恐怖殭屍死魚加雙氧水1秒即復活,小心買到!
從買回來一條活蹦亂跳的魚,回家後用水養著,誰知不一會兒就死了。到底是怎麼回事?
看完這段片段小編被震驚了,原來只要滴上幾滴雙氧水,就能讓魚「起死回生」!變成殭屍魚!
原來,雙氧水的腐蝕性會刺激魚兒的神經系統,瀕臨死亡的魚兒感受刺激後就會恢復活力。
據報導,中國一些不法商人,利用雙氧水讓瀕臨死亡的魚復活,當活魚賣出高價,牟取暴利。好可怕的黑商販!
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冷飯大廠Capcom即將為我們帶來最新“炒飯”《生化危機0:高清重製版(Resident Evil 0 HD Remaster)》,現在部分評分已經出爐,從評分來看各個媒體對於本作的評價也非常懸殊,比如“God is a Geek”就給出了8.5的高分評價,而“Videogamer”則打出了5分。
評分匯總:
IGN – 6.5/10
Gamespot – 7
God is a Geek – 8.5
PushSquare – 8
HardcoreGamer – 4/5
PlayStation Universe – 7.5
The Sixth Axis – 7
PC Gamer – 63/100
Jimquisition – 6
Videogamer – 5
Metro – 5
優點:
+氛圍營造
+操作改進
缺點:
-故事薄弱
-物品欄管理不友好
-怪物設計有問題(因為你能準確地預判它將在哪個位置出現)
評語:
在探索眾多氛圍濃厚的走廊的過程中,我的內心是充滿衝突的。早些年間我個人是非常喜歡這個系列的——非常具有獨創性地最早採用了固定攝像頭視角來表現生存恐怖的主題,遊戲中的資源數嚴重受限,再加上僵硬的操作,創造出了一種獨特的恐懼風格。在這款HD升級版裡,視覺效果和操控性都更像是一款現代遊戲,當然這也是重新體驗一款情懷滿滿的遊戲的最佳方式。然而,表面材質的強化雖然成功提升了這款舊派《生化危機》遊戲的視效和感官效果,但終究無力掩蓋其更深層次潛藏的問題:早已被玩家爛熟於心的節奏套路,孱弱的故事劇情,還有讓人看了也記不住存在感超差的各路敵人。原作遊戲中所存在的種種問題,在這個HD版本中沒有一個得到改善。
我只能吹這麼多了:《生化危機0:高清重製版》看上去很美,因為光源和材質的強化讓角色模型和遊戲環境提升到了現代遊戲的標準。另外我注意到在Xbox One版本中偶爾有幀率暴跌的情況。PC版玩家會獲得更好的畫面體驗,因為該版本支持更高的分辨率,以及可以調整到60 FPS畫面之後可以獲得更加流暢的效果。
令人毛骨悚然的視聽效果
不管玩家選擇的是哪個平台去體驗《生化危機0:高清重製版》,遊戲都極佳地保留了《生化危機》系列老派的預渲染背景效果。他們的成果喜人,實在讓人驚嘆。在遊戲中你可以看到移動的車廂裡瓶中的酒水輕柔地來回搖動,還能在走廊上的鏡子裡清晰地看到角色的倒影。這些會喚起人們輕微共鳴的小細節很好地營造了黑暗而又孤寂的環境,為玩家創造了一個呼之欲出的氛圍。
這種共鳴讓系列最傳統的老玩家和初涉本系列的新玩家都會感到滿意,而這個最新的版本可以在原始的4:3比率和16:9的寬屏畫面之間切換,將低端和高端的畫質一網打盡。更加拉近的視角可以讓玩家更清晰地觀察角色和環境,而且我切換回去的時候發現自己已經不適應舊版的模式了,但有一個小問題,在4:3模式下有些重要道具會更加容易被玩家發現。視角會慢慢地上搖或者下搖來對道具進行高亮,不過通常此時我都已經開始思索房間內有沒有什麼特別的提示了。另外,傳統老玩家可以重拾之前經典的坦克風格視角操控,而默認模式是已經獲得升級的模式,可以讓玩家的移動以及在戰役中對兩個角色的切換更加簡便。
然而另一方面,模模糊糊的過場動畫就沒有相同的待遇了。這些CG渲染的故事劇情部分看起來頗為過時(實際上就是過時了),而且完全沒有體現出遊戲中角色模型那種已經完全更新後的樣子。卡普空只做了遊戲內的材質更新,而對過場動畫放任不管,實在是有點婊氣沖天。
