Posted : Aug - 21 - 2016 @ : 10:13 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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製作者Yosuke Saito在採訪時向我們透露了旗下新作《NieR Automata》的最新細節。好了,下面一起來看看吧!
首先在遊戲時長方面,《NieR Automata》大約有25小時的遊戲時間,但這一消息在日本國內得到的回應是“會長很多”。
其次這款遊戲有多個結局,但並不要求你在遊戲中把所有的地方都探索到,不過如果你想要看到真正的結局,很高的完成度是必不可少的。有的支線任務會比較短,需要完成的任務也很簡單,但是有的則會很長,甚至分成幾個章節,故事線也會延伸。
《NieR Automata》講述在被摧毀的地球上由人類的敵人外星人派來的機械生命體與人類方派出的人造人“尤爾哈(YoRHa)”部隊進行戰鬥的故事。預計於2017年登陸PS4 /PC平台。
NieR:Automata/ニーア オートマタ: テーマ曲 Emi Evans Version
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Posted : Aug - 21 - 2016 @ : 10:05 pm | Filled under:
PC Games |
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還記得在去年 Gamescom上,意大利工作室Indiegala曾為玩家們帶來的以脫逃野狗追擊為主題的生存遊戲《Die Young》嗎?很久沒有聽到這款遊戲的新動態,大家幾乎都快遺忘了,今年的 Gamescom,他們又帶著遊戲來參展了。
《Die Young》主要描述了被綁架到地中海某孤島的女主角想法一邊同野狗“作戰”一邊逃出生天的故事。
不過提起大戰野狗?實際上只有逃跑,主主角既沒有製作武器的設定,也不會在地圖上撿到任何武器!就像標題所示,隨時會“Die Young”(夭折)的哦。
據他的話說,“我們原本就想做這個只能逃跑的遊戲,如果加入武器設定的話,就和市面上眾多生存類游戲沒什麼分別了!”
玩家的手繪地圖,靠這個“逃出生天”吧。4個區域逐漸解鎖,最終成為12平方公里的大地圖。
不過好在遊戲總算可以採集植物作回复草藥和某些吸引野狗注意的藥物等等,也算讓手無寸鐵的妹子能夠多活一陣吧。
Posted : Aug - 20 - 2016 @ : 10:26 pm | Filled under:
PS4 ,
XBox One |
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在日前舉行的科隆遊戲展上,Bethesda公佈了人氣續作《Dishonored 2》的最新實機演示,向我們展示了一個女主角Emily強大的技能,化身“ 暗影惡魔”手撕敵人,讓我們一起來感受下吧。
實機演示:
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在《Dishonored 2》中,玩家可以使用Corvo或Emily來進行遊戲。開始是以Corvo的視角進行的,在進行任務的過程中,Corvo使用了閃現的技能。我們可以看到他的武器也進行了升級,暗殺、點火,無所不能。
以Emily的視角進行,一上來就為我們展示了女主的Shadow Walk技能,女主化身暗影手撕敵人。Emily的其他技能如Domino也有所展示,即將敵人連在一起,施放其他技能可影響所有人。隨後與機器人大戰時女主身形靈活,打起來更加痛快。
《Dishonored 2》採用了新的遊戲引擎製作,將於11月11日同步登陸PS4 ,Xbox One 和PC,預購實體版的玩家還能免費獲得一份數字版的《Dishonored:終極版》。
Posted : Aug - 20 - 2016 @ : 9:04 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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Gamescom 2016雖然有不少大作在其中拋頭露面,但相信不少玩家最期待的還是《Final Fantasy 15》。雖然它最近已被確認跳票至11月29日發售,但粉絲們的熱情可是沒那麼容易被澆熄的。但今天,Ars Technica放出的試玩報告卻稱,這款大作可能要辜負大家的期望了。
