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總監:《Call of Duty》粉絲多不怕“預告差評”

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Call of Duty》系列最新作《Call of Duty: Infinite Warfare》終 ​​於在E3 2016之後展示了一些正面形象,不過很多玩家應該還記得該作的首部預告片吧,該預告片在Youtube上慘遭差評無數,所獲得的“Dislike”打破了記錄(看圖)。現在,即便玩家們的厭惡之情已經沒有當初那麼濃了,但是有關這款遊戲的負面映像似乎還在持續。

GamingBolt最近有機會坐下來與《Call of Duty: Infinite Warfare》工作室藝術總監訪談。我們問了他有關遊戲宣傳片公佈之後他們收到的反饋,有什麼影響,還有團隊的士氣如何。

“ 我們擁有非常熱情的遊戲迷們,有著龐大的粉絲基礎。”總監這樣說:“當你想在《Call of Duty》中融入一些新的東西的時候,就會有各種各樣的聲音,我覺得如果我們能夠展出更多的內容,就像在E3上那樣,人們會對遊戲有更好的印像,同時正真了解這款遊戲,我們收到了不少正面的回覆。”

《Biohazard : Umbrella Cor PS》注定是爛作品

Resident Evil Umbrella Corps

首先,我並不想去介紹《Biohazard Umbrella Cor PS》是一款什麼遊戲,也並不想把它歸入到生化危機系列中,因為就連CAPCOM自己,都不想往他自己系列身上攬,其原因無非很簡單,那就是這款遊戲有些爛,哪怕再重製一次《生化危機 4》都要比這款遊戲好上很多,對於一款外判的,非正統的遊戲續作,本就不應該持有太多的期望,在自求多福不被噁心到的時候,它還是噁心到了不少人,尤其深深痛擊了生化粉的內心,讓CAPCOM的婊性展露無遺。

對於卡普空,近年來可以說基本沒幹什麼正經事,除了重置就是重置,前不久發售的自家作品《街頭霸王 5》也是不盡人意,雖然在今年E3上公佈了《生化危機7》 ,並且放出了試玩Demo,但是熱氣還沒等消散的時候,CAPCOM表示,Demo和本體無太多聯繫。這種鬼畜式難以捉摸的思想讓人不得不懷疑,這還是曾經那個坐擁無數豪華大作的日本第一遊戲廠商的卡普空嗎?也許正因為有了鬼畜的思想,才給本作的誕生,找了一個恰當的理由。

回歸到本作,其實它到底是一款什麼遊戲,其製作人早在2015年就已經放話了,其大意是:“這是一款射擊遊戲,然後才是一款生化危機遊戲”,但是不得不承認,倘若直接使用《Umbrella Cor PS》命名的話,銷量會很慘淡,其次,雖然是一款射擊遊戲,但是本作的槍械卻沒有近戰武器。

VedioGamer率先對遊戲進行了評測,但評測的結果卻讓人大跌眼鏡。評測最後給出了4分的評價(滿分10分)。遊戲糟糕的畫面、極不合理的地圖設計以及蹩腳的操作系統讓遊戲失去了很多的加分理由。甚至那位評測編輯在文章的最後說出了這樣的話:£25 is too much cash for too little in the way of quality(遊戲根本就不值這個價)。

《蜘蛛俠》獨立的新故事

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E3 2016上,我們見到了Insomniac聯合Marvel出品的PS 4獨佔《蜘蛛俠》遊戲。雖然對這款作品知之甚少,但顯然,大部分玩家都對它給予了足夠的關注。小編整理了一下《蜘蛛俠》目前所有已知的細節內容,一起來看看吧。

這是一個獨立的故事

這樣就意味著,這部遊戲的故事和漫威的Marvel,以及其他的蜘蛛俠遊戲並沒有聯繫。這個問題在E3期間也得到了來自Insomniac的Bryan Intihar和Marvel的Bill Roseman的確認。另外這部《蜘蛛俠》還從其他的漫畫和故事中汲取了靈感,雖然是全新設定的新故事,但是Intihar表示這部遊戲“在加入新內容的同時也充分尊重原著”。

