Category

《Hitman》巴黎宮殿的暗殺

hitman
雖然遊戲改編電影《Hitman: Agent 47》惡評如潮,但這絲毫不影響玩家對《Hitman》的期待。而在今天的PAX P RIME 2015上,Square Enix就為我們帶來了一段15分鐘的《殺手6》實機演示,展示了許多全新的遊戲細節,一起來看看吧。

演示從巴黎宮殿的一場時裝秀開始,特工Agent 47需要在這里處理掉他的目標,主角擁有種類豐富的武器可以選擇,從武士刀到消音手槍,玩家可以根據自己的喜好進行選擇。在本個關卡中,越有總計300個NPC,他們都會對玩家的行動作出反應,最終我們的光頭解決敵人的方式著實非常華麗。

《Hitman》預定2015年12月8日登陸PC/ PS 4/Xbox One,敬請期待。

小島秀夫: 不是《Metal Gear Solid 5》而是《Metal Gear Solid V》

The Phantom Pain
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain》的製作人小島秀夫近日在其Twitter上表示:這不叫《Metal Gear Solid5》,應該是《Metal Gear Solid V》(Not MGS5, but MGSV. My thought in it. V has come to)。

而小島這次似乎也用了一次雙關,“V has come to”不知道指的是“MGSV已經到來了”還是“勝利(Victory)已經到來了”呢。

在外國的網站上,用《Metal Gear Solid V》和《Metal Gear Solid 5》的新聞大概各佔一半。
Metal Gear Solid》系列之前的作品都是以1、2、3、4命名的,這次小島突然改成V,是不是另藏玄機呢?還是想說其實《Metal Gear Solid》的劇情已經在《Metal Gear Solid 4》結束,所以本作的V並非數字?眾位玩家怎麼看呢?

調查顯示日本遊戲從業者更想為主機開發遊戲

TVG-Japan
目前正在舉行的“電腦娛樂開發者大會2015”主辦方電腦娛樂供應商協會(CEDEC)以日本遊戲開發者為對象進行了一次深度調查活動,調查的主題是“遊戲開發者的生活和工作”,該調查活動自2013年開始每年都會進行一次,旨在了解日本遊戲開發者目前的工作狀態和對於未來的想法,本次活動的參與者均為遊戲製作人、遊戲導演、遊戲工程師、遊戲圖形師、遊戲設計師等與產業有緊密關係的工作者。

其中有一個問題非常引人注意,詢問開發者們正在為哪個平台開發遊戲,以及他們自己真正又想為哪個平台服務。

由於日本擁有巨大的移動市場,絕大部分接受調查的開發者都選擇了正在從事智能手機和平板電腦上的遊戲開發工作,此外只有27.1%的人在從事主機遊戲開發工作,20.8%的人在從事掌機遊戲開發工作。

但有趣的是,希望從事的遊戲開發平台調查出現了戲劇性的一幕:有38.1%的開發者希望為主機開發遊戲,這個比例遠超於希望開發手機平台遊戲的31.6%。

另外我們還可以發現,掌機和PC平台並不是很吸引開發者,分別僅有11.3%和6.5%比例的日本遊戲開發者願意為這兩個平台開發遊戲,要比正在開發的人數少很多。曾經的王者——街機平台,現在也淪落到僅有3%的開發者願意從事該平台的開發工作。

《Mortal Kombat X》PS3/Xbox 360版終止開發

mortal kombat x
雖然血腥格斗大作《Mortal Kombat X》已經登錄次世代平台很久了,但是眾多玩家期待的舊時代主機版卻一直跳票。而在日前,華納更是傳出噩耗:《Mortal Kombat X》PS3版和Xbox 360版取消開發。

在經過數月的開發,華納兄弟得出遺憾的結論,他們將不會發售PS3版和Xbox 360版《Mortal Kombat X》。“請諒解,我們的團隊正辛勤地製作高標準的本世代遊戲。我們沒法把PS3和360版《Mortal Kombat X》做到高質量,對於最初的計劃我們深表歉意。”

《進擊的巨人》雜誌圖新情報

AoT-PS4-Ann-Init

KOEI TECMO此前正式宣布將推出一款全新《進擊的巨人》遊戲,聯動無雙小組ω-Force開發,登陸PS4PS3以及PSV平台,預定2016年發售!《進擊的巨人》遊戲致力於打造“立體機動裝置”空中亂舞、團隊協同作戰討伐巨人,讓玩家置身於可破壞的新環境之中,充分體驗人類保衛戰的慘烈境況。

光榮新作《進擊的巨人》要比此前所有遊戲版本地圖更大,角色可使用的戰術動作多且靈活;注重團隊協作,宏大的戰場處處可被巨人破壞,協同圍剿地點非常重要。

目前本作開發進度為50%,可操作角色除了艾倫之外,三笠·阿克曼與阿爾敏·亞魯雷特也確認參戰。收錄動漫精彩過場,引入《Final Fantasy》物理破壞機能。

按圖放大
big-ppp

《Call of Duty: Black Ops 3》玩家可以扮演喪屍

Black Ops 3 ZOMBIES

似乎從《Call of Duty: Black Ops 3》PC版多人遊戲Beta測試中發現有很多隱藏的文件,這些文件同樣和之前的網上信息一樣透露了遊戲的喪屍模式。文件中包含一些Black Ops 3喪屍模式的新細節,消息看上去非常可靠。

-地圖Kino Der Toten確認重製

-Transit模式將回歸,並附帶3個新的支線任務

-武器貯藏庫將回歸

-不太確定,但可能真的有電力攻擊和抓升鉤能力

-可強化物回歸,包括“mystery box”,殭屍強化武器“pack-a-punch”,技能點,能源物體,機器能源

-影院模式確認加入

-殭屍將有一個戰役和故事模式

-角色可自定義

-遊戲似乎會檢查你的《黑色行動2》喪屍模式的複活節彩蛋進度,目前還不清楚為什麼要這樣做

-喪屍模式中會有​​排名和威望,Activision已經確認有經驗值升級系統

-此外,喪屍模式選單的主題音樂和預告片“Shadows of Evil”已經公佈

-最後,文件中的代碼表明,玩家可以扮演喪屍

《How to Survive 2》 最多四名玩家同時遊玩

How to Survive 2
遊戲廠商505 Games今日在西雅圖PAX Prime遊戲展中宣布,殭屍生存遊戲系列新作《How to Survive 2》將於今年秋季在Steam平台展開搶先體驗。

