Posted : Jun - 21 - 2016 @ : 7:55 pm | Filled under:
遊戲之外 |
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“我們的研究結果顯示,打機對於失眠人群來說,是一個相當重要的誘因,經常會引起67%的玩家失眠,”該研究報告的主要作者Brandy Roane 表示,他是北德克薩斯大學健康科學中心睡眠研究實驗室主任。
“此外,玩家們紛紛表示,為了打機,他們可以推遲睡眠時間,這讓我們了解到了打機是一種成癮行為,” Roane 在美國睡眠醫學學會的新聞發布會上表示。
在該項研究中,研究人員對來自美國的963名視頻遊戲玩家的相關信息進行了調查,參與者們的平均年齡為29歲,參與者們表示,他們在上一周玩過電子遊戲。
平均而言,36%的電子遊戲玩家會推遲夜晚的入睡時間。研究發現,玩家們的睡眠時間平均延遲了101分鐘。研究人員發現,他們打機的頻率平均為每週5晚。
雖然該項研究並不能證明玩遊戲到凌晨意味成癮行為,但確實能夠表明:兩者之間可能存在某種聯繫。
“這些發現將幫助我們進一步洞察影響睡眠的個人因素,也能夠幫助研究者們制定相關的睡眠保護計劃,”Roane 表示。
該研究相關文章發表於6月13日發表的《睡眠》( Sleep )雜誌上,並且相關結論公佈於在丹佛次專業睡眠協會的會議上。
Posted : Jun - 21 - 2016 @ : 6:05 pm | Filled under:
PS4 |
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PS4 獨佔 《仁王》的遊戲導演早矢仕洋介和安田文彥二人接受了媒體採訪,就對遊戲目前開發進度和遊戲新增內容作出了說明。據悉,《仁王》Alpha試玩版人氣不錯,下載次數突破85萬,正式版預計冬季發售。
KOEI TECMO預定在2016年冬季推出PS4 平台日本戰國背景的動作 RPG遊戲《仁王》,最近該遊戲的導演早矢仕洋介和安田文彥二人接受了媒體採訪,對於遊戲目前開發的情況和新增內容及改進進行了說明:
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1.拋棄武器耐久的設定,引入“愛用度”系統。隨著武器使用次數的增加,性能會隨著強化。
2.新增武器“二刀”
3.新增名為“飛緣魔”的女妖怪,傳說中是有著擁有絕色美貌的妖怪,專吸取男性的精血,據說是女囚犯的怨念所成。
4.開發順利。beta試玩版預計在8月推出
5.亞洲玩家反映難度過高,
6.除了“二刀”之外,還有其他未公開的武器
7.戰國時代的日本名人也會出現在遊戲中
8.beta試玩包含教程和道場關卡,可以跳過
9.beta試玩版中收錄所有alpha試玩版的內容
《仁王》正式版遊戲預計在今年冬季發售。
Posted : Jun - 21 - 2016 @ : 3:35 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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在已經結束的E3 遊戲展上,Bethesda正式公佈了《The Elder Scrolls V: Skyrim:重製版》,而遊戲也將登陸PC以及次世代,然而Bethesda對PC黨卻非常的照顧,他們表示將會對PC上已經購買遊戲原版的 玩家免費,而主機黨則需要花60美元購買,這讓主機黨們不開心了。
為此便有人在Twitter上質疑本作主機版的售價問題。而製作人Pete Hines給出的解釋是:之所以收錢是因為主機版是新的平台,而PC版畫面升級的《The Elder Scrolls V: Skyrim》早已存在了。至於價格問題,沒錯主機版就是60美元這個定價。
以下是Twitter用戶Sperpent Monkey和製作人Pete Hines的對話:
——你們到底是打算繼續欺負我們這些主機玩家還是最終決定像PC版一樣免費發布?
——我們所做的是為Xbox One 和PS4 發布一款新作品,而這款畫面升級版的The Elder Scrolls V早就存在於PC平台了(各種畫面MOD)。
——我就不明白,為什麼同樣是花一樣的錢買遊戲,我們就得多買一次?
——因為《The Elder Scrolls V: Skyrim:重製版》登陸了新的遊戲平台,就像其他遊戲的重製版一樣。
——那《Dishonored:終極版》呢?這遊戲才20美金而不是60美金。
——現在是跟我扯完為什麼不免費開始扯價格咯?
