Posted : Apr - 21 - 2016 @ : 10:00 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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《Dark Souls 3》已經與廣大的玩家們見面了,想必大家已經第一時間試玩過該作了吧!近日,發行商Bandai Namco美國分公司為我們帶來了一個好消息,那就是《Dark Souls 3》已經成為了該公司史上銷售最快的遊戲。
不僅如此,這款遊戲還創造了Bandai Namco娛樂美國分公司史上的最好的首日銷售記錄。Bandai Namco並未公佈詳細的銷售數據。但很明顯的是,這部作品的表現要優於同系列以往的作品。《Dark Souls 3》在今年的4月12日正式發售,登陸PS4 、Xbox One 以及PC平台。
《Dark Souls 3》系列對Bandai Namco而言非常重要,因為它可以幫助吸引日本市場以外的用戶。這家公司的其他遊戲系列大多是根據動畫改編而來的,比如《七龍珠 Z》和《火影忍者》。這些遊戲在美國也有一定的受眾,但是相較於《Dark Souls 3》系列,只能算是小眾市場。
這個系列最早始於2009年在PS3 上發布的《惡魔之魂 Demon’s Souls》。雖然當時這部作品也頗受好評,但很少有人會想到,它會發展成如今這樣一個廣受歡迎的遊戲系列。這個系列在很多方面與現今的熱門暢銷遊戲的做法背道而馳。它的更新進度緩慢,並且難度高得近似變態。
但是,這個系列的遊戲系統以及值得一試的遊戲玩法仍然吸引了數以百萬計的粉絲。在《Dark Souls 3》發布之前,這個系列的銷量已經達到850萬份左右(這裡面還不包括該系列的衍生作品《血源咀咒 Bloodborne 》以及原始作品《惡魔之魂》)。剛剛上市就表現得如此強勁,看來《Dark Souls 3》很有希望成為這個系列初上市銷量表現最好的作品。
Posted : Apr - 21 - 2016 @ : 9:44 pm | Filled under:
PS4 |
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不知大家是否還記得曾建一款名為《Twin Souls: The Path of Shadows》的第三人稱潛行遊戲?現在,西班牙遊戲開發商Lince Works決定將本作改名為《Aragami》(PS:也就是遊戲主角的名字),同時宣布本作將在今年秋季發售,將推數字版和實體版,登陸平台為PC及PS4 ,發行商為Merge Games。
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本作結合了《羞辱》、《天誅》等潛行遊戲的精髓。在遊戲中你將扮演一位名為Aragami復仇之魂,你是被一個囚禁在戒備森嚴的堡壘中的神秘女孩Yamiko所召喚。你們的靈魂是綁定在一起的。為了實現目標你必須踏上黑暗的旅程卻解除堡壘的封印,解救Yamiko。
Posted : Apr - 21 - 2016 @ : 9:24 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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在走過10年風風雨雨之後,Xbox 360終於要正式退休了。
據Business Insider網站報導,微軟已經正式停產了旗下Xbox 360主機。該型號遊戲機自2005年11月上市以來一共斬獲了超過8400萬台銷量,為微軟奠定了客廳娛樂巨頭地位。
業內人士表示,停產Xbox 360可能是為了硬性拉升Xbox One 的銷量,因為這款新一代主機上市至今一直不溫不火。
同時,為了促進Xbox One 的銷售業績,微軟還從軟件層面進行了加強,如使其兼容以往經典的Xbox 360遊戲,從而使內容極大豐富。另外,Xbox One 目前還能夠與Windows PC串流,玩家可以通過PC來直接體驗Xbox One 遊戲。