而這種精神的代表首先就體現在蜘蛛俠的服裝上(基本每個新出場的蜘蛛俠都配有全新的製服,這基本成了慣例),這套新蜘蛛服的眼睛形狀比較奇怪,和湯姆·赫蘭德在Marvel中扮演的蜘蛛俠不太一樣,同時也綜合了舊版蜘蛛服的一些元素,不過最顯眼的不同之處在於胸前何後背上那個大大的銀色蜘蛛Logo,這種略浮誇的設定或許需要粉絲慢慢適應。根據Intihar和Roseman的說法,這是他們特意設計的,不只是考慮到“多來點白色會不會顯得更酷”?

雖然黑人蜘蛛俠Miles Morales的粉絲,還期望他能在漫畫之外出場,但是這部《蜘蛛俠》遊戲主角還是Peter Parker,不過這次是比較老練的Peter。我們也沒看到他女朋友的身影,所以估計為“媳婦出生入死”的橋段也不會有了,另外由於是年紀較大的“老蜘蛛”,我們也不會再經歷那段“舅父Ben傳授人生道理”之後,“慘死在自己臂彎中”的故事。

不過對於這個Peter Parker,粉絲們還是有所疑惑,就像《Spider-Verse》中描寫的那種複雜的能內容,涉及到多重宇宙以及Peter的複製人體,而Entertainment Weekly也報導過,新的《蜘蛛俠》漫畫故事也將有複製人劇情,叫做“複製人的陰謀”,這樣難怪有粉絲疑惑,在這部新《蜘蛛俠》遊戲中的Peter Parker是不是其本人,不過在此確認給大家,的確那個貨真價實的Peter Parker。

這將是個開放的世界,以及新的探索方式

當然,作為一部次世代遊戲大作,少不了“開放世界探索”的元素,雖然還不清楚具體情況,但是大致輪廓可以想得到,遊戲將設定在紐約某處,儘管在預告畫外音中蜘蛛俠提到了皇后區,不過或許曼哈頓島之外的一些區域也包含在其中。另外在之前的蜘蛛俠遊戲中,當蜘蛛俠在城市中游盪時,會偶然救下被搶劫的市民,所以在新作中,這樣類似的設定估計也在意料之中。

回過頭來,我們再來看看預告中的場景,想必大家也都注意到,在新《蜘蛛俠》中,街上的人群比前作要擁擠忙碌,Intihar和Roseman也提到,蜘蛛俠將有各種自由的移動方式,包括跑酷,在預告中我們可以看到他衝進一家咖啡館之後又從後窗衝出去,還有炫酷的後空翻等等爽快的姿勢,蜘蛛俠在室外可以上天入地,但是尚不清楚蜘蛛俠在室內有什麼移動方式,不過似乎遊戲中每個建築都可以自由出入。

蜘蛛俠將更多的戰鬥方式

Intihar說彼得在遊戲中故事精力將通過他的戰鬥和移動來體驗。預告展現了很多有趣的潛在戰斗方式,比如蜘蛛俠使用通風管作為武器(這也表明遊戲包含環境破壞元素),Intihar談到在這部新作中,彼得的戰鬥技能更加嫻熟,不需要搞得蛛網四濺,將更有連接性,更流暢,這讓我們想到了《Batman Arkham City》的樣子。

另外一個讓我們想到《蝙蝠俠》的場景,就是蜘蛛俠在屋頂對一個敵人進行空中速降打擊的場景,不知道在遊戲的最終成品中會怎樣,如今看來,蜘蛛俠的蛛網在戰鬥中佔有重要部分,尤其在近戰格鬥中,蛛網總能有出其不意的表現。

