Posted : Sep - 30 - 2015 @ : 10:49 pm | Filled under:
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Michael Magee是個年輕的男子,他曾經輕鬆平凡的生活從2009年開始徹底被打亂,夜夜被異響嚇到無法安眠,白天則頂著一對惺忪睡眼無法集中精力。為了告訴人們他的委屈,他從2010年開始連續拍攝到如今的2015,發現他家電視、電腦都會「自己」打開,家裡的果籃、吊燈也會自己亂動⋯⋯
Michael平靜的生活,在2009年被強行改變,他說自己被鬼跟上了,而且在他住的地方處處作祟,讓他夜不能寐,每天過著魂不守舍的日子。
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為了證實自己所言不虛,Michael連續4年多時間拍攝家中的異常現象,並從中挑出最可怕的部分,在專門設立的YouTube頻道分享,希望得到人們的同情和幫助。
Michael說自己的日子完全被鬼毀掉,騷擾他的鬼甚至在夜晚他睡著的時候把他弄醒,嚇到他連夜收拾東西,奪門而逃。
Posted : Sep - 30 - 2015 @ : 10:38 pm | Filled under:
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《Rise of the Tomb Raider 》開發商水晶動力在最近的採訪中透露遊戲的時間,遊戲首席設計師稱遊戲大約需要15到20個小時通關。
遊戲首席設計師Mike Brinker說20小時左右的時間雖然可以快速通關,但不會完成所有的任務。
他說:“完整通關大概需要30到40個小時,這包括收集每一個武器,能力以及完成每一個支線任務。當然一切要看玩家玩遊戲的風格。快速通關的話大概需要15到20個小時。 ”
“所以說收集一切和探索每一個秘密古墓需要的時間是主線劇情的2倍。至於遊戲規模——我們所有的中心空間,允許玩家探索和選擇自己方式遊玩的所有地區將是前作的三倍大。”
坦白來說,20小時的主線劇情對當今的主流遊戲來說不是太長,特別是一款開放世界設定的3A大作。當然,論長度,肯定要比2013年的重啟作品《Tomb Raider 》要長。
《Tomb Raider 》將於11月10日發售,登陸Xbox One 和Xbox 360平台,PS4 版2016年末發售,PC版2016年初發售。
Posted : Sep - 30 - 2015 @ : 10:33 pm | Filled under:
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PS4 這次系統改動應該會為大家帶來更好的社交體驗。3.0版本新固件Kenshin將在今天(9月30日)正式發體!
以下是改進詳細內容:
雲端儲量增加 ——PS4 的在線存儲量將由1GB提升至10GB,當然這只是對於PS Plus的會員們開放的。在3.00版系統中,大家將會直觀的看到自己的存儲容量還剩多少,而且新的自動上傳選單也已經添加到了應用程序數據管理中。
直播功能 —— PS4 的用戶們可以在Youtube上直播自己的遊戲進程,而其他玩家也可以在Youtube上觀看你正在進行的遊戲,可以在網頁和Youtube手機App上觀看。
活動 ——新添加了一個活動模塊,玩家們就可以直觀的看到自己玩的遊戲有什麼活動,還有官方日誌或者更新什麼的。比如,玩家們可能看到某個遊戲將於某時刻更新,某個特殊的敵人將在哪出現,或者某個遊戲準備組織一次冬季活動。玩家們同時會收到活動什麼時候開始,或者活動的時間變動
喜歡的群組 ——喜歡的群組也將加入好友功能,這個功能可以使玩家能很快的接觸到一起玩的其他玩家,然後可以使多人遊戲的運行更容易一些。
社交 ——這個功能可以讓PS4 的用戶們可以分享自己喜歡的遊戲等等,社區模塊包括留言板,其他玩家的遊戲截圖,還可以參與多人遊戲。如果你想組織一個多人大亂鬥,但是好友不怎麼多,你就可以使用這個功能了。這個功能真的可以使喜歡同一款遊戲的玩家們互相接觸到。
