體積最小的激光投影儀
UO Smart Beam號稱世界上最小的激光投影儀,它使用先進激光二極管和LCOS顯示技術,投射最大面積為150英寸,分辨率達1280*720,可通過無線或HDMI傳輸數據,內置電池可連續使用2小時之久!
UO Smart Beam號稱世界上最小的激光投影儀,它使用先進激光二極管和LCOS顯示技術,投射最大面積為150英寸,分辨率達1280*720,可通過無線或HDMI傳輸數據,內置電池可連續使用2小時之久!
澳洲的一位自稱是“瘋狂科學家(Mad Science)”的男子笑得歇斯底里,因為他剛剛在沙灘上抓到了一條蠕蟲,而他也用特殊的方式慶祝了他的“大豐收”——他吻了那條蠕蟲。
在新南威爾士州中部海岸線的沙灘上,Jacob Strickling為了抓住一條蠕蟲,進行了大量的嘗試,他也曾不無失望的自言自語“求你了求你了求你了”。而這次,當他小心翼翼地將這條蠕蟲誘騙出沙子時,成功彷彿就在眼前了。雖然蠕蟲已經被誘餌吸引上鉤了,但Strickling先生還是費了不少氣力將它整條拖出。而這條蠕蟲終於將自己的胴體完全展示在Strickling先生面前時,Strickling他終於按捺不住自己激動的心情,開始載歌載舞。
我們可以看出當這條沙灘上的這條粉紅色的蟲子終於被拖出來時,Strickling先生究竟是有多麼興奮,多麼激動,他笑得像個孩子,還將T卹罩住腦袋,將蠕蟲高舉過頭,而最終極的慶祝方式莫過於給這條蠕蟲一個吻了。為了抓到這條蠕蟲,Strickling在誘餌上也頗下一番心思——他將一條死魚和一些小蝦裝在襪子以製成魚餌,他說誘餌自然得是越腥越好。
雖然小島秀夫已經與Konami決裂,但《MGS 5: The Phantom Pain》還是會如期發售。在日前的Twitter問答環節中,Konami的開發者透露了更多遊戲多人模式的內容,玩家將可以自定義和更改他們在多人遊戲中使用的裝備。比如玩家可以更改裝備的顏色和圖案,裝備也會根據兵種的不同而有所改變。
關於多人裝備的信息詳情如下:
裝備不會影響角色屬性。
玩家不能自己創作圖案,但遊戲提供了一些圖案可供玩家選擇。
遊戲中沒有所謂的“預設”裝備。
有對應身體各個部位的裝備,比如腿部裝備、手臂裝備。
遊戲中不會出現《Metal Gear Solid 4》中的裝備。
一些裝備只針對特定兵種。
你並不能通過單人模式解鎖多人模式的裝備。
在一場遊戲內玩家不能變更裝備。
《MGS 5: The Phantom Pain》將於今年9月1日登陸PS 4、Xbox One、PS3和Xbox 360,在9月15日登陸PC
BANDAI NAMCO為我們帶來了一個好消息,那就是萬眾期待的虐心大作《Dark Souls III》將在德國科隆Gamescom遊戲展上提供試玩。
今年BANDAI NAMCO在Gamescom展上展示的作品並不多,實際上只有《Dark Souls III》和《火影忍者疾風傳:終極風暴4》兩款遊戲。雖然數量不多,但從現在反饋的信息和玩家期待度來看,這兩款遊戲都將是超級備受歡迎的作品。
Gamescom 2015將於8月5日-8月9日在德國科隆舉行。