可能的反派

而關於遊戲劇情的卻少有提及,主要由於官方也沒公佈內容,而遊戲也正在開發階段,但是在預告中也有一些相關線索。在預告中出現反派都帶著面具,似乎是底片先生(Mister Negative)的手下Inner Demons,底片先生具有分裂的人格:其一就是罪犯boss,其二是經營著一家救濟流動廚房的好人,而蜘蛛俠的舅媽May也是其中的一位志願者。而Intihar援引Roseman的話,表示蜘蛛俠故事最棒的部分就是“當彼得和蜘蛛俠的世界開始碰撞的時候”,而底片先生的故事正好如此。

另外同時在預告中也出現了奧斯本(Osborn)家族,在蜘蛛俠飛躍城市的時候,一塊廣告牌上顯示的“市長Osborn”,而由於太模糊左上的文字看不出來,而這或許就是指的綠魔,諾曼·奧斯本,或許和很多有錢的老爺一樣,諾曼也由一名富商轉變成了一位政客,而在《Spider-Verse》中另一條平行時間線中,Norman也是最終成為了紐約市長。不過由於在新作中蜘蛛俠的年紀較大,也或許是諾曼·奧斯本的兒子哈利·奧斯本,在諾曼被指控殺人之後子承父業,不過這種可能性不大。

無論是哪個奧斯本,我們願意確信這個家族也涉及到了這部新作中。在上面這張蜘蛛俠飛躍吊車壁的截圖中,我們可以看到有C和P兩個招牌字母被打落,這看起來也像是綠魔的OSCORP公司的招牌。奧斯本家族的加入,我們得承認,這多少也算是對於《蜘蛛俠》原作的致敬吧。

《Horizon : Zero Dawn》延期原因:內容實在太大了

Horizon Zero Dawn
《Horizon : Zero Dawn》的遊戲總監Mathijs de Jonge稱,遊戲延期的原因之一是因為遊戲太大了!

據Gamespot的採訪,Mathijs de Jonge稱開發商Guerrilla將會用剩下來的幾個月時間努力打磨遊戲。“我們擁有非常大的開放世界,並且擁有很多的任務,遊戲也擁有很多不同的地區,遊戲的組件之多以至於我們測試遊戲也十分費時,我們想最大可能的提高遊戲品質。”

Mathijs de Jonge指出,現在遊戲已經成型,自己也擁有一支200人的團隊,但是面對這麼大的一個遊戲,他們必須確保遊戲更加完善才能面向大眾。

《Horizon : Zero Dawn》預定2017年2月28日發售,PS4平台獨佔

《刺客教條》始創人:2012年以後就沒玩過任何一款育碧遊戲

Patrice Desilets
《刺客教條》創始人Patrice Desilets在接受採訪時稱,自2012年以後就沒玩過任何一款育碧遊戲,因為他很討厭在其電腦上看到育碧的logo。

在THQ蒙特利爾工作室被育碧收購後,2013年Desilets再次離開了育碧,聲稱自己是被育碧解僱。後來Desilets起訴育碧要求賠償40萬美金。當然現在二者已經達成和解,Desilets的那個IP《1666》現在終歸自己手中。儘管Desilets和育碧過去結怨已深,但他仍然表示“很愛育碧”。

在接受EDGE雜誌採訪時,他說:“我不是一個特別擅長講育碧遊戲如何如何的人。其實我從2012年以來就沒玩過一款育碧遊戲。《刺客教條 3》我就玩了前兩個小時,就這。恕我直言,我仍然很愛育碧,但我就是受不了看見他們的logo。這是我的錯,可能我太感性了。”

Desilets 1997年加盟育碧,執導了2003年的《波斯王子》重啟作品“時之沙”和2007年動作遊戲《刺客教條》。在2010年開發《刺客教條:兄弟會》的途中辭職離開了育碧,2011年加盟了THQ蒙特利爾。

Desilets目前開發的新作是《Ancestors: The Humankind Odyssey》,這是一個第三人稱生存類游戲,發售日尚未確定。

Sony取消PS3安裝Linux系統 : 可能面臨巨額賠款

PS3 Linux
PS3上市初期時附帶安裝Linux操作系統的功能,有一部分玩家正是為此功能而購買它,不過Sony在2010年時已經取消了這一功能,這一做法顯然惹怒了部分玩家,最近Sony就要為此付出代價,並且將要向全美國的舊版PS3玩家賠付高昂的賠款。