分享影片片段 ——玩家們可以在Twitter上分享一些影片 片段,但是長度最多只有10秒鐘,所以這似乎需要較好的長視頻剪輯能力。
一鍵回覆 ——如果你和朋友聊天聊累了,就可以來試試這個一鍵回复,將回復存好以後能隨時用。
正在遊戲 —— “正在遊戲”窗口可以顯示朋友們正在玩的遊戲的更多細節,然後玩家們也可以更快的加入他們,要是沒有這款遊戲也可以直接進入PS Store進行購買。這是對於社交功能的進一步開發。
PS直播 ——索尼改進了PS直播這個應用,現在這個應用用起來真的是非常的方便。
請求觀看 ——想看看朋友的遊戲方式麼?你可以給朋友發送一個“請求觀看”的通知,然後就能看到朋友玩遊戲的畫面了。
Posted : Sep - 30 - 2015 @ : 10:16 pm | Filled under:
PS4 ,
XBox One |
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Deep Silver聯手inXile公佈了該作的最新預告,片段展示了擴展的故事劇情和全新功能。
該作將於10月13日率先在北美地區上市,10月16日全球發售。《Wasteland 2》於去年登陸PC平台,在對原作進行畫面改善、擴大配音、改進和挑戰遊戲性、並加入全新功能後,《Wasteland 2:Director’s Cut》將登陸PS4 和Xbox One 平台。
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《Wasteland 2:Director’s Cut》是一款回合製的角色扮演遊戲,藉由慈善網站Kickstarter的募捐而啟動,可以說這款遊戲開發的所有希望都來自玩家,而《Fallout 2》製作人Colin McComb也將會該作的開髮帶來巨大的助益,期待InXile公司能給我們帶來更專業的遊戲享受!
Posted : Sep - 30 - 2015 @ : 11:17 am | Filled under:
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賽車迷福音到了!今次為大家介紹既係 Xbox One 獨佔 新作《極限競速 6》Forza Motorsport 6 : Racing in the Rain。
《極限競速》系列一向都是 Xbox 獨佔 的王牌賽車遊戲,今次《極限競速 6》亦繼承之前《極限競速》系列既一切優質品質,首發 460 多款賽車持續增加,亦有玩家最喜愛的故事模式及自訂系統模式,務求令各位玩家帶來全新的極速體驗。
這裡我們為大家送上《極限競速 6》的簡單介紹影片 :
不得不提,《極限競速 6》今次加入左落雨及夜晚效果,成為《極限競速》遊戲系列既先例!不單只係視覺效果上非常驚人,同時亦為《極限競速》核心架構帶來左全新風貌。而另一新加入既靈感自訂選項系統,玩家可以自行設定有助於駕駛既附加條件,甚至自行增加更多獎勵既元素。無論你點樣設定,呢種自訂選項都能夠為賽事增加全新風味。
《極限競速 6》今次收錄左26條世界各地極度真實既賽道,遊戲主線長約70小時左右,至於網上同人比賽既多人模式最多支援24人,亦支持係屋企兩人分割畫面同時比賽模式。
發售日期:2015 年 9 月 15 日
Sponsored by XBOX Forza Motorsport
Posted : Sep - 29 - 2015 @ : 11:12 pm | Filled under:
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於英國舉行的EGX遊戲展上,UBI表示年底發售的《Rainbow Six Siege》將不會包含傳統的單人劇情模式。本作的藝術總監Scott Mitchell對此透漏,玩家可以一個人進行訓練任務,即在所有地圖中和AI進行作戰,不過這裡並沒有真正意義上以劇本為基礎的劇情內容,簡單來說,就是給玩家體驗各個不同特工和武器的機會。玩家在單人進行遊戲的時候也可以和在線聯機模式一樣解鎖內容,包括獲得星級評級、點數和新的特工等。