岩田聰不幸離世以後,分析師們認為任天堂的下一任CEO人選應該是目前的副總裁竹田玄洋。
據GI.biz報導,許多分析師都認為Takeda將會成為岩田聰的繼任者。目前他正在和宮本茂一起暫時接管任天堂。而在他們二者之間,宮本茂是任天堂第一方遊戲大王,他自己不會想當CEO,而且董事會也應該不會把他放到CEO的位置上。
Parker諮詢公司的分析師Nick Parker說:“雖然如果能讓馬里奧之父成為任天堂的老大,這將是個非常浪漫的故事。但我認為Takeda的商業經驗更豐富,更理解硬件市場。當初是他堅持要為Wii主機設計心得交互方式,否則原計劃只不過是推出速度更快、畫面更好的GameCube。”
“如果不是Takeda,那麼第二人選應該是來自公司內部的神秘人物,畢竟任天堂內部有許多自身忠實員工,全都任職25年以上。任天堂需要的是一個深諳企業文化,懂得體諒全球玩家期待,而且能夠實現盈利的CEO。”
EEDAR公司的分析師Mike Schramm也認為Takeda出於對Wii主機的貢獻,應該繼任CEO,次選人選也應該是曾經參與過遊戲開發的人。Schramm認為岩田聰是一位“以客戶為中心”的CEO,而無論新的CEO選了誰,任天堂的策略都應該是“以硬件為中心”的CEO,不靠培養玩家粉絲,而是單純銷售硬件產品。
“岩田聰對Wii 和DS的要求是易用性,而下一任領導則可能以獨占性或者特定受眾群體為取向。岩田聰強調的樂趣、想像力、創新性和易用性毫無疑問依然會作為任天堂的DNA傳承下去,不過新的領導應該會以新的方式理解和諧元素。”
IDC公司經理Lewis Ward表示,他無法預測誰來接替岩田聰,不過這個繼任者的來歷背景“將代表任天堂接下來幾年中的前進方向,而且對公司的遠期發展舉足輕重。”
任天堂上周宣布岩田聰去世,在上週末為期兩天的傳統葬禮上,超過4000人為他哀悼。Takeda在葬禮現場代表任天堂致悼詞。
備受好評與期待的科幻探索類遊戲《No Man’s Sky》最近展示了多段遊戲內容,不過正如開發商Hello Games所說,即便是看同一個地方不同玩家的演示,也能有不一樣的體驗。最近官方發布了一段《No Man’s Sky》的全新預告,展示了遊戲中令人驚嘆的天氣效果,其中包括了雨天,迷霧等等,一起來感受一下吧!
在《No Man’s Sky》中,每個星球都有自己的特色地貌。比如有的是雨中的森林,有的是擁有河流和陸地,而有的則是像喀斯特溶洞地貌。
玩家到達每個星球後的玩法也是不同。本作是一款第一人稱視角探索冒險遊戲,玩家可以在遊戲中駕駛飛船盡情探索深藏在宇宙中星球的美麗和秘密。另外玩家也可以駕駛飛船在太空中作戰。
不過這段預告並未透露遊戲發售日期,不過通過這段視頻我們可以看到,本作的完成度已經相當高了,目測已經進入最後完善階段,據媒體透露,《無人深空》計劃登錄PC和PS4平台,發售日暫未公佈。
在昨晚的舉行的《魔物獵人》直播活動中,CAPCOM公佈了旗下3DS平台新作《魔物獵人 X》的正式發售時間——11月28日,不過隨之而來的卻是日本玩家的強烈不滿和大片的罵聲,究其原因,竟然是因為官方沒有推出PS Vita版《魔物獵人》新作?
