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盂蘭節來拯救廢青《Until Dawn》

until dawn
《Until Dawn》即將在2015年8月25日登陸PS4平台,作為SuperMassive Games出品的恐怖遊戲,本作的帶入感極強,讓你在玩遊戲的時候似乎就是在觀看一部恐怖大片,而最新的預告片更是將這種恐怖的氣氛烘托到極致。

中文字幕Gameplay

遊戲講述了一群大學生在深山老林別墅中發生的離奇死亡故事,這個劇情設定貌似非常普通,遊戲將如何闡述呢?敬請期待。

Phil Spencer:Sony對第三方也只是用錢買獨佔

Phil Spencer
微軟Xbox部門總裁Phil Spencer接受了GameSpot的專訪,當記者提到“Sony正在與第三方建立更加親密的獨佔關係”時,Phil Spencer說到:“我並不認為有這種親密的關係,Sony也只是在用錢買獨佔而已。”

“我和你一樣看過類似的東西,我知道有些人認為如果你擁有更大的市場份額那麼你就能夠更便宜地買到第三方獨佔,但是我可以明確地告訴你,第三方獨佔遊戲與擁有的市場份額沒什麼直接關係。”Phil Spencer對記者說。

“當你與第三方廠商簽訂協議的時候,對方會有自己的考慮,他們會考慮他們全球市場的價值,會考慮自己的遊戲資本能夠值多少錢,說白了就像是在賣東西一樣”

儘管接受專訪時談論的話題都比較針對Sony,但Phil Spencer強調自己非常欣賞Sony第一方工作室和遊戲,尤其是Naughty Dog的《Uncharted》,他是這個遊戲系列的超級粉絲。

最後Phil Spencer表示,Xbox未來的目標就是保持強大的第一方遊戲陣容。

“我們有意識地決定把重點放在我們的第一方遊戲上。”他解釋說。“ 我認為,保持強大的第一方陣容是比與第三方簽訂協議更好的決定,雖然實施起來會困難得多。”

從訪談中我們不難看出,雖然明里是針對Sony的第三方獨佔進行討論,但實際上斯賓塞是在宣布微軟今後將會致力於打造更加強大第一方的遊戲陣容,當然這對於玩家群體們來說絕對是非常棒的決定,就讓我們期待Xbox在今後的發展道路上為我們帶來更加精彩的 ​​內容吧!

Sony將在PS4上加大力度炒冷飯

Jim Ryan
Jim Ryan

《UNCHARTED: The Nathan Drake Collection》的推出讓玩家看到了更多老遊戲出現在PS4平台上的希望,Sony自然也不會放過這麼一個賺錢的機會,畢竟重製一款遊戲比起開發一款新遊戲要花費的人力物力還有風險都要少的多。

SCEE的BOSS Jim Ryan在接受採訪時,就對玩家關心的PS4平台上的重製遊戲進行了解答,當然,答案是毫無疑問的積極,“沒機會玩到《UNCHARTED》3部曲的玩家很多,不僅如此,很多沒有Xbox、任天堂遊戲機或者PS3的玩家,都有很多遊戲沒有體驗過,這些機種上的偉大遊戲們很有重製的必要,在這裡我不能透露那些遊戲的名字,不過在日後,會有更多的這種遊戲登陸PS4。”

所以難道這就是PS4不會推出向下兼容的真相?在兼容和重製之間,Sony選擇了後者,並且目標指向不只是PS平台上的遊戲,至於版權問題,那就是官方要考慮的了,除了主機平台,或許Sony也能把目光放到掌機上來,將掌機遊戲重製到PS4上,那可挖掘的遊戲就更多了。

製作人:《Hitman》遊戲規模將達到系列之最

hitman
E3以來,IO In Tera ctive工作室《Hitman》新作就成了玩家們最關心的作品之一,在近日進行的Gamescom 2015遊戲展上,IGN就採訪到了工作室的主管兼執行製作人Hannes Seifert,向他詢問了不少關於《Hitman》新作的問題,後者也透露了不少關於本作的新信息。

根據Seifert所述,今次《Hitman》的遊戲規模將達到系列之最,同屏人數方面也會有所突破,最密集的人群大概會包括300名NPC,這都得益於新一代主機的強大機能。

