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代號“MH” 任天堂次世代新掌機

nintendo next portable
來自雅虎日本的最新報導,任天堂當前正在開發一種新型的掌機,代號為“MH”,和傳說中的NX不一樣——後者是一台家用遊戲主機,定位競爭對手應該是PlayStation Neo和Xbox One。不過遺憾的是,這則報導除了提到NX和MH遊戲機,再無額外信息。

在掌機市場上,任天堂一直都有很不錯的表現,最近任天堂2DS才剛剛減價。而且這個時間點,任天堂要推全新的掌機也並不讓人感覺意外。跟先前Wii U的方案不同——其手柄本身就能作為掌機來用,此後的NX和MH是完全獨立的。

任天堂NX將在明年3月份發布,而且任天堂也多次談到NX是個新概念,不再是基於現有的理念,甚至還有傳言說NX或許會採用卡帶。所以MH也很可能會掌機市場帶來新的理念。
今年的E3展上,任天堂說不定還會公佈更多信息。

https://mynintendonews.com/2016/05/24/yahoo-japan-nintendos-next-portable-console-codenamed-mh/

《Uncharted 4》首周銷量270萬

uncharted 4
Sony官方今日宣布,《Uncharted 4》全球首周銷量已經突破270萬,這個數字也打破了Sony第一方在北美和歐洲的記錄,同時在亞洲地區《Uncharted 4》也是PS4平台迄今賣的最快的第一方作品。這270萬的銷量同時包含了實體版本和數字版本。

SCEA營銷經理在博客上表示,“對於Naughty Dog表示衷心的祝賀,遊戲的成功證明了開發團隊的能力。”作為對比,《Uncharted 3》首周的銷量為110萬,《Uncharted 4》的總銷量最終突破千萬看來也是很有可能的了。

另外根據之前的數據,《Uncharted 4》在英國首周銷量榮登榜首,超過《Uncharted 3》的66%。

吸血鬼的故事《Vampyr》新圖

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《Vampyr》是一款ARPG遊戲,故事背景設定為一戰,玩家在遊戲中扮演一名醫生,不過之後由於被西班牙流感病人咬傷而變成吸血鬼。在遊戲中玩家需要在道德和慾望上做出抉擇,究竟作為醫生治病,還是作為吸血鬼毀滅人類。這有些類似於《Life is Strange》的人生道路選擇系統。

而且諷刺的是,即使玩家選擇治療病人,但通過輸入受污染的血液,也會使病人變成吸血鬼。
《Vampyr》由Focus Home In Tera ctive發行,目前還未公佈發售日期。

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調查顯示有70%的日本大學生沒有玩過《Final Fantasy》系列

Final Fantasy
曾幾何時,日本J RPG遊戲是那麼的風光無限,以其獨特的遊戲文化和魅力佔據了世界遊戲的半壁江山,但如今的JRPG早就大不如從前了!

作為JRPG遊戲的發源地,《勇者鬥惡龍》和《Final Fantasy》系列曾經是日本最具人氣的遊戲,前者一直保持著國民遊戲的地位,而《Final Fantasy》系列的走向似乎不太令人滿意。特別是最近的調查結果顯示,有70%的日本大學生沒有玩過《Final Fantasy》系列的哪怕一款遊戲!

MyNavi最近對超過400名日本男女大學生進行調查,有119名大學生表示玩過《Final Fantasy》,而282人則表示完全沒有玩過。談到不玩《Final Fantasy》系列的理由,這些人給出的回答包括:不是自己感興趣的遊戲類型、完全沒興趣、看起來不好玩、在家不准玩遊戲、不玩電子遊戲、雖然感興趣,不過看起來很難玩、沒有遊戲機!

