Posted : Nov - 30 - 2016 @ : 9:11 pm | Filled under:
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華納今天宣布了《LEGO Worlds》的發售日期,它將於2017年2月21日在PC/Xbox One /PS4 這三個平台上發售,售價未定。
《LEGO Worlds》由TT Games開發,玩法類似於《Minecraft》,在遊戲中玩家將置身於一個隨機生成的世界,當然一切都是由樂高積木構築而成的。在這廣闊無垠的樂高世界,你可以盡情創造、建設、探索、發現,通過遊戲內預設的建築、裝飾,甚至是一磚一瓦手動搭建,每個人都可以改變這個世界的模樣。
目前《LEGO Worlds》在Steam上處在Early Access階段,售價14.99美元。Steam上的Early Access說明中顯示遊戲正式版售價會高一些,不過華納今天並未公佈正式版的遊戲售價。
此外,遊戲也公佈了一個名叫“Lego Agents”(樂高特工)的DLC,將會追加大量的人物、載具和武器,並會由PS4 限時獨佔 90天。
感興趣的玩家可以點擊下面的購買按鈕來購買Early Access版的《LEGO Worlds》。
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Posted : Nov - 30 - 2016 @ : 9:04 pm | Filled under:
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上周業界知名爆料狂人shinobi602曾透露《Death Stranding》將在PSX 2016上以某種形式現身。而就在今天,SIE宣布小島秀夫 將攜新作《Death Stranding》一同亮相PSX 2016的其中一場舞台活動,這場舞台活動將於本港時間12月4日凌晨五點舉辦,根據表述,本場活動中還將有特別嘉賓參與。
《Death Stranding》上次在公眾面前亮相還是在9月份的TGS 上,希望這次PSX 2016 上小島秀夫 能給我們帶來更多有關本作的消息。
《Death Stranding》將是一款開放世界的動作遊戲,並包含在線要素,小島秀夫 表示,本作可能會在2018年內發售。
Posted : Nov - 30 - 2016 @ : 8:50 pm | Filled under:
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身兼《Beyond Good & Evil 2》和PS4 獨佔 作《Wild》兩作開發者的知名遊戲設計師Michel Ancel近日在受法國Le Monde報記者採訪時透露了與這兩款遊戲相關的大量情報,游迅網特為大家匯總如下。
首先,任命Michel Ancel負責《Beyond Good & Evil 2》項目的正是育碧老總Yves Guillemot。2013年,《雷曼:傳奇(Rayman Legends)》(這裡原文寫的是《雷曼:起源》,估計是搞錯了)完工後他本想離職育碧的,畢竟自己的新工作室Wildsheep才成立不久嘛,但Yves Guillemot的這一提議簡直讓他無法拒絕,遂改變主意。
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其實《Beyond Good & Evil 2》的開發工作早在2007年就開始了,但其在2009年因某些原因被放棄,再次重啟是2012至2013年之間的事了。從目前進展情況看,Michel Ancel推測他們至少還得花上3到4年才能把這部大作完成。當然,他本人對此也不確定。
《Beyond Good & Evil 2》的核心概念是“文明(civilisation)”,與之前作“大規模操縱”和“媒體”兩個關鍵字全然不同:它將更多涉及陰謀論和人性。眾多出乎意料的角色會出現其中。
Michel Ancel將《Beyond Good & Evil 2》形容為一個“令人難以置信的項目”,它真的雄心勃勃,而且有可能最終會登陸現存的主機平台。
《Beyond Good & Evil 2》和《Wild》均為開放世界遊戲,Michel Ancel一般習慣每天上午處理前者的相關事宜,把《Wild》的開發工作留到下午。
《Wild》遊戲體驗的核心是所謂“大自然”。Michel Ancel坦言R星對這方面那是相當懂行,從《GTA》遊戲中的地形、色彩和雨天效果就可以看出來。他承諾,《Wild》更傾向於帶給玩家們“核心且本質”的感受,這部分是因為Wildsheep工作室給這部作品的預算有限。
訪談中,Michel Ancel還談及了飽受爭議的《No Man’s Sky》。雖然Hello Games把這款遊戲的真相“隱藏”得很好,但上市之後終歸還是會被玩家發現。但從開發角度上說,《No Man’s Sky》死在了它的慢節奏上。如果角色、飛船的移動能快些,同時遊戲世界整體節奏能與之契合、有更多驚喜等待發現的話,玩家大概就不會覺得那麼無聊了。
目前,開發團隊仍在構建這兩作的遊戲世界,它是核心所在。世界做完之後,開發重點會轉移到劇情上來。不管是《Wild》,還是《Beyond Good & Evil 2》,都足夠“瘋狂”、“不能用常識來理解”,雖然它們的發售時間均為公佈,但開發者們已取得了“很大的進展”。
最後,Michel Ancel表達了自己對Vivendi 惡意收購育碧的擔憂。如果Vivendi 攪局成功,那麼這兩款遊戲估計都難逃被腰斬的厄運。果然亮點在最後啊。
那麼對於上述情報,你有怎樣的看法呢?對於題材怪誕的遊戲,你會期待嗎?不妨在評論區裡交流一下吧!