舊版的PS3在發售初期具備安裝Linux操作系統的能力,後來Sony通過2010年4月份的固件升級取消了改功能,因此對此不滿的用戶將索尼告上法庭,這個持續了6年的案件如今正式宣判。

只要玩家能夠提供自己購買PS3的目的就是安裝Linux操作系統,提供該PS3的序列號和自己的PSN ID,並且還要有一些證據來證明自己使用過該功能。如果能達到上述標準,你就可以獲得索尼賠償的55美元。

如果你的證據不多,只要求提供購買時間,了解PS3具備安裝其他系統的功能,打算使用該功能,或者因為固件升級導致需求的功能缺失的話,那你也可以得到9美元的賠償。

預計美國全國約有1000萬PS3用戶將獲得賠償,而且Sony在本案中要付給律師的費用也高達225萬美元!

VR新作《Wilson’s Heart》黑白畫面恐怖升級!

Wilsons Heart
在剛剛結束的E3 2016遊戲展上,一款名為《Wilson’s Heart》的恐怖 VR新作驚艷亮相,據悉本作將結合Oculus Rift的最新手勢控制器Oculus Touch,讓恐怖氣氛再次升級。日前官方放出了兩張最新遊戲截圖,一起來感受下吧。

《Wilson’s Heart》講述了一個叫做Robert Wilson的恐怖之旅。他醒來之後發現自己置身於一個恐怖的房間。自己的心臟不見了,取而代之是一個神秘的物體。這款VR遊戲因為使用了Oculus Touch目前被譽為“ 劇情與體驗都是最棒的”。整個黑白的遊戲風格也讓這款遊戲充滿了恐怖的氣息。

據悉,《Wilson’s Heart》將於明年七月正式登陸Oculus Rift,屆時將會玩家們將會迎來新一輪的VR恐怖體驗!

《Detroit : Become Human》操控多名複製人體驗人性!

detroit become human

《Beyond: Two Souls》《Heavy Rain》開發商Quantic Dream開發的PS4新作《Detroit : Become Human》在E3 2016上表現得格外搶眼,遊戲總監David Cage在現場通過實機演示解析了本作的遊戲特性,讓我們一起來了解下吧。

David Cage
Quantic Dream執行長兼《底特律:變人》遊戲總監David Cage

《Detroit : Become Human》是以2012年GDC公佈、為了展示Quantic Dream針對PS3開發的新遊戲引擎所製作的實機技術展示《卡拉》為題材。在當初的展示中,描述名為卡拉(Kara)的第3代AX-400女性型仿生人,在工廠生產組裝過程中意外出現情感,原本照程序應該被廢棄銷毀,但是操作員不忍抹消已經具備人性、不再只是單純機器的卡拉,因而隱瞞真相讓她正常出貨。

David表示,當年這段技術展示公佈後,因為演出相當逼真動人,許多玩家對卡拉離開工廠後會發生什麼事感到非常好奇,相當期待此一題材能真正製作成完整遊戲推出。不過當初《卡拉》只是為了展示遊戲引擎與演出擷取技術所製作的5分鍾展示片段,並沒有後續的內容。但因為玩家反應熱烈,因此他在經過一段時間的長考之後,終於構思出完整的故事劇情,將之遊戲化。

《Detroit : Become Human》的時代設定在距今約20年後的近未來世界,那時的社會與現在並沒有太大的差異,唯一的重大差別在於那時的仿生人(人形機器人)技術有重大進展,已經成為一種普及的量產商品。整個社會充滿著言行舉止如同人類的仿生人,擔任許多原本人類從事的工作,如工人、侍者、保姆等。為了便於識別,仿生人的臂上都標有藍光三角標誌,額上也會有圓形的光環。