《How to Survive 2》由EKO Software研發,遊戲故事背景發生在美國路易斯安那州紐奧良的法國區,二代將會提供如同一代般心跳加速的遊戲緊張感,新作將會帶來更加提升的遊戲畫質,進化的遊戲玩法,還有上百種各具特色工具、武器等。

在《How to Survive 2》中,玩家可以獨自遊玩,或者與好友共同冒險,除了要滿足個人生存所需的食物、水與庇護場所外,還要打造你專屬的工具與武器,而在遊戲中玩家將會面對飢餓的怪物與嚴峻的自然環境條件。

遊戲故事描述,幾個月過去後,原本在Los Riscos的事件已經演變成全球大規模感染,世界各地的每個人都面臨感染的威脅,不少人試圖希望恢復正常生活的假象,能多活一天是一天,玩家此時身處路易斯安那州,玩家將透過打造安全的庇護所,想辦法熟練地面對感染者以便死裡逃生。

505 Games表示,《How to Survive 2》將支援最多四名玩家同時遊玩,同時可以邀請高達十六名玩家來到訪玩家個人的庇護所,玩家可以創造、客製化、進化個人角色,同時利用蒐集的資源來打造更好的武器與工具,升級庇護所,解開新技能等。玩家可以建造、升級並保護庇護所,以避免大量殭屍的攻擊。

《How to Survive 2》預定今年10 月在Steam 平台展開搶先體驗。

日版《Until Dawn》慘遭閹割“黑畫面過場”

Until Dawn
PS4獨佔M級恐怖遊戲《Until Dawn》現已發售,46GB的實體版超大容量讓玩家相信本作的高質量以及豐富的劇情。不過目前對於日版玩家而言,《Until Dawn》遊戲內容卻讓大家有些高興不起來,原因是日版被和諧了一些血腥場景,並且是赤裸裸地“黑畫面過場”,只能聽其聲、不見其人。很多玩家哀嘆根本不知道劇情如何發展,閹割的質量太隨意了。

當然,也有悲情中安慰自己的玩家,聲稱《Until Dawn》“黑畫面過場”讓我們可以展開豐富想像,漆黑更恐怖。

日版

歐美版

《Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain》人物圖文解析

The Phantom Pain

Big Boss發誓要復仇,但復仇的對像是誰呢?“這將會是個很大的驚喜”小島在E3獨家訪問的時候告訴CVG。

“如果我們公佈了這個情報,許多玩家的興奮值會被摧毀”

後續我們會通過證據繼續猜測,但現在這兒是個梗概,MGS5就像一場發生在BigBoss與ZERO之間的哲學爭端。(ZERO,“愛國者們”的創建者,在MGS2與MGS4裡暗中主控大局與全世界的人物)

他們的爭論起源於魔童計劃(據記載發生於1972年)還有Big Boss的克隆體,Solid,Liquid與Solidus.

這導致了Big Boss創建世外天國(在南非)並發生了與MSX平台上的原始Metal Gear(Metal Gear 燃燒戰車系列,在MGS編年史裡發生於1990年),在上面你控制菜鳥Solid Snake完成打敗“怪物”Big Boss的任務。

 


Snake
從著了火的母基地逃出,但是這之中出了點兒小差錯導致他整整昏迷了九年。這就是《The Phantom Pain》預告片的切入時期:Snake在1984年醒來,然後被一個神秘人(滿頭繃帶的Ishmael)一步步引導出醫院,並伴隨著他夢魘般的幻視現象。

Snake還是成功脫出了,貌似是伴隨著Ocelot的幫助(長頭髮的穿著牛仔靴的裝扮的傢伙)。然後被告知他得去救助正在被關押在阿富汗的Kaz(Miller)。

Snake就出了Kaz然後二人發誓復仇,通過重建母基地和MSF(無界之師)的方式。他們的新基地是傳說中士兵們的天堂—世外天國(Outer Heaven), 然後他們的編隊貌似叫“鑽石狗”。所以到底誰才是MGS5中的反派呢?讓我們一一解釋.

 


KAZ MILLER
Kaz是“無界之師”(MSF)裡的二把手,也是BigBoss在和平行者(1974年)裡編隊的一員。在和平行者的結尾裡,故事顯示了Kaz與BigBoss的宿敵“零”(Cipher,“愛國者們”的一個代號,服從於ZERO的指揮)合作了。當時他希望這行為會幫MSF確保到一切維護資金並能使MSF在未來的佣兵商潮裡占到領頭羊的位置。

Kaz坦白了他的背叛,解釋說這一切都是商業上的安排,BigBoss也最終原諒了他。但是,在和平行者的一個“秘密磁帶”裡,Kaz似乎察覺了ZERO的“魔童計劃”(LET):一個作為對抗BigBoss的保險措施。

Kaz似乎把“做生意”凌駕於一切之上,當然除了他對BigBoss的忠心。所以,他的這些特性在MGS5裡會有什麼意味呢?

Kaz在“MGS Ground Zero”的預告片里為Snake潛入奧米茄營地做了任務簡報。接下來我們看到了他在母基地(Mother Base)被攻擊後(很有可能是Cipher幹的)被BB救了下來。當那場是BB陷入長期昏迷的事件之後,在旁邊的Kaz Miller滿身是血地躺在醫院病床上,聞訊一個神秘的第三人的情況(很有可能是神秘繃帶男Ishmael).