此外,Seifert還談到了關卡設計的問題,他向記者解釋了遊戲中關卡的交互性。

“精妙的關卡設計正是讓《Hitman》系列卓爾不群的特色之一,並且賦予了遊戲挑戰性。在任務中,所有一切都是環環相扣的,你的一個舉動,很可能就會牽一發而動全身。比如你可以射擊正在舞台上走貓步的模特,從場上到場下的觀眾都會對意外各自產生反應,這種設計在遊戲中無處不在。”

《Uncharted 4》開發進度不似如期?

uncharted4
雖然說《Uncharted 4》在明年才能發售,不過面對這款大作,多數玩家還是非常耐心的——因為他們希望Naughty Dog能夠認真開發,將游戲細節打磨到極致。不過,根據日前Naughty Dog員工洩露的情報,似乎開發進度有點慢了。

該員工對外媒表示,“遊戲應該還有好多收藏要素需要添加(Uncharted 4),目前正處於早期開發階段”。而Sony此前洩露《Naughty Dog》計劃在2016年第一季度登陸PS4,按此推測Naughty Dog開發小組所剩時間並不算多了!所以接下來安然有序地開發才是正事。

最後,有網友感嘆《Fallout 4》都快發售了,《Uncharted 4》卻仍處早期開發階段,這款“佳作”打算開發5、6年不成?如果明年春季約不到《Uncharted 4》,再等一年算什麼呢?

PS4專用投影機1920×720

ps4 mobile projector

使用投影機玩遊戲可以享受更大屏的視覺享受,效果也非同凡響。最近Sony在一次媒體會議上公佈了一款被稱為“mobile projector”的PS4專用便攜式投影機設備,預計將會在今年10月份推出。

下面是該設備的性能

1.使用激光技術

2.擁有自動對焦與免對焦模式

3.大約3公尺可投射至120吋

4.解析度1920 x 720

5.投影比例16:9 對比80,000:1

6.HDMI/MHL連接介面

7.內置小型喇叭, 但我們大多是用耳機孔外接耳機或外接喇叭

8.體積非常的小, 大約像兩台Sony Xperia手機疊在一起

目前雖然其他詳情則未明朗,但預計該設備會在2015年的10月推出,現在對於所有人來說最大的問題是這個設備的價格幾何?

Bug已修正?《刺客教條:梟雄》歷代最大

Assassins Creed Syndicate
不知從何時開始《刺客教條》已經變成BUG的代名詞,儘管我們每年都期待AC系列新作的出現,但是又怕大量的BUG讓玩遊戲如同嚼蠟。在Gamescom 2015遊戲展上,製作人Jeff在接受採訪時表示新作《刺客教條:梟雄 (Assassin’s Creed Syndicate)》的規模將是歷代最大的。

Jeff表示《刺客教條:梟雄》在規模上來說是歷代最大,約是《刺客教條:大革命》的三倍,伊薇與雅各兩名刺客也有著截然不同的特性與專屬劇情內容,遊戲時間在60至100小時之間。

《刺客教條:梟雄》10月23日登陸PS4Xbox One,隨後登陸PC,繁中版也將同步上市。

Guerrilla:《Horizon:Zero Dawn》比《Killzone》是一個巨大的挑戰

Horizon
《Horizon:Zero Dawn》是開發商Guerrilla Games的全新作品,近日,工作室創始人Hermen Hulst在接受采訪時表示,《Horizon:Zero Dawn》的開放世界設計對工作室來說比《Killzone》要困難很多,是一個巨大的挑戰。

在與英國PlayStation官方雜誌的訪談中,Hermen Hulst被提問道,開發團隊製作《KillZone》的經驗對本作的開發有多大幫助。

“ 事實上在開發《Killzone : ShadowFall》之前我們就已經開始著手《Horizon:Zero Dawn》了。當你有一個成熟的引擎,那將會為開發工作帶來巨大幫助,但這個成熟的引擎是在《Horizon:Zero Dawn》的開發過程中才成型的。 ”