在全球範圍遊戲收到手游平台衝擊的大背景下,傳統遊戲市場已經難以再現昨日輝煌。經典遊戲IP如何煥發青春是遊戲廠商普遍面對的難題。

Oculus Rift獨佔遊戲被破解

Oculus Rift
一直把持著“獨佔”信念的Oculus Rift在不久前剛發布新補丁,防止他方用戶盜玩Rift獨佔遊戲,但在今天Oculus就遇到了遊戲被全面破解的窘境,一起來看看怎麼回事吧。

一切都得從Mod程序Revive說起。這個程序破解了所有Oculus商店的遊戲,其競爭對手Vive VR頭盔可以玩所有Oculus的獨佔遊戲。不過在不久前Oculus為Rift發布了一個全新的安全升級,從而“在理論上”防止了遊戲被其他VR設備用戶盜用。

然而如果你以為故事的結局就是“Rift獨佔遊戲拉著玩家的手永遠幸福地生活在一起”的話,那麼你確實需要提高你的姿勢水平了。根據不少用戶反饋,得益於這個剛剛出爐的升級包,現在其他VR設備的用戶可以玩到所有的Oculus Rift獨占遊戲。那麼問題究竟出在了哪呢?

一切都得從新補丁加入的檢查程序說起。按照Oculus原有的構想,如果他們為所有獨占遊戲都加入一個檢查程序以驗證這設備到底是不是Oculus Rift,那麼盜版問題就可以避免。

然而現在的情況是這個安全檢查程序可以通過Revive進行規避,也就是說所有的Rift獨佔遊戲在理論上都已經擁有了盜版。不過想要為Revive致敬的玩家先別急著行動,因為Revive本身並不支持盜版。
“儘管現在局面如此,我們仍然不支持盜版遊戲。如果在將來我們能找到一個兩全的辦法,既能維持Revive的核心功能,同時能讓這個檢查程序工作,那麼我們一定會實行的。”程序製作人Libre VR在Reddit上說道。

《Final Fantasy 15》展示宏觀的世界

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在今年3月份,Square Enix舉行了《Final Fantasy 15》發布會。會上,他們公佈了一段展示遊戲世界設定的影片,雖然只有一小段,但依舊震驚了所有人。

近日,Square Enix正式將這段展示遊戲世界設定的影片完整版公開,片中可以看到遊戲的完整世界及環境演示,並且這段片,是根據遊戲實際畫面實時渲染而成。

從預告片中可以看到,在使用了最新的夜光引擎之後,遊戲的畫面的得到了大幅度提升,因此估計PC硬件要求應該非常高。

遊戲負責人田畑端表示:“《Final Fantasy 15》正式版的遊戲地圖規模為試玩版的10到15倍之間。”由此計算的話,正式版地圖大小在30到60平方公里之間。

《Final Fantasy 15》預計將於9月30日發售,首批登陸Xbox OnePS4平台,後續將有PC版本推出。

從門外漢到被稱大師級:《魂》系列之父宮崎英高的辛酸史

許多人可能都知道《黑暗之魂》系列特別“ 虐心 ”,玩家動不動就能碰壁,遊戲體驗整體十分磨人。但許多人可能不知道的是,《黑暗之魂》系列之父宮崎英高的人生也如斯曲折。從身無分文的窮小子,到半途轉行的遊戲業門外漢,到大名鼎鼎的大師級,宮崎英高走過了一段漫長的逆襲之路。讓我們一起看看詳細內容吧。

Hidetaka Miyazaki

《黑暗之魂 3》在萬眾期待之下終於面世。就像系列的前幾作一樣,玩家之間再次掀起熱烈的討論。喜愛該系列的玩家,高呼這是日本本世代最好的遊戲;而製作人宮崎英高。

其實宮崎英高現年不過41歲,在人口老化的日本公司裡,算得上年是年輕。在他29歲那年突然決心轉行的時候,又有誰料到,十年之後的他,竟完成了從門外漢到社長的辛酸之路,走上人生巔峰。

宮崎英高的童年生活並不富裕,照他自己的話說,那是非常地窮。彼時日本經濟已經起飛,成為數一數二的發達國家。然而宮崎英高的父母只是普通的公司職員,他們微薄的工資,僅夠支撐家庭的基本生活需求。在宮崎英高很小的時候,父母已無力購買額外的書籍和漫畫,來滿足他閱讀的嗜好。

