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田畑端也:日本開發遊戲技術落後!

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《Final Fantasy 15》還未發售,就出現了一系列的衍生作品,如CG電影《Kingsglaive: Final Fantasy 15》與動畫短片《Brotherhood: Final Fantasy 15》。至此,有不少粉絲都很好奇,這樣多元化的發展路徑會成為“Final Fantasy”這一品牌今後的套路嗎?在近日的一次訪談中,《Final Fantasy 15》製作總監田畑端坦承:“這種做法對我們來說真的非常新,而且也帶來了不小的挑戰。我現在還說不准這是都會對《Final Fantasy》系列的未來造成影響。 ”

從全新的戰鬥系統到開放世界設定的野心,《Final Fantasy 15》這把可是在革新上花了不少功夫。事實上,開發團隊中的不少成員都感受到了這種轉變帶來的重壓。不過田畑端表示,讓大家集體鼓起勇氣並毅然走出舒適區本來就不是什麼容易事兒。

同時,田畑端也聲稱,《Final Fantasy 15》的開發週期漫長如斯可與日本相對落後的遊戲技術脫不開關係。“首先我認為,西方在高清主機遊戲研發上遠超日本的很大一個原因就是,西方的遊戲開發者們在PC平台遊戲製作上的積累下來的經驗非常豐富,且在由PC向主機過渡時,他們能夠有效地將這些已有技術與概念運用起來。而日本的遊戲開發者則大多沒有做PC遊戲的經驗,他們只是在不同的主機平台之間輾轉。因此,這種過渡於我們而言則更為艱難。”

當然,除了次時代主機帶來的技術障礙以及全新設定引致的新挑戰之外,《Final Fantasy 15》的開發團隊還面臨著其他難關。在《Final Fantasy 13》收穫了大量負面反饋之後,每個製作人都為如何贏回粉絲的心而深感焦慮。自從這一新項目的前任總監野村哲也在2014年轉去做《國王之心3(Kingdom Hearts III)》之後,田畑端勇當接盤俠。雖然一開始他面對著那堆爛攤子著實有些猶豫,但很快他便以樂觀地態度來面對這一切。

“《Final Fantasy 15》的不少開發人員都曾參與過《Final Fantasy 3》的製作。其實《Final Fantasy 13》也有不少的粉絲,也許人們對它的態度有點太消極、太苛刻了。在某種層面上說,我認為他們在做這款新作時,內心的想法是:我們這把一定要翻盤,或者,我們一定要從過去的失敗中吸取教訓。”

《Final Fantasy15》將於今年11月29日全球發售。

Sony與From Software再次達成合作開發《Bloodborne 2》

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去年的PS4獨佔遊戲《Bloodborne》獲得了多家媒體“年度大作”的好評,對於其續作Sony自然想要復制上一個神話。根據《Bloodborne》官方instagram賬號透露,Sony正欲與開發商From Software再次達成合作,開發PS4獨佔的《Bloodborne 2》。

目前由宮崎英高率領的開發團隊正在全力開發《Dark Souls 3》DLC內容,據悉本作的最後一款DLC將會在2017年初上市。如此看來,《Bloodborne》續作如果依舊是宮崎擔任製作人,那麼最早也是在2017年才能開始製作,所以我們能否在E3 2017見到《Bloodborne 2》這款作品,還是一個未知。

 

《GT Sport》延期至2017年

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SIE宣布原定於2016年11月15日發售的《GT Sport》將延期至2017年發售,具體日期未定。

遊戲製作人山內一典表示,他們不想對遊戲有任何妥協,所以需要更多時間才能讓遊戲達到完美。雖然現在還無法確認新發售日,但他們確信本作將會是目前系列最好的作品。另一方面,山內還表示遊戲仍舊將會在各大遊戲展露面,而玩家們在此期間的各種寶貴意見他們都將會認真閱讀,虛心求教。
《GT Sport》是在2015年的巴黎遊戲週上首次公佈的,雖然遊戲標題沒有帶序號,但是山內一典曾經多次在公開場合強調本作就是《GT》系列的正統作品,甚至還開玩笑說早知道公佈的時候就應該叫《GT 7》。
此外,原本《GT Sport》還計劃在2016年舉行一次Beta測試,但是由於遊 ​​戲需要趕進度所以取消了這次測試。從目前的來看,工作室顯然還需要更多時間對遊戲進行打磨。