“但不管怎樣,因為我們當時製作了《ShadowFall》,在PS4剛發售時就能擁有一個引擎顯然是件好事。我最近跟我們的技術總監​​Michael van der Leeuw探討了開發《Horizon:Zero Dawn》中我們所面臨的各種挑戰,具體的說是遊戲的開放世界自然場景,還有我們希望達到的遊戲藝術風格和畫面逼真度,以及玩家自過去《Killzone》系列以來對我們的期待。讓這一切能夠順利實現可能……不,不是可能,而是肯定是一個更大的挑戰,相比起在PS4發售時就準備好一套引擎來說。”

《Horizon:Zero Dawn》預定於2016年在PS4平台發售,而且已經確定將在1080p的分辨率下以30幀運行,目前看來游戲應該不會有多人模式。

微軟:支持Steam能夠在Windows 10上運行良好

Steam
大家以前玩PC遊戲時會讓我們註冊登錄的Games for Windows Live現在已經不復存在了,但近日有報導稱微軟開始考慮打Steam的主意了。

今天有一條很意外很喜感的頭條消息,微軟Xbox部門PC遊戲高級總監Kevin Unangst評論說,微軟最近依靠Xbox品牌進軍PC遊戲並沒打算作為Steam的競爭對手。他說到:“我們並不打算與Steam競爭。如果可以的話,我們甚至希望Steam能更成功,他們為電腦遊戲玩家在只擁有一家單一的商店方面做了非常偉大的事情。”

然而這句不是重點,重點是下面他說的才有意思:“隨著時間的推移,我們會希望除了Steam,有更多的開發人員能來我們的商店提供遊戲?必須的!有競爭對玩家來說才有好處吧?必須的!”

接下來的更有趣,他繼續說到:“但是我們現在的首要目標不是做其他的事情,而是支持Steam能夠在Windows 10上運行得很好。”“都不會用PC DRM反盜版技術的Games for Windows Live的微軟開發人員,現在卻想幫助Valve,看來只有用了PC DRM反盜版技術的玩家不會討厭他們。”

其實看他的評論可以感受到微軟目前是在非常委婉地在承認Games for Windows Live的失敗。

《Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain》序章與終章共有7章63節

mgs5- The Phantom Pain
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain》在Gamescom 2015的特別預告,與近期發布的一系列宣傳海報一樣,整體的基調越發黑暗,被鮮血和仇恨沾染的Snake將會面臨怎樣的結局呢?這段預告以沙漠場景開場,一輛直升機飛過,之後的字幕總結如下:“這是一個時代的終結……和平需要付出代價,但有些戰爭永不止歇,直到某人逝去,探索開放世界,以及未知的真相……這並不關乎正義,僅僅是複仇而已。”有趣的是,網絡上也流出了一份《The Phantom Pain》的全章節名單,包括序章與終章共有7章63節,但目前對於各章節內容的了解僅限於章節名而已(劇透警示,完整的章節名單在文末放出)。

值得一提的是,近日日經新聞的一則報導引起了業界的關注,稱《The Phantom Pain》的開發費用耗資超過8000萬美元,而這筆預算可能就是造成小島秀夫和科樂美之間的不和主要原因。
文章寫道科樂美創始人和主席上月景正不再有興趣增加主機遊戲的預算,這是因為主機遊戲投資回報率的不斷下降,特別是在自家手游《Dragon Collection》的成功之後,科樂美高層更加註重手游市場的發展,而《Dragon Collection》這款遊戲開發成本遠低於100萬美元。

但作為一款次世代開放世界大作,凝聚了製作人小島秀夫畢生才華的《The Phantom Pain》達到如此之高的製作費用也並不會讓人感到太驚訝。

劇透警示
Prologue

Awakening
Chapter 1 – Revenge

Episode 1: Phantom Limbs
Episode 2: Diamond Dogs
Episode 3: A Hero’s Way
Episode 4: C2W
Episode 5: Over The Fence
Episode 6: Where Do The Bees Sleep
Episode 7: Occupation Force
Episode 8: Red Brass
Episode 9: Back Up, Back Down
Episode 10: Angel With A Broken Wing
Episode 11: Cloaked In Silence
Episode 12: Through The Hole
Episode 13: The Enemy Of My Enemy
Chapter 2 – Dark Depths

