim》與《The Witcher 3》的核心體驗都包含了探索,任務,戰鬥。《Skyrim》的任務結構是這個樣子滴:我去找路人甲,路人甲讓我去地牢乙,跟壞蛋丙大戰三百回合,搜刮到戰利品丁,然後跑路回去交任務。這跟《The Witcher 3》中的任務模式相差甚遠,《The Witcher 3》除去這些“原始”的任務模式外,還包含了電影劇本化的支線任務,卡牌遊戲,尋寶任務等等。因此,勝者顯而易見,《The Witcher 3》在除去探索之外,為玩家提供了多種遊戲方式供玩家選擇。在遊戲性上面,《The Witcher 3》勝出。


The Elder Scrolls V: Skyrim

說到戰鬥系統,兩者都大同小異,在《Skyrim》中,戰鬥系統根本談不上有什麼深度,玩家可以選擇傳統武器——斧頭,長劍盾牌等等,或者使用弓箭等遠距離兵器,亦或是魔法咒語,不過也只能如此了。

The Witcher 3》也一樣,玩家可以使用兩把長劍,數個咒語戰勝敵人,不過在《The Witcher 3》的世界中,戰鬥系統變化豐富,你不能只是像《Skyrim》那樣一條路砍到黑,敵人的弱點,你的位置,格擋,閃躲,策略等等都會體現在《The Witcher 3》中,稍不留神就會被怪獸活吞,另外,《The Witcher 3》的戰斗場景明顯比《Skyrim》更為華麗,主角技能點點滿後甚至會出現類似“蜀山劍法”一般的超華麗連招。不過令人遺憾的是,《The Witcher 3》中缺少了《Skyrim》中的潛行要素,看來我們的白狼真的很喜歡的對手硬碰硬。在戰斗方面,兩者打了個平手。


The Elder Scrolls V: Skyrim

當然了,討論兩者的畫面我本人認為是毫無意義的,畢竟《Skyrim》針對的是一款2005年就發售的主機平台,《The Witcher 3》則專門為次時代平台而準備,在畫面上效果上,《The Witcher 3》的紋理,環境,角色刻畫,光照等等都極為驚艷。不過《Skyrim》也同樣出色,多虧了美工大哥的無數夜班的努力,才讓《Skyrim》的世界變得多姿多彩。河流,森林等等雖說沒有動態效果的陪襯但也足夠精彩,在加裝畫面MOD之後的《Skyrim》絲毫不輸四年後的《The Witcher 3》最高畫質。不過《The Witcher 3》在城市的刻畫程度上令人驚嘆,Novigrad城的規模簡直讓人想起了蘋果的宣傳語“豈止於大”,不僅規模巨大,市井百態也被製作組刻畫的栩栩如生,不禁讓玩家沉浸在這巨大的遊戲世界裡。在畫面方面,由於時間不同,真的沒有比較的意義了。

在兩款遊戲剛發佈時都遇到了不少的問題,登陸主機平台後都或多或少的有掉幀的情況發生,畢竟這兩款遊戲在當時可謂是畫面扛鼎的鉅作,代表了當時最高的“黑科技”。當然了,如果玩家想要在PC上以4K畫質暢玩《The Witcher 3》的話,那麼你最好聯繫一下NASA,看看他們會不會藉你一台頂級電腦。因此,在技術方面,兩者再次戰平。

關於遊戲音效方面,兩者都頗具代表性。Novigrad嘈雜的環境讓《The Witcher 3》生機勃勃,NPC角色不同的口音與習慣讓玩家們感覺到極其自然,這點確實比《Skyrim》好上不少。

雖說《Skyrim》的配音有不少Hollywood巨星加盟,不過在聲音的表現上面還是《The Witcher 3》更勝一籌,《Skyrim》中主角“全程裝啞巴”著實是一個敗筆,讓玩家的體驗感大打折扣(Bethesda吸取教訓,這點在《Fallout 4》中已經得到改善)。

另一方面,Jeremy Soule為《Skyrim》譜寫的原聲確實驚艷,天際主題曲的旋律仍然來自晨風的“Call Of Magic”。這個旋律我從開始玩晨風就很喜歡,即使現在拿來聽也絲毫不過時。湮滅原聲在這個旋律的基礎上走得遠了些,而天際原聲卻又連同遊戲風格一起回歸晨風了。三部遊戲原聲一直有遊戲音樂大師Jeremy Soule參與製作,這便是上古捲軸的幸運之處:絕對保證質量的前提下,風格可以各有千秋又一脈相承。Skyrim原聲在“回歸”的同時,讓巨龍為這一代上古捲軸帶來了更加磅礴大氣、恢弘史詩的音樂體驗。音樂就是玩家沉迷於天際的催化劑。無論是旅館魯特琴的悠揚,還是地牢裡的陰冷,抑或是第一次遇見巨龍時主旋律的磅礴……玩家會自然而然代入遊戲和音樂共同營造的情境之中。在音樂方面,“波蘭小廠”出品的《The Witcher 3》自然無法戰勝音樂大師Jeremy Soule的傑作。


The Witcher 3

最後說道遊戲劇情,《The Witcher 3》的劇情可謂神來之筆,全程無尿點。對比玩了近百小時在遊戲裡的愛好是到處跑和追兔子的《Skyrim》而言,《巫師3》史詩般的劇情絕對讓各位玩家大呼過癮,各位玩家一定要小心,《The Witcher 3》中玩家作出的抉擇將會在日後影響整個遊戲世界的發展,在一些任務中也包含了數種不同的完成方式。當然了,在《Skyrim》中玩家同樣得作出選擇,不過這些選擇帶來的結果跟《The Witcher 3》可謂大巫見小巫,甚至你在《Skyrim》中決定誰當國王之後,都會覺得:“哦,這並沒有什麼作用。”

結論:

綜上所述,《The Witcher 3》在故事情節,角色選擇以及任務模式上達到了RPG全新的標杆,除去畫面之外,其他方面兩者則大同小異。當然了,畢竟《Skyrim》是2011年作品,《The Witcher 3》完全有理由擊敗前者,不過可不要高興的太早,因為在今年末《Fallout 4》將捲土重來,屆時“天下第一RPG”之戰才會正式開始。

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