值得一提的是,遊戲此前還確認將會支持即將在今年10月發售的PS VR,再加上即將公佈的PS4 Neo,這可能也是遊戲需要更多時間優化調整的原因之一。
當然,我相信很多熟悉該系列的玩家對於延期什麼的,一定早就習慣了…

《Nier: Automata》RPG元素佔70%,動作元素佔30%

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由白金工作開發、Square Enix發行的動作RPG新作《Nier: Automata》自公佈以來就收穫了不少玩家的關注與期待。它的故事發生在一個與《Nier》完全不同的全新場景之中。近日,其製作人Yosuke Saito稱,就算玩家沒有接觸過其前作,也可無壓力暢玩到最後 ——即便有彩蛋也僅會在細微之處體現出來。

在訪談中,Saito還表示,《Nier: Automata》雖然會繼承白金工作室動作類游戲的血統,但它的戰鬥部分並不會像《Bayonetta》和《Vanquish》一樣對玩家要求那麼苛刻。“ 《Nier: Automata》中的戰鬥難度不會太高,我們是從開發伊始就這樣決定了的,”Saito解釋說:“玩過《Nier》的老粉絲們最大的需求就是新故事,他們已經對動作類游戲太熟悉了,我們這樣做也是為了迎合他們的喜好。不過我們會在遊戲中加入一個以動作元素為主的模式,難度稍高,現在還不能透露太多。”

《Nier: Automata》遊戲地圖的每個部分都是相互連結的,在玩家操控女主2B的過程中,還可體驗到豐富的視角切換效果,如可從基本的第三人稱視角切換到側面,或由上至下的俯瞰視角。這就意味著,如果你願意,就完全可以操控2B不帶停頓地橫穿這一大小未知的世界。此外,《Nier: Automata》的最終版裡確定將會包含載具,其中的任務指示將非常明確,界面裡還會加入用於導航的迷你地圖。“我們並不想讓任何玩家感到困惑,”Saito補充說:“我們在遊戲中加入了一些隱藏元素,不過這並不是它的焦點所在。《Nier: Automata》的分支任務數量有限,我們不想讓玩家太偏離主線。”

不同於《巫師 3(The Witcher 3)》或《黑暗之魂(Dark Souls)》 ​​那樣的動作類RPG遊戲,《Nier: Automata》中玩家是無法對所操控角色進行自定義的。不過玩家倒是可以對2B的武器組合進行編輯(話雖如此,但多半都是一隻胳膊一副裝備的套路)。這表示,2B女主的等級雖然會隨著遊戲進程的深入而提升,除了偶爾會因戰事激烈而撕破衣服之外,她的外觀都是始終如一的。“ 遊戲角色們的著裝風格體現出了他們對人類衣著的適應程度,至於我們為啥要將角色服裝設計為這個畫風,目前還不能告訴你們。”Saito又賣了個關子。

雖然《Nier: Automata》的戰鬥部分難度不大,但其對動作元素的運用依然很到位。“白金工作室是這款新作的質量保障,”Saito說:“目前,我們正在將劇情歸攏,把更多RPG元素納入遊戲之中。”據稱,《Nier: Automata》的多人模式也將以“非標準化”的方式將各地玩家聯繫到一起。

Yosuke Saito被問及了《Nier: Automata》中游戲角色是否擁有大本營來進行修整、製造和療傷等活動。對此,他表示主營地其實已經在早前公佈的影片中出現過了,規模不小(這裡並不是很清楚他指的是不是那個廢棄工業區般的場景),不過隨著遊戲進程的深入,還會有另一個稍小的營地在等著玩家。此外,Yosuke Saito還確認,《Nier: Automata》中仍將包含小遊戲,園藝是一定會有的,但是釣魚就不一定了,畢竟作為機器人的主角不吃魚。

