Posted : Aug - 27 - 2015 @ : 10:14 pm | Filled under:
PS4 |
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Ninja Theory開發的新作《Hellblade》放出了新的幕後視頻,女主角Senua再次出鏡,造型動作看起來都非常的鬼畜。
《Hellblade》的魔幻風情濃厚,除了神秘的女主角之外,遊戲中的環境也充滿了魔幻色彩,從視頻中的多個場景皆可以看出製作團隊的良苦用心,雖然製作《Hellblade》的團隊人數非常少,還要製作PS4和PC兩個版本,可想見Ninja Theory所要背負的壓力,難怪會說出,賣出30萬份就回本的話。
目前《Hellblade》將開發側重於將游戲的劇情和畫面和戰鬥完美的結合在一起。關於女主角Senua的塑造也是非常有個性的,很少會有遊戲採用一個凱爾特女戰士,還是會出現幻覺的類“精神病角色”,出現在遊戲中的幻覺場面都是Ninja Theory同專業的精神病專家聯合製作出來的,Senua眼前出現的幻覺並不會到遊戲本身,
目前《Hellblade》的發售日尚未公佈,登陸PS4/PC平台。
Posted : Aug - 27 - 2015 @ : 10:03 pm | Filled under:
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坂恆伴信新作《Devil’s Third》Wii U版已經正式上市,目前媒體評分也已出爐,然而本作卻沒有延續《Ninja Gaiden》的神話,獲得了幾乎全媒體的一致差評。
以下是媒體評分匯總:
GameSpot — 3/10
The Sixth Axis — 5/10
Digital Spy — 1/5
Metro — 2/10
GamesRadar — 1.5/5
Gamereactor: 5/10
MyNintendoNews: 7/10
Edge 3/10
God is a Geek: 3/10
總體來看只有MyNintendoNews給了7分好評,其餘媒體紛紛給出了3分5分,甚至1分……估計硫酸臉這次真的是要哭成一臉硫酸樣了,當初說好的震驚業界呢?
據悉,該作的PC版將於今年9月上市,不過沒有單人劇情,只有在線模式,將以免費遊戲的方式發行,敬請期待。
Posted : Aug - 27 - 2015 @ : 8:18 pm | Filled under:
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之前我們已經知道育碧旗下AC系列新作《刺客教條:梟雄(Assassin’s Creed Syndicate)》會在10月23日上市,不過PC版又悲劇了。今日育碧官方宣佈PC版將延遲將近一個月發售,上市時間為11月19日,而官方給出的解釋是為了讓PC玩家有絕佳的體驗,確保遊戲系統穩定,運行流暢。
根據育碧官方博客的消息,《刺客教條》系列最新作《刺客信條:教條》將在10月23日登陸PS4以及Xbox One平台,但PC版的發售時間卻又要延遲將近一個月,PC玩家們在11月19日才能享受到於倫敦飛簷走壁的樂趣。
在宣布遊戲延遲之餘育碧也做出了一系列解釋以安撫玩家。“之所以要延遲四周也是因為我們希望能利用這段時間對PC版進行額外的優化和處理,以此來確保遊戲在不同的系統中能平穩地運行,玩家們也能在第一天就獲得良好的遊戲體驗。”
Posted : Aug - 26 - 2015 @ : 11:47 pm | Filled under:
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在下個月東京電玩展就要與我們見面,這對於喜愛日式遊戲的玩家來說絕對是一場盛會,而其中最受歡迎的一定是SCEJA的展前發布會,畢竟在E3 2015中Sony為我們帶來了許多驚喜。現在SCEJA宣布TGS 2015展前發布會將於日本時間9月15日下午15:00-16:30(本港時間)舉行。
期待曝光的作品有:《GRAVITY DAZE 重力的眩暈 2》、《FF12重製》、《絕體絕命都市 4》、SE的“Setsuna”計劃、SEGA新作、CyberConnect2 二十週年紀念新作、Atlus與VanillaWare合作新作、Level-5 PS4新作、角川遊戲PS4新作等等。
Posted : Aug - 26 - 2015 @ : 10:06 pm | Filled under:
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在E3 2015遊戲展上《Final Fantasy 7 Remake》的出現讓全球玩家淚奔,而從隨後的情報來看,重製版不僅會提供高清畫質,而且在系統上也會有不少的改動。不過玩家最關心的戰斗方式會有怎樣的變化呢?日前製作人之一的北瀨佳範在接受Fami通採訪的時候就透露了一些情報。