其實也可以理解玩家的心理,該活動開始之前官方宣稱將會有“重大的消息”公開,雖然《魔物獵人 X》也是不少獵人關注的作品,然而只是該作的發售日的話大家都似乎並不認為是個重大消息,所以應該有不少玩家期待著官方還會公佈另外的作品,例如呼聲很高的PS Vita版。不過實際上官方真的就沒有公開,加上這個系列已經在3DS推出過很多作品,畫面也一直沒有提升,導致很多玩家不滿。
從事情本身來看罵官方確實也是無可厚非,畢竟已經那麼多年了,連續幾作都得不到質的提升確實容易讓玩家疲倦,看看四代系列的罵聲,就算不是出PS Vita新作也好,CAPCOM真的應該好好檢討一下了。
《魔物獵人 X》畫面
BANDAI NAMCO 在台灣的“夏日遊樂祭”活動上正式宣布,《刀劍神域 導演版》《聖鬥士星矢:鬥士魂》將會推出繁體中文版,這樣就能更了解劇情內容了
《聖鬥士星矢:鬥士之魂》將於9月25日率先登陸PS4、PS3平台
另外在五月底 BANDAI NAMCO 曾經發表,將會把已上市的 PS Vita《刀劍神域 ―虛空斷章―》與 PS3 PS Vita《刀劍神域 ―Lost Song―》雙雙移植到PS4平台推出,並且會以「導演版」的規格重新檢視遊戲內容並加以補強修正。包含追加了新內容新要素,配合 PS4 硬體效能強化建模、貼圖與解析度等 3D 繪圖畫質。
《太鼓之達人 V version》也宣布將會推出「中文歌曲」
《刀劍神域 Game Director’s Edition》繁體中文版宣傳影片
雖然最近EA股票大漲,股價更是創下歷史新高,不過麻煩該來的還是會來的。早在幾年前,EA就已經停掉了大學體育遊戲系列,但這並沒有阻止因此而惹來的法律官司。據CBS Sports報導,一家美國法院的法官昨天通過了一項針對遊戲發行商EA、Collegiate授權公司以及NCAA的6000萬美元罰單,此次原告是前學生運動員。
原告稱他們的名字、圖片和外貌在未支付報酬的情況下就被加入到了2003-2014年發布的NCAA 足球和籃球遊戲中,其中最後一款遊戲是2013年中發布的NCAA Football 14.這些遊戲加入了11萬多名真實運動員,但只有其中一部分發起了索賠訴求。原告的一名律師稱,已經有超過2萬人發起了訴訟。
目前,這筆罰款的三分之一將用於支付律師費,所有運動員都將獲得7200美元以上的賠償,取決於他們的名字、肖像在遊戲中出現的次數。其實,早在去年的時候,EA和CLC就已經同意支付4000萬美元的賠償金,不過此次多出來的2000萬美元是另外針對NCAA提出的賠償要求。
目前,NCAA的運動員們大多數已經發起了索賠訴訟,他們將可以在不影響學業的情況下獲得賠償金。
《Fallout 4》在E3 2015上的驚艷亮相打動了不少玩家,但是隨後部分玩家吐槽該作的畫面有點“渣”,看起來好像08年的遊戲。按照開發商Bethesda工作室負責人Pete Hines的說法,他們是將重點放在打造一個大規模的互動世界上,一個可以實時解構、重構的世界。
Hines說道:“我們會盡可能保持遊戲的視覺性,但是我們做遊戲並不只為追求最好的視覺效果。這並不意味著《Fallout 4》將成為最迷人的RPG,這不是我們的目標。我們想要的是一個大規模的互動世界,在那裡,玩家可以與人交談,選擇自己的道路,世界中的一切都有意義,都是真實的對象。”
“《Fallout 4》世界裡的一切有形事物都是貨真價實的東西,你無需走進房間,你會看到許多里面陳列的東西。當你在一個房間裡引爆手榴彈,裡面的東西都將會被擊飛、破碎。你不得不花點心思來躲避這些爆炸物。”
“就像《The Elder Scrolls V: Skyrim》中,允許玩家做他們一切想做的,還記得成千上萬的奶酪往山下滾嗎?這很有趣。玩家就是擁有這樣的自由度,擁有更好的空間感,因為接觸到、撿到的東西都是真實的。這有本真實的書,那有個真實的蘋果。它們可不是簡簡單單、會消失的圖像,當你從這邊揀起一本書、一個蘋果,可以把它們放在另個地方。”
“如果你們打算把我們與其他遊戲進行比較,那最好是挑個一模一樣的遊戲。如果那個遊戲能在實時動態中解構和重建世界,如果你能在那個遊戲中揀起每件物品,而不只是紋理,那我們再來談談、比較下。否則,蘋果和桔子有可比性嗎?”