較之遊戲體驗本身,《Nier: Automata》初代更注重劇情內容,整體風格非常地感性,其中不乏讓人震撼的片刻,而悲劇式的結尾也感染了不少玩家。而續作《尼爾:機械紀元》既然由白金本部開發,那麼其中心是否會向動作元素轉移呢?Yosuke Saito清楚地回答道:“ 在《Nier: Automata》中,RPG元素佔70%,而動作元素佔30%,絕對還是原來《Nier: Automata》的味道。”

另外,Yosuke Saito還透露了本作武器方面的一些細節。據稱,武器總共被分為五大類,而每個大類下的武器數量都超過十個(也就是說武器總數超過50),而玩家所能發出的組合技類型則取決於所使用的武器。不過可以確定的是,組合技種類也非常豐富。和前作一樣,每把武器都有自己的故事和歷史。在遊戲中,玩家需要通過殺死敵人來蒐集材料、升級武器。此外,玩家還可以用這些材料對角色的技能進行升級或更改,同樣的東西不同的角色使用,效果也不一樣。

採訪最後,Saito透露,今秋還會有更多《Nier: Automata》的相關情報放出,感興趣的玩家不妨小小地期待一下。據悉,這款新作將於2017年正式和大家見面。

《鐵拳 7》VR版將為PS VR獨佔

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鐵拳 7 (Tekken 7)》絕對是接下來格鬥玩家最期待的大作,而近階段最火的莫過於VR技術了,所以這款大作支持VR也在情理之中。不過你可別高興太早了,因為《鐵拳 7》只能在PS平台能夠玩到!所以你想體驗的話只能選擇購買PS VR了。

2015年Sony宣布《鐵拳 7》將登陸PS4,並將支持PS VR頭顯。如果仔細看當時的聲明,人們會注意到彼時Sony並未提到將獨佔VR版的遊戲內容,這讓玩家們看到一絲能夠用Oculus Rift或HTC Vive玩《鐵拳 7》的曙光。遺憾的是,目前來看,這樣的期望似乎將化作泡影。

鐵拳》系列的製作人原田勝弘近日確認,《鐵拳 7》的VR版本將為PS VR獨佔,且不會製作PC端的VR版。8月26人,有玩家(@KL1M88)在Twitter上表示,PS4版本的《鐵拳7》無法實現PC版本的4K效果,認為這是對PS粉絲們的不尊重。原田勝弘轉發了該玩家的推特並評論稱,“PS4獨佔VR版《鐵拳7》豈不是等於不尊重電腦玩家?”。

這意味著2017年初《鐵拳7》家用機版PC版正式發售時,只有PS VR一款頭顯能夠支持VR版本。這一決定並不讓人過於驚訝,畢竟此前原田勝弘團隊出品的另一款VR遊戲《夏日課堂》(《Summer Lesson》)同樣為PS平​​台獨佔(至少目前尚未支持Rift或Vive),但對希望能有一款完全意義上VR格鬥遊戲的電腦玩家來說,PSVR獨佔鐵拳7》無疑是巨大遺憾。

目前我們還不知道製作方將如何把《鐵拳 7》與VR結合起來。BANDAI NAMCO此前表示,不會將游戲轉化為第一人稱遊戲,這讓《鐵拳》系列的老粉鬆了口氣。如果按照遊戲傳統的第三人稱視角,我們容易想見玩家作為現場觀眾沉浸在遊戲世界的畫面——彷彿一個個格鬥角色就站在你的面前。又或者,《鐵拳7》將效仿《Rise of the Tomb Raider》和《星球大戰:前線》,在VR版本中加入額外劇情故事。