北瀨佳範表示他們正在使用試錯法改進戰鬥系統,他認為指令戰鬥系統現在可能已經不流行了,現在整個團隊正在試圖把本作製作成保持《Final Fantasy 7》風格但是仍充滿驚喜的遊戲。不過現在進度如何卻無可奉告。
這款重製版《Final Fantasy 7》是20週年紀念之作,主角克勞德將採用更為現代的造型,接近CG電影《Final Fantasy 7: Advent Children》和《Dissidia Final Fantasy》中的表現。本作由原版主要開發團隊進行完全重製!完全重製!製作人北瀨佳範,導演野村哲也,腳本野島一成。
Posted : Aug - 26 - 2015 @ : 9:52 pm | Filled under:
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在月初的台灣電玩展上小島秀夫宣佈《Metal Gear Solid 5:The Phantom Pain》將推出中文版。而Konami在遊戲即將發售的時候宣布中文版將於今年12月發售,同時首批中文截圖也一併公開。
《MGS 5:The Phantom Pain》和《MGS 5:Ground Zeroes》繁體中文版由SCE中文化中心製作,這兩個中文版只在PS3和PS4兩個平台上出現。
《MGS 5:The Phantom Pain》將於9月1日登陸PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360 和PC。
Posted : Aug - 26 - 2015 @ : 9:38 pm | Filled under:
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《Dead or Alive 5》、《Ninja Gaiden 3》的遊戲製作人早矢仕洋介接受了日媒Fami通的採訪,向我們透露了一些《Dead or Alive 6》的最新情報,他還表示“今後預定會推出多款只對應PS4平台的遊戲”。
在今後的作品中,《Dead or Alive 6》可能是大家比較關注的一款作品。已經發售的《Dead or Alive 5 Last Round 》登陸了PC/PS4/PS3/XBOX One/XBOX 360平台,涵蓋前時代和現世代的遊戲主機,這種“縱向多平台”的策略一定程度上製約了遊戲的表現。而早矢仕洋介表示《Dead or Alive 6》可能會只在現世代主機上推出。
那麼,PS4和XBOX One平台上的《Dead or Alive 6》什麼時候才能和大家見面?早矢仕洋介表示2015年肯定是不可能的。
而現在已經公佈的《Dead or Alive Xtreme 3》,對應平台是PS4/PSV平台。早矢仕洋介對此表示在今後的開發計劃中,有多款遊戲只對應PS4平台,預定2016年以後發售。此前因為“縱向多平台”受製而沒能實現的內容也可以在新作中做到。
關於《Dead or Alive Xtreme 3》,早矢仕洋介表示這是因為玩家們的呼聲太高,被催著立的項。而這款遊戲用到的“柔軟引擎”也被用在其他開發中的遊戲,大家今後可能會看到其他開發組(早矢仕洋介隸屬於光榮Tecmo公司的Team Ninja開發組)的遊戲中也出現類似的乳搖元素。
Posted : Aug - 25 - 2015 @ : 11:49 pm | Filled under:
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根據Xbox主管Kudo Tsunoda表示,Xbox One比起PS4以及其他的競爭對手,擁有“更多正在進行打造中的東西”。在最近的一次訪談中,Tsunoda談論了Xbox One平台上向下兼容功能以及與PC的跨平台遊玩功能和跨平台購買功能是如何讓Xbox One占得上風的。Tsunoda告訴遊戲媒體GameIndustry:“已經有很長的一段時間,PC以及家用主機平台的玩家們是無法一起玩遊戲的。這也是為什麼跨平台遊玩功能仍然是如此強大的主意。玩家應該要能夠玩自己所喜愛的遊戲,而且能夠一起遊玩,不應該被所使用的硬件給局限住,這樣才能夠讓人們之間產生聯繫。”
他補充說:“這真的是只有我們才能夠提供的獨特價值。你仍然需要專注在玩家所需要的價值層面上,但是也有許多事情是你能夠使用我們的技術來達成的。我們已經比其他的競爭對手擁有更多正在進行打造中的東西。我們正在做的事情是其他家用主機都無法辦到的事情。”Tsunoda繼而談到讓人們無論身在何處,無論他們選擇的設備是哪一種,都能夠玩遊戲,而且要讓這一切變得輕鬆簡單,這就是微軟對於Xbox整體生態系的長期目標。
至於特別談到向下兼容功能的議題時,Tsunoda表示能夠帶給玩家們已經要求許久的這項功能,讓他感到非常開心。Tsunoda解釋:“至於向下兼容功能的部分,這並不只是一項我們認為玩家可能會想要的功能。我們非常清楚,因為我們一直都在期待並且渴求玩家們的意見回饋。這項功能是目前大家對於Xbox One平台最熱烈要求的功能。”說到這項功能,索Sony日前已經表示,他們沒有任何計劃在PS4平台上推出向下兼容功能。
