Posted : Apr - 15 - 2016 @ : 10:00 pm | Filled under:
PC Games |
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雖然Oculus Rift和HTC Vive都是基於開放的PC平台,不過兩家為了保證競爭力都會有自己的獨佔 作品。沒想到,Oculus還沒有把自家設備發到每一位預訂者的手上,它的獨佔 遊戲就已經被破解了。一位名叫LibreVR的開發者不久前發布一款名為Revive的軟件,他給出的說法是“Oculus SDK和OpenVR之間兼容層概念驗證”,實際的效果是讓那些Oculus Rift獨占的遊戲能夠在HTC Vive上運行。OpenVR就是HTC Vive所使用的開源API。
目前已經有兩款Oculus 獨占作品—— 《Lucky’s Tale》和《Dreamdeck》已經被破解,而且經過坊間測試,證實了LibreVR 所言的真實性。破解所需的流程非常簡單,只需要下載作者提供的補丁,然後將補丁文件覆蓋遊戲目錄中的對應文件即可。
開發者解釋說,Revive 中已經包含了一切必要的連接代碼,能夠對Oculus Runtime 實現重新處理,並將其轉化為OpenVR 能夠編譯的指令。不過由於Oculus 有一個代碼簽名機制,所以要讓Revive 工作還需要打上補丁。
最有趣的是,HTC Vive 的Chaperone 系統竟然也能完美適用於那些被破解的遊戲上,允許玩家在遊玩這些遊戲時,能夠憑藉設備上的前置攝像頭“看”到房間裡的牆壁以及家具輪廓,以免一頭撞上而受傷。
除了需要補丁之外,Revive 的適用範圍也有限制:它只適用於兼容Xbox 360 手柄或Xbox One 手柄的遊戲。根據開發者的聲明,未來他還將讓那些遊戲支持動態控制,還有OpenGL 及DirectX 12 的支持。Oculus Rift 專用的Oculus Touch 不知何時才能發售,如果能夠讓HTC Vive 手柄支持Oculus 遊戲,這對於Oculus 公司來說可就太尷尬了。
Oculus 會阻止Revive 的繼續開發嗎?應該是會的。如果讓Revive 繼續發展下去,所謂的“Oculus 獨佔 ”就將變成笑話。想像一下如果你有能力讓Xbox One 遊玩所有PS4 獨佔 遊戲會如何?Sony估計得和開發者拼命。
“我是第一個發布這樣一種兼容層的人,”LibreVR 回應了人們的疑問,“Oculus 是否會阻止我取決於他們是怎麼看待自己的計劃的。Palmer Luckey(Oculus 公司創始人)過去曾表示他們不關心人們會不會修改遊戲,我喜歡他能信守承諾。”
Palmer Luckey 當時是怎麼說的呢?讓我們來看一看:“如果消費者從我們這裡買下一款遊戲,我不關心他們是否會修改這款遊戲,以便讓它能夠在別的設備上運行。我已經說過無數次了,我們的目標不是為盈利而將人們禁錮在自家的硬件上。如果是這樣的話,為什麼我們要支持GearVR,並且和其他頭顯廠商交流呢?”