宮崎英高似乎有閱讀飢渴症。當現實的拮据和他貪婪的閱讀欲無法調和時,他只得向圖書館求助。年少的宮崎英高整天往圖書館跑,把所有他能弄到的書都看過一遍。

儘管有些書對他這個年紀來說過於晦澀難懂,但他卻有自己的方法——腦補。對於那些無法理解的文字,宮崎英高通過觀察邊上的附圖,猜測可能要表達的意圖,同時自己想像著將缺失的內容補上。宮崎英高非常享受這個過程,他覺得這個時候自己在和作者交流,並且用自己的方式重寫故事的情節。

就是在這一次次的嘗試閱讀中,宮崎英高磨練著自己的想像力,為他將來的職業發展打下基礎。

除了 ​​小說書,宮崎英高也深受漫畫的影響。《劍風傳奇》、《聖鬥士星矢》、《JOJO的奇妙冒險》……都是他少年時喜愛的漫畫。對陰暗硬派風格的偏好,將來也被帶到了他的遊戲之中。

而此時,宮崎英高也開始接觸電子遊戲。儘管家中條件有限,但他還是有幸接觸到當時日本的主流遊戲機。給他留下深刻印象的,是日式RPG元祖的《勇者鬥惡龍》。仿照歐洲中世紀背景,但又帶入東方審美情趣的幻想世界,成了宮崎英高最喜愛的世界背景。

就這樣,宮崎英高在靜岡縣度過了貧窮但充實的童年。儘管他在之後的採訪中,經常強調自己不像其他日本孩子,是個沒有野心和夢想的人,但出身貧寒的宮崎英高,還是上演了登上枝頭變鳳凰。

他以優異的成績進入日本頂尖大學慶應義塾,專修社會學。畢業後的宮崎英高,不想繼續自己的專業,反而進入了美國的科技巨頭甲骨文。

在別人看來,這個靜岡的鳳凰男,終於可以擺脫家庭出身的禁錮,享受成功的人生。想不到就在快到而立之年的時候,宮崎英高做出了一個令人無法理解的決定。

 


2004年,宮崎英高二十九歲,在軟件巨頭甲骨文做財務管理,有著令人羨慕的工作。有一天,他的大學同學來找他,向喜愛遊戲的他推薦了一款PS2上的新遊戲。這款遊戲名叫《ICO》,是Sony推出的獨佔冒險遊戲。

遊戲中風格化的視聽風格,以及獨特的遊戲體驗,讓宮崎英高欲罷不能。潛藏在他內心深處的遊戲欲,突然之間被勾了起​​來。一股想要做遊戲的衝動湧了上來,讓他馬上做出一個瘋狂的決定——轉行做遊戲。

從甲骨文辭職然後從零開始做遊戲?在旁人看來簡直是不可理喻

在旁人看來,這樣的做決定無異於自殺。日本的職場,終身聘用制是絕對主流。很多日本人都希望像宮崎英高那樣,從一流大學畢業,進入一流企業就職,然後可以舒舒服服地干完一輩子,過著令人羨慕的生活。但如果想要從會社中途退出,再要找到滿意的工作就不那麼容易了。

而宮崎英高想要換個行當從頭開始,那簡直比登天還難。

日本社會的現實並沒有嚇退宮崎英高。他開始向各個遊戲公司投簡歷,其中絕大多數都石沉大海。誰也不願意聘用一個沒有任何遊戲製作經歷,相關簡歷和應屆畢業生一樣蒼白的大叔。但宮崎英高沒有放棄,他不斷地投簡歷。終於,有一家名叫From Software的小公司向他投來了橄欖枝。