另外一個毫無改進之處就是《生化危機0》一成不變的道具欄設置,這種過時設計無時無刻不在提醒玩家這是一款2002年的遊戲作品。當然系列的核心設計一直就是讓玩家利用有限的資源以及負重的上限來營造一種緊張感和需要作出艱難抉擇的判斷,但把這部分筆墨全部下在道具欄管理上實在是有點過重了。蕾貝卡和比利只能拿非常少的道具,而大型槍械很容易就會用掉寶貴的道具欄空間。
道具欄的上限實在令人噁心,因為兩個角色本身都有著很有趣的角色特質——蕾貝卡可以將不同的藥草混合到一起制出非常有用的回復道具,比利可以推動重型物體,並能造成更多的傷害。當玩家需要解決謎題和對抗怪物時,需要將兩個角色的不同之處了然於胸。
可以預判的恐怖
視覺效果和操作上的改進最終還是徒勞的,因為《生化危機0》本身講的就是一個按部就班的故事。6到8小時的戰役劇情有大量的時間浪費在解釋上面,本作就是為了初代《生化危機》環境的構建而存在的,結果最終我們看到的就是一堆並沒有出乎任何人意料之外的東西。《生化危機》系列在配音和講故事這些方面從來就不是什麼模範,但這個系列一直就以充滿樂趣的戰役和角色設計而維繫了下來。然而《生化危機0》差勁的故事情節幾乎就相當於自嘲,而且這麼長時間系列玩家卻只等來了這樣的一款作品,其失望程度不亞於看了一部《星球大戰》前傳。
可預知性也在《生化危機0》的故事劇情裡佔有很大的比重。比如說,變種怪物和BOSS基本上就出現在玩家覺得它們會登場的地點,而且如果仔細聽一聽的話,還能聽到一些不一樣的怪物比如長得像蚱蜢又像螳螂的瘟疫爬蟲或是像變種猩猩的排除者的腳步在地上刮擦的聲音。擬態馬庫斯,一種恐怖的水蛭形怪物在劇情中的多個場景裡出現,也是遊戲裡最可怕的一種東西,然而這東西也被戰役劇情浪費掉了。
在這款《生化危機0:高清重製版》裡唯一新加入的內容就是一個解鎖模式,玩家可以重新體驗這個無聊的故事劇情,不一樣的地方就在於可以使用系列大反派阿爾伯特·威斯克。雖然使用他的增強版超能力比原版故事有趣得多,但這似乎是對《生化危機0》其它部分內容無趣之極的一種形式尷尬的致歉。除了 情懷之外,再也沒有什麼太多的理由讓玩家去重新體驗這款遊戲了。
結語
《生化危機0:高清重製版》在視覺和感官上達到了現代遊戲的級別,但遊戲本身的真正問題從2002年就已經存在,從來沒有被修正過。本作是一個優秀遊戲系列的蒼白開場作品,由於劇情上存在的嚴重問題、讓人難以忍受的道具欄管理以及可以預判的恐怖內容,使得本作根本就不合格。將這款死而不僵的生存恐怖遊戲重新以高分辨率進行複刻,只會讓人想起當初第一次玩這款遊戲時所體驗的巨大失望而已。
Sony宣佈將在1月20日分別放出PS3/PSV/PS TV的最新系統軟件版本。值得注意的是新版本中將不再支持關於Facebook的功能,但Sony並沒有說明這樣做的原因。
PS3最新系統軟件版本4.78和PSV PS TV最新系統軟件版本3.57放出以後,PS3和PSV將不再支持Facebook的鏈接,同樣的PSV和PS TV中的Facebook應用也將取消。
近年來一直致力於將很多經典日本遊戲移植到了STEAM平台的英國多平台遊戲發行商Ghostlight In Tera ctive近日透露,2016年PC平台將會迎來更多的日本遊戲,希望讓更多的玩家能夠體驗到這些遊戲的魅力。
在2015年,他們就把《侍魂4》和《無限靈魂》兩款經典作品移植到了PC平台。
Ghostlight 社區經理Ross Brierly近日在博客上表示:在新的一年我們收到了許多來自玩家的請求,希望能夠有更多的日系遊戲登陸PC,而我們接下來準備移植的作品一定會讓玩家驚喜萬分的。
Ross Brierly還表示:除了一些經典作品,我們目前還在洽談一些日本的新作品,主要就是PC平台的移植工作,目前我們還不方便透露太多,因為其中有的作品甚至在日本還沒有公佈,但相信我,這些絕對都是一些非常精彩的遊戲。
《Oxenfree》是一款超自然冒險恐怖遊戲,講述了一群孩童無意打開幽靈裂隙的故事,玩家需要作出決定還拯救你的伙伴們。今天,開發商放出了該作的上市預告片,一起來看看吧。
玩家將扮演Alex,一個開朗且逆反的少年角色。與他的繼兄Jonas在一處古老的軍事島嶼上參加一次過夜派對。而就在這個晚上,當玩家無意間打開幽靈之門,恐怖就此充斥了整個島嶼。在這種情景下,你該怎麼處理事端,同伴以及那些被你釋放出來的可怕生物呢?
