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EA上年靠DLC賺了13億美元

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時下各大廠商對於DLC和內購的熱情,想必不用說大家也都心知肚明。對玩家而言,也常常說不要DLC但身體卻很誠實。所以這玩意兒到底有多賺錢?EA說:我們一年靠這些賺了13億美元。

在近日舉行的摩根士丹利投資者大會上,EA的首席財務Blake Jorgensen談到了公司在附加內容方面取得的成績,所謂的“附加內容(extra content)”就包括了季票、地圖包、內購這些我們熟悉的名詞。

“附加內容一年能帶來13億美元的收入,”Jorgensen說道,“其中約莫一半來自於Ultimate Team”。
Jorgensen所說的Ultimate Team,是一項存在於EA各大體育類游戲中的模式,像是《FIFA》、《NHL》、《麥登橄欖球》中都有,玩家可以使用遊戲內貨幣或是現實世界的真金白銀,來購買、交易、售賣球員卡片。

用Jorgensen的話說,Ultimate Team的成功“要歸功於人類的本性”,人們都有收集的慾望,更何況還能花錢來打敗自己的朋友。
除了附加內容之外,移動端(6.5億美元)、訂閱服務(3-4億美元)以及數字版下載共同組成了EA的數字收入,根據EA近期財報顯示,數字收入已經占到了公司整體營收的半壁江山。

所以,你為EA的13億美元做貢獻了嗎?

日本發明出椅子自動歸位技術

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每天下班,大家都歸心似箭,辦公室的椅子總不歸位、擺得亂七八糟又擋路,嚴謹的日本人最不能容忍這樣的亂象,於是就發明瞭這個可以將椅子自動歸位的技術,大家一起來看看它到底有多神奇!

片中可見,只要輕輕拍一拍手,所有原本亂七八糟的椅子竟然乖乖地自動歸位,往桌邊靠攏排得整整齊齊。

其實這是Nissan日產汽車的技術應用,把智慧停車輔助(Intelligent Parking Assist)功能應用在辦公室內,讓椅子們自己找到回家的路。

原理:在辦公室天花板的四個角上安裝了四個偵測鏡頭,鏡頭可以識別椅子位置,椅子設有智慧系統,只要透過電腦遙控,便能操控椅子返回到正確的位置。

不過,得等到所有椅子上都沒有人的時候,才能使用這個歸位功能。

令人難以置信的人類極限

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世界之大,無奇不有,但你知道無奇不有可以達到什麼樣的境界嗎?

這段影片不愧是在YouTube上,超過6000萬點擊率的影片,因為畫面中的人都全都厲害到讓你不敢置信,甚至讓人震驚,實在是厲害到讓人瞠目結舌的地步!

瑞典音樂家花14個月造了”大型演奏機器”

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看到這個做工精細的木製機器,你能將它和美妙的音樂聯想在一起嗎?

這是瑞典的一位叫作Martin Molin的音樂家,他以 3,000 片木頭組裝再搭配 2,000 顆彈珠,花了14個月做出名為 Wintergartan Marble Machine 的大型演奏機器,它的原理就像是音樂盒一樣,但不同的是這台演奏機器有許多的機關,可以讓演奏者自行彈奏搭配選擇,而且彈出來的音樂還真的非常好聽。


要是你閉上眼睛,你絕對不會猜到這麼好聽的音樂,是用它彈奏出來的!
這音樂真的有一種非常舒服的律動感,溫柔又輕快,真的很好聽吧!


完他的製作過程,只能說這位音樂家太有才了,根本就是發明出一款最新的演奏樂器啊!

《No Man’s Sky》如何與宇宙生物互動

No Mans Sky

《No Man’s Sky》目前已經在Steam平台開啟預售,然而很多玩家對這款遊戲了解的還不多。還好,日前根據媒體爆料,玩家了解了一些有關本作的最新情報,包括如何與宇宙其他生物互動等等。

《No Man’s Sky》製作人說到,我們一直在討論遊戲中多種派系的問題,並討論如何將這些不同的生物融合到宇宙中,不過目前距離展示這些功能,還得等待一段時間。

實際上,玩家在《No Man’s Sky》是會碰到各種外星生物的,他們的類型多種多樣,有的崇尚軍國主義,有的則喜歡科學研究,或者愛好經商,與這些種族互動完全取決於玩家自身,譬如,如果玩家希望用武力統一宇宙的話,最好就去找找那些好鬥的種族,與他們結盟。