眾所周知,《Final Fantasy 15》的開發可謂一波三折,經歷了漫長的十年。在輝煌的歷史所引致的玩家高期待所帶來的壓力與頻繁炒作的相互作用下,《Final Fantasy》系列一度站在了崩潰的邊緣。在這款新作進入公眾視線之後,一些玩家對於SE社將《Final Fantasy》新作製作成一款現代的開發世界遊戲的決定推崇備至,而另一些玩家則期待更為傳統的線性遊戲模式。但目前來看,《Final Fantasy 15》似乎在哪派玩家面前都不會太討喜。
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Ars Technica在報告中稱,在整個系列的開場動畫都顯得特別宏大壯闊的前提下,《Final Fantasy 15》的開幕與前作相比並沒有什麼優越之處,甚至更讓人失望一些。原文稱:“《Final Fantasy 15》的開場說好聽了是無趣,說難聽了就是混亂。不過視覺效果還是不錯的。”之後,那些期待這款新作的敘事能夠充滿戲劇性的玩家可能也要失望了。“從父子關係、青年時期的焦慮、到非主流風殺馬特髮型……無一不是來自於經典前作的“套路”,這冷飯炒到今天這個程度,已經完全無法從其中看出’最終幻想’這個品牌的魅力了。”雖然基於文本的對話和各色精靈能讓玩家在任務中不至於太無聊,但優秀配音表現與出色的畫面質量卻反襯出了人物對話的內容的窘迫。“雖說許多玩家喜歡這款遊戲是因為它出色的場景構建和視覺傳真性,但僅就5個小時的體驗來看,《Final Fantasy 15》要是主打敘事牌還真有些騙錢的嫌疑。”
《Final Fantasy 15》的第一個任務要求玩家操控殺馬特王子沿著一條荒廢的告訴公路推著一輛破車(即Regalia)前進,其中充滿了《Uncharted》式的即興對話,但卻沒有那麼流暢討喜。不過配音演員仍在用最大的努力和熱情將這些“廢話”念給玩家聽,這也算是超越前作了。“當然,《Final Fantasy 15》也有值得點讚的地方:玩家可以通過角色的行為動作來增進對他們的了解,而不是讓他們來親口告訴你他們到底是啥樣的人。從這一點我們能夠看出《Final Fantasy》系列的成長。”
“不同於《Final Fantasy 13》枯燥而緩慢的展開,從一開始,《Final Fantasy 15》的廣闊世界就被呈現在了玩家眼前。雖然玩家在一開始不得不先進入主線劇情,但當你完成第一個狩獵任務之後,就可以在荒野之中漫遊了。在開放世界的規模上,《Final Fantasy 15》無疑有巨大的野心。”報告中如是說道。
在遊戲中,玩家可以在卡車停靠站和咖啡館領取狩獵任務或目標任務。在光之國的沙漠地帶與繁盛草場中“潛伏”著不少陸行鳥牧場,玩家也可在這片廣袤大地上斬殺巨魔以贏得榮譽,與路邊NPC的交談也有一定機率讓你開啟一段新的冒險旅程。“由於遊 戲內容花樣繁多,玩家在遊玩的時候很容易偏離主線。比如筆者就花了大量的時間來讓Noctis掌握釣魚技術好餵飽饞嘴的貓,當然,你也可以多提升提升攝影技術,這樣在旅途中就能更加容易地發現隱藏的寶物或食材。”《最終幻想15》中,人物可以裝備多種武器,物品槽的數量也不少,屬性參數的深度自定義也不再是夢了。這款新作的技能樹與《最終幻想10》裡的Sphere Grid系統有些類似,玩家可以自主選擇升級路徑。此外,玩家在沿途中也能夠痛過蒐集分散在各地的冰、火、雷等元素來自主地合成法術技能。
“在戰斗方面,事實證明SE社用來代替菜單的實時系統也的確不怎麼樣,一開始筆者以為《Final Fantasy 15》中的實時系統和白金工作室所製作的那些作品中的一樣專業,但後來卻因為攻擊按鈕的延遲反應、閃避時機以及遲緩並且正確性堪憂的遊戲提示死了一次又一次。Noctis四種武器的切換並不能瞬時完成,所以整個戰鬥體驗注定不會有多流暢,而玩家對其他三位基友的操控也非常有限,僅僅在施展特殊攻擊時他們才能發揮用處。而像扔手榴彈一樣施展法術儘管看著非常簡潔明了,但卻讓遊戲體驗的不連貫性雪上加霜。 ”