Tsunoda表示,Xbox One不只擁有其他競爭對手的平台上無法看到或者帶給玩家們的功能以及特色,同時這台家用主機也擁有比其他平台都還要陣容龐大的獨佔遊戲,他表示:“比起其他的遊戲平台,我們擁有的是陣容更為龐大的獨佔遊戲。”
Posted : Aug - 25 - 2015 @ : 11:39 pm | Filled under:
PS3,
PS4,
XBox 360,
XBox One |
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官方剛剛發布了《Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain》的最新預告片,據悉這是小島秀夫為本作導演的最後一部預告片,無論對於《Metal Gear Solid》還是對於小島秀夫粉絲而言都非常具有紀念意義,某種意義來說這就是小島秀夫至於《Metal Gear Solid》系列的告別演出。
預告片:
《MGS5 : The Phantom Pain》將於9月1日在PC、PS4以及Xbox One等平台發布,本作已經展現出了很高的素質,IGN不久前已經給本作打出了10分的滿分評價,玩家們敬請期待本作吧。
50分鐘 New Gameplay
儘管遊戲還未正式發售,但是依然有人能夠在這之前就體驗到這款作品,例如獲得偷跑實體遊戲的玩家和眾多媒體。
在這段演示中,兩位主持人首先為我們帶來了《The Phantom Pain》的新手教學過程,包括制服敵人並利用氣球將敵人俘虜等玩法。隨後主角來到阿富汗喀布爾北部,開始在夜間執行任務。利用夜色作掩護,蛇叔很快就潛入進了敵人的大本營,不過遺憾的是,一個小失誤令主角被敵人不幸發現,於是潛行任務演化成了正面衝突。
雖然出師不利,不過兩位主持人並不沮喪,隨後兩人便開始嘗試遊戲的各種玩法,包括自定義隨身裝備和在基地各種玩耍。不過當然,看別人玩當然沒有自己體驗有意思,等到《The Phantom Pain》正式發售的那一天,大家就都能夠盡情享受遊戲中各種樂趣了。
Posted : Aug - 25 - 2015 @ : 11:17 pm | Filled under:
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《Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain》獲得了各大媒體一致好評,很多玩家對該作無比期待。但是,讓人無耐的是,我們貌似看到一些刺眼的東西,沒錯,遊戲居然存在真實金錢購買系統。
在遊戲發售之前,Konami大方地公開:《MGS 5:The Phantom Pain》將會加入金錢購買系統,幫助那些有需要的玩家迅速強大自己的實力。單機遊戲加入內購系統,是否會影響到遊戲體驗呢?
這樣的現像只是針對於網遊手遊市場,免費遊戲降低了遊戲門檻,而移動端的便利性增加了遊戲用戶數量,最終的效果就是玩家願意掏錢,還掏的無怨無悔。反觀單機遊戲圈,受眾局限性較大,用戶基數固定,因此採用Free To Play慣用的內購收費方式是不合理的,因此一般單機遊戲都採用一次性買斷(要是廠商後續無限推出DLC則需要繼續騙錢)。
很少會有遊戲在選擇一次性付費後還在遊戲中增加內購系統,在近期作品中,《刺客教條:大革命》和《GTA5》都存在金錢購買系統,還未發售的《街頭霸王5》也將包含內購系統,和《MGS 5:The Phantom Pain》的性質一樣,是否進行金錢購買不會對遊戲主線過程造成影響,內購的存在只是為了給予需要的玩家來加快遊戲進程。
加入了內購系統的確會給玩家帶來不同程度的便利,諸如在《GTA5》中,內購系統對於單機模式是沒有任何影響的,但在《GTA Online》中,如果你想要香車豪宅,又沒有大量的時間去刷金幣,這時候,一張鯊魚卡就能改變現狀,無需耗費過多精力你就能夠踏上人生巔峰。
《MGS 5:The Phantom Pain》亦是如此,不用內購你可以順暢地通關,但如果想在“Forward Operating Base”在線PVP模式中迅速建造基地,獲取珍貴建材,自願購買,看上去無可厚非。
單機遊戲遊戲多人化日益明顯的現今,當你進入遊戲,發現自己的對手像開了外掛一樣,許多玩家的內心自然是不平衡的,如果說官方必須提供這麼一種氪金途徑,為何不單獨製作一款Online遊戲來運行呢?單機遊戲多人模式區別於網游無疑在於遊戲的本體為單機內容,據官方統計,《GTA Online》的內購收入達到了Take-Two2014財年第三季度數字內容販售總收入(1億3280萬美元)的一半(6640萬美元)。這樣的做法擺明了告訴玩家,玩單機模式,要錢;玩單機的多人聯機,還是要錢。
猶記得90年代的單機遊戲時代,許多遊戲也有多人模式,而多人模式帶來的是脫離單機更加歡樂的享受,而並非現在單機遊戲多人模式這樣的攀比心態,那時候的遊戲甚至還支持一卡多機聯機,例如《馬里奧賽車 A》。
單機遊戲加入金錢購買系統,增加了遊戲多人模式的可玩性,符合現代玩家的快節奏遊戲需求,但這樣的做法是否會把單機遊戲推向瀕危的終點?