鐵拳 7》預計將於2017年春季登陸PS4Xbox One和PC三大平台。

PS4 Slim支援5GHz 802.11ac Wi-Fi

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按照目前的資料,Sony僅僅是改良了PS4的設計,純遊戲性能方面未有變化,因為這套硬件平台已經被發揮到極致。
不過,已經奉上開箱的設備持有者Shortman82進一步爆料稱,Sony還是做了一些硬件改動的,如添加雙頻Wi-Fi支持。

從他Show出的PS4 Slim說明書中可以看到,新主機首次支持5G Wi-Fi,顯然這將有助於提升網絡訪問和設備互聯的速度。
而在PS4 Slim 的網絡設置選單下的“查看連接狀態”中也多了一項“無線網絡頻率”。
至少從他給出的圖片來看,這非常像是真的。原版PS4 僅支持2.4GHz 這一在現代家用和辦公環境下都已經非常擁堵的頻段,一直受到一部分玩家詬病,新機型支持5GHz 無線也總算是趕上了歷史潮流,這一頻率能提供更穩定的信號,也不容易受到干擾,不過尚不確定的是PS4 Slim 是否會支持新的802.11ac 無線標準。
這兩天有關PS4 Slim的信息已經被透了非常多。

《生化危機 7》開發團隊放出相關圖片

在近日舉辦的CEDEC 2016電腦娛樂開發者大會上,CAPCOM開發團隊展示了《生化危機 7》中的新技術演示,向玩家劇透了遊戲中的諸多圖片以及人物模型。還有玩家將游戲中可能出現的場景都單獨截了出來。

不得不說,這氣氛還是相當驚悚的,看來CAPCOM的確要重回恐怖路線了。
而除了這兩個曾在DEMO 中出現的人物以外,製作團隊還放出了幾張疑似會在正篇中出現的角色設定圖。比如下圖中的女性角色可能就是科隆遊戲展試玩片段“油燈”裡的主角。

《生化危機 7》將於2017年1月24日發售,登陸PC,PS4Xbox One

宣傳內容嚴重不符《No Man’s Sky》大量玩家中伏引發退款潮

No Mans Sky

太空探索新作《No Man’s Sky》最近大大的火了一把,因遊戲實際內容與宣傳內容嚴重不符,許多玩家紛紛表示自己“中伏”,從而引發了一波退款熱潮。甚至最近,還有人貼出了《No Man’s Sky》最新的退款方式,遊戲超過50小時的玩家都可以申請退款,這一舉動也惹惱了一些業內人士。

日前,Sony前員工Shahid Kamal Ahmad在Twitter上表示:《No Man’s Sky》玩了50個小時還要去退款的人簡直就是“賊”。現在,就有人對這種行為進行了批判。

雖然Shahid認同玩家們擁有無條件退款的權利,但他認為這依然需要按照規則來辦事。已經花了大量時間在遊戲上的玩家,可以說已經盡可能體驗了開發商提供的產品。即使他們不喜歡這款遊戲,甚至認為自己過去的遊玩體驗是“浪費時間”,但他們仍然沒有理由去要求退全款。

不過當然,也有人認為即使已經體驗了很長時間的遊戲,如果遊戲實在的名不副實,有欺騙玩家的嫌疑,那麼事後退款還是情有可原的。畢竟不是所有遊戲內容都能夠在遊戲初期體驗到。比如之前一位玩家聽信了開發商的宣傳,成功到達《No Man’s Sky》的宇宙中心後,才發現自己“被騙了”,崩潰至極的他頓時要求退款。至於他的心情和退款動機相信所有人都能夠理解。

大派福利《DEAD OR ALIVE Xtreme 3》VR版體驗會

福利大作《DEAD OR ALIVE Xtreme 3》的PS VR版將於10月13日正式配信。日前,FAMI通的西川先生分享了《DEAD OR ALIVE Xtreme 3》PSVR版本的體驗報告,並為我們帶來了一段屏攝演示,一起來看看吧。

帶著很多對於《DEAD OR ALIVE Xtreme 3》VR版的疑問,體驗者來到了現場,帶上設備之後,首先撲面而來的就是瑪麗羅斯的畫面,會根據玩家的靠近遠離有不同的反應,在體驗後還會要求玩家給出不同的意見,記錄下來,現場的工作人員都是男性,有種可以安心的跟女孩子們度假的感覺。