不過原本應該依照設定程序運作的仿生人,卻陸續開始出現異常,有些仿生人無故失踪,有些仿生人突然狂暴化攻擊人類,有些仿生人則是產生不該有的情感。雖然異常案例比例不高,但已經嚴重動搖人類對仿生人的信任。大衛表示,這款遊戲並不是要玩家扮演英雄,將這些異常的仿生人都消滅,而是反過來扮演仿生人,透過這群比真實人類還要純粹的存在,來探討關於人類的過去、現在、未來,以及人性與情感等議題。雖然人類總是認為自己是受上天眷顧的天選之子,不過或許人類對這個世界來說其實是負面的存在,仿生人或許才是下一個主宰這個世界的族群。

現場隨即以PlayStation展前發表會中首度披露的實機遊玩示範來解說首度公開的系統內容。在這次的E3示範中,可以操作的角色並不是最初公佈的女性仿生人卡拉,而是另一名男性仿生人康納。這次的《Detroit : Become Human》跟先前的《Heavy Rain》類似,玩家會操作多名仿生人角色,透過不同觀點來體驗整個故事,而卡拉與康納都是其中之一。

康納是名針對特殊用途設計的仿生人,專門負責處理異常仿生人事件。身上配備有許多進階的感測裝置,可以掃描偵測周遭的蛛絲馬跡加以分析,藉以完成上級交付的任務。雖然因為仿生人的身分而不受尊重,不過他一點也不在乎,對自己的能力非常有自信,凡事皆以任務為首要考量。

示範中他受命前往處理一件仿生人挾持人質的事件,操作系統類似當初的《Heavy Rain》,互動的模式也非常類似,都是靠近能互動的物件之後,以特定的方向輸入來觸發互動。而康納所具備的環境掃描偵測功能,以及他冷靜理性的思考邏輯,很容易讓人聯想到《Heavy Rain》主角之一的FBI探員諾曼‧傑登。不過本身就是系統一部份的康納擁有強大許多的偵查能力,可以從蛛絲馬跡還原事發現場的經歷。

遊戲中只要按下R2鈕,就可以進入「腦內空間(Mindspace)」的模式,會以藍色的螢光來即時呈現整個場景中所有可以互動的點。另外還可以按R1切換空間中的不同視點。當發現與事件有關的關鍵證物時,可以按下觸碰板啟動「重建模式(ReconstructMode)」重建事發經歷,可以使用觸碰板左右滑動來正轉/倒轉事發過程,尋找可以進一步分析的點,藉以發掘更多資訊。

PS VR試玩體驗報告:首先你要擁有一部PS4

ps vr

玩家們期待已久的PS VR眼鏡預計於2016年10月13日開始發售,在此之前,日本東京,名古屋,大阪,福岡等地的各大Sony實體店已經自6月16日起開設了體驗專區,供玩家對PS VR進行試玩體驗,官方表示今後也將在日本其餘地區陸續召開。

VR眼鏡自推出後就廣受玩家們的矚目,推出預約的當天更是大排長龍,店家早早就宣布無法再接受預定。僧多肉少導致網上交易價格直線上升,大型拍賣網站雅虎競拍上價格也已突破10萬日元。SONY官方對玩家表達歉意的同時也表示會盡快籌備下一次的預約活動,希望玩家能夠耐心等待。

PlayStation VRのVRヘッドセット

為了讓各位玩家能夠更加直觀的了解VR眼鏡,近期外媒公開了一則VR眼鏡的體檢報告,下面就來讓我們看一下吧。

要想體驗VR眼鏡帶來的遊戲樂趣,玩家還需要準備什麼呢?首先你要擁有一台PS4

 

VR眼鏡一共有兩個種類發售,分別是售價44980日元的PSVR單品,和售價49980日元的PS攝像頭同捆版。單品中包括VR眼鏡,擴展處理部件(processor ​​unit),電源線,連接線,HDMI線,USB線以及入耳式耳機一條。而同捆版則在單品版的基礎上追加了一個PS攝像頭。