Posted : Aug - 25 - 2015 @ : 9:21 pm | Filled under:
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曾經有一款累計收入過億美元的獨立遊戲《Trine》,該系列由芬蘭的獨立工作室Frozenbyte創造,第三部測試版本在Steam平台被近三分之一的玩家給出了差評。
製作組對於這個問題,回復到:“在2012年底的時候,我們就決定把《Trine 3》做成全3D遊戲,做到更大、更好、更有特色。我們使用3D玩法冒了很大的風險,本來是打算在很多方面都對之前的遊戲做出大量提升,我們對這個項目的目標很大。”
對於遊戲研發來說,2D還是3D一直都是各執一詞的話題,不過從目前來看,大多數的3D遊戲仍然難以做到讓玩家適應視角切換。尤其是對於PC遊戲來說,3D的加入充其量只是提高了遊戲環境和畫面表現力,但因此帶來的操作不便和成本攀升卻成為了獨立工作室的負擔,所以很多開發商則選擇了2.5D作為替代方案。
官方說 到:“《Trine 3: The Artifacts of Power》耗資540萬美金,將近《Trine 2》的三倍,我們已經盡可能的將所有可能的要素都呈現在遊戲中。遊戲最初設計的時候,我們撰寫了一個比現在大家看到的長的多的遊戲劇本,但是如果要按這個版本的劇本去製作遊戲,那麼花費的經費將可能是現在的三倍,然而,最初制定預算的時候,我們沒有想到這一點,這也直接導致 遊戲後期遊戲製作經費的嚴重不足。這款《Trine 3: The Artifacts of Power》也許遊戲劇情不如預期的長,但是我們估計,新手玩家仍然需要6-7小時來完成這款遊戲。”
因此,製作組迫不得已採用了早期測試版本這個“現實”的辦法,他強調稱Frozenbyte工作室對於推出的版本感到自豪。他對於如此之多的差評感到驚訝,他也表示,這樣看來《Trine 3》系列未來的遊戲也成了問題。
在玩家論壇中,很多玩家對於該遊戲的時長太短發出了抱怨。他表示,“我們並不是刻意把遊戲時長縮短,並不是像有些人說的那樣為了DLC再次騙錢或者其他原因,我們對於有些東西的要求太高了,最後發現在經濟方面是不可能實現的。”
雖然也有些玩家的態度相對寬容,但目前《Trine 3》在Steam平台只獲得了497個積極評價,而消極評價達到了187個,Frozenbyte團隊很明顯已經無法讓持有異議的玩家們滿意。在最近的Steam論壇中,Frozenbyte公司高級副總裁Joel Kinnunen透露了第三款遊戲出現狀況的原因,他表示目前的問題主要來源於公司對該系列的目標太大,而對該項目的資金需求沒有做合適的預估。
需要強調的是,這款《Trine 3》製作經費是由Frozenbyte公司獨立承擔的,並沒有其他公司贊助,因此經費的問題實際上也是很難避免的。但是相信隨著這款遊戲的成功,這個遊戲系列關注度的上升,經費的問題應該會有一定程度上的好轉,說不定還會有後續的DLC更新,讓我們一起期待這個遊戲系列越走越好吧。