隨後的媒體向體驗會上,製作人早矢仕洋介登場,表示這款遊戲會讓男士夢想成真,並且宣布,如果你已經買過PS4上的《DEAD OR ALIVE Xtreme 3》的話,那到10月13日配信那天可以免費升級,如果想使用專門的VR模式的話,還是要購入VR使用卷。

在記住了操作方法後,就正式開啟了《DEAD OR ALIVE Xtreme 3》的體驗,首先感受的是VR模式的教程,教程中登場的角色是霞,有一種很強的臨場感,雖然鏡頭是一定程度上固定的,但通過○和×的操作,可以選擇移動到腳下或背後等位置,畫面中還有一個傳感器的球樣物體,用來讀取你操作桿的位置。

在用這個感應球去碰觸女孩子身體時,會傳來相對的反應,霞還會發出“呀”的叫聲,胸部和屁股還會小幅度的震動,碰到的地方還會變形,不愧是柔軟引擎塑造出來的如真正皮膚一樣的觸感。

除了使用操作桿,只通過自己的視線移動可以碰觸女孩子的身體,前傾身子靠近霞,從上到下的細緻觀察,遊戲的視線和玩家本身的視線是相一致的,站起來視線就會默認抬高,蹲下來視線也會降低,還能看到一些坐著的時候看不到的地方,正式版中也會保留。

這次體驗會的版本中,可以玩的角色有4個,霞、穗乃果、女天狗和瑪麗羅斯,她們做出各種動作讓人心動不 ​​已,按下△的時候,視線還會移動過去的心跳系統也繼續存在,經常有種“哇塞,居然能看到那裡”的羞恥感覺,晃動手柄還能帶起來一陣風,讓女孩子的衣服和身體一起晃動。

按下□按鍵則可以消除 BGM和背景,沒有了沙灘的背景,反而有種不可思議的感覺,女孩子的各種動作配上純黑的背景更加誘人,如果你按下R3的話,那麼所有的畫面都會消失,非常棒的防家長按鈕設計。遺憾的似乎目前在拍照模式中,女孩子還不會有什麼反應。

任天堂NX原型機曝光:6.2寸720P觸屏

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本週多個消息源指出,任天堂全新NX主機將採用掌機+主機的複合式設計,比如Eurogamer、LetsPlayVideoGames等。

現在知名爆料人Emily Rogers轉發了LPVG的新聞報導,並表示,NX的​​可拆分手柄的確具有文章中說的運動反饋和控制功能。

據Emily了解到的信息,NX原型機具有6.2英寸,720P分辨率的多點觸控顯示屏,配有兩個USB插槽。當然,Emily強調,這這是原型機,最終成品會否改變她現在不能說。

NX定於2017年3月發布,任天堂內部人士贊其性能“直逼Xbox OnePS4”。現在外界猜測其搭載的是NVIDIA剛發布不久的Tegra Parker芯片,六核CPU+256核Pascal GPU。

Ashley Johnson:期待為《The Last Of Us》續作配音

Ashley Johnson

The Last Of Us》在兩位主角Joel和Ellie含糊不清的結局中結束了,不僅讓粉絲們好奇續作中將繼續二人的故事還是將開始一段全新的旅程,今日Gamespot採訪到了Ellie的配音演員Ashley Johnson,她表示自己將非常期待能在續作中回歸。

“我覺得無論他們是打算繼續故事,還是打算為這兩位主角開啟的冒險,我個人都非常願意再次參與其中繼續扮演Ellie”Johnson說,“當然這只是我一廂情願,如果遊戲商覺得該有點新東西了,我也樂於去扮演別的角色。”