值得一提的是,從去年開始已經有越來越多的熱門射擊遊戲選擇取消傳統單人戰役內容,例如Xbox平台獨佔 的《Titanfall》、《Evolve》以及即將於年底發售的《星球大戰:戰爭前線》。Mitchell解釋說,如今的單人關卡都是為了玩家去接觸並熟悉遊戲機制和內容,因此玩家要像一匹孤狼般獨自闖蕩,言下之意,單人模式不過是較為有趣的教學模式而已。
此外,《Rainbow Six Siege》已經在本周於Xbox One 、PS4 和PC平台開展了封閉Beta測試,並且育碧計劃在此次Beta時間延長到10月1日。
Posted : Sep - 29 - 2015 @ : 11:09 pm | Filled under:
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現在,Sony PSP、PS Vita ,任天堂3DS系列是活躍在玩家手中為數不多的掌機產品。
不過,PS Vita 3000始終秘而不宣,至於PS Vita 2更是杳無音訊,玩家有些著急了。
在結束了EGX2015之後,SCE工作室總裁吉田修平對記者回答關於Sony未來掌機的計劃。
吉田修平表示:“大家都有智能手機,而且想在手機上玩遊戲也是非常方便的。大部分遊戲都是完全免費的,或者說免費下載”
“我自己是個PS Vita 的超級粉絲,團隊也致力於讓PS Vita 變得更好。但是現在在屏幕上點擊的玩法已經非常成熟了,而且許多遊戲也運用的非常棒。而通過搖桿和按鍵來玩遊戲感覺就不那麼流行了。”
“現在遊戲文化依舊在發展,但是因為手機遊戲的發展使得掌機市場的環境略顯頹勢。”
言語一出,即被外界解讀為一種悲觀的態度,PS Vita 的未來蒙上了一層陰影。事實上,在今年5月的Sony投資者交流會上,SCE總裁Andrew House讓人意外地將PS Vita 稱作“舊平台(Legacy Platform)”,也一度曾引發爭議。
當然,也有玩家指出,可能是Sony要拋棄實體鍵,用觸屏來佈局全新的掌機。
Posted : Sep - 29 - 2015 @ : 10:15 pm | Filled under:
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在TGS 2015 Sony發布會上玩家見證了《人中之龍 》正統續作《人中之龍 6》,大家是不是很期待呢?
而今天早晨,世嘉在Niconico直播上放出了一段《人中之龍 6》的影片,片中有著名演員北野武出現。北野武將在這款PS4 獨佔 遊戲《人中之龍 6》中扮演一名重要角色。而前一日子的Famitsu的報導確認了日本電影導演、演員、相聲演員、電視節目主持人北野武將會加入《人中之龍 6》,這副惡霸臉完全可以設定為BOSS人物,今天可算是出現了。
Posted : Sep - 29 - 2015 @ : 9:30 pm | Filled under:
PS4 ,
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相信不少玩家已經知道Io In Tera ctive人氣動作大作《Hitman》將會延遲到明年3月的消息了,而官方給出的理由也是情有可原:遊戲內容實在太多,需要完善。當然,在等待遊戲的同時,我們不妨也來看看一段全新的15分鐘遊戲演示。
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需要指出的是,這次作為展示的關卡即是上個月底展出的“ShowStopper”,玩家要做的任務依舊是穿越層層障礙刺殺目標。不過這段視頻中Io採取了與上次視頻中不同的角度,相比於完成任務,這一次Io的目標則是讓大家領略一下《Hitman》在細節上下的功夫。
最後一提,Io在幾天前正式宣布了《Hitman》跳票至明年3月,原因則是因為目前的開發進度沒辦法確保遊戲能按原計劃在年底登陸。為了證明遊戲工程浩大他們還對一些細節做出了介紹,如大量的NPC以及超大的遊戲地圖,這一點相比玩家也能從這段視頻中有所了解。