——你是不打算回答我的問題?
——我的態度是“是的”。價格就是這麼個價格,每個遊戲都不一樣。
——好吧好吧,我們不妨先休戰一會來日再辯。
雖然這樣一看確實略顯不公,但正如Pete Hines所說的一樣,如果不考慮PC版《The Elder Scrolls V: Skyrim》的現狀而非要給本質上沒有什麼新內容的《The Elder Scrolls V: Skyrim:重製版》標個高價的話,買賬玩家能有幾個實在是令人擔憂。主機玩家其實也不用感到委屈,畢竟這款特別版的《The Elder Scrolls V: Skyrim》加入了對MOD的支持,這對於主機版《The Elder Scrolls V: Skyrim》來說也絕對是個質變。
Posted : Jun - 20 - 2016 @ : 10:09 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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從《生化危機7(Resident Evil 7)》在E3 2016上公佈的情報以及媒體現場試玩Demo後的感受來看,CAPCOM這次是鐵了心的要回歸恐怖本源了,這一點從遊戲將採用第一人稱模式以及全面支持VR也能看出一二。而在近日,遊戲主要製作人川田將央接受Gamespot專訪,下面就是他透漏的最新遊戲情報。
遊戲主要製作人:川田將央
-遊戲的試玩Demo雖然與遊戲正篇內容無關,但與遊戲正篇的遊戲氛圍類似;
-遊戲正篇的地圖場景會比試玩Demo中的要大得多;
-新作將不再以槍戰為主題,玩家的主要任務是利用各種有限的道具、資源生存下來,而槍戰元素將轉移到另一部新作《Resident Evil : Umbrella Corps》
-新作回歸恐怖的主要原因是開發者註意到了玩家對前作遊戲的批評;
-新作的世界觀和之前的系列作品一脈相承,但劇情是全新的和前作的交集很少;
-新作不採用原先的主角,是因為製作人想要玩家在完全陌生的條件下體驗恐怖的遊戲氛圍;
我們之前熟悉的角色並不會登場
新作的目標不是製作一款以市場為導向的3A級遊戲大作,而是完全依靠製作人自身的想法去製作一款“B級”(B-class)遊戲;
《生化危機 7》的製作團隊中並沒有之前盛傳的《P.T.》開發者,遊戲實際開發早於《P.T.》公佈時間,類似純屬巧合。
開發者否認遊戲模仿PT
《生化危機 7》目前是定於2107年1月24日發售。
Posted : Jun - 20 - 2016 @ : 9:57 pm | Filled under:
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《王國之心HD 2.8 終章高清版(Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue)》是由史克威爾製作的PS4 平台RPG遊戲,在剛剛過去的E3 大會上展出,其製作人安江泰負責過《王國之心》系列多款遊戲的開發,他在E3 現場接受媒體採訪時揭露了即將在2016年12月發售的“2.8”最終章的內容,一起來看看吧。
《王國之心HD 2.8 Final Chapter Prologue》是《王國之心》系列的PS4 HD合輯,收錄3部連接2代與3代故事的關鍵作品,包括3DS《王國之心3D:夢降深處〔Dream Drop Distance〕》的HD重製版、完全新作HD劇場《王國之心X Back Cover》,以及完全新作短篇故事《王國之心0.2 夢中降生-A Fragmentary Passage-》。
安江泰首先解釋,本次收錄的完全新作短篇《王國之心0.2 夢中降生-A Fragmentary Passage-》將是採用和《王國之心3》相同的Unreal Engine 4遊戲引擎來全新製作,並且呈現和《王國之心3》相同等級的畫面表現。《王國之心0.2》是和《王國之心3》採取相同的方向性來開發,玩家可以在0.2中先行體驗3代將會使用的光影、特效和動作表現。
而在故事面上,《王國之心0.2》中玩家將會操作「夢中降生」主角之一的阿庫婭(アクア),在夢中降生事件結束後產生的黑暗世界中探索,之中當然也包含了迪斯尼的世界和角色。崩壞後的黑暗世界也是重新製作的內容,玩家在當中會和一些關鍵的角色接觸,獲得一些劇情關鍵的提示。《王國之心0.2》的劇情也會銜接到《王國之心3》之中。
至於另外兩位主角泰拉(テラ)和菲恩托斯(ヴェントゥス)是否會現身呢?安江泰語帶保留的表示他們是很關鍵的角色,還請玩家多多期待!