Posted : Apr - 20 - 2016 @ : 9:16 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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Eurogamer確認,Giant Bomb曝光的PS 4.5(PS4 K)配置是真的,這款代號“NEO”的新主機將專注4K體驗。如果真的確有其事,那麼這對於面臨VR遊戲已經力不從心的PS4 來說絕對是一場及時雨,玩家自然也支持。
然而,對於遊戲開發商們,PS4 升級版主機卻可能無異於洪水猛獸。近日IGN的知名編輯就在推特上談論了此事,他表示,據他了解絕大都數的遊戲開發商都對PS4 升級版主機非常不滿,由於和原版PS4 產生了硬件差異化,這會導致遊戲開發過程中會產生許多額外的費用,並且還得制定兩種開發計劃:一種針對PS4 ,一種針對PS4 .5。
所以推出PS4 升級版主機一定是好事嗎?至少對於遊戲開發商們來說不一定。同時針對兩種硬件產品進行開發和優化,開發費用自然會增加,重新適應新的開發環境之外還需要一心二用,這樣看來開發商對升級版主機的不滿也合情合理。而對於支撐起PS4 近4000萬銷量的玩家們,如果SONY推出升級版主機,那麼勢必會造成玩家群體的分裂。我需要進行主機升級嗎?每個已經購買了PS4 的玩家都會有這個疑惑。
而能夠讓PS4 .5主機產生真正意義的,合情合理讓玩家升級主機的理由,恐怕就只有VR了。之前的許多評測,甚至包括SONY自己都承認,PS4 在面對VR時是力不從心的。而當玩家在今年10月份拿到PSVR後,如果SONY不想讓所有人今後都只能玩低畫質的遊戲,那麼除了能拿出還未曝光的“黑科技”外,就只能夠推出硬件升級版的主機了。
至於SONY是否會推出PS4 升級版的主機,期待今年的E3 2016能夠揭開我們心中的疑惑。
Posted : Apr - 20 - 2016 @ : 9:10 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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根據Play-Asia最新消息,《Resident Evil :Umbrella Cor PS》將於6月30日推出中文版,大家準備好在這個殭屍世界突突突了嗎?
保護傘公司的罪惡行徑可以追溯到幾十年以前,早在1969年他們就在南極洲建造了一座設施。到了1998年的時候,保護傘南極洲基地爆發了大規模的T病毒疫情,並在克萊爾和克里斯的活躍之下徹底陷入了沉寂。雖然該設施被自毀系統摧毀,但是這個被冰雪覆蓋的多層建築遺址依然是一個對於《Resident Evil :Umbrella Cor PS》來說非常不錯的戰場。
Posted : Apr - 20 - 2016 @ : 8:57 pm | Filled under:
PC Games |
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最近一款全新社交VR遊戲《Surreal VR》登陸了Steam平台,並且是免費的哦!這款遊戲由Surreal Games開發,目前只適配HTC Vive設備,這款遊戲為多人互動設計,遊戲設有很多有趣的地方供玩家參觀。
《Surreal VR》是一個虛擬社交世界,玩家可以設計自己的原型和那裡朋友一起冒險。在遊戲裡玩家可以會見新的朋友,談話,互動,和其他人一起冒險。場景包含一艘巡航艦和夜之俱樂部,恐龍島以及無數的小遊戲。
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《Surreal VR》日後也會支持Oculus CV1。如果你感興趣的話就可以在Steam下載這款遊戲了。
http://store.steampowered.com/app/461180
Posted : Apr - 20 - 2016 @ : 8:48 pm | Filled under:
生活科技 |
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隨著越來越多的VR設備和VR遊戲面世,其占據的用戶比重也將逐漸增多。據最新消息,YouTube正式推出直播流媒體360度影片服務,並且加州切科拉音樂節(Coachella)的部分音樂會將會通過VR直播。