在EVO 2015上,Capcom給全球玩家帶來了一個驚喜——《街頭霸王5(Street Fighter V)》全新設計的角色“Necalli”正式曝光!YouTube用戶“XusesGB”還分享了這個角色的演示預告,一起來先睹為快吧!
從Necalli的人物設定就能窺探出他的招式風格,整體以近戰為主並且相當粗暴野蠻。Necalli可以用巨大的手掌抓住敵人的頭部將敵人重重的摔向地板。Necalli的V-Skill允許他以雙拳重擊地面製造爆炸效果傷害敵人,V-Trigger則會使他獲得神秘的力量,頭髮也變成燃燒的紅色,在這種狀態下招式也會發生變化。
CAPCOM公司透露了本款即將發行的格鬥遊戲在上線後的一些運作內容細節。其旨在僅提供單獨一份遊戲,玩家將能夠花錢或僅僅只是玩了這款遊戲來得到後續DLC內容。
CAPCOM的這一設計正是回顧《街頭霸王 4》的運作。隨著基礎遊戲的發行,許多主要更新以同捆形式在幾年內陸續上線,即《超級街霸4(Super Street Fighter IV)》、《超級解霸4:街機版(SSF IV: Arcade Edition)》和《終極街頭霸王4(Ultra Street Fighter IV)》。CAPCOM稱,這樣有利於每隔幾年回味一次,但這在過渡期間很難拴住玩家的心,中途不玩的玩家回來的時候發行他們得花錢才能玩了,這變成了一種懲罰。
CAPCOM不願意再走老路,他們計劃單獨介紹新角色們。這能保證總有值得期待的東西存在,定期添加新人物將保持競技的新鮮感。這一允許玩家挑選自己想要的角色,而不是聚焦於整個超級版或是終極版資料片。
然而這並不是推出《街頭霸王》系列以外資料片的新法子,其大多數遊戲的區別在於,怎樣才能使玩家不再關注付費。所有的平衡改動、系統更新將會是免費的,而DLC人物能夠通過全新遊戲貨幣系統來購買。當中有兩種貨幣:Fight Money,通過進行遊戲獲得;和Zenny,不願意花時間的玩家可以用現實貨幣購買來解鎖新內容。
CAPCOM認為這將提供一項更為長久的協定,因為你玩的越多獎勵越多。另外它還認為這個套路避免了發布付費更新而是玩家分化。那些出來了遊戲本身沒花一分錢的玩家可以只玩他們解鎖的角色。
遊戲初始核心陣容由16個角色組成,其中4個是新加入續作的人物。在7月19日的EVO《終極街頭霸王 4》決賽上將公佈一名新角色。
《街頭霸王5》將於明年春天登陸PS4和PC平台。PS4 beta測試版將於7月23日開始至28日,PS4第二次測試與PC版測試將於今年秋天開啟,而第三次時間未定。
日本Gametech公司曾在去年公開過一款用於PS TV的外接設備,這個名為“DEKAVITA7”的傢伙被稱為“巨型PSV”,原理是將PS TV安裝在其背後就可以使用的屏幕一體型手掣。屏幕大小為7英寸(PSV為5英寸),最長可以連續玩5個小時。由於可以連接HDMI輸入和USB手柄,也可以作為PS3的外部屏幕兼手掣使用;但弊端為觸摸控制被閹割。
就是這樣一款增大屏幕、便攜的科技產物上市卻非常不順利,本打算2015年春季開售、從3月跳票至5月,而現在Gametech聲稱由於時機尚未成熟,公司決定將延遲“DEKAVITA7 ”銷售,最新時間為9月17日。
DEKAVITA7具體參數:
對應機種:PSVita TV本體
屏幕尺寸:7英寸
顯示尺寸:約154.2mm (H) × 約85.9mm (V)
屏幕解析度:1024 × 600
點距:0.15 mm
視野角度:左右175°上下175°
預約期間:11月11日12:00~11月30日23:59
通常價格(預計):23000円(不含稅)
預約特別價格:19800円(不含稅)