最後,報告中寫道:“總之,《Final Fantasy 15》的戰鬥部分就像是一鍋支離破碎的大亂炖,把各種各樣的元素強扭在了一起卻無法讓它們融合。當然,SE也許會在之後的三個多月中作出些許改進,也許隨著遊戲進程的深入玩家能夠對其由恨轉愛,但無論如何,《Final Fantasy 15》似乎都難逃這樣的印象了:在曠日持久的開發以及將前作中的次要元素發展為主打牌的決策之後,這款新作現在已經有些騎虎難下了。對於開發者來說,他們並沒有完成對該品牌的徹底革新,而對於粉絲來說,這一系列最為迷人的地方也漸失光芒。”
Posted : Aug - 20 - 2016 @ : 8:54 pm | Filled under:
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近日舉辦的Gamescom上放出的又一段《生化危機 7(Resident Evil 7)》預告,我們又能對這款生存恐怖大作有更多的了解了!今天,Gamesradar的記者就在親自試玩“油燈(Lantern)”Demo的基礎上對此談了談自己的看法。
早前已有報導稱,在《生化危機 7》中,內容可玩的錄像帶將代替前作中筆記和錄音所扮演的角色,用以填充遊戲背景故事。雖然首Demo“初始時刻(Beginning Hour)”中的內容已被確認不會出現在遊戲本體中,但“燈籠”Demo所展現的東西可是實打實的最終版部分。實際上,這兩個Demo各有各的用處:“初始時刻”的存在為的是讓玩家體會在《生化危機 7》中生存所需的基本技能(如怎樣找到隱藏在壁爐之中的秘密開關),而“油燈”則被用以展現“生存恐怖”的核心以及填充必要的故事內容。
需要注意的是,“油燈”Demo中出現的那幢沼澤棚屋和“初始時刻”裡的鬼屋並不是同一個東西,事實上,在筆者試玩時,遊戲製作人介紹說它只是整個莊園的一小部分。這似乎暗示,在《生化危機 7》中玩家很可能至少需要探索數棟房屋。根據此前的消息,這款新作的背景設定在美國路易斯安那州Dulvey的種植園農莊,該農莊歸Baker家族所有,而家族成員Jack和Marguerite Baker的失踪(務必記住這兩個名字)似乎成了一系列神秘事件的催化劑。
事實上,大家在《生化危機 7》最新預告中看到的那個提著燈籠的兇殘的老女人已經很溫柔了。在真正的Demo中,她其實是非常聒噪的,不斷地驚聲尖叫,還咒罵你所操控的角色忘恩負義,還有諸如“你每遠離我一步,就多在她的回憶中吐了一口唾沫(every step you take away from me you spit on her memory)”等炸裂台詞(目前我們並不知道這個“她”是誰)。總之,這女人的整體畫風就像一個從《德州電鋸殺人狂》裡跳出來的瘋婆子,完全喪失理智。
更糟糕的是,在遊戲中程,如果玩家不幸被她發現,她就會立馬把手上的燈籠一甩,然後向你衝刺而來,邊跑還邊尖叫(話說追殺別人的難道不是你自己麼)。這時候,玩家會看到她那張蒼白的大臉在逐漸充滿整個屏幕。最後,她會用自己的手掌使勁兒蹂躪你的臉,簡直分分鐘毀容的節奏。而這老女人的名字正是Marguerite Baker,即失踪二人組之一,而另一位Jack的故事則已經在“初始時刻”中展現過了。
雖然“油燈”Demo裡的大部分時候玩家都得竭盡全力潛行來躲開Marguerite,不過一旦你活得足夠久,就能夠找到一顆奇形怪狀的石頭。將這塊石頭安插到一個底座上,且用一隻燈籠照亮它(這裡即是主題所在)之後,你就可以轉動這塊石頭,直至牆壁上出現一隻蜘蛛的投影。隨後,一扇秘門將會開啟。相信《生化危機》系列老玩家看到如此經典的解謎方式是會感到非常親切的。
“油燈”Demo開始時的標題字幕顯示玩家需要操控的這位女角色叫做Mia。值得注意的是在開場處她提到了一個名字:Ethan。在遊戲進行中,她還說了一句話:“我不能讓她再次抓到我”,這似乎暗示了其與提燈老女人在過往曾有過交集。不過Mia絕對不會是主角,而且很難善終。在未來,我們或許還會接觸到Ethan的相關片段,並了解在他身上發生了什麼事。
Posted : Aug - 19 - 2016 @ : 10:10 pm | Filled under:
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我們都知道育碧在此前已經宣布,他們不會在今年推出《Assassin’s Creed》系列的新作。雖然沒有新作,但是育碧可沒有說不會推出合集或者重製版。
根據韓國遊戲分級委員會公佈的信息顯示,育碧提交了一款名為《Assassin’s Creed Ezio Collection》遊戲進行分級審核,平台為PS4 和Xbox One 。
