我們雖然不知道《Horizon : Zero Dawn》中的女主角Aloy到底是因為什麼離開所謂的“舊世界”而選擇荒野求生的,但現在我們可以對女主本人有更多了解了。該作的遊戲總監Mathijs de Jonge談到了Aloy的靈感來源。
“在很大程度上講,主角Aloy的原型是《權力遊戲(Game of Thrones )》中強壯的女戰士,尤其是Ygritte,”de Jonge介紹說:“她並不在意自己是否美麗,或穿戴了什麼,而更像是一位聰明的戰士。不過她所在的部落一度讓她很難做,因為他們害怕她與機械怪獸的鬥爭為部落招來災禍。《Horizon : Zero Dawn》其實是一個關於物種入侵的故事,而其中每種物種都有自己的社會規則,如Shell walker就喜歡帶著一堆資源到處跑,在它們的社會中,每一個成員都有自己的作用。”
de Jonge還提到,最初開發者們是打算讓《Horizon : Zero Dawn》搭載《KillZone 3》的引擎的,但結果卻不盡如人意。
具體來說,問題在於上述武器設定在很大程度上限制了遊戲的玩法——雖然這一套在《KillZone》遊戲中很管用,但在《Horizon : Zero Dawn》中情況就大不一樣了。“一旦玩家用上了這些武器,遊戲體驗就會進入一個迴路,即躲閃、找掩體、射擊、再躲閃、再找掩體……”正因為如此,Aloy在這款新作中使用的多是技術落後的武器。
此外,《Horizon : Zero Dawn》還要求玩家每把武器,甚至每一支箭矢都要自己製作。想要穿上威風凜凜的盔甲嗎?抱歉,Aloy所在世界的人們已經不記得如何切割鋼材了,他們的資源幾乎都是從機械怪獸身上獲取的,分為普通材料、稀有材料和特殊材料三類。
最後,de Jonge總結說:“做成《Horizon : Zero Dawn》對於我們而言,就是相當於是圓了一個nerd 夢。為了讓其中的世界看起來真實可信,我們花了大量時間去鋪陳好每一個細節。當然,我們也想做些與眾不同的東西:未來並不一定是陰沉與暗淡的。”
《Horizon : Zero Dawn》預計將於2017年2月28日正式登陸PS4平台支援中文版
從早前的各種消息來看,《God of War》新作似乎與前作有相當大的不同。在遊戲過程中,其鏡頭角度將會被固定,戰鬥也已然不是本作的最重點,整個故事或將圍繞對人物內心以及外部環境的探索展開。而在這部《戰神》新作中,Kratos也不再是憤怒與爆烈的化身——他將逐漸慣於沉思和自省。
之前有不少玩家表示很憂慮,他們認為《God of War》新作這種著重劇情的傾向很可能會導致其作為續作而有些變味兒。但近日,該作的製作總監Cory Barlog在推特上確認,《God of War》新作的一系列新變化並不意味著它將不再把該系列最為人所熟知的戰鬥部分作為遊戲核心,他甚至表示這款新作的戰鬥體驗將能夠讓玩家“狠狠地滿足一把”,雖然Kratos這回使的是斧頭,但它仍然是個快節奏的砍劈遊戲。同時,Cory Barlog也表示,目前《God of War》新作的全新戰鬥系統仍在大力開發中,玩家提出的自定義組合技的想法也非常棒。不過他並沒有明說是否會考慮將這個元素加入遊戲裡面。
早前有報導稱,Cory Barlog已確認《God of War》新作中將不會包含小遊戲,其原因是他們已經對這種形式“感到厭倦了”,並打算在其中加入比它更棒的元素。此外,《God of War》新作中或也包含曾在前作中出現過的某些場景。加之Cory Barlog的上述表態,看來念舊的老玩家們大可不必太過焦慮。
說到RTS類游戲就不能不說到《世紀帝國 (Age of Empires)》,畢竟這款遊戲成功的將《文明》中的元素和即時戰略完美的結合在一起,同時“技術時代”的概念更是讓這款遊戲的可玩性大大的增加,可惜的是這個經典系列早已銷聲匿跡,玩家們等來的只是比爾蓋茨口頭上的承諾。
不過近日Xbox平台的程序管理負責人Mike Ybarra卻發了一條讓人深思的狀態,他表示“有人想玩《世紀帝國》嗎?#Xbox”,難道這是在暗示《世紀帝國》將會在Xbox One或者Xbox One S上出現嗎?
當然玩家們還是希望正統續作的到來,畢竟比爾蓋茨在今年年初的Reddit AMA(ask me anything)活動中表示會著手去弄《世紀帝國 4》。雖然現在比爾蓋茨的主要頭銜已經是比爾;梅琳達蓋茨基金會的聯合主席了,但這絲毫不會影響他在微軟內部的影響力和決策力,如果他真的願意的話,那麼毫無疑問我們可以在不久後看到一些《世紀帝國》新作的消息。
在近日由日媒電擊文庫牽頭、於東京舉辦的《Final Fantasy 15》特別活動的訪談環節中,日本SIE全球工作室總裁吉田修平先生談及了近年來日本遊戲產業所經歷的巨大變化,以及這些變化在《Final Fantasy 15》身上的反映。他認為,一方面日本的遊戲越來越國際範兒、受眾越來越廣是好事,而另一方面,市場的擴大也意味著眾口難調。
備受期待的《Final Fantasy 15》正好處於這一浪潮之中,當然也會或多或少地受到影響。“就算是日廠遊戲的開發,現狀也無法局限在本國之內了,《Final Fantasy 15》就是在歐美多個工作室的協助下完成的,日本的開發者們需要和各個國家的製作人保持緊密合作。同時,我們也在《Final Fantasy 15》中加入了多國語言——除了大家熟悉的日語、英語外,還有德語、法語,並令其全球同步發行。”吉田修平解釋道。因此,《Final Fantasy 15》雖仍洋溢著日廠遊戲的標誌性風格,但也不乏國際範兒。
其次,日本遊戲的製作者們也日漸積極地向外發聲。如果想要融入世界市場,就要讓世界範圍內的玩家了解到自己的作品。一個很明顯的變化便是:近幾年日本的開發者們在出席知名遊戲大展,如E3展和科隆展這種事情特別感興趣。吉田修平說:“為什麼明明是日本的遊戲,卻一個勁兒地向海外放出新情報?我知道不少玩家對這一點有些不滿。但要想向世界玩家宣傳遊戲,尤其是經典系列的新作,我們只能作出這樣的商業決策。希望大家能夠理解和支持。”據稱,《Final Fantasy 15》一開始是不在E3展和科隆展上放出什麼重要信息的,西方媒體也頻頻對其進行批鬥,還調侃說“這是要把乾貨都放在東京電玩展上的節奏嗎”。但相信今年關注了這兩個大展的玩家都會明顯有感覺:《Final Fantasy 15》的開發者們真的已經非常賣力地在進行展示了。