From Software在日本遊戲公司中名不見經傳,和幾家大公司相比,他們既沒有悠久的歷史,也沒有拿的出手的大作。這家公司靠車禍保險金成立,在八十年代紅白機橫掃日本的時候,還在開發農業應用程序,他們的拳頭產品,不過是管理豬飼料的軟件。

進入九十年代的From Software才開始涉足遊戲業。他們依附於Sony,為他們製作PS上的獨佔遊戲。其產品如《國王密令》雖小有名氣,但和同期大放光彩的遊戲相比,要顯得暗淡不少。

From Software非常欣賞宮崎英高的才能。儘管這個人年紀很大,而且沒有相關工作經驗,但他獨特的個人魅力,還是打動了這家公司。進入遊戲業的宮崎英高,從最基礎的執行策劃兼程序員開始做起,一段個人傳奇從此開始。

轉行做遊戲的宮崎英高,就像坐火箭一樣,在From Software扶搖直上。就在他一路做到總經理的這十年,這家原本毫不起眼的小公司,一躍成為當今日本遊戲界最熾手可熱的明星公司。不得不說,正是宮崎英高用他極具天分的個人能力,將公司帶到今天的位置,甚至穩定住了日本遊戲在歐美玩家心中的位置。

剛進入公司沒幾年的宮崎英高,迅速 ​​適應了新的工作節奏。在連續完成了公司另外一款明星遊戲《裝甲核心》的幾作開發之後,宮崎英高已經坐到了製作人的位置上。其晉升之快令人咋舌。而此時,一款改變他和公司命運的遊戲卻遇到了困難。

Sony日本遊戲部門希望PS3上能有一款抗衡Xbox 360上大放異彩的《上古捲軸4 (The Elder Scrolls 4)》的遊戲,他們找到了From Software。

然而這個奇幻冒險角色扮演遊戲在一開始就難產了。對From Software來說,要開發出《上古捲軸4》這種級別的開放世界RPG實在太困難,製作組在最終產品形態的問題上失去了方向,開發陷入停滯。此時開發遇到困難的消息傳到了宮崎英高的耳中,他突然間興奮起來。

中世紀、地牢、冒險……這些元素都是他最感興趣的東西。然而之前宮崎英高所在的,是機甲風格的《裝甲核心》項目組,無法施展他的抱負。這次終於逮到機會去實現他期待已久的想法。

Demons-souls

於是宮崎英高向高層表達了願意接手《惡魔之魂》的想法。很快,他就成了新項目的負責人。就在這個項目裡,宮崎英高的個人風格開始逐漸彰顯。他非但沒有降低遊戲的難度,反而把變本加厲地增加各種陰險的陷阱,故意陷害玩家。這種設計方法,在進入新時代的電子遊戲中顯得格格不入。

在整個遊戲業都在竭力討好普通玩家的情況下,《惡魔之魂》反其道而行,用各種違反常識的設計,逼迫玩家處處留意自己的行動。

針對難度過高的指責,宮崎英高有自己的一套理論——玩家只有在戰勝巨大困難之後,才能真正體會到無與倫比的成就感,這就是宮崎英高的遊戲哲學。就像他的職業生涯一樣,他主動放棄簡單安逸的工作,故意選擇一條未知的道路,為的就是將來能夠給自己一個巨大的成就感。

《惡魔之魂》共製作了兩年。在上市前曾在2008年的東京遊戲展上展出,然而大部分玩家倒在了複雜的創建人物階段。遊戲在日本的首周銷量只有近兩萬份,發行遊戲的SCE也對這款遊戲死了心。

Fami通更是不客氣地給了29分的評價,一個跟《口袋妖怪》初代一樣低的分數。就在SCE快要忘記這款遊戲的時候,網上卻漸漸出現了一些關於遊戲的熱烈討論。遊戲的銷量畫出了一道詭異的曲線,呈現出持續熱度的長賣態勢。玩家間產生巨大的分歧,許多玩家在遊戲初段就放棄,但喜愛的玩家則不能自拔。