《Hitman》2016年3月11發售。包括3個城市,均比前作霍普鎮大,法國巴黎,意大利羅馬薩皮恩扎,摩洛哥馬拉喀什,包含6款戰役任務,但支線任務讓你幹到手軟,比如800個目標的契約任務。登陸PC/ PS4 /Xbox One ,敬請期待。
Posted : Sep - 29 - 2015 @ : 9:11 pm | Filled under:
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早先我們報導過亞馬遜公開了2K新作《Mafia 3》的發售日,但眾所周知亞馬遜是一個“臨時工”聚集的地方,能把發售日寫成2015年4月26日估計也只有它了,因此玩家對於這個發售日也並不在意。
現在,另一家銷售巨頭GameStop也公開了《Mafia 3》的發售日期,2016年4月26日,具體日期4月26日和早先亞馬遜公開的時間一致,同時,2K表示不會在下一個財年開始前發售遊戲,因此遊戲的發售日肯定在4月之後,這一點也符合,再看,2016年4月26日剛好是周二,也是遊戲的常規發售日,因此可信度大大增加。
但就目前而言,《Mafia 3》公開的信息依舊不多,我們也無法根據GameStop的消息,肯定遊戲的發售日,具體信息有待官方進一步公開。
Posted : Sep - 29 - 2015 @ : 8:43 pm | Filled under:
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先前,有消息稱Konami將停止開發除《Winning Eleven/PES 》系列之外的一切3A遊戲。好在之後Konami對該謠言進行了否認,才讓很多玩家們放了心。今日,我們再次為大家帶來了官方解釋,這一次的解釋更加詳細!
Konami英國社區經理Graham Day在採訪時說,“不要相信媒體發布的所有信息”,他表示有媒體斷章取義,此外還強調《Metal Gear Solid 》系列仍然會繼續,即使小島秀夫 不再參與。
在接受Game On Daily的採訪時,Day被直接問到沒有了小島秀夫 《Metal Gear Solid 》系列是否還繼續的問題。他回复說:“嗯,那當然。《Metal Gear Solid 》核心在於故事和人物角色。”
然後採訪記者又說《Metal Gear Solid 》是小島秀夫 的“孩子”,如果讓新人來開發,是否會很難。對此,Day以《Metal Gear Rising : Revengeance》為例稱沒有小島秀夫 的執導和日常參與,第三方工作室(白金)也能開發。
“《Metal Gear Rising : Revengeance》就是一個很好的例子,證明其他工作室也能開發一個不同方向的《Metal Gear Solid 》遊戲。”
至於外界盛傳的Konami取消開發3A遊戲消息,Day說:“不要相信媒體(造謠者)發布的一切消息,Konami對主機遊戲的熱誠從未改變。”
“明顯有人斷章取義,但是我們從未改變。就因為擁抱手機遊戲,並不意味著放棄所有的一切。Konami一直以來就在開發最好的主機遊戲,而這種傳統也會一直貫徹下去,將來也不會動搖。所以說玩家應該信任Konami。”
Posted : Sep - 28 - 2015 @ : 10:41 pm | Filled under:
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最近,美國逃脫大師斯賓塞(Spencer Horsman)在美國新澤西一家劇院外的馬路上表演水箱逃脫術,只見他被鎖在一個30英吋深,裝滿水的玻璃箱中,然後被起重機高高吊起。
但是超出預期時間後,斯賓塞並沒有脫身出來,工作人員見情況不妙,連忙把他放了下來,送往醫院搶救。
這已經不是他第一次在表演中失誤了。今年4月,斯賓塞在康州快活豪華大賭場前當著數百人的面表演逃脫魔術,但不小心跌落下來,一度昏迷不醒。
最近逃脫大師失誤的事件頻頻發生。就在前不久,英國著名逃脫大師安東尼•布里頓將自己的雙手狠狠扣住,由助理團隊將他活埋在2米深的泥土堆下。
但是歷經了約9分鐘的時間還沒有逃出來。最後團隊察覺不太對勁,立刻將他從泥堆中救出,才撿回一命,但布里頓還是陷入了昏迷。真是太可怕了!