雖然這個評級信息並沒有包含任何遊戲內容,但是從遊戲的標題來看,不難推測它應該會包含以艾吉奧為主角的《Assassin’s Creed 2》《Assassin’s Creed: Brotherhood》和《Assassin’s Creed: Revelations》三部作品。這三款遊戲此前已經在2013年推出過PS3 和Xbox 360 合集,但是均未登陸PS4 和Xbox One 平台。
所以,這次的《Assassin’s Creed Ezio Collection》應該是三部曲的重製或者移植版。而作為維繫品牌知名度的權宜之計,就不要期待有什麼新內容了。目前遊戲的發售日尚未確定。
Posted : Aug - 19 - 2016 @ : 9:36 pm | Filled under:
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白金遊戲工作室和Creative Producer在科隆遊戲展上給我們透露了一些關於《龍鱗化身》的消息,而最令人興奮的莫過於他們表示主人公Drew將能夠操控他的巨龍Thuban,此前我們在展示上看見電腦自行操控的Thuban只不過是遊戲玩法的其中之一。
男主Drew因為某種原因將自己的生命同Thuban連接在了一起,也就是說他們中只要有一個死去他們都將同時喪命,因此他們能夠激發他們體內的“龍魂”來相互溝通。在美劇《權利與遊戲》狼家少主布蘭能夠通過心靈控制阿多,而Drew的能力也與此類似,也就是說在遊戲裡你只能通過下命令來控制巨龍Thuban,而不能操控它肆虐大地。因此Thuban將成為你在戰鬥中強有力的助手,不過同布蘭一樣,Drew在激活體內的龍魂時自身非常脆弱,因此玩家們在使用的時候必須多加小心。
同時,另一個重要的消息就是玩家能夠對Thuban作出定制。通過製作方的描述,他們為Thuban準備了幾種不同的可變換形態,在坦克形態下Thuban攻擊速率加快但防禦降低,而換到龍翼形態下則會提升它的敏捷,而且在形態切換時Thuban的外表也將發生變化,當然你也可以通過給它穿上裝甲來提升他的攻擊和防禦屬性。
最後值得一提的是在E3 上白金工作室表明了《龍鱗化身》將支援Xbox Play Anywhere,而隨後各大網站也紛紛將此認定為遊戲將支援跨平台對戰,不過官方一直沒有正式宣布。今天通過證實,無論哪個平台的玩家們都能進行跨平台的對戰。
《龍鱗化身》或將於2017年4月28日發布,將登陸PC和Xbox One 平台。
Posted : Aug - 18 - 2016 @ : 10:17 pm | Filled under:
PC Games |
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早些年前PC 時代的雙頭壟斷,也就是被人們所熟知的“WinTel”聯盟,現在以更加積極的角色於混亂的VR 市場中重新歸來。
在近日的Intel技術峰會上,微軟和Intel兩家公司宣布他們將共同設計規範確保主流PC 能夠運行VR。現在,VR 頭盔需要價格不菲的電腦,其中就包括了AMD 和Nvidia 的高端顯卡。更低端的頭盔則需要手機配合使用。Intel和微軟認為目前還沒有產品瞄準著兩者的中間市場。
“我們合作是為了能讓產業有個可以衡量的尺度。”Intel卓越VR 中心總監Kim Pallister 說道,“這對整個生態系統趨向健康發展是十分必要的。
這兩家公司沒有透露任何有關他們所談論的主流PC的硬件細節,但他們都已經開始與多家PC 與頭盔上的伙伴進行合作。
微軟表示明年Windows 10將會得到升級,其中就包括了Windows Holographic Shell,這將原生支持對HoloLens 的MR 內容的開發。同時還將允許UWP 應用在VR 環境中運行。
Posted : Aug - 18 - 2016 @ : 9:59 pm | Filled under:
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在本屆科隆展期間,外媒發布了Red Barrels Games旗下恐怖經典續作《Outlast 2》18分鐘實機演示,本回演示收錄了未知的神秘學校以及眾多前所未見的恐怖場景,在第一人稱模式中玩家可以很輕鬆地置換角色,在昏暗破敗的世界裡周遭充滿恐怖的殺人場景、叫聲,為了活下去玩家最好的手段就是逃跑。