無論玩家如何評價,《惡魔之魂》在商業上給了From Software巨大的信心,看到該作在歐美地區的火爆口碑之後,在歐洲發行它的Bandai Namco找上了門,《惡魔之魂》精神上的續作《黑暗之魂》趁熱打鐵上市了。

藉著《惡魔之魂》積累的人氣和口碑,《黑暗之魂》一上市就吸引了大量玩家的注意力。與許多日本遊戲不同,《惡魔之魂》和《黑暗之魂》在歐美玩家間獲得了很高的評價,有許多人就此成為了“魂”系列的忠實粉絲。

接二連三的成功將宮崎英高推到了前台,人們驚訝地發現,他們瘋狂迷戀的遊戲,居然出自一個半路出家,從業還不滿十年的人之手。因為“魂”系列的大賣,使得From Software突然間成了業界的寵兒,在全世界獲得了不亞於一些老牌遊戲廠的關注。宮崎英高也因為項目的連續成功,一路晉升。2014年5月,轉行剛好十年的宮崎英高,被任命為From Software的社長,成了公司的一把手,書寫一段不小的業界傳奇。

Bloodborne-maker

身居高位的宮崎英高依然沒有改掉喜歡給自己找困難的毛病。身為社長的他,依然活躍在開發一線。2015年的話題作品《Bloodborne》,就是在宮崎英高親自帶領下完成的。

曾經有消息說,宮崎英高為了能夠進入遊戲業,主動降薪80%。雖然這個消息被證實為謠傳,但也能從側面反映出高齡轉行對宮崎英高的影響。但這個看似不划算的瘋狂舉動,最終卻獲得極大的回報。宮崎英高相信自己是金子,一定會在適合他的地方放光,即便時間看似已晚。

十年間,玩家們見證了宮崎英高的成功,也目睹了From Software的崛起。十年,對於碌碌無為的庸人而言一眨眼就過去了;但是對於宮崎英高來說,卻是可以牢牢捏在手裡的黃金,幫助他走上巔峰。人生有時真的像《黑暗之魂》裡那樣,充滿各種風險,選擇放棄和安逸,可能一無所有,但當你戰勝所有的挑戰,終將會收穫豐厚的回報。

真車材料製造《GT Sport》官方指定軚盤公佈

GT Sport Thrustmaster
《GTS》本周倫敦發布會公佈遊戲詳情,包括遊戲畫面,遊戲元素,據報導,其官方指定操控設備正式公佈,廠商Thrustmaster開發的《GT Sport》版軚盤。

採用真車材料打造,混合金屬,鋁合金,皮革,用這個開車可體驗更舒服的駕馭遊戲,另外軚盤還內置PS4手掣按鍵系統。

這款方向盤尚未公佈具體細節,包括售價情報。《GT Sport》預定11月15日登陸日本,亞洲,北美。

SONY公佈E3 2016日期時間

Sony-E3-Logo

距離一年一度的遊戲產業盛典​​E3遊戲展的腳步越來越近,身為遊戲巨頭的SONY也在今天公佈了自家E3展前發布會的舉辦時間,這場發布會將於香港時間6月14日早上9點舉行。地點與SONY在2014年舉辦E3展前發布會的位置一樣,在洛杉磯杰弗遜大街上的聖殿禮堂(Shrine Auditorium)舉行。在時間上緊接著微軟和育碧的發布會安排,目前SONY方面還沒有透露,他們是否還會像往年一樣,在北美地區的部分影院提供發布會直播。

不過,SONY方面目前並沒有透露有關這場發布會的任何內容,由於之前包括《The Last Of Us 2》在內的​​各種新作傳聞層出不窮,尤其是鬧得沸沸揚揚的PS4.5或者叫做PS Neo的升級版新主機,更是讓人們對索尼在今年E3的展前發布會充滿期待。按照預期,由於旗下的虛擬現實設備PlayStation VR即將於今年底正式發售,所以SONY方面應該會在今年的E3上公佈配套PS VR的首發遊戲陣容。屆時SONY會在今年的E3展前發布會上為我們帶來哪些驚喜呢,我們也會保持關注。

出PS4.5只是無奈之舉?原因竟然是AMD!

ps45
關於PS4.5的傳聞我們見過不少,然而始終沒有更確切的消息指出SONY一定會推出這款升級版主機。然而,這款“代號NEO”的主機依舊被玩家所關注並且津津樂道著。這不日前,有消息指出,這款全新主機的推出竟然是因為AMD!