行業人士認為,YouTube的創新將會大幅提高VR體驗的水平。在最近舉行的拉斯維加斯全美廣播電視協會展會(NAB Conference)上,一些新的VR產品亮相,YouTube宣布提供VR直播服務的時間點剛好和大會一致。在展會上GoPro、Adobe、Sky Italia都展示了新技術。
一年前,YouTube開始允許用戶播放360度互動。如果是在筆記本上觀看,用戶可以用鼠標調整視角。如果是在智能手機或者VR頭盔上觀看,體驗更加沉浸,因為視角的改變可以和設備的移動保持一致。但是到目前為止視頻必須先上傳到YouTube,處理之後才能播放。
YouTube已經在網站上強調預製360度影片。用戶如果擁有兼容的360度攝像頭,家裡的寬帶速度達到10Mb PS至20Mbps,就可以上傳並廣播視頻。YouTube的舉動超前Facebook一步,Facebook用戶可以上傳360度視頻片段,也可以進行流媒體直播,但二者無法結合在一起。
企業諮詢公司Lewis的分析師Chris Green認為:“我們已經看到許多人對VR感興趣,因為廉價VR頭盔迅速飆升,這些頭盔將智能手機當成屏幕使用。行業已經進入攻城略地的階段。YouTube、Facebook正在全速前進,它們都想儘早掌握話語權,很快其它一些企業也會進入。”
為了獲得競爭優勢,YouTube還準備為影片增加立體聲錄音,也就是我們常說的“ 3D音效”。3D聲音用特殊麥克風錄製,它可以和觀看的視角匹配,模擬音源並讓聲音在用戶的頭部移動。很顯然,3D音效可以帶給用戶更好的臨場感。
在拉斯維加斯的展會上,許多新的影片製作技術登台亮相。紐約大學音頻專家Gavin Kearney認為:“當我們用眼睛觀看時,視角最多120度至180度,因人而異。但是聲音卻是全方位的,它可以環繞在我們周圍。聲音在VR中的份量很重,因為它可以為用戶帶來更現實的沉浸體驗。如果視覺圖像很好而提示音頻差勁,你所創造的現實幻覺就會被破壞。相反,如果配有良好的雙聲道音頻,可信度無疑會增強。”
要體驗3D音頻效果,用戶必須帶上耳機 ;在最開始時,只有通過YouTube Android應用觀看預製片段才能感受到3D音效。
Posted : Apr - 19 - 2016 @ : 11:02 pm | Filled under:
PS4 ,
XBox One |
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《Mafia 3》的最新故事預告。另外,還公佈了該作的發售日期。
製作總監Haden Blackman表示遊戲將帶來“超長遊戲時間內容”。不僅如此,而且遊戲目標還是重玩性很高。
《Mafia 3》是一個開放世界犯罪題材遊戲,有些場景是你通關一遍時看不到的。其中一個場景是一個黑幫以一個“非常戲劇性的方式”處死某人。因此他希望玩家在通關第一遍後能再玩一次。
Blackman告訴GameSpot:“我們也不知道具體有多少小時,我也是一個完美主義通關者。這將有數個小時的內容。我們鼓勵玩家重玩遊戲,因為這將會讓他們看到一些他們從未見過的畫面。希望大家重玩,找到這些。”
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《Mafia 3》將於10月7日上市,登陸PC,PS 4和Xbox One 。新的預告片“One Way Road”帶領玩家走進上世紀60年代的美國新奧爾良,交代了主角和反派之間是如何結下樑子以及如何復仇的畫面。
每個預購的玩家將會收到一個“家族反沖”包,包括三個“獨家”武器和載具,而且是“中尉主題”。
除了標準版遊戲外,2K還發布了限量豪華版(80美元)和限量典藏版遊戲(150美元)。豪華版除了遊戲外還帶來游戲季票,而典藏版除了有豪華版所有內容外,還有一些實體內容,包括遊戲配樂黑膠唱片,一個收藏版美術圖書,藝術版畫和其他未公佈的實體內容。
Posted : Apr - 19 - 2016 @ : 10:46 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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目微軟的好隊友EA首席CFO Blake Jorgensen近日透露,Xbox One 自開賣以來的銷量不足2000萬台,相比之下,Sony在1月份官方給出的PS4 成績單赫然寫著3590萬台。