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《Outlast 2》是去年10月末公開的續作,玩家在作品中將歷經飽受折磨的旅程了解心靈深處最隱晦的秘密,《Outlast 2》以逆之十字架的“神之信仰”為主題,將玩家帶進了無限恐怖之中。遊戲由於不能反抗,只能選擇逃跑,進一步增加了恐怖之處。
《Outlast 2》預定登陸PC/Mac/PS4 /Xbox One ,發售時間檔為2017年第一季度。
Posted : Aug - 18 - 2016 @ : 9:31 pm | Filled under:
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KONAMI於昨日公佈了《Metal Gear Solid 》的新作《Metal Gear Survive》,但面對沒有了小島秀夫 的MGS遊戲,玩家幾乎評價一邊倒的差評可以說是將這部新遊拉入了爛作的深淵,僅僅一個預告片就收穫了幾萬個差評,不僅如此還有人在NeoGAF上發起了投票——“你對《Metal Gear Solid 》系列的未來怎麼看”,悲觀論調也是壓倒性的存在。
《Metal Gear Survive》中將背景設定在了原爆點之後,直接跳過了or忽視了《Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain 》的存在,這引發了一些玩家的不滿,似乎KONAMI在暗示些什麼,再加上有點令人莫名其妙的世界觀和設定:穿越”“蟲洞”“喪屍 ”“合作”,都讓玩家對這部新作的好感降到了負值。
“作為一款合作遊戲感覺還可以,但是為什麼要掛上《Metal Gear Solid 》的名字?”看完預告之後,很多玩家認為遊戲的設定過於混亂,對於該作的憤怒之情也是溢於言表。
在玩家投票中,“對《Metal Gear Solid 》之後的系列會變怎樣不感興趣”的玩家占到了40.41%(895票);“悲觀的”占到了17.11%(379票);“沮喪,很失望”占到了12.64%(280票);“希望能出些更有意義的《Metal Gear Solid 》遊戲”占到了6.14%(136票);“慎重暫且持樂觀態度”占到了5.64%(125票);“非常期待”占到了4.51%(100票);“比想像中要好,但沒什麼特別的興趣”占到了4.24%(94票)。
《Metal Gear Survive》將於2017年發售,登錄PC/PS4 /Xbox One 平台,從目前玩家對它的態度來看,想要走出陰影,KONAMI還有很多工作要做。
Posted : Aug - 18 - 2016 @ : 9:20 pm | Filled under:
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在GC 2016期間,我們不僅僅迎來了之前公佈作品的新情報,還有許多遊戲新作的推出。而下面這款由Gamepires工作室同Croteam工作室聯手打造的開放世界求生遊戲《SCUM》便正式公佈。
《SCUM》是一款開放世界的求生題材遊戲,本作採用了Unreal Engine 4引擎開發。遊戲的背景設定類似於電影《Death Race》(雖然可能沒有車),玩家們將扮演一座監獄島上的囚犯,而他們必須在這座小島進行求生遊戲,過程都將通過直播給所有付費觀眾觀看,這就是一場殘酷的真人殺戮秀。而在玩法上《SCUM》又十分類似《飢餓遊戲》,玩家在島上求生戰鬥,還可以接受來自“贊助商”的禮物,而一旦玩家死亡,在遊戲中便會通過“贊助”復活。
《SCUM》開發商之一的Gamepires工作室曾開發過《Gas Guzzlers Combat Carnage》,而Croteam工作室則是《Serious Sam》系列的開發商。《SCUM》擁有強大的自定義功能,而遊戲的進度則會決定遊戲裡玩家所扮演人物的知識和技能。
Gamepires的項目負責人Tomislav Pongrac表示:
“《SCUM》是生存類游戲的一大進步。我們在遊戲中加入新穎且複雜的系統,不僅僅包含相同類型遊戲的元素,本作將會做到更好。”
Croteam的CEO兼《SCUM》製作人Roman Ribaric表示:
“《SCUM》的遊戲系統令人震驚,我們相信它將會給生存類型遊戲帶來更多的進步。人物、環境,甚至是玩家的基礎屬性都是動態的,這些變化可以極大地影響遊戲世界中的層次結構。”
《SCUM》將在2017年通過搶先體驗的方式率先登陸PC平台。