PS4主機此前採用的是28nm制式的APU,如果AMD真的打算將全面推行新的14nm工藝新產品,SONY將面臨尷尬的場面,如果繼續生產PS4就需要創造一條專用的生產線來繼續生產舊芯片,不然就只能採用全新AMD產品,而前者相比後者開銷又大而且費工費時,所以選擇採用新產品更加合適。畢竟SONY的投資方並不喜歡毫無價值的投資,另外,新芯片的性能又那麼好,何樂而不為呢?

而另一個消息也似乎印證了AMD事件的推測,要知道不只是PS4,微軟的Xbox One也使用的AMD的產品,而在PS4.5消息沸沸揚揚的同時,也曾有過Xbox One升級版的傳言,這或許都是由於AMD這邊牽一發而動搖了兩大主機生產商的全身。

對於PS4升級版主機,玩家的看法褒貶不一,而代號為NEO的新主機或將在今年的E3推出,讓我們拭目以待吧。

玩家破解《MGS 5 : The Phantom Pain》文件發現有關卡編輯器

mgs5- The Phantom Pain
有文件顯示,《MGS 5 : The Phantom Pain》本應該包含更多的內容,玩家玩到的只是遊戲開發計劃的一部分。

Gamepur發文稱,有玩家破解了《合金裝備5:幻痛》的遊戲文件檔,發現遊戲本身似乎是存在關卡編輯器的。該編輯器允許玩家自製多人內容,還可以製作一些挑戰關卡。

關於這一點,在2014年東京電玩展上的一段FOX引擎演示Demo也曾展示過這一功能,而《MGS 5 : The Phantom Pain》的開發引擎就是FOX引擎。當然,這段Demo並不能說明任何問題。不過遊戲中關卡編輯器的代碼是實際存在的。所以《MGS 5 : The Phantom Pain》很可能存在更多的內容。而之所以沒有在實際遊戲中出現,現在看來,有可能是因為小島秀夫與Konami之間的矛盾所致。

早在《MGS 5 : The Phantom Pain》發售之前,關於小島秀夫的和Konami決裂的流言就已經滿天飛了。直到2015年11月3日,Konami官方證實了小島工作室的關閉,小島秀夫與Konami正式分道揚鑣。

無論真相如何,《MGS 5 : The Phantom Pain》如果真的有缺失的話,那隻能是一個遺憾了。

IO :考慮過高清重製《Hitman: Blood Money》

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PS3和X360上誕生過不少經典遊戲,現在,有了PS4Xbox One後,很多開發商都在考慮將這些經典遊戲高清重製。最近,有過類似表態的除了DICE和Take Two外,還有《Hitman》系列開發商IO Interactive。好了,下面一起來了解下吧。

最近IO互動透漏他們考慮過高清重製2006年的《Hitman: Blood Money》,但目前工作的重心依舊是今年的《Hitman》。

Twitter上一名粉絲問到了IO是否考慮重製這款已經發售十年的老遊戲,IO回复說:“是的,我們已經考慮過。《Hitman: Blood Money》是頗受玩家喜歡的遊戲,我們也想讓它重新煥發光彩。不過目前的重心依舊是當前的《Hitman》”。

《Hitman: Blood Money》被許多玩家認為是系列最好的一部。遊戲最初發售時登陸了Xbox 360,PC,PS2和初代的Xbox。
後來官方在2013年推出了一個《Hitman HD 三部曲》,裡面就有HD版《Hitman: Blood Money》。

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