做到以上這些事情,需要花費不少功夫,因為每個種族講的語言都是不同的,製作組預測玩家將會“學習”很長時間,來了解每個種族的語言。

與其他種族互動將會是一個完全隨機生成的元素,Hello Games並沒有製作太多冗長的對話,故事,因為《No Man’s Sky》並不是一個以劇情為主導的遊戲。此外,語言學習的過程也不會包含什麼複雜語法,更需要的是玩家了解詞彙,類似是將英語單詞替換成了外星語言,就是這麼簡單。

限量10000套:《No Man’s Sky》特別版附贈了一架玩具飛船

《No Man’s Sky》於6月21號登陸PC和PS4平台。如果你特別喜歡這款太空模擬遊戲,或許還會考慮入手一組限量10000套的特別版套裝。只需拿出149.99美元,你不僅可以獲得一份遊戲副本,還可以得到一架1:35比例的主題飛船。需要指出的是,只有PC黨才享有這一待遇(PS4玩家對不住了)。
如果你看過了預告或截圖,一定不會對這架飛船感到陌生。該套裝的正式名稱為“探索版”(Explorer Edition),限量推出10000份。

Phil Spencer :微軟絕對不會捨棄Xbox業務

xbox one  Exclusive

越來越多的“Xbox One獨佔”遊戲登陸PC平台,讓不少主機遊戲玩家產生了不滿的情緒。甚至不少玩家懷疑微軟的遊戲重心是否已經在轉移,面對這種疑問,Xbox Boss Phil Spencer在最新的採訪中給出了答案。

最近微軟公佈了大批登陸PC的遊戲,而這些遊戲之前“說好的都是Xbox One獨佔”,包括《Quantum Break》、《極限競速 6》以及傳聞中的《極限競速:地平線3》和《龍鱗化身》等。導致一些粉絲質疑這是否標誌著微軟遊戲重心正在從主機向PC轉移。Xbox老大Spencer在最新的採訪中否認了這一猜測,他說:“絕對不是這樣”。

在接受IGN的採訪時,Spencer說:“現在玩家最關心的是我們是否不再以主機為中心,是否我們遠離主機業務,僅​​關注PC Windows。在這裡我可以向大家保證情況絕對不是這樣的。實際上我們比之前更加關注我們的主機以及主機業務的未來。”

其實在Spencer之前,微軟的市場總監Aaron Greenberg在《Quantum Break》宣布登陸PC後就出面解釋過。他說Xbox仍然是他們最先考慮的平台,一個最重要的著眼點。Greenberg還強調Xbox One遊戲和PC同一天發售,但這並不意味著就會改變主機業務的重要性。他還說微軟將來會繼續發售新的Xbox One獨佔遊戲,《Quantum Break》登陸PC只是為了發展遊戲生態系統。

Phil Spencer

陰森場景恐怖氣息《Dead By Daylight》Gameplay Teaser

Dead by Daylight

Starbreeze發布了的4V1恐怖生存動作遊戲《Dead By Daylight》的最新預告片。預告片中展示了遊戲實機畫面。

這款遊戲擁有聯機合作模式與單人模式,也就是玩家可以在遊戲中與其他玩家一起成為倖存者,或者僅自己成為倖存者。如果玩家是殺手,那麼在遊戲中將用第一視角進行遊戲,但如果玩家作為倖存者一方,則會用第三人稱進行遊戲。

遊戲中有很多種類的殺手,每一次比賽開始的時候,都會隨機選擇開始進行遊戲。

《Dead By Daylight》將於2016年內登陸PC平台。

《血污:夜之儀式》將以2D和3D結合

Bloodstained
在《血污:夜之儀式 (Bloodstained: Ritual of the Night )》結束集資之後,便銷聲匿跡,直到前幾日,官方宣布,將從玩家意見中徵集遊戲的製作風格,並提供了幾個選擇。

近日,官方已經選定了著色方案:將以2D和3D結合的方式呈現遊戲。同時還上傳了一段演示動畫,一起來看一下:

製作人Koji Igarashi也發出公告,解釋了選擇這個方案的原因:

為了確定這次的著色方案,我們特地製作了一段3D動畫,並加入了我們近期收到的很多意見。我們認為COSer們會比較喜歡從背面欣賞,前半段只有鏡頭在動,而我們調整著色的方法是調節光效。

《血污​​:夜之儀式》目前仍在開發中,登陸PS4Xbox One、Wii U、PC以及PSV的用戶,敬請期待。

《Dead Island: Definitive Edition》新增要素

Dead Island Definitive Collection
《Dead Island: Definitive Edition》終於被正式公佈了,本作預定2016年5月31日發售、售價40歐元,終極版中包含《Dead Island》、 《Dead Island Riptide》以及此前所有DLC內容。當然除了內容豐富之外,官方也在遊戲畫面上做足了改進。

1.逼真的照明效果:遊戲中整體照明系統有了大幅提高

2.真實的陰影效果:當前版本為Chrome引擎,陰影效果切合不同環境需求

3.優化遊戲建模:這是非常重要的一點,所有角色外觀看起來更加逼真,增強玩家視覺感受

4.HBAO與動態模糊效果

5.改進遊戲UI

6.更多遊戲廣泛特性

《Time Machine VR》感受最真實的史前海洋探險!

Time Machine VR
大家都知道今年被業內稱為“VR元年”,那虛擬現實遊戲肯定是少不了的。例如《Time Machine VR》,它的搶先體驗版曾於2015年8月28日登陸steam平台,而近日其開發商Minority Media宣布本作的正式版將在今年4月份發售。

《Time Machine VR》預告:

在遊戲裡,玩家的角色設定為Monda Muzeo(世界博物館)團隊中的一份子,隨時光機穿越到2033年拯救人類。人類正面臨著一場災難,玩家的目標就是收集侏羅紀時代的生物數據來解開保護人類的鑰匙。玩家駕駛著一台時光機來到廣闊無邊的史前海洋,在這個海洋生態系統裡生活著很多古老而危險的生物,通過追踪,探測,掃描和引誘這些生物,從而找到所需要的線索。

Minority Media的執行總裁和創意總監表示:“開發一款VR產品首發遊戲是一個挑戰,將虛擬現實技術簡單地引入到一個傳統的遊戲是非常困難的,對於《Time Machine VR》我們做了大量的調查和測試,以確保能提供玩家最真實的沉浸式體驗。但是,我們需要玩家的反饋和對虛擬現實遊戲的熱情來讓這個遊戲變得更完美,我確信Steam平台的搶先體驗版會是達成目標的一個很好途徑。”

以暴制暴《Shadow of the Beast》新圖

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由Heavy Spectrum開發的PS4獨佔動作冒險新作《Shadow of the Beast》將於5月17日正式發售,近日開發商在FAMI通雜誌上公開了本作的最新情報以及一批新截圖,一起來看看吧。

本作主角Aarbron是一個野獸,在充滿野獸陰影的世界中尋找邪惡之神Maletoth。而玩家將控制主角探索詭異而又美麗的karamoon世界,發現秘密任務,並發揮你的才智破解它們。用極其血腥的手段消滅成隊的敵人,解鎖越來越野蠻的攻擊技能並從敵人的血中汲取力量。

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恐怖神秘謀殺案《Night Cry》今春登陸Steam

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對於喜愛恐怖遊戲的玩家來說《鐘樓》系列絕對是不能錯過的經典,而締造者河野之前就 ​​宣布將打造精神續作《夜啼(Night Cry)》,現在官方宣布遊戲將於今年春季登陸Steam平台,同時本作的配置要求也一併公開,一起了解下吧。

遊戲由《Silent Hill》系列怪物設計師伊藤正博設計怪物,場景設計,包括剪刀怪物,設定為一艘豪華客輪,航行期間發生一系列詭異的謀殺事件,包括船員,隨後因船體損壞只能漂流,船上乘客面臨危機,玩家扮演一位乘客解決神秘謀殺案,拯救其他乘客。

遊戲配置:

操作系統: Windows 7 / 8 / 10
處理器: Intel Dual-Core 2.4 GHz or AMD Dual-Core Athlon 2.5 GHz
記憶體: 2 GB
顯卡: NVIDIA GeForce 8800GT or AMD Radeon HD 3830 or Intel HD Graphics 4000, 512 MB ​​VRAM
硬碟: 5 GB

 

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