Posted : Jun - 20 - 2016 @ : 9:40 pm | Filled under:
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此前有消息稱Sony將會推出一款全新的DS4手掣 。近日,又有關於這款新手柄的新消息被放出了。SIE疑為PS 4用新型Dual Shock 4“CUH-ZCT2U”專利圖被曝光,共有兩種設計。從專利圖上來看,這款新手柄新增了兩個按鍵,鍵位也發生了改變。一起來看看具體內容吧。
從圖來看,兩種造型都改變了觸摸板旁邊的option和share兩個鍵位移動到了搖桿外部,在握手手柄的根部還追加了兩個全新的Paddle按鈕。
Posted : Jun - 20 - 2016 @ : 9:35 pm | Filled under:
PS4 ,
XBox One |
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由Gun Media和Illfonic聯合打造的多人恐怖新作《Friday the 13th》的最新實機演示,扮演殺人魔還是很不錯的。好了,下面一起來看看吧!
遊戲中,玩家需要扮演傑森角色從水晶湖出發,暗殺7個由玩家扮演的旅遊者,這7名角色男女混雜,分配地點不同,很難採用抱團戰術,而且武器必須通過環境探尋,唯一的上策就是打電話叫警察,不過修復電話後約10分鐘警察方可前來逮捕傑森,如果被傑森逮到,傑森將亮出動作捕捉視頻介紹的各種終結技。
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《Friday the 13th》是根據同名電影改編的官方遊戲,在遊戲中玩家可以選擇成為遊客或者扮演殺人魔王杰森追殺遊客。遊戲將登陸Xbox One 、PS 4、PC平台。
Posted : Jun - 20 - 2016 @ : 9:22 pm | Filled under:
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Bend團隊開發的E3 壓軸巨制《Days Gone》日前由PS與公佈最新情報,該做為純沙盒遊戲,玩法多樣。
Bend團隊規模為100人,開發PS Vita 的《Uncharted : Golden Abyss)》為40到50人
遊戲主角迪肯聖約翰由Sam Witwer扮演
遊戲載具名為“流浪者”的摩托車,可駕馭泥濘道路,包括大量越野駕駛,畢竟有限設定末世公路均被毀壞
氣候系統影響探索,包括駕馭摩托車
遊戲不包括多人模式,聚焦戰役模式
E3 演示為賞金獵人任務,追捕名為“二狗(2 Dog)”的摩托黨,包括展現出巡營地的危險性。
遊戲為純沙盒
武器自定義系統名為“戰鬥意志”,通過精密的方法打造
E3 演示包括“百萬種”玩法,根據用戶的工具以及如何利用環境戰鬥
遊戲設定全球瘟疫爆發2年後,社會重建,如何利用資源成為核心主題
大量野生生物,E3 演示僅表現一些生物,全球瘟疫未毀滅所有生物
遊戲包括不同的劇情路線設定,但開發商還不想談論
E3 演示的敵人數量為實機,未使用遠景紋理技巧,同屏人數巨大
遊戲開發超3年,仍為初期,團隊僅完成遊戲核心機制與框架
遊戲還包括其他人性考驗,比如同人類角色的互動,比如普通人,掠奪者,自衛軍
遊戲地圖支持全景漫遊,自由探索,制定策略打造不同玩法,包括高原沙漠場景,山巒,洞穴,河流,沙盒化遊戲
遊戲像“殭屍”的敵人為遊戲團隊獨創名為畸形人的感染型生物,他們心智喪失,充滿野性,野性大於人性,行動敏捷,但他們包含特定需求,習性,行為,他們像普通人類及其他生物包括進食,飲水,休息特點,利用這些屬性應戰,比如設置陷阱,讓戰鬥變得容易
遊戲包括超大探索地圖,動態化敵人AI系統,基本上所有車輛,建築,環境均能搜查,通過探索的工具打造武器裝備
遊戲採用Unreal Engine 4,包括寫實化動態氣候系統,如雨,風,雪,晝夜循環系統,影響遊戲
遊戲宗旨為表現人類絕境情況的本能,比如絕望,失望,瘋狂,背叛,友誼,兄弟情,懊悔,愛,以及為希望戰鬥。
遊戲由PS4 獨佔 ,發布會運行平台為PS4 普通版,非PS4 K升級版主機。
Posted : Jun - 20 - 2016 @ : 11:14 am | Filled under:
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對於很多喜愛恐怖遊戲的玩家來說,能在PS VR上體驗到《生化危機7》,絕對是件很棒的事。不過,根據很多體驗了VR版的玩家反饋來看,大家貌似不是很滿意。下面,一起來了解下吧!