憑藉著自製關卡的特殊玩法,《超級馬里奧製造》迅速風靡全球,然而近日卻有玩家發現自己的關卡總是被莫名其妙的刪除,對此官方解釋稱那些人氣很低的自製關卡會被系統自動刪除,這無疑引起了玩家的極大不滿。
一些玩家表示,這一做法很不人性化。雖然他們理解有的關卡因為沒有人氣顯得佔用伺務器伺服資源,但是當他們想修改重建自己的關卡時,發現完全被禁止了,這讓人們恨不能接受。
去年10月,任天堂公佈《超級馬里奧製造》上已經有330萬個自製關卡,雖然最近任天堂沒有公佈最新數據,但增長速度絕對驚人,單單美國已經突破了100萬個自製關卡。如此大的數據對任天堂服務器造成了不少壓力,被逼無奈的老任只能出此下策。
有玩家建議,任天堂完全可以通過改良上傳目錄、個人分檔等系統優化來緩解服務器壓力,讓上傳和下載的玩家能夠得到合理的資源利用。
被 Facebook 以 190 億美元收購的即時通訊軟體 WhatsApp,在今天正式宣佈會取消原來每年 1 美元的訂閱費用。其創辦人 Jan Koum 在今年的 DLD 會議上解釋道,這 1 美元的年度訂閱費用雖然不是甚麼高費用,但仍然會叫不少人為之卻步(例如說,沒有信用卡的用戶)。所以他們為了吸納更多用戶,決定仿傚其他對手,成為完全免費使用的通訊軟體。
Koum 承認這每年收取一次的費用並沒有對公司帶來明顯好處,反倒在一些發展中國家推廣時,會因為當地民眾憂慮服務會否在付費後突然終止而不予使用。
新措施即日生效,惟應用程式需要時間陸續推送更新,所以大家在看到它顯示需要付費的提示時,不用擔心。可是,如果你是剛剛在消息公佈前付錢續期,那就抱歉囉,因為他們並沒有退款機制。可是 WhatsApp 自此就會變成零收入的業務,Facebook 日後會怎樣利用它來掙錢呢?這雖然還沒有進一步公佈,但已表示有可能會像其母公司那樣,推出收費的 WhatsApp 企業計劃或認證帳戶。不過,他們已經表示不會加入第三方廣告至其服務之中,各位可以放心吧。
文章來源 :engadget
2012年在PS 3平台發售的《東京叢林(Tokyo Jungle)》以其新穎的立場和玩法也曾獲得不少玩家的喜愛,但一直沒有推出續作的消息。最近,SCE製作人表示,自己將與負責開發《東京叢林》的Crispy公司討論,併計劃推出新作。
《東京叢林》是一款生存動作類游戲,在這款遊戲中,動物代替人類成為主角。故事設定在未來的某一年,人類突然全部消失,世界上只有動物們繼續存在。各種各樣的動物在化為廢墟的東京展開激烈地生存競爭。遊戲的故事模式將通過各個動物的視角,去解開人類消失的謎團。
製作人在Blog表示,自己與負責開發PS3《東京叢林》的Crispy公司負責人進行了長時間的會談。隨後又發出新標題說正與東京叢林的主創人員一起討論,併計劃推出新作。
看來如果合作進行順利,說不定PS4或者PSV就可以玩到《東京叢林2》了!