在BigBoss昏迷的九年中的某天,Kaz Miller被綁架了,並送往阿富汗被關押與虐待。然後我們就在E3公佈的預告片裡看到了BigBoss單槍匹馬殺入其中救了Kaz出來。Miller在關押中失去了他的左腳與右臂,我們可以在預告片中的一個鏡頭里看到BB正在扶他從一個直升機下來。直升機降落的地點很有可能就是母基地,但我們在預告片裡看到了這地方在九年前就應該被摧毀了。

這鏡頭有沒有可能就是“世外天國”的一瞥呢?Kaz的身份現在又附上了一層複雜性。

 


BIG BOSS
傳奇英雄,MGS3(1964年)與MGS和平行者(1974年)中的明星,他也隨後被描繪為了系列的“反派”之一。Big Boss創立了士兵們的天堂“世外天國”,並與菜鳥士兵Solid Snake在“世外天國起義”(1995)與“Zanzibar島動亂”(1999)中展開過戰鬥。

MGS5應該會解釋他為何會墮落為“反派”與他是如何建立“世外天國”的。他在預告片裡被形容為“懲罰之蛇:一個墮落的傳奇”。但是,你在遊戲是否會“真的”操作BB還不是很清楚…這是個太大的陰謀論,我們將會開展一期專門的主題來解釋這件事。

一個很明顯的疑問就是為何基佛薩瑟蘭會既為Big Boss又為繃帶男Ishmael配音,正如他在職員表裡面也是曖昧地被帶過了一樣。造成BB有腦袋上的“惡魔之角”與機械手的原因也沒有被解釋清楚。

 


Ocelot
另一個十分明顯的複雜角色,Ocelot是The Boss與The Sorrow的兒子(MGS3)並在MGS系列裡扮演了一個三重間諜的角色,時常和Cipher/“愛國者們”站到一邊,但最終現實了他是忠心與The Boss與Big Boss的(在MGS4的結尾中有表示)

在MGS5中,Ocelot(標註為“一個以謊言為生的對手”)似乎幫助了Snake從軍隊醫院裡逃了出來,並帶領他去了阿富汗。我們可以看到Ocelot用自己最喜歡的電刑法(也是Miller所期待的?)拷問了Quiet/Emmerich。他如同虐待狂般的手段也為他在聖戰者中贏得了“ Shalashaska”的稱號。在MGS歷史中,Ocelot在阿富汗為俄羅斯工作,加之,在八十年代也為“愛國者們”(他暗自怨恨的)在非洲與中東地區工作

 


PAZ
她看起來像是個十多歲的少女,但Paz(名字意為“和平”)在和平行者裡已有24歲了,她在裡面是個雙面間諜的身份,效命於Cipher去滲透“無界之師”,Paz於和平行者中在母基地裡生活並為“無界之師”工作,這也導致了她對自己忠誠度的懷疑。

最終,Paz對Cipher保持了忠誠,在勸說BB加入Cipher未果後,用合金裝備ZEKE攻擊了BB。BB打敗了她,Paz的身體也被拋到了大洋之中。她似乎被伯利茲漁民所拾獲並被帶到了奧米茄營地中,正如“MGS Ground Zeroes”中所提到的。

在MGS5的導演剪輯預告片裡,一個血腥的片段中,很有可能Paz的胃腹部中被取出了一顆炸彈

在官方的KP Alert廣播中證實了,在許多情況下,不要被裁剪過頭髮所迷惑,在一個截圖裡,Paz的長睫毛很容易就能看清楚,同樣還有她的胸部。那個炸彈(同樣也被KP Alert證實)上有著一個反戰標誌,意味著和平。

在“MGS:原爆點”裡的神秘反派“骷髏臉”(Skull Face)說“木馬已經植入”,有沒有可能Cipher/Skull Face指的就是植入在PAZ肚子中的這枚炸彈呢?這枚炸彈的反戰標誌在這個情況下看起來​​就像是個諷刺的留言。

值得注意的是Chico(與他的贈品牙套)恐懼地註視這PAZ的手術。CHICO同樣也被囚於奧米茄營地,這孩子胸中被手術進一個Walkman播放機。


Chico

Chico在MGS:和平行者裡被BigBoss所救,並為“無界之師”工作-他也對PAZ一見鍾情。這位12歲的男孩作為囚徒出現在了奧米茄營地中,並有一個手術進入胸中的裝置。看起來他也被虐待了,或者精神上重置了,並被Skull Face強迫去背叛了BigBoss:或許是洩露了母基地的位置與防禦措施。

Chico在預告片裡被BB與奧米茄營地鎖喉縛住(很可能是因為他的背叛?),但被證實生還當PAZ之後正在某處被“手術”時站在旁邊—-很可能是在逃離母基地的直升機上。一些人猜測Chico很可能會扮演個更重要的角色,也很可能是繃帶男Ishmael(Chico那時候已經19歲了,在BB於1984年醒來的時候)再次說,這一切都要留待以後觀測。

ELI
MGS5裡的“一個命運被詛咒的少年”很有可能就是Liquid Snake, Solid Snake的孿生兄弟,BB的兒子。魔童計劃與1972年實施,MGS5發生於1984年,Liquid那時應該有12歲了,這也符合Eli的檔案,至少是生理上的。

在MGS故事線中,Liquid Snake在英國長大,他也變成了SAS特戰隊裡最年輕的入伍成員(18歲),雖然這發生在1990年。無論如何在ELI肩膀上的紅色貝雷帽應該屬於英軍預備役,很可能是被SAS錄取的第一步。

Liquid Snake會講一口流利的阿拉伯語,引起在中東度過的大量時間,在PS1上的MGS裡,Liquid感嘆過他“被詛咒”的​​基因

有些人說在Eli的腿上有一條蛇,但這可能僅是一個海螺。。就像在GDC展覽會裡FOX引擎演示會上面用過的那個一樣
quiet
Quiet
她是個狙擊手,身穿一件不知是否實用的作戰裝備。她也在預告片裡貌似被Ocelot/Miller施以電刑。值得注意的是是她眼部散開收縮的黑色印記(看起來像是油性的淚水)