其中,擴展處理部件尤為引人注目,此部件大概有4張CD的厚度,從目前公佈的內容來看是用來連接VR眼鏡和PS4主機,負責檢測玩家頭部運動與遊戲影像和聲音相匹配的主要控制部件。

プロセッサーユニット

VR眼鏡搭載了1920*1080分辨率、5.7寸的有機EL顯示屏,左右兩眼的影像分別能達到960*1080 像素,且可以3D成像。刷新率為120Hz/90Hz。視角約100度,內置3軸陀螺儀,3軸加速度共計6軸體感系統,可以完美檢測出裝配玩家的頭部運動軌跡。

底部

PS VR在研製階段就一直在不斷地改良,盡可能地減輕眼鏡給玩家頭部帶來的負擔。頭環上還有自動調節裝備與佩戴者眼睛之間距離的功能按鍵。佩戴者只需要按下按鈕自動調節後,再利用頭環後部的調節羅盤固定住就可以了,非常簡便。

後頭部にあたる部分のバンド。中央のダイヤルを回すと固定できる。LEDは背面にも搭載している

在容易透光的VR眼鏡下方配置有柔軟的遮光材料,與臉接觸後可以有效遮蔽光線,為玩家確保良好的遊戲環境。而當玩家想要確認外界環境的時候則不需要將眼鏡整個摘下,只要掀開遮光部分,就可以看到外界,抱著零食享受VR遊戲想必將不會是件難事。

另外畫面輸出還有小(約117英寸)、中(約163英寸)和大(163英寸)三擋可選,大畫面雖然可以有身臨其境的感覺但畫面會超出佩戴者的視野範圍,而中尺寸則剛好可以將整個畫面收入眼底,給人的感覺如同坐在影院的最佳席位上體驗視聽盛宴。

スクリーンサイズは調整できる

目前官方並未發表將對PSVR眼鏡觀看藍光電影和動畫影像做出限制,並且VR眼鏡不僅支援藍光碟,還可​​以支持Netflix和Hulu配信的動畫影片。

雖然VR眼鏡備受矚目的原因是它在遊戲領域的應用,但其實它的影片鑑賞功能也不容被忽視。PSVR搭載的“影院模式”是可以讓佩戴者眼前2.5米處投影大約226英寸顯示屏的技術。

アイドルのステージに、自分がメンバーとして参加できる動画を体験中。周りのメンバーが踊っているので、とりあえず踊ってみる

當然除了影像外,通過VR眼鏡觀看高分辨率的圖片或者照片也將是個不錯的選擇。

有不少之前體驗過VR遊戲的玩家表示會產生眩暈感,這讓沒能到達現場體驗的玩家感到非常擔憂。

但是體驗了VR眼鏡一個多小時的原作者表示並沒有特別強烈的眩暈感。就像容易暈車的人,自己開車卻不會暈一樣,因為駕駛者是自己的話,視線會由自己來決定。

VR的情況則是當佩戴者頭部移動時,處理器必須迅速計算並匹配畫面給玩家,如果一旦有延遲,則很有可能會致人眩暈。當然眩暈與否更大程度是因人而異的。

 

來源 : https://news.minkabu.jp/articles/urn:newsml:av.watch.impress.co.jp:20160620:88c9f7c9d860bcc6e88501730425e4d3

《龍鱗化身》你可以從頭到尾和朋友合作過關

Scalebound

白金工作室在今年微軟的E3展前發布會上為我們帶來了《龍鱗化身 Scalebound》的最新多人合作戰鬥演示,但實際上從去年公開《龍鱗化身》到今年的全新演示之間,我們並沒有收到更多有關遊戲開發進度與背景設定的消息。製作人神谷英樹同樣也出現在了今年E3現場,遊戲媒體Polygon向他詢問了一些有關《龍鱗化身》的更多消息。

首先在演示中我們可以看到,四名玩家每人各有一條能力各異的龍,大家並肩對抗敵人。在採訪中,神谷對多人合作模式也做出了進一步的解釋:“玩家可選擇通過合作模式來通關所有任務,同時,如果你喜歡單人挑戰也是完全可以的。而且,不僅僅是類似演示中的Boss戰可以通過聯機進行挑戰,《龍鱗化身》中的所有戰役都可讓你的朋友與你共同體驗。”