Johnson同時還提到了《The Last Of Us》的電影,這部似乎面臨了很多曲折的作品,雖然Johnson本人並沒有參與製作,她說她對這部電影也很期待,但是並不清楚製作的進程如何,或者是否開始拍攝了。Naughty Dog總監Neil Druckmann此前也談到過美末電影的製作,他身為影片編劇,但是項目如今一直沒什麼進展,不過他說電影的劇本非常棒。

ashley johnson the last of us的圖片搜尋結果

《Vampyr》吸血鬼在頹廢的舊倫敦生存

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《Li Fe is Strange》開發商Dontnod Entertainment公佈了RPG新作《Vampyr》的最新實機演示,影片介紹了主角Jonathan Reid醫生,還展示了陰暗壓抑的倫敦設定、NPC以及戰鬥片段,讓我們一起來欣賞下吧。

《Vampyr》的故事背景設定為一戰時期的英國倫敦,玩家在遊戲中扮演一位名為Jonathan Reid的醫生,不過之後由於被西班牙流感病人咬傷而變成吸血鬼。在遊戲中玩家需要在道德和慾望上做出抉擇,究竟作為醫生治病,還是作為吸血鬼毀滅人類。

《Vampyr》將在2017年發售,預計登陸PC/ PS 4/Xbox One平台,敬請期待。

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《Vampyr》的劇情總監Stéphane Beauverger和藝術總監Gregory Szcuz在接GamingBolt採訪時透露了一些關於該作的新情報,一起來看看吧。

當年《Li Fe is Strange》那堪比青少年美劇的強大劇情讓不少玩家印象深刻,並且它也確實將要拍攝真人版了。而新作《Vampyr》與之相比,整體風格與遊戲內容都很是不同。Stéphane Beauverger解釋說:“每次當我們要製作一款新遊戲的時候,最先做的一件事就是搞定世界觀。這也是我們第一次嘗試哥特風。在玩兒過科幻題材之後,我們還想試試別的經典設定。遊戲中,玩家經常會問自己的一個問題大概會是:這個人,我殺還是不殺?”

具體到遊戲劇情之中,Beauverger認為《Vampyr》與《Li Fe is Strange》最大的不同之處在於玩家無法回溯時間,你必須去面對自己的決定所造成的後果。“如果你不經調查盲目地殺人,或乾脆隨機決定別人的生死,那麼你是無法獲得什麼細節性的情報的。如果你多花些時間去觀察、提問和尋找線索,你就能更了解你的目標是個怎樣的人,從而作出更好的決策。玩家所面臨的劇情走向是由遭受天譴的程度來決定的。”

同時,開發者們還對《Vampyr》中的戰鬥內容作了一番介紹:“在有些時候,玩家將不得不用暴力解決問題。比如在被吸血鬼獵人追殺時,即便你並不想挑起戰爭,也要努力在他們的暴行之下存活。通過戰鬥,玩家可以獲取一定的經驗值,不過吸血還是獲取經驗值、變得更強大的主要手段。”

當被問及在遊戲中主角將會具有的技能時,Beauverger稱:“吸血鬼本質體現在不同的方面,玩家選擇的方向不同,擅長的技能就不同。如果你想成為一隻嗜血的吸血鬼,那麼你的吸血技能一定要非常強大。如果你想當吸血鬼裡的暗影殺手,那麼你就要善用迷霧來瞞天過海、突襲敵人。”

《Vampyr》的故事場景是瘟疫橫行、畫風頹廢的舊倫敦。但讓人好奇的是:這個遊戲中的倫敦城到底有多大呢?據Szcuz說,地圖囊括了倫敦的許多區域,但並沒有大到把整個倫敦城全塞進去。“我們選擇的場景都是在那會兒顯得很特別的地方,玩家可以在其中自由探索。

要注意的是,其中一些地區要等到主線劇情進行到一定程度後才能解鎖。”

當下不少游戲的PS 4版本和PC版本畫質都很感人,但到了Xbox One上就會有瞬間掉下來一截的感覺。但《Vampyr》的開發者們保證,Xbox One能夠獲得和PS4以及PC用戶一樣的遊戲體驗。據悉,這款新作將於2017年正式和大家見面。

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