Posted : Apr - 15 - 2016 @ : 9:09 pm | Filled under:
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虐心大作《Dark Souls 3》在本月12日就已經正式與大家見面,相信不少玩家已經在這片土地裡受虐了吧。日前,Bandai Namco為受虐中的玩家們帶來了一項喜訊。他們將在澳洲地區舉行《Dark Souls 3》速通比賽,獎金1萬美元。
Bandai Namco在facebook上公佈了此次活動。活動的唯一要求就是“快”,澳洲和新西蘭的玩家可以將完成遊戲的影片上傳,然後到官方facebook上留言。活動時間是當地時間4月12日上午9點到5月10日凌晨12點。在此時間段內,按照規則通關遊戲所用時間最短的玩家,將會獲得1萬美元的獎金。官方將定期更新相關記錄,感興趣的玩家可以前往查看。
https://www.facebook.com/BandaiNamcoAU/photos/a.10150118176702575.330294.387907217574/10154842751712575/?type=3&theater
Posted : Apr - 15 - 2016 @ : 8:26 pm | Filled under:
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《戰爭機器 4》多人Beta測試就要開始了。官方又給我們帶來了一個好消息,稱微軟每月將發布新一批地圖,所有用戶均可免費加入公開戰局。
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當然,為了喜歡專用匹配方式的用戶,官方將為所有地圖加入收費選項,通過這種方式,只需建立專用戰局的用戶購買地圖即可,其他加入專用戰局的用戶可免費遊玩。
《戰爭機器 4》發售版將包括10款地圖,Beta預定4月18日開啟,正式版10月11日發售。
Posted : Apr - 14 - 2016 @ : 9:58 pm | Filled under:
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當田畑端在2012年剛開始擔任《Final Fantasy 15》的遊戲總監時,其中一件他最優先決定去做的事情就是開展一項以“當下《Final Fantasy》品牌在日本的地位”為主題的調研分析。這次調查得到的結果並不樂觀,田畑端在一次新近的訪談中提及:“《Final Fantasy》是一個已經達到顛峰而將死亡的系列。”
“更糟糕的是,在《Final Fantasy 15》立項之際,我們發現這個品牌的粉絲數量並未有任何增長。”他在最新一期的《Game Informer》雜誌 中說道,“《Final Fantasy》的品牌形象並不是非常清晰。”
既然他抱有這樣的觀點,那麼為什麼Square Enix工作室仍要開發《Final Fantasy 15》呢?田畑端說,他相信粉絲對有所作為的開發者是充滿信心的。
“從粉絲的反饋中我們能感受到的一點就是,雖然他們對《Final Fantasy》大不如前的狀態很失望,但對這個品牌未來的走向仍然懷抱希望。”田畑端解釋說。
接下來,田畑端提及了他所認為的定義了《Final Fantasy》這個品牌的“核心”品質,它們是:
·強烈的意願去挑戰和改變現狀
·一段卓越的、非同凡響的經歷和遊戲體驗
·將硬件利用到極致的前沿技術
田畑端說,上一款具有全部這三個品質的遊戲還是1997年發行的《Final Fantasy 7》,他也聲稱,《Final Fantasy 15》在當下的環境中也能夠取得不錯的成績。
“任何一款在《Final Fantasy 7》之後發布的《Final Fantasy》系列遊戲都在某些方面存在著或多或少的不足,”他解釋說,“但是《Final Fantasy》系列的粉絲渴望看到的是一個包含了所有這些元素的新作,這也是是我們在做《Final Fantasy 15》的時候所秉持的目標。”
《Final Fantasy 15》將於2016年9月在PS 4和Xbox One 平台上發行。PC版本可能會來得稍晚一些,但目前官方並沒有作出任何相關決定。
Posted : Apr - 14 - 2016 @ : 9:36 pm | Filled under:
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PS 4獨佔 大作《Uncharted 4 : A thief’s end》是他們今年最為期待的遊戲,沒有之一。然而主角德雷克的 配音員Troy Baker最近接受采訪時卻透露了一個不好的消息——《Uncharted 4 》有刪除片段的情況存在。
Sam Drake配音員Troy Baker在接受訪問時透露一段他認為非常有趣的遊戲片段其實在最終版製成品中被刪除,指出《Uncharted 4 》有刪除片段存在。