其實,Xbox One 的Kinect一度是殺手鐧、手掣 也頗受好評,但隨著VR的興起,體感遊戲有了新的實現方式,在這一領域,Sony的PS VR很快就將來到消費者中間。
另外,機能方面,Xbox One 和PS4 的CPU均採用AMD Jaguar美洲虎架構,8核心設計,主頻分別是1.75GHz和1.6GHz,區別主要在GPU部分,雖然都是GCN架構,但PS4 的流處理器更多且是GDDR5顯存,一款相同的作品,PS4 的畫質表現力更強點。
Xbox老大Spencer曾公開表示,微軟不做Xbox One 1.5,要升級就下猛藥。
Posted : Apr - 19 - 2016 @ : 9:39 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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關於PS4 升級版PS4 K(或名PS4 .5)曝光了進一步的信息,Giant Bomb從線人那裡獲悉,新機代號NEO,將對內置APU進行全面升級。
從配置單可以看出,PS NEO依舊是8核Jaguar的處理器,主頻從1.6GHz提升到2.1GHz,CPU部分翻倍為36組CU單元,頻率拉高為911MHz,8GB DRR5的顯示芯片也提高到218GB/s(理論最高256GB/s)。
單從GPU流處理器這點,看齊AMD一代頂級顯卡HD 7970(目前的PS4 約是HD7850的水平)。
具體的亮相時間定在十月,Sony希望能不能遲過於PS VR發售。
同時,本次爆料指出,在PS NEO上市後,Sony會在系統內置“Base mode”和“Neo Mode”雙模式,便於檢測主機平台後進行相關切換調用,他們還要求開發者做雙模優化,保證體驗。
從這個角度看,PS4 不會很快宣布退市,或降價讓路,或等待PS NEO衝上高端。
PS:之前AMD僅僅透露過今年會有一款半定制APU,普遍的猜測是E3 上亮相的任天堂NX,快科技會關注後續動態,確認真偽。
Posted : Apr - 19 - 2016 @ : 9:29 pm | Filled under:
遊戲之外 |
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儘管現在遊戲機已經在中國解禁,但是大多數的主機玩家依舊會選擇購買港版遊戲,畢竟港版會比殘體字版更早的推出。而日前深圳8名女大學生在海關被查獲走私PS4 遊戲共160張。
羅湖海關在8名旅客行李內各查獲未向海關申報的PS4 遊戲碟20張,共計160張。這8人均是年輕的女性遊客,均未攜帶大件行李,只隨身攜帶書包行李簡單。
經海關人員詢問,上述人員聲稱他們多數為深圳某大專院校的在校大學生,經同學相互介紹,在一個水客頭的安排下從事有償替他人帶貨過關活動。據了解,水客頭派貨給當事大學生後,約定在同一個地點交貨,交貨成功後當事人可賺取一定數額的帶工費。初嚐到賺快錢的“甜頭”後,有女大學生將其男朋友也介紹過來一起從事此類活動。
Posted : Apr - 19 - 2016 @ : 8:27 pm | Filled under:
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《Quantum Break》成為Remedy廠商為微軟新主機開發的最成功新題材遊戲,雖然遊戲包含一些技術問題,不過這並非Remedy第一款微軟獨佔 遊戲,日前媒體採訪Remedy媒體部經理公佈為何遊戲團隊投向微軟。
Remedy經理Thomas Puha表示,Remedy與微軟有著長期的合作關係。雖然Remedy為獨立運營公司,並非微軟的子公司,但和微軟合作長達10年,微軟需敘事結構為主導的遊戲,這是Remedy所擅長的領域。
遊戲《Quantum Break》為例,這部敘事主導遊戲的推廣需各種電視廣告,預告片,電視劇內容,這是大發行商方可駕馭,微軟同樣參與遊戲的宣傳,遊戲發售,微軟遊戲總部還包括遊戲的巨幅廣告畫。
《Quantum Break》作為Remedy與微軟均獲利的作品,Remedy新作預計還將同微軟合作,遊戲藝術總監Saku Lahtinen表示,Remedy將繼續採用《Alan Wake》採用的互動電視劇敘事方式。