在E3 展上,Sony將有三個大型廠商為PSVR開發虛擬現實遊戲,讓玩家們可以在虛擬現實中體驗《Batman: Arkham VR》、《Final Fantasy 15 VR》和《生化危機 7 VR》這些經典內容。不過前兩個讓人很失望,而第三個則是讓體驗者們都快把胃吐出來了。
CNET的記者Sean Hollister成功地得到了《生化危機 7》的體驗資格,但是根據他的敘述,體驗過程苦不堪言。
當我在體驗《生化危機7》之前,就已經有傳言了。我從六七個朋友那裡聽到的消息,都是Capcom的這個VR恐怖體驗不太好。我下意識地感覺到,如果我真去嘗試了,搞不好要後悔一整天。
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但是我必須要去,因為Capcom公司已經做了一些其他大型廠商沒有膽量做的事。Capcom宣稱的是可以進行一個完整的遊戲體驗,而不是一個簡單的Demo。
剛開始的時候,一切都還好,事實上,可以說這玩意兒實在太正了。VR版的《生化危機》看起來實在太棒了,那種體驗是實實在在的身臨其境。你可以在進入房間之前偷偷地打量一下,或者當你感到不安時快速的回頭查看。開發人員熟知並且充分利用了這一點。
但是不久後,我開始出汗,然後有點暈,毫無徵兆地頭開始劇痛。
不只是Sean Hollister,遊戲記者Avianna和Mollie也發文稱,在體驗VR《生化危機 7》時,最後都有一種想吐的感覺。
這種症狀被稱為“ 模擬器綜合徵 ”。這並不是《生化危機 7》的個例,諸多VR遊戲都有這個現象存在。當人們感覺到在遊戲中的轉向無法和現實相匹配時,就會感到不適。這因人而異,有的玩家對此很敏感,表現會十分強烈,而有些玩家則是玩任何VR遊戲都不會有不適感出現。
但就《生化危機 7》來說,原因很明顯,遊戲允許玩家不用真正的轉動頭部而調整遊戲中的方向,遊戲中的下蹲動作也只需按下一個按鈕來實現。這些都會誘發玩家的不適。
不過,距離《生化危機 7》的發售還有七個多月的時間,Capcom公司還有時間去解決這個問題。
《生化危機7》的VR體驗是這樣的,那麼《Batman: Arkham VR》和《Final Fantasy 15 VR》的體驗又如何呢?
Sean Hollister表示,這兩個遊戲只能稱作“體驗”,而不能叫做“遊戲”。在《Final Fantasy 15 VR》的VR體驗中,玩家能做的就是控制一把沒有實體的槍,向著遊戲中的怪物開槍。同時會有一些遊戲中的角色在幫忙用劍砍那個怪物。之後就是坐在一輛車上,挨著坐的是最終幻想裡的一個妹子,你能做的就是看著車內真皮座椅或者車外塵土飛揚的道路。除此之外,什麼也不能做。
Posted : Jun - 19 - 2016 @ : 9:35 pm | Filled under:
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E3 展會剛剛落下大幕,微軟直接公佈了自己的兩款主機,雖然還未開售,但已經是板上釘釘,Sony的PS 4.5也是只差一個官方宣傳片,但是Sony本次E3 主打自己的VR產品和遊戲。但剩下任天堂的NX主機只能在小道消息中存在了。日前,任天堂北美總裁Reginald Fils-Aime接受采訪表示:我們關注的是遊戲內容,主機戰我們從來就不關注。
如果說在E3 之前大家還對任天堂的NX主機有所期待的話,那麼在微軟公佈Scorpio、Sony PS4 .5就差官方宣傳的情況下,這點僅剩的期待也被任天堂的沉默消磨殆盡。在不久前接受采訪時,任天堂北美總裁Reginald又一次拋出了經典的“內容論”,看來這一次NX也很難走出Wii U的困局啊。
“你的競爭者們在E3 接連公佈了他們的新產品,新的Xbox,還有新的PS主機,你覺得NX主機在面對這些產品時效果如何?”面對這個相當直白的問題,Reginald再一次選擇了打太極:“任天堂關注的不是主機的硬件配置,不是teraflop,也不是某一系統的馬力,而是遊戲內容。
是的,任天堂是一家關注遊戲內容的公司。我們通過推出遊戲內容來讓大家的生活中充滿歡笑。
所以對我們來說,我們的關注點是推出最具有娛樂性的內容,Wii U如此,NX亦然。所以呢,不管微軟Sony打算怎麼在主機或系統上做文章,這都是他們自己的競爭。而任天堂在乎的只有一點,那就是確保我們在為玩家推出最好的遊戲產品,而玩家們對於《塞爾達傳說:野之息》的熱情反饋已經超乎我們的想像了。”
http://hothardware.com/news/nintendo-ceo-reggie-fils-aime-claims-vr-isnt-ready-for-mainstream-adoption
Posted : Jun - 18 - 2016 @ : 10:42 pm | Filled under:
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《Final Fantasy 15》遊戲總監田畑端在Q&A問答環節透露了不少游戲情報,內含輕微劇透,慎入!