“一個被剝奪了言語的狙擊手”,正如MGS5預告片中所說的一樣她有可能會用視野來補償,或者類似“光合作用”般的能力如同MGS3裡的THE END。有些人猜測她與MGS裡的Sniper Wolf有關,但是Sniper Wolf在1984年只有4歲,所以若有聯繫會很奇怪

事實是她被“鑽石狗”折磨的原因預示了其與Cipher或者無界之師的聯繫

Skull Face
當其在Ground Zero裡被稱為“被燒過的男人”並看起來是神秘的XOF部隊的領導者時,Skull Face在新預告片裡被正式標註為“沒有過去的鬼魂”,在之前的分析中說道,我認為Skull Face並不太可能是繃帶男Ishmael,而且他巨大的嘴部傷疤使其形像上更接近“精神螳螂”(Psycho Mantis)

無論怎樣,新角色Skull Face不可能會是最終BOSS,要不就不會有小島口中的“超級驚喜”了。。或者他就是最終BOSS?如果Skull Face最終身份是個眾所周知的老角色呢?只是變形了。精神螳螂就是其中一個猜測。

另一個是Kaz Miller…雖然我需要在下一期中詳盡解釋,在所有人都要用邏輯,外貌與時間線等等的原因吐槽我之前…

 


HUEY EMMERICH
工程師“Huey”,一個被奇愛博士在和平行者裡所賜予的稱呼,出生時高位截癱,無法行走。在和平行者裡他為無界之師工作,調查AI並研發合金裝備ZEKE。Huey在MGS5預告片裡被顯示遭受了拷問,很有可能是他被懷疑是Cipher的線人。

預告片裡形容他為“一位站在地上的技術官僚”,之後發明了雙足架,使他可以不用攙扶地​​站立。Huey在1984年已經39歲了,他也是Solid Snake的通訊員Hal “Otacon” Emmerich的父親,Otacon生於1980年。

Huey以發明了電子雪茄而出名,奇怪的是Snake在一個預告片鏡頭里似乎也在用一支電子煙吞雲吐霧。在預告片的結尾,Kaz說“他提到了一些有趣的東西, Cipher正在追求一項新的研究,一個足以超越合金裝備的武器”。話裡的他很可能就是被拷問後了的Huey。

 


GHOST 02
我們不知道他的官方名字,但他們的確出現在了“不應存在的人們”的鏡頭里。我們只見到他們一閃而過,但這個四人小隊(至少我們所看見的)看似可以實現長躍,或者飛行的能力。他們佩戴面罩與耳機,有著如同殭屍一樣的雙眼與疤痕。

他們很可能就是是一個(基因方面?)實驗的受害者,腦袋上的02標註強調了這一點。他們會不會是我們在幻痛預告片裡看到的那家醫院裡正在逃離部隊追擊的其他病人呢?

有沒有可能骷髏臉也是”沒有過去的鬼魂”中脫離的一個呢?是否醫院裡的士兵都不會被治療,反而是等待死亡後被送去實驗呢?就像幽靈一樣?

 


CODE TALKER
當在GDC(科隆遊戲展)公佈了MGS5時,小島展示了一段技術演示DEMO,裡面用了一張老人的臉,現在被公佈為是Code Talker,一個“否決了故土的智者”。小島說這角色已經有超過100歲的年齡而且他們不會展示他在遊戲裡的人設因為會害怕這樣就暴露了他的身份。

“密語者”的名字還有“祖國”的聯繫預示這他可能是個美洲土著(?)有可能是一個美軍在二戰時徵召過的“風語者”

在MGS系列裡並沒有太多出生於十九世紀末期的有名角色,但他有可能是原始的“哲學家們”的創始者之一,“哲學家們”的遺產(估計值一兆美元)在MGS掌上行動裡被“愛國者們”恢復了一部分。他的角色就像是一個歷史重演的預兆,直接聯繫到小島“種族”的主題上。呀“哲學家們”因為對意志的不同理解而分崩離析,十分地像Big Boss與ZERO

真豪氣!買《Just Cause 3》送你現實中的真小島

Just Cause 3

為了宣傳遊戲,開發商們偶爾會來一些大手筆,比如育碧在《Far Cry 4》發售前專門請幾位玩家去喜馬拉雅山提前體驗遊戲。不過呢,這在Square Enix的《Just Cause 3》面前,簡直弱爆——人家直接送你一座小島。

沒有錯,《Just Cause 3》的發售活動正如字面意思,而且不是送遊戲裡的島,是現實中的真小島。你要做的只是去預訂PS4Xbox One的首發版,然後登錄網站填寫你的PSN或Xbox Live賬號即可。接下來為了拿獎而奮鬥。

一旦確認參與活動,你需要在遊戲發售後的90天內拿到所有玩家中最高的Chaos Points。Chaos Points可以通過完成任務、收集物品、造成破壞等一系列手法獲得。可以想見,在那90天內游戲裡得混亂成什麼樣子。

話說玩家到底能拿到哪一座小島呢?不知道,因為Square Enix根本沒說。發行商表示,提供哪座島嶼由遊戲贊助商決定,其價值大概是50000美元,而且“不保證該島嶼有人居住,或經過開發,或容易到達”。另外,聲明中還有一句很重要的話:“購買及獲得該島所需的稅金和費用完全由玩家本人負責。”

https://www.vg247.com/2015/08/25/just-cause-3-day-1-edition-island/

《Until Dawn》部分劇情懸疑點解析,獎盃列表一覽白金攻略

until dawn

1. 到底誰是*真*殺人魔?畢竟中間還是有人被殺,但殺人魔事件到中後期就神隱了

Ans. 故事前期,大屋發生的事件(殺人魔)都是約書亞搞出來的,利用各種小機關、電影道具(包括詐死的屍體,那是用豬內臟做的),所以大屋側的人(薩曼莎、克里斯、艾希莉)前期無論如何都不會死的,這只是個玩太火的「惡作劇」。但是後期怪物出現,每個人都可能會被獵殺(前期攻擊潔西卡的就是那怪物),那才是這遊戲真正的敵人。