《Beyond Good & Evil 2》
Posted : Nov - 30 - 2016 @ : 8:40 pm | Filled under:
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時隔一年之後災難生存遊戲《絕體絕命都市4PLUS:夏日回憶》再次有了新消息,這對於玩家們來說簡直就是一種煎熬,據日媒放出的雜誌先行情報,《絕體絕命都市 4PLUS:夏日回憶》確認將支援PS VR,並於明天12月1日於雜誌發售的同時在遊戲官網上更新相關的新情報。
另外將在12月3-4日間日本名古屋市舉辦的數碼產品博覽會上出展,屆時應該也會有更多的新情報放出。
2011因為東日本大地震而宣布終止發售的《絕體絕命都市4》,於昨年宣布登陸PS4 並更名為《絕體絕命都市4PLUS:夏日回憶》,這次是以遭受地震等天災襲擊的都市為背景,玩家扮演受困的災民,在險惡的環境下努力求生脫困的災難求生遊戲。
Posted : Nov - 30 - 2016 @ : 12:40 am | Filled under:
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CI Games開發的《Sniper: Ghost Warrior 3》宣布再次跳票到明年4月,這讓不少玩家難免有些失望,但不管怎樣我們都希望看到一款值得入手的遊戲,跳票或許是為了更好的優化。近日該作開發商在接受了外媒WCCF的採訪,透漏了一些遊戲在主機和PC上的細節,讓我們一起來看看吧!
CI Games是波蘭遊戲開發商,他們一直將《Sniper: Ghost Warrior 3》系列當做3A遊戲開發,這意味著開發時間將很漫長。1代和2代之間相差了2年半,但從2代到3代(2017年4月4日發售),開發週期歷時超過了4年。
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《Sniper: Ghost Warrior 3》設定在現代的格魯吉亞,玩家將扮演退役的美國黑色特種部隊老兵Jon North,他將試圖化解格魯吉亞內戰和潛在的新冷戰。除了單人戰役外,本作還支持多人模式。
據高級關卡設計師Pruski透漏,本作雖然是開放世界,但從一個地圖過渡到另外一個地圖時還是會有載入界面。遊戲世界總面積達27平方公里,充滿了有趣的遭遇戰,挑戰和敵人。
本作單人戰役支持多種難度設定,通關劇情平均需要15個小時,如果要完成支線任務和其他挑戰,還需要20個小時。也就是說,完整通關大概需要35個小時。
CI Games的資深關卡設計師Tomasz Pruski,獲取了些許新情報。
Tomasz Pruski就表明了態度:CI Games是把《Sniper: Ghost Warrior 3》作為“幽靈戰士宇宙極富力量的重生載體”來看待的。當被問及其中情報種類細節時,Tomasz Pruski回答說:“幫助玩家完成任務的情報和任務本身性質以及任務執行地點、目標任務緊密相關。有時玩家也需仔細偵查環境中隱藏的細節。”
早前有報導稱,CI Games已確認《Sniper: Ghost Warrior》將擁有PS4 Pro強化更新,支持4K。此外,本作的PC和PS4 版本也支持HDR。但一些知名開發者,如id Software的Tiago Sousa曾公開表示4K並不值得大家這麼浪費資源。
對此,Tomasz Pruski的看法是:“現在看來似乎是這樣,但一旦玩家心中確立起了具體的視效標準,如果開發者還想維持自己作品的人氣的話,也必須提高他們對自己的要求才行。CI Games的大家一直在密切跟進消費電子市場中的新技術和新動向,以便及時評估和反饋玩家社區中的新趨勢和新意願。”
Posted : Nov - 29 - 2016 @ : 11:09 pm | Filled under:
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現如今的硬件廠商都想加入到VR市場中分一杯羹,雖然硬件市場越來越火爆,但是VR系統缺乏內容卻是不爭的事實。不少購買了VR的用戶都在不斷抱怨VR目前“食之無味”。
美國的“雙1 1”,黑色星期五剛剛過去,很多吃土的小伙伴估計鼓起勇氣又剁了一次手。VR公司們前來湊熱鬧,HTC Vive降價100美元搞促銷,Oculus聯合PC廠家推VR-ready機器和頭顯捆綁1000美元套裝,最終促銷出多少套實在不好估計。銷售量對於幾家VR公司來說一直是禁忌,HTC說自家頭顯肯定賣過了14萬;Oculus壓根不敢說自己賣了多少;索尼PS VR保持王者其實,不屑透露賣出了多少套,怕把兩個競爭對手嫉妒到尿血。
不管賣了多少套頭顯,最重要是用戶是否滿意。近日,美國科技媒體TheVerge就發起了一項調查投票,題目非常簡單,就是讓購買了高端VR頭顯的用戶來評價,覺得自己買的東西是否值回票價。結果還是相當驚人的,投票從北美時間11月25日開始,截至到北京時間11月27日,共有1653名用戶參與投票,其中覺得“我超愛I Love It”的用戶有743人,佔總人數的45%;覺得“還行吧It’s ok, I guess”的用戶有525位,佔總人數的32%;而覺得VR頭顯不如預期(Ecpect More)的用戶有385位,佔總人數的23%。