但對於遊戲具體的匹配或聯機方式,白金工作室尚未給出明確答案,但其創意總監JP Kellams提前為我們去掉了一個可能性,他說:“我十分討厭聯機前的多人遊戲等候大廳,但實際上很多日式遊戲在聯機前都存在這個系統,因此大家將不會在《龍鱗化身》中看到這樣的設定。”

而白金工作室在開發遊戲時就已經考慮瞭如何激勵玩家去和朋友進行聯機遊戲,除了調整Boss戰的難度外,還加入了在合作模式中才會獲得到的額外獎勵。神谷英樹表示:“但我們不會把遊戲的難度做到只能通過聯機共同挑戰才能通關的程度,也不會讓玩家在面對同一個Boss時發現它的表現在單人與多人模式下差別很大。”

“當你在單人模式遊玩時,會在敵人的攻擊下變得手忙腳亂,而在進入多人合作時,就能完全發揮每個玩家的長處,通過合作來進行分工從而體現出合作聯機的樂趣。除此之外,針對多人合作下的獎勵也會有特殊變化。”但同時神谷也承認,雖然他在《Bayonetta 2》中的表現不錯,但對於多人共鬥遊戲來說,他還經驗尚淺。

“《龍鱗化身》是我製作過第一款真正意義上的多人遊戲,所以其中會包括很多實驗性的設計,並且我們在開發過程中也會犯不少錯誤。但當玩家拿到這款遊戲時,我希望大家能愛上與自己的龍一同探索廣闊世界的快感。而在多人合作模式中,一個十分重要的元素就是’炫耀’,當大家和自己龍一起探索大陸、挑戰Boss並自定義龍後,在多人模式中就會有人問你這個裝備是哪裡來的?龍的這個皮膚是怎樣獲得的?除此之外,你將自己的龍進化後,肯定還會有人問你,這個角是怎麼長出來的?你的龍進化出什麼了?當然,這些對話都基於你按照自己的想法升級、進化龍而來。”

最後在談到這款遊戲是ACT還是RPG類型時,神谷英樹說到:“《龍鱗化身》並不是純粹的動作遊戲,如果你在挑戰敵人時發現屢次碰壁,我則推薦你先去探索下別的地點並提升自己裝備和能力後,再來試試,也許你就能輕鬆地獲勝了。”

媽媽為女兒拍攝,背後公仔動作讓人毛骨悚然!

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有關公仔種種詭異的現象屢屢發生,有些「不科學」的表現更是讓人匪夷所思。

片中,這位媽媽為可愛女兒拍片,但仔細看去,竟發現女兒背後的公仔做了一個超詭異的動作!只見它的手緩緩地抬了一下,前面圓柱狀的物體就被推動向前滾了起來。

當時,媽媽並沒有發現到這個細節,直到事後檢查影片時,才驚見這可怕的一幕!

本港網吧開設VR遊戲區:每小時$200/50分鐘

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今年VR的發展趨勢不用再詳細說,雖然各大廠商積極地採取行動讓玩家能夠體驗VR遊戲的魅力,不過目前家用VR對空間和財力的要求都比較高,一般人並沒有機會體驗。近日本港一間網吧集團陽光網絡在旺角金雞廣場的旗艦店裡劃出三個VR遊戲區,以時租的方式讓一般人也能沉浸在VR遊戲世界。

不同於HTC自家的體驗區域,陽光網絡所選的都是遊戲性更重的VR內容,像是多人射擊遊戲《Hover Junkers》和配合實體方向盤來玩的《Project Cars》等。價錢方面為每小時240港幣,當中有10分鐘的教學,實際能玩的大概只有50分鐘左右,但因為他們是選用HTC Vive的VR裝置,遊戲內容都涉及動作,所以玩10多分鐘玩家就已經感覺到疲勞。

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