因為鬧了9年的“光碟磨損事件”聯名起訴的人數現在已經激增到了55000人,所以美國最高法院不得不出面作出裁決。不過在美國最高法院在上週五舉行聽證後,第二次駁回了上訴請求。
Xbox 360主機鬧得最大的事件恐怕非“三紅”莫屬,微軟為收解決這一問題前後共花費巨額的11億美元。而另一個問題則是Xbox 360早期版劃傷光碟問題。當在光碟旋轉過程中移動主機時,可能導致光碟被劃傷和損壞的問題,雖然微軟對此進行過很多警示,但仍有很多玩家表示自己的遊戲碟莫名被劃傷了。
2007年玩家們對微軟發起了集體訴訟,而微軟聲稱售出的8000萬部Xbox 360主機中,僅有0.4%的用戶報告光碟磨損,公司認為這是用戶使用錯誤造成,而非設計缺陷。2012年,聯邦法院曾經決定撤回這起集體訴訟,認為其無法構成集體訴訟條件。
但在去年三月,聯邦上訴法院則裁定集體訴訟合法應該予以繼續,並在7月駁回了微軟提出的將此次集體訴訟主體轉換成玩家個體的指控請願。
《超級瑪里奧》遊戲伴隨了很多人的童年,馬里奧在屏幕上勇往直前,頂一頂“問號”、收集金幣、吃“變大蘑菇”、踩烏龜……闖過一關又一關。
但如果馬里奧變成不能走路、要坐輪椅的人,面對這種種“障礙”,他還可以輕鬆過關嗎?
4名來自以色列的網友,將這個經典的遊戲進行二次創作,令主角變成不能走路的馬里奧,需要坐著輪椅過關。
遊戲中,馬里奧要連帶輪椅跳起,跨過管道等障礙物時,根本無計可施。不過,畫面一轉,遊戲重新開始,世界好像有點不同。
阻礙物前加裝了斜板坡道,讓坐輪椅的馬里奧輕鬆越過。
“問號”下面又有升降板,讓他不用跳起便可頂出“變大蘑菇”,直至最後到達終點旗桿,更有升降機讓他徐徐降落地面,順利過關。 遊戲的末尾寫著,“又不是80年代,通道應再無阻隔,方便殘障人士四通八達”。
據悉,這4名網友希望通過這個遊戲片段,帶起無障礙環境的討論。其中一名創作者接受訪問時說,這個創作意念其實源於他們當中有一人是殘疾人士,需要坐輪椅出入。所以他們認為無障礙環境,是值得討論的重要議題。
開放世界大作《全境封鎖 The Division》將於今年3月8日正式推出,還有不到兩個月時間我們就能夠與這款遊戲的正式版見面了。對於此前《全境封鎖》的畫面“縮水”風波也許大家都或多或少有關注,不過這次的焦點並非遊戲畫面,而是遊戲地圖。
近日育碧創意總監馬格努斯詹森開口確認,目前《全境封鎖》的遊戲故事只會發生在紐約曼哈頓地區,發售時不會包含紐約的其他地方,而其他地區可能通過後續DLC進行擴展。
而對此詹森的解釋是,《全境封鎖》中的曼哈頓區域是1比1製作出來的,遊戲中沒有交通工具,只能步行。這是一個非常龐大的開放世界遊戲,而他們已經把所有的精力投入到曼哈頓中城和遊戲敘事當做去了。
不過這並不意味著今後紐約市的其他行政區就不會出現,而這些更多的區域或許將會通過季票或DLC加入到遊戲當中。
《全境封鎖》的地圖分成多個區,每個都有安全屋可解鎖,開啟快速旅行點。根據角色等級,遊戲中還會將佔據總面積三分之一的黑暗地帶分為6個區域,依次解鎖。
經常關注同人界的玩家應該知道「東方Project」在日本同人界的地位,雖然問世至今20年的「東方Project」仍在發表新作,但是早期遊戲的收藏價值顯然更高。這不,一位日本網友近日以將近80萬日元標下8片早期推出的東方遊戲,這些遊戲甚至是用3.5 Floppy來保存!問題是現在誰的電腦還可以讀Floppy呀?
從近年的東方Project新作遊戲來看,當然是以支援Windows系統為主,並且採用光碟裝載遊戲主程式,不過1996年問世的時候卻是以日本的PC-98電腦為基礎,並且Floppy裝載呢!
這5款傳說級的遊戲包括《東方靈異伝》、《東方封魔錄》、《東方夢時空》、《東方幻想郷》、《東方怪綺談》,這些遊戲到了現在究竟多有價值呢?
2009年,秋葉原有店家出售全套,定價52萬5千日圓!