Episode 1: Hellbound
Episode 2: From The Inside
Episode 3: Bad Dreams
Episode 4: Domination
Episode 5: Old Bones
Episode 6: Dangerous Wisdom
Episode 7: State Of Exception
Episode 8: Dirt Work
Episode 9: Open Hands
Episode 10: Diamonds In The Sky
Episode 11: Ghosts
Episode 12: Playing With Monsters
Episode 13: Kill The Beast
Episode 14: Green Light
Episode 15: Coup De Grace
Episode 16: Lurking In The Dark
Episode 17: Open Minds
Episode 18: No Slaves
Episode 19: Club Of The Unseen
Episode 20: Two-Way Race
Episode 21: Traitors’ Caravan
Episode 22: Fire and Cold Ashes
Chapter 3 – The Costs Of Revenge

Episode 1: Pestilence
Episode 2: Phantom Pain
Episode 3: Madness Of Men
Episode 4: Three
Episode 5: Isolation
Episode 6: Severed Family
Episode 7: Fatal Massages
Episode 8: Voices
Episode 9: Corrupted
Episode 10: Midnight Raid
Episode 11: In The Face Of Pain
Episode 12: The Beauty Of The Battlefield
Episode 13: Manufactured Skin
Episode 14: Homonculus
Episode 15: There Are No Heroes
Chapter 4 – Punishing Words

Episode 1: Sins Of The Father
Episode 2: Loyalty
Episode 3: No Turning Back
Episode 4: Metallic Archaea
Episode 5: Sahelanthropus
Episode 6: War Is Peace I
Episode 7: Condition: Comatose
Episode 8: War Is Peace II
Chapter 5 – Confrontation

Episode 1: Pale Shadows Of Forgotten Names
Episode 2: Truth: The Man Who Sold The World
Episode 3: Demons
Epilogue

Demons In The Cold Of The Night

Phil Spencer來說兩句《莎木 3》為何不陸Xbox One

Shenmue 3
自從《莎木 3》在E3 2015上驚艷亮相以來,玩家們對這部經典神作的關注度有增無減,相信製作人鈴木裕會再次為全球粉絲帶來最棒的作品。至於為何該作只選擇登陸PS 4和PC平台呢?微軟Xbox Boss Phil Spencer在Gamescom上解釋了其中因由。

“《莎木3》這款遊戲原本是準備PC獨佔的,在遊戲開發前,我們(微軟)和Sony都和鈴木裕進行了交涉,微軟高層的意思是希望遊戲能夠Xbox One獨佔發售,但鈴木裕表示遊戲必須登錄PC平台,所以無法達到Xbox One獨佔的要求,而Sony方面可以接受,同時為遊戲提供了資金支持,因此遊戲多了PS4版本。”

這也是為何遊戲沒有Xbox One版本的原因,但不知道後續是否雙方還會有解除,如果微軟高層改變獨佔的想法或許遊戲會有綠盒子版本。

Phil Spencer
Phil Spencer

SNK被大陸收購

snk playmore
相信喜歡格鬥遊戲的玩家肯定對《拳皇》《餓狼傳說》《侍魂》記憶猶新,它們都是SNK旗下的作品。就影響力和壽命而言,《拳皇97》可稱得上迄今為止最成功的格鬥遊戲。而《侍魂》更是開了武器對戰格鬥的先河。

不過SNK在先後錯失主機和手游兩大先機後,無奈不斷地向外賣IP,而主要“接盤方”是中國市場。

來自證券時報和新浪遊戲的最新消息。蕪湖順榮三七互娛網絡科技股份有限公司(簡稱順榮三七)發佈公告稱,東方證券旗下東方星暉併購基金聯合順榮三七共同收購日本知名遊戲公司SNK Playmore(以下簡稱SNK)81.25 %的股權。

據公告顯示,本次收購作價約6350萬美金,其中東方星暉出資佔80%,這也是目前中國文化傳媒企業在日本進行的規模最大的收購案。

報導稱,隨著時間的推移,遊戲行業進入“IP為王”的手遊時代。本次中國資本收購日本遊戲“常春藤”SNK,一方面有助於中國公司更好地掌握IP資源,另一方面也可以助力中國遊戲公司更深度的了解海外遊戲的運作模式,為中國遊戲進軍日本乃至全球遊戲市場打下基礎。

也許今後,八神庵、不知火舞、霸王丸、服部半藏等耳熟能詳的遊戲人物也會真正本地化吧。

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