HUD有開/關選項。
有拍照模式允許玩家拍照片,但不會有影院模式。
在水城Altissia的體育館裡設有個迷你小遊戲,小怪物之間的廝殺,你可以投注哪隻怪物能贏。另外發售之後,體育館可能還會添加新內容。
目前還沒有計劃增加一個選項來調整視距,不過製作團隊很快會決定到底加不加入這個功能。
如果你的等級夠高,有時候你可以一擊必殺敵人。
如果BOSS的等級略高於你,你可以拉開距離使用技能。
會有一個物品防止你等級過高(如果你希望如此的話),這為那些喜歡享受低等級虐怪的玩家而設計。
E3 試玩上看到UI界面不是最終設計,製作團隊還會根據功能性和美觀性進行多次更新。
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有兩種不同的按鍵佈局,一個是默認,一個和試玩版“Episode Duscae”裡一樣,在發售之前,可能還會加入第三種,你可以在它們之間隨意切換。
主線故事劇情時長大約40-50小時,但是還有大量的支線任務,但是這些額外的內容就有100小時。整場遊戲下來,可能會達到200小時。這部遊戲已經讓玩家們等得太久了,因此製作團隊要確保玩家能享受到海量遊戲內容。
團隊一直在不停的優化遊戲,因此很難預測最終版本的分辨率問題。在E3 演示上,Xbox One 版與PS 4版存在輕微差距。Xbox One 版使用了動態分辨率,在800P-900P之間(通常接近900P),基本穩定在30 FPS,有時會掉到26-27FPS,這次E3 的表現要比早前的試玩版“Episode Duscae”“Platinum”要好很多。
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PS4 版也使用了動態分辨率,範圍在900P到1080P之間,大部分時間都能維持在1080P、30FPS,有時也會出現掉幀現象,不過製作團隊還會繼續優化遊戲。
正常移動速度和加速之間有區別,正常奔跑不會消耗體力值,你可以返回營地吃些東西來維持加速模式的時間。角色等級不會影響體力值。在最終版裡,你可以在可視化和非可視的體力槽間進行切換。
故事裡會出現嚴肅時刻和悲傷時刻,你不會一路都樂觀、快來的嬉戲下去。
遊戲中沒有大量的召喚獸(Astrals),他們不是特定國家的守護者,他們是世界的守護者。你可以根據不同條件來召喚他們,而且有時他們需要特定條件才可被召喚。比如,如果附加沒有水,你就不能召喚Leviathan;而Ramuh則不能在地牢裡使用咒語。
DLC計劃已經基本完工,開發團隊的精力都放在了遊戲的最終成品上,目前只有一個核心團隊在開發DLC。等到遊戲進廠壓碟後,整個團隊都會轉移到DLC上。
你的隊友在戰斗上的表現會受你的武器裝備和你能力的影響,你裝備的武器會影響他們的行動,你使用的技能也會影響你的隊友AI。按下L1鍵,你可選擇隊友使用的能力,不過會有冷卻時間。
Insomnia城不像水城Altissia那樣可以完全探索,它是個戰斗地點,它比預告中我們看到的所有城市廣場還大的多。
E3 預告的最後鏡頭與遊戲的結局處已很近了,而且田畑端確認四人組穿的是Glaives的製服。
Posted : Jun - 18 - 2016 @ : 10:33 pm | Filled under:
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今年E3 的展前發布會已經結束,各大廠商與發行商都將他們最新的遊戲呈現在了玩家面前,理論上講,所有廠商在準備發布會時都是傾盡全力的,但玩家和輿論總愛在發布會結束後將他們“評分”或者“比較”選出一個在E3 戰場中獲勝的一方。任何人都可以參加這場甄別大會,而最終的勝者也無需裁判,看看論壇、facebook或者玩家群體討論中出現最多的是哪個廠商,便可知其結果。
自從2013年次世代主機橫空出世以來,Sony的PS4 已經在宣稱:我將稱霸E3 !而Xbox One 在初次登場後,將所有力量與關注點都放在了影音、家庭娛樂和硬件上。而Sony的目標一直都十分單一且明確:遊戲。所以對於那些鍾愛遊戲本身的玩家自然會極力追捧PS4 與其發展方向。自然Sony在看到玩家反饋後也持續在這條道路上走了下去。
在去年E3 展上,Sony為我們帶來了夢幻的《Final Fantasy 7:重製版》,還有情懷重生的《莎木 3》,今年又將全新的《蜘蛛俠》展現了出來,同時超前的VR體驗也獲得了玩家的滿堂彩。自從定下“以遊戲為本”的目標之後,Sony每年的E3 展會就如一位勤勤懇懇的原始人一樣,吃力地將猛獁象往自己洞穴裡拖,從不停歇或改變主意。
然而當我們回看今年E3 的展前發布會,這樣的形式依舊,Sony專注於遊戲領域,而微軟卻並沒有。微軟在E3 發布會上向所有觀眾描繪了一個十分美好的願景, 在展會的開場與結束時都拋出了全新的主機:比初代機器瘦身40%的Xbox One S,以及全面超越現有主機性能的加強版“天蠍計劃”。但實際上,雖然Xbox One S的確好看,且暫時是市面上最便宜的真4K播放器。但作為遊戲主機來說,由於初版Xbox One 與PS4 的銷量比為1比2,此時推出輕薄版看似並不明智。
從整體上看來,微軟依舊決定優先硬件與服務發展,而不是單純地推出新遊戲。說實話,在去年“最強遊戲陣容E3 發布會”上能感到微軟再次回歸遊戲路線之後,今年的微軟似乎又開始要跑偏了。雖然也公開了部分遊戲的發售日期,和幾個看不太懂的獨立遊戲,剩下的時間都在談論服務、系統升級與硬件。
可自定義的手掣 、逐漸打通的Windows 10與Xbox壁壘,全新的玩家社交體驗,這些聽起來都很具有科技感與前瞻性,但對玩家來說,這都是遊戲本體的花邊。而對於那些只關注遊戲娛樂的玩家來說,一款全新的遊戲才是重點。
從另一個角度來說,主機只是達到目標的一個手段,而這一切的最終目的,就是玩遊戲。若能直接在性能強勁的新主機上玩到遊戲當然不會令人拒絕,但對於現有玩家來說,提供一款能讓你在已有主機上就能玩爽的遊戲才是當務之急。而Sony一直深諳此理,所以在發布會的開場便直接拋出《GOD OF WAR》這款所有玩家都喜愛的老IP,最後又以全新獨佔 遊戲《Days Gone》收場,除了這開頭和結尾,展會中間的內容只有一類:遊戲。
雖然在發布會期間提到了PS VR這個硬件,但Sony也為其強調會有50款首發遊戲護航。而早早傳聞存在的PS Neo也在開始前便確認不會在本次E3 上亮相。對於廠商來說,他們不會像遊戲製作者和玩家那樣充滿情懷和夢想,作為一個公司,Sony在E3 展上貫徹了商業頭腦與實用精神。簡單來說,就是展出遊戲,誘惑玩家,賣出產品,獲得利潤。
以此推測今年E3 大概又是索Sony稱王?現在看來的確如此,但微軟也不會被排除在外,與你死我活的王位爭奪戰不同,在發布會結束的那天開始,微軟仍然有364天來不斷地從本次發布會上吸取經驗,加之改進。但誰能預料到明年的Sony和微軟,誰又會率先改變自己的策略與路線呢?