Troy Baker表示遊戲製作就是一個不斷完善的過程,刪除一些起先製作的片段在遊戲製作中也是非常司空見慣的事。Baker稱《Uncharted 4 》中有一大段自己非常喜歡的內容,但是最終還是被刪除了,刪除它並不意味著有了這段劇情會讓遊戲的內容大打折扣,當然也不意味沒有這段劇情遊戲就不優秀了,所以不管有沒有這段劇情大家其實都能享受到《Uncharted 4 》帶來的巨大樂趣。
而至於什麼樣的劇情被刪減,Baker並沒有說明,在遊戲還未發售前,相信任何的劇透都會讓玩家感到憤慨,不過也不拋出刪減的劇情會加入未來發售的DLC中。
而至於自己參與配音工作的另一部作品《Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain 》的刪減部分,Baker則表示了不同的態度,他希望能夠放出更多被刪減的內容供玩家體驗。
Posted : Apr - 14 - 2016 @ : 9:19 pm | Filled under:
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《Dark Souls 》系列新作《Dark Souls 3》已經正式在全平台發售了,不知道小伙伴們是不是已經感受到這款遊戲深深的“惡意”了呢?今日,Bandai Namco確認《Dark Souls 3》首個DLC將會在今年秋季上市,相信又將會為我們帶來有趣的遊戲體驗。
在Bandai Namco給外媒體的回信中,表示《Dark Souls 3》已經順利發售,而針對遊戲中的DLC內容預計會在今年的秋季上市。但是對於DLC的具體內容,沒有作出回應。不過考慮到前代作品以及宮崎英高的存在,DLC的遊戲內容應該是有保證的,受死之旅應該還會繼續。
Posted : Apr - 13 - 2016 @ : 9:50 pm | Filled under:
PS4 ,
XBox One |
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在《Homefront : The Revolution》中,美國被北韓入侵,無數熱愛和平從不尋釁滋事的美國人民不得不生活在水深火熱的北韓帝國主義之中。然而哪裡有壓迫哪裡就有反抗,美國人民拿起槍炮走上了“反帝反北韓”的自我救贖之路。
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《Homefront : The Revolution》的多人BETA測試比較失望,因為畫面和幀數沒有達到預期。但是看到這個單人演示後,本作的單人模式要比多人模式好好很多。在影片中,幀數幾乎很穩定,沒有經常掉幀,而且拜CE引擎,遊戲的畫面也很不錯。
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具體到這個影片展示的玩法,我們看到玩家可向NPC購買武器以及自定義武器,即便是手槍也可以改造,武器種類非常多,包括RPG等重武器。戰斗方式多樣化,除了使用槍外你還可以丟出燃燒瓶燒死敵人。在實際操作中,我們看到新作採用開放世界設定,地圖很大,而且擁有暴風雨等天氣效果,沉浸感很強。由於地圖大,本作加入了摩托車等載具,玩家可駕車達到目的地。最後,我們還看到還有收集元素。總體來看,《Homefront : The Revolution》以1代好很多。根據此前的消息,本作含有微交易,但後續DLC全部是免費,這點也算是很良心了。
《Homefront : The Revolution》單人戰役長達30個小時。將於5月17日發售,登陸PC,PS 4和Xbox One 。
Posted : Apr - 13 - 2016 @ : 9:21 pm | Filled under:
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《Final Fantasy 7 remake》的製作人北瀨佳範在Game Informer訪問時表示,對重製版遊戲時長、遊戲分章節發售等傳聞一一作出回應,並介紹了遊戲在戰鬥系統方面的改進:加入更多動作元素。
首先針對此前一些有關於《Final Fantasy 7 remake》的傳言進行了回應。此前有傳言《Final Fantasy 7》遊戲時長將會在30個小時以上,北瀨佳範回應這樣的說法可能不正確。不過《Final Fantasy 7 remake》確實會採用分章節的發售形式,而且每一個章節都會如同一款完整的遊戲,不過目前還是無法透露具體的細節。
在戰鬥系統上,《Final Fantasy 7 remake》將會發生大的變化。重置版遊戲的戰鬥系統將不同於原作,而會在遊戲中加入更多的動作元素,這一點上會比較像Square Enix在2008年推出的ACT遊戲《Final Fantasy:紛爭》。北瀨佳範表示,如果只是單純地重製一款遊戲,不會有什麼驚喜,所以工作人員要在懷舊的基礎上作出改變和突破。
《Final Fantasy 7 remake》是由Square Enix基於經典的《Final Fantasy 7》所進行的的完全重製版,為PS4 平台獨佔 ,目前尚未公佈遊戲的發售日期。
Posted : Apr - 13 - 2016 @ : 8:56 pm | Filled under:
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前任Rockstar North(《GTA》開發商)總裁、《GTA3》到《GTA5 》的製作人Leslie Benzies 起訴了Rockstar North母公司Take-Two,索賞1.5億美元的提成(royalties ,一般指支付給版權、專利、礦產等實體或知識產權擁有者的使用費),並聲稱他被逼出了公司。
Leslie Benzies今年1月離開了Rockstar North。根據其律師的聲明,在離開公司前的休假過程中, Leslie Benzies發現了 Take-Two、 Rockstar、 Rockstar North、 Sam Houser和Dan Houser(即Hauser兄弟,Rockstar聯合創始人)設下的“無數”欺詐行為,他們試圖將他逼出公司,併中止支付其提成費用。
律師聲稱,這些欺詐中包含1.5億美元未支付的獎金或花紅。訴訟中,Leslie Benzies方面特別提到了Sam Houser日益積累的不滿,這種不滿最終導致Leslie Benzies被逐出公司。
2008年,Leslie Benzies 、Houser兄弟和Take-Two、 Rockstar簽署了一份長期協議,名為“激勵報酬計劃”,該計劃基於分紅制( profit sharing )。根據律師所述,合約規定支付給Leslie Benzies的報酬和豪瑟兄弟完全相同,直到其離職為止。
針對這場訴訟, Rockstar Games已經發表了官方聲明。聲明首先讚揚了 Leslie Benzies多年以來都是Rockstar的寶貴僱員,同時表示他的訴求毫無法律依據,公司非常確信這場官司最終會達成符合公司利益的結果,“Leslie Benzies把整個Rockstar團隊的巨大努力歸功於自己的做法令人失望、是錯誤的。”
Posted : Apr - 12 - 2016 @ : 11:16 pm | Filled under:
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作為《生化危機》系列的20週年紀念作品之一,Capcom在去年TGS東京電玩展上公佈的團隊射擊遊戲《生化危機 : Umbrella Corps》日前確認將會延期到6月21日發售。Capcom方面在官方Blog中解釋此次延期是為了給本作留出更多的優化時間,本作屆時將在PS4 和PC平台上以數字版的形式發售,售價30美元,首發時將會提供從《生化危機》系列中引發而來的多種競技模式和多人地圖。
這款團隊射擊遊戲將會支持1至6名玩家遊玩,雖然多數遊戲模式主要是以團隊戰鬥競技為要素,但仍然保留了名為“實驗(The Experiment)”的單人模式,可以讓玩家挑戰自己、磨練技能,而在此模式中將有超過20個以上的任務讓他們可以熟悉遊戲世界,每個任務都有不同的目標要去完成。
同時也會在遊戲中帶來豐富的自定義選項,不僅包括武器槍支、頭盔、面罩,甚至還可以對角色表情進行自定義。
Posted : Apr - 12 - 2016 @ : 10:52 pm | Filled under:
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恐怖生存射擊遊戲《Dead Space》是EA旗下最知名的一款叫好不叫座的作品,以其血腥十足肢體四散斷臂橫飛的戰鬥風格吸引著不少玩家,大家都在期待著續作的到來。然而,到目前為止,我們也沒聽說EA和Visceral Games有這方面的打算,這是為什麼呢?給各位分析一下。
顯而易見,《Dead Space》這款遊戲的盈利沒有達到EA公司的預期,賺錢才是硬道理,這也使得本作的前景非常不明朗。
當然了,如果你是一個非常期待看到《Dead Space》續作的系列鐵粉,我在這裡要先聲明,就目前來看,EA公司對這個系列依然是興致不高。更不用說EA手裡還有幾個更加流行更加賺錢的遊戲品牌,目前來說的話根本不需要《Dead Space》這款遊戲。而《Dead Space》雖然名氣很大,但相比EA旗下的其它幾款作品而言,吸金能力可以說是並不怎麼樣。
但這又是為什麼呢?為什麼《Dead Space》沒有吸引太多玩家購買呢?是因為內容缺失?因為反復可玩性太差?因為定價太高?因為遊戲機制不夠流行?還是因為單純的生存恐怖遊戲本身的受眾範圍就小?
其實,綜合以上的原因就是答案,而且還不僅如此。《Dead Space》這款遊戲面向的玩家群體實在是太精確了,自身也就受到了很大的局限。並不是說這款遊戲不好,反而這還是一款很棒的作品。但是《Dead Space》與其它的動作射擊遊戲類型中的競爭者相比遠不夠流行。簡而言之,大量玩家耐心遊戲的年代已經一去不復返了。這年頭,講究潛行、策略外加生存恐怖等種種需要技巧需要大量腦細胞的遊戲實在不夠吸引一些輕度玩家。
如今的電子遊戲產業已經跟電影產業越來越相似了,只有最流行 的作品才能生存下去。而且要弄清楚,流行程度也是有優勝劣汰的。既然《Dead Space》這款遊戲的潛在玩家遠比EA旗下的其它遊戲要少,那麼近期內能看到《Dead Space》的可能性著實不大。而這款遊戲本身有著成為經典系列的潛力,發展成這樣子也不得不說是一種遺憾。