結果是不是挺令人驚訝,對於這三款高端VR頭顯產品,對其表示滿意的不足50%。由於TheVerge只有一個簡單的投票,並沒與和要求用戶提供投票理由,所以無從分析用戶的“痛點”究竟在哪裡。不過,我們大可從一些已知的信息來推測,高端VR頭顯表現未能達到用戶期望的原因。
用戶:骨灰遊戲玩家+潮人
年初Oculus Rift公佈5000元以上的售價時,IN2曾經寫下博文為其叫好。三大頭顯除去索尼PSVR,O記和HTC Vive的價格都在600美元以上,加上至少700美元的高端PC——VR消費級設備的定價首先將一般消費者排除在外。意願負擔這麼高價格只為了體驗VR的基本上除了早期的VR粉絲之外,最大的受眾群體就是骨灰級遊戲玩家。相對於一般消費者,這些玩家對於VR這個新科技的接受度更高,同時也相對寬容一些,更能理解VR目前的局限性。
O記和HTC要是膽敢將頭顯價格降到399美元,相信調查中“不滿意”的用戶指數絕對指數級上升。
內容匱乏一直是人們不看好VR的主要原因之一,但其實相比於一年前,現在幾大VR平台上都已經有了至少200款以上的VR遊戲和相關應用。截至目前,遊戲平台Steam上的VR獨占遊戲已經達到650款,另外還有近200款遊戲支持VR模式,數量上已經有質的提升。不過這其中大部分依然是Demo性質的遊戲,且魚龍混雜,真正優秀的VR內容依舊稀少。當一個用戶花費萬元以上配齊了,裝備,卻發現VR平台上的遊戲一周時間就玩的差不多的時候,怎能不讓其對VR頭顯給出“差評”。
另外,在定價方面,目前大多數高質量的VR內容的定價往往在30美元以上,比傳統遊戲大廠的3A級遊戲都要貴不少,但是前者的遊戲時間和質量和後者比依然有差距,這也是為什麼不少VR用戶都會吐槽目前VR遊戲定價太高。這也沒法責備VR遊戲開發者,在目前受眾基數不夠的情況下,要維持團隊生存,只能以高定價賺取足夠的利潤。
聯機:不能跟朋友一起玩的不是好遊戲
之前,有VR愛好者博文中描述了VR用戶的尷尬:邀請好友體驗VR,好朋友體驗過後表示非常有意思,但隨後馬上說一起趕緊打開Xbox來把Halo吧。而真正能夠吸引住用戶的遊戲,也一定是能夠聯機和好友一起玩的。可惜目前大部分VR遊戲和體驗 還都是單機狀態,即便是一些能夠聯機對打的遊戲,由於VR用戶目前數量不夠,經常出現等半天也湊不到一個Team的情況。
都說2016是VR元年,三大VR廠商也都推出了自己的消費級VR頭顯產品,IN2記得之前調研機構的預測是今年頭顯出貨量應該達到300萬左右,其中Sony的PSVR佔大頭,不過從目前的情況來看,即便算上黑五和聖誕季,三家大廠估計也很難達到這個目標。
也許,我們只是把VR的概念推得太快了而已,忘了人們接受新事物是需要時間的。
Posted : Nov - 29 - 2016 @ : 10:59 pm | Filled under:
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截止2016年11月27日,預定登陸PlayStation VR的遊戲《九龍風水傳VR》在眾籌網站“CAMPFIRE”結束了眾籌,獲得的資金高達907萬日元,達到了原定目標的300%。
《九龍風水傳》原為1997年Sony Music Entertainment開發的一款冒險類游戲。在另一個世界“陰界”中,突然出現了一座“九龍城”,為了把那裡的風水修正,防止世界的崩壞,主人公“超級風水師”來到了這個世界。
遊戲中你可以看到各種各樣奇特的怪物(畢竟是在“異世界”)和人物,在玩這款作品的時候會有很奇特的體驗。不過《九龍風水傳》的另一個特點就是“陰間”有很多地方能逛,比如以清朝為原型的地圖、1920年的上海等。
《九龍風水傳VR》就是一個能讓你在這些神秘地圖裡閒逛的VR遊戲(似乎並無怪物)。目前該遊戲的第一彈名為《九龍風水傳VR 朱雀》,計劃在2017年5月前完成原作中的地圖“九龍Front”的一部分,作品中將會追加新編過的曲子和VR音樂模式。以下是本作的演示:
這個遊戲的地圖本身也是很有意思的,用VR在異世界閒逛或許有很不錯的體驗。原作《九龍風水傳》中的地圖還有很多,也許我們還能期待下本作之後的更新。
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Posted : Nov - 29 - 2016 @ : 10:39 pm | Filled under:
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《Marvel vs. Capcom 3》是CAPCOM在2011年製作的一款格鬥遊戲,眾多各具代表性的漫威英雄和Capcom遊戲角色在遊戲中齊聚一堂,在漫畫風格的遊戲中一決雌雄,遊戲所採用的MT Framework引擎也為《生化危機 5》所