2. 到底誰是製造出咕嚕大軍的人?(有玩的懂我意思

Ans. 咕嚕真正的名字叫「溫迪戈」,是美國原住民傳說的怪物。產生的原因遊戲裡收集線索(1952年線)會得知這座山的歷史。傳說在這座山要是進行人吃人的行為,就會被封印在山中的惡靈附身,最後轉變成溫迪戈這種怪物。1952年這座山發生過礦坑崩塌事故,當時受困的礦工為了生存而…你知道的。之後倖存者被救出並接受治療,但負責醫護的人員發現這些病患出現了異變,他們最後都成了溫迪戈。

3. 到底是誰推倒了通訊塔??

Ans. 也是溫迪戈,這種怪物的爪牙非常銳利,連固定瞭望塔的鋼繩也能切斷。

4. 到底死去的兩名女生有沒有出來作祟?

Ans. 收集線索(雙胞胎姊妹線)就能得知去年事件的後續,只能說沒有鬼(前面的幽靈都是約書亞惡搞的),但是以「另一種方式」作祟。

5. 所謂的幽靈可以解釋嗎?

Ans. 如果是前期大屋裡的那些騷靈現象,全都是約書亞用小機關或人偶搞出來的。

6. 襲擊Matt的黑影?

Ans. 瞭望塔崩塌事件後,Matt在礦坑里可能會遭受溫迪戈襲擊(拖走他的黑影),如果先前有把信號槍(火源)交給Matt,Matt有機會可以殺掉襲擊者(溫迪戈的弱點就是火),否則就變串燒了。

關於Matt存活的分歧,瞭望塔崩塌時可以選擇堅持救艾蜜莉,或是不理她直接跳過去。如果選前者,會因為逃太慢而掉到較下面的地方,就會發生被黑影襲擊的事件,那時如果身上沒有信號槍就一定會死。反之,選擇直接跳到安全地方就不會被襲擊,也就不需要信號彈了。

7. 火焰中的鬼臉?

Ans. 依據原住民的古老傳說,溫迪戈原本是封印在山中的惡靈,當年開發礦坑時似乎把這些壞東西放出來了,然後又好死不死發生了礦坑​​人吃人事件(同類互食是惡靈附身的條件)。雖然火殺的死溫迪戈,但那也只是讓惡靈失去可憑附的身體,只要有人做出吃人行為就有可能會被附身而轉變成溫迪戈。那些火焰中的鬼臉就是惡靈。

全遨遊戲過場動畫劇情


 

獎盃列表一覽

獎盃圖示 獎盃名稱與達成條件 獎盃
驚悚交響曲獎盃
收集Until Dawn裡的所有金,銀,銅獎盃
致命咒怨
克裡斯多福選擇朝艾希莉開槍
為艾蜜莉驅魔
麥可朝艾蜜莉開槍
崩潰的艾希莉
艾希莉精神崩潰,並造成克裡斯多福死亡
引狼入室
艾希莉或克裡斯多福打開了暗門,並讓怪物進來
同甘共苦
麥可准許艾蜜莉留在地下室
即刻煉獄
薩曼莎輕碰開關,讓山莊失火
姐妹的故事
找到雙胞胎姐妹線索中的所有提示
命運的沉倫
找到1952線索中的所有提示
真相大白
找到神秘人線索中的所有提示
黑暗中的四個女孩
所有女孩在黎明時生還
九死一生
所有八個好友在黎明時生還
落幕結局
黎明時無人生還
嚇不死潔西卡
潔西卡度過了她的驚魂夜
高超的狼人
麥可讓狼活著通過了療養院
驚聲尖叫
麥可切斷自己的手指逃出捕熊陷阱
跟瘋子拼命
薩曼莎或艾希莉用武器攻擊了瘋子
敏捷的男孩
所有男孩在黎明時生還
黑夜裡的圖騰獵人
找到山上的所有圖騰

白金攻略

白金難度2/10,大概10幾個小時就白金,屬於送的

如果是最速白金的話,一周目儘量拿完所有的東西,但有些收集和劇情相關,錯過劇情會導致收集不全。如果你沒通過遊戲,建議通關後再看白金攻略。

遊戲中部分劇情會影響收集:

第一章
在靶場操控克裡斯的時候,別去打松鼠,不然會影響第五章劇情。

第五章
薩曼莎需要從瘋子那裡逃脫,不然第七章劇情錯過,無法完成全部收集

第七章
艾米麗碰到神秘人,QTE儘量都做對,最後的時刻選擇躲起來,而不是返回頭

第十章
礦洞的一個收集需要馬修和潔西嘉至少一人存活來完成,如果你想做完美結局,最好是兩人都活著。人物的生死請看下段的介紹


人物生死

馬修:黑人小哥生死有三個關鍵點,第一次是第六章山上碰到鹿,攻擊鹿會導致其直接死亡,不攻擊能活下去。

隨後和艾米麗墜落時候,如果第二次選擇先救艾米麗,馬修會死亡,兩次選“先跳至安全區域”,馬修存活到後面劇情

第十章 在礦洞會碰到怪物,一方面QTE儘量做對,保持不動的時候不能移動手柄(哪怕手柄已經歪了,不移動即可)。分支的時候,能躲起來,儘量躲起來。完成後即可存活。

艾米麗:在礦坑的QTE儘量都做對,躲避怪物的追殺。第八章的安全屋,會因為被咬傷,懷疑其感染,麥克會拿槍指著艾米麗。如果開槍,艾米麗會死,解鎖一個獎盃,不開槍,解鎖另一個。

潔西嘉:第四章被怪物拽走時,麥克一定要選擇最冒險的途徑去救,QTE儘量都做對,如果在路上花費了太多時間,潔西嘉真的就死了。如果及時,潔西嘉只是掉下去,並沒死。
第十章可以操控潔西嘉或馬修,兩人一起同甘共苦,QTE做對,關鍵時刻不動,選擇躲起來,就可以都存活。

約西亞:生死只取決於是否找到了雙胞胎姐妹的線索,之前有關紋身刺青的線索盡可能都收集。此外薩曼莎和麥克一起在礦井的水池裡面,不要一直往前走,左邊的區域有日記收集。發現後,約西亞就會存活。反之會死亡。

礙事梨:第九章在礦洞裡面有個分支,選擇去調查聲音還是和大家在一起,選哪個都不會立刻死。當然和大家一起是安全的,不過會錯過一個收集。正常可以選調查聲音,撿到左邊的物品,就可以往右邊走了,還能和大家團聚。如果打開地上的門,會死亡。當然打開後會獲得另一個獎盃,可以之後通關章節選擇來完成。

克裡斯:眼鏡男,他要想活下去,需要對妹子好,有事他自己抗。第八章QTE都做對,每次都直接開槍打怪物即可。如果之前一直對妹子不好,無論QTE是否做對,都會導致死亡。

麥克:10章之前無論如何都不會死,有主角光環。他的存活取決於最後女主薩曼莎的行動。當然之前的QTE最好都做對。

薩曼莎:如果想活,最後一章屋子裡全是怪物,一開始選擇關上門,選擇幫助麥克。QTE保持不動,兩次都選擇躲起來,等大家都跑出去以後,再走,觸發開關,不然她自己會存活,其他人會死。

知道人物的生死,基本上一周目全活可以拿到以下獎盃:
同甘共苦
邁克同意讓艾米麗留在地下室
黑暗中四個女孩
所有女性全活

九死一生
全員存活

敏捷的男孩:
男性角色全活

嚇不死的潔西嘉
潔西嘉存活

以及四個收集的獎盃

還有一些對主線劇情無影響的獎盃,也可以拿到

驚聲尖叫
第五章麥克碰到一個晃動的手臂,可以選擇去碰一下,觸發獵熊的陷阱,切斷手指即可拿到。
麥克是否斷指,對以後劇情沒什麼影響。

精神病人的受難日
薩曼莎或礙事梨用武器攻擊了精神病人
很難錯過的獎盃,一般在薩曼莎檢查地下室鍋爐時候會發現一個棒球棒,觸發物品,在第五章使用擊打那個瘋子即可。

值得注意的還有一個關於野狼的金杯要求野狼存活:
正確的方法是麥克碰到野狼,不去踢它(當然踢了也沒事),隨後回頭在箱子裡找到骨頭就能成為朋友。之後麥克重返療養院,野狼會為其帶路,儘量保證遇到怪物的QTE都做對,最後一步選擇把門封鎖上(左邊的),而不是直接往前跑,野狼就不會死。


一周目打完,基本上不需要重玩第二周目,直接選擇章節即可。
選擇章節不會對一周目的存檔產生影響,就算再次通關也不會覆蓋存檔。如果你選擇章節後退出遊戲,重新選擇章節,那麼該章節還是一周目的內容。
從第六章開始選擇各種作死,就可以達到全員都死的結局,同時解鎖其他獎盃。

第六章
馬修
被鹿包圍的時候,選擇攻擊鹿,追下山崖,同時QTE失敗,會導致死亡
克裡斯
選擇向礙事梨開槍

第八章

艾米麗 
可以弄錯幾個QTE,導致被咬,隨後操作麥克的時候,槍殺艾米麗,拿到獎盃

克裡斯
不選擇射溫蒂戈會導致死亡,但會錯過劇情獎盃。正確做法是QTE全部正確,每次都是射向溫蒂戈,但最後回去的時候,妹子不願意開門,被溫蒂戈殺死,拿到獎盃

第九章
礙事梨
出現劇情分支,調查聲音還是和大家一起,選擇調查聲音,然後打開地下的門,會導致死亡,拿到獎盃

第十章

約書亞
他是否存活決定於你是否在礦坑中找到了日記一類的收集品,所以一周目儘量收集全,做全員死的獎盃時候在礦坑就別收集什麼線索了,然後他就被怪物殺死。

潔西嘉
選擇逃跑還是躲藏的時候,只要逃跑就會死。

薩曼莎

只要最後作死就可以,比如不關上門直接跑,讓你別動的時候,非要動。這樣就會被怪物殺死

麥克
薩曼莎死後,麥克走投無路,和怪物同歸於盡


從第六章作死打通後,基本上獎盃都拿完了,但還剩下一個即刻煉獄的獎盃,這個獎盃你做全員都死,或者全存活是拿不到的。所以要重新讀取最後章節(或者你之前匯出過一個存檔)

遊戲到最後關頭,薩曼莎一直保持不動,對抗怪物進行很順利,麥克的計畫也實施中,如果分支劇情,你不選擇幫助麥克,而是直接逃走的話,薩曼莎會跑出門去觸發開關,導致其他死亡,山莊失火,她自己存活下去了。

白金達成技巧心得

如果是最速白金的話,一周目儘量拿完所有的東西,但有些收集和劇情相關,錯過劇情會導致收集不全。如果你沒通過遊戲,建議通關後再看白金攻略。

遊戲中部分劇情會影響收集

第一章

在靶場操控克裡斯的時候,別去打松鼠,不然會影響第五章劇情。

第五章

薩曼莎需要從瘋子那裡逃脫,不然第七章劇情錯過,無法完成全部收集

第七章

艾米麗碰到神秘人,QTE儘量都做對,最後的時刻選擇躲起來,而不是返回頭

第十章

礦洞的一個收集需要馬修和潔西嘉至少一人存活來完成,如果你想做完美結局,最好是兩人都活著。人物的生死請看下段的介紹

人物生死

馬修:

黑人小哥生死有三個關鍵點,第一次是第六章山上碰到鹿,攻擊鹿會導致其直接死亡,不攻擊能活下去。

隨後和艾米麗墜落時候,如果第二次選擇先救艾米麗,馬修會死亡,兩次選“先跳至安全區域”,馬修存活到後面劇情

第十章 在礦洞會碰到怪物,一方面QTE儘量做對,保持不動的時候不能移動手柄(哪怕手柄已經歪了,不移動即可)。分支的時候,能躲起來,儘量躲起來。完成後即可存活。

艾米麗:

在礦坑的QTE儘量都做對,躲避怪物的追殺。第八章的安全屋,會因為被咬傷,懷疑其感染,麥克會拿槍指著艾米麗。如果開槍,艾米麗會死,解鎖一個獎盃,不開槍,解鎖另一個。

潔西嘉:

第四章被怪物拽走時,麥克一定要選擇最冒險的途徑去救,QTE儘量都做對,如果在路上花費了太多時間,潔西嘉真的就死了。如果及時,潔西嘉只是掉下去,並沒死。

第十章可以操控潔西嘉或馬修,兩人一起同甘共苦,QTE做對,關鍵時刻不動,選擇躲起來,就可以都存活。

約西亞:

生死只取決於是否找到了雙胞胎姐妹的線索,之前有關紋身刺青的線索盡可能都收集。此外薩曼莎和麥克一起在礦井的水池裡面,不要一直往前走,左邊的區域有日記收集。發現後,約西亞就會存活。反之會死亡。

礙事梨:

第九章在礦洞裡面有個分支,選擇去調查聲音還是和大家在一起,選哪個都不會立刻死。當然和大家一起是安全的,不過會錯過一個收集。正常可以選調查聲音,撿到左邊的物品,就可以往右邊走了,還能和大家團聚。如果打開地上的門,會死亡。當然打開後會獲得另一個獎盃,可以之後通關章節選擇來完成。

克裡斯:

眼鏡男,他要想活下去,需要對妹子好,有事他自己抗。第八章QTE都做對,每次都直接開槍打怪物即可。如果之前一直對妹子不好,無論QTE是否做對,都會導致死亡。

麥克:

10章之前無論如何都不會死,有主角光環。他的存活取決於最後女主薩曼莎的行動。當然之前的QTE最好都做對。

薩曼莎:

如果想活,最後一章屋子裡全是怪物,一開始選擇關上門,選擇幫助麥克。QTE保持不動,兩次都選擇躲起來,等大家都跑出去以後,再走,觸發開關,不然她自己會存活,其他人會死。

知道人物的生死,基本上一周目全活可以拿到以下獎盃:

同甘共苦:

邁克同意讓艾米麗留在地下室

黑暗中四個女孩:

所有女性全活

九死一生:

全員存活

敏捷的男孩:

男性角色全活

嚇不死的潔西嘉:

潔西嘉存活

以及四個收集的獎盃

還有一些對主線劇情無影響的獎盃,也可以拿到

驚聲尖叫:

第五章麥克碰到一個晃動的手臂,可以選擇去碰一下,觸發獵熊的陷阱,切斷手指即可拿到。

麥克是否斷指,對以後劇情沒什麼影響。

精神病人的受難日:

薩曼莎或礙事梨用武器攻擊了精神病人

很難錯過的獎盃,一般在薩曼莎檢查地下室鍋爐時候會發現一個棒球棒,觸發物品,在第五章使用擊打那個瘋子即可。

值得注意的還有一個關於野狼的金杯要求野狼存活:

正確的方法是麥克碰到野狼,不去踢它(當然踢了也沒事),隨後回頭在箱子裡找到骨頭就能成為朋友。之後麥克重返療養院,野狼會為其帶路,儘量保證遇到怪物的QTE都做對,最後一步選擇把門封鎖上(左邊的),而不是直接往前跑,野狼就不會死。

一周目打完,基本上不需要重玩第二周目,直接選擇章節即可。

選擇章節不會對一周目的存檔產生影響,就算再次通關也不會覆蓋存檔。如果你選擇章節後退出遊戲,重新選擇章節,那麼該章節還是一周目的內容。

難點分析

從第六章開始選擇各種作死,就可以達到全員都死的結局,同時解鎖其他獎盃。

第六章

馬修

被鹿包圍的時候,選擇攻擊鹿,追下山崖,同時QTE失敗,會導致死亡

克裡斯

選擇向礙事梨開槍

第八章

艾米麗

可以弄錯幾個QTE,導致被咬,隨後操作麥克的時候,槍殺艾米麗,拿到獎盃

克裡斯

不選擇射溫蒂戈會導致死亡,但會錯過劇情獎盃。正確做法是QTE全部正確,每次都是射向溫蒂戈,但最後回去的時候,妹子不願意開門,被溫蒂戈殺死,拿到獎盃

第九章

礙事梨

出現劇情分支,調查聲音還是和大家一起,選擇調查聲音,然後打開地下的門,會導致死亡,拿到獎盃

第十章

約書亞

他是否存活決定於你是否在礦坑中找到了日記一類的收集品,所以一周目儘量收集全,做全員死的獎盃時候在礦坑就別收集什麼線索了,然後他就被怪物殺死。

潔西嘉

選擇逃跑還是躲藏的時候,只要逃跑就會死。

薩曼莎

只要最後作死就可以,比如不關上門直接跑,讓你別動的時候,非要動。這樣就會被怪物殺死

麥克

薩曼莎死後,麥克走投無路,和怪物同歸於盡

從第六章作死打通後,基本上獎盃都拿完了,但還剩下一個即刻煉獄的獎盃,這個獎盃你做全員都死,或者全存活是拿不到的。所以要重新讀取最後章節(或者你之前匯出過一個存檔)

遊戲到最後關頭,薩曼莎一直保持不動,對抗怪物進行很順利,麥克的計畫也實施中,如果分支劇情,你不選擇幫助麥克,而是直接逃走的話,薩曼莎會跑出門去觸發開關,導致其他死亡,山莊失火,她自己存活下去了。

《Until Dawn》無人生還結局及完美結局達成攻略

Until Dawn

《Until Dawn》遊戲中,黎明時無人生還可達成”落幕結局“獎杯,很多玩家表示起碼有一人能存活,今天小編帶來“headtiger”分享的《Until Dawn》無人生還結局攻略及通關感想,感興趣的玩家跟小編一起來看吧。

一周目通關我覺得可以給80分,二週目結束之後還是維持這個分數吧,劇情的變化並沒有讓我感到驚喜,看來還是太高估劇本的水平了。

現在看來,劇本的結構可以用“殊途同歸”來形容。我們假設開端是A,結局是Z,編劇在其中設計了BCD。。。等一系列的小節點。每個節點之間有一些不同的選項,但是無論你怎麼選,最終還是會來到下一個節點。總的來說劇本其實還是只有一個。稍微有點例外的是傑西卡和馬修,他們倆可以在比較早期就弄死,但是就算讓他們活下來,在那個節點之後,直到結局之前都是沒有他們戲份的,所以他們死不死其實對之後的劇情無關緊要。只有到了最後關頭,你才可以把其他人物一個一個弄死,中間的一大段劇情則是你無論如何也改變不了。

無人生還結局達成:

二週目我試圖玩出全死光結局。可以死的順序如下:首先是傑西卡,邁克追出去的時候,如果中間QTE不斷失敗耽誤時間,就會導致傑西卡直接死亡,否則只是假死。接下來是馬修,跌落之後兩次都選擇救艾蜜莉的話,跳上安全地帶之後,跑幾步就會被怪物抓住掛在鐵鉤子上捅死了。

之後一大段怎麼選都大同小異的劇情。接下來死的是克里斯托弗,他遇到神秘人之後,QTE打怪物失敗被怪物把頭擰斷。然後是艾蜜莉,有兩種方法可以把她提前弄死,第一是跑的過程中QTE失敗被怪物插雙目而死,二是被咬了之後大家害怕她變成怪物被邁克一槍打死。再接下來死的是艾什莉,在坑道中她聽到了傑西卡的慘叫,走過去調查,結果是怪物假扮的,被怪物殺死。然後是約書亞,不要去找漢娜留在礦坑里的日記,這樣他們涉水是怪物就會殺死約書亞。在接下來是薩曼莎,最後在城堡裡跟怪物對抗時,亂動被怪物發現然後殺死。最後死的是邁克,用打火機點燃煤氣,把自己和怪物一起炸死。

需要注意的是,薩曼莎和邁克是一定會留到最後的,如果除了他們倆還有其他人,那麼就會有人趁人不備溜出去存活,他們倆會死掉。如果只剩下他們倆,那麼如果薩曼莎死了,邁克就不會用打火機點火,而是跑到門口用開關點火。如果薩曼莎自己跑出去才可能燒死邁克。所以難怪沒有全死亡的獎杯。不過按照這個人物死亡的方式,大家可以自己琢磨一下如何讓所有人存活。後來發現與最後存活麥克和沙曼莎的時候,可以在麥克捏燈泡的時候動害死他,然後自己在躲在柱子後面的時候動害死自己。

說說為什麼我對這個劇本略失望。我期待的是那種真正發散式的劇本,不同的選擇導致完全不同的劇情,就像開始的蝴蝶翅膀上的紋路一樣,最後引向完全不同的結局。當然要求是高了點,目前可能只有文字為主的遊戲可以做到。


完美結局達成要點

約書亞要存活,必須在第10懊悔那邊,麥可和薩曼莎在找到約書亞錢的水前面有漢娜的日記,找到後才能讓漢娜認出是約書亞不殺他。

麥可要活著就要在小木屋那邊,薩曼莎有一次必須選擇救麥可(躲起來,千萬不要沖向開關,會害死人)才能在小木屋爆炸的時候全部人脫逃

艾希莉在落單的時候不要去跟隨聲音,要跟著人群走

當初以為是潔西卡….被死了,潔西卡跟馬修就在礦坑小心點,先躲,再跑,不要放生,即可兩人脫逃。

為了達到happy ending,《Until Dawn》的所有人物必須在結局全部生還。最後會有一個過場動畫。

這個結局解鎖下面的獎杯:

敏捷的男孩[金]

九死一生[金]

黑暗中的四個女孩[金]

嚇不死傑西卡[銀]


 

全員存活方法

Josh:找到“雙胞胎”的線索,他會認識到他妹妹的紋身。不要擔心,當他在第四章死亡,這並不重要。

傑西卡:她被拖出艙後,邁克必須盡快趕上她。總是選擇最危險的路徑滑到山坡盡頭。你不會聽到從傑西卡直到情節9在礦山。選項的時候一直選擇和她躲在一起,不要嘗試從攻擊者手中逃跑。

馬特:要就馬特需要你不攻擊鹿和艾米麗掛在塔上的時候不救他而是跳離她。後來在礦山要選擇一直和傑西卡躲在一起,不要嘗試從攻擊者手中逃跑。

艾米麗:不要按錯QTE,不要在第八章的安全室對她射擊。

Ashely:需要在她和josh之間選的時候,選擇犧牲Josh。後來在第九章裡不要和她一起調查礦裡的噪音。與小組的其他人呆在一起。

克里斯:當他得到了槍,被告知要么殺死自己,要么開槍殺Ashely,你必須選擇對自己開槍(槍只有火空白,所以你會安全)。不要嘗試瞄準Ashely。然後第八章他被雪怪追的時候Ashely會為他開門。不要按錯他的QTE在第八章。

山姆:不能死在過場動畫的最後一幕。保證直到第十章沒有按錯一個他的QTE。

邁克:不能死在過場動畫的最後一幕。保證直到第十章沒有按錯一個他的QTE。選擇要么打燈的開關要么幫助邁克(第十章最後)的時候,必須選擇幫助邁克。

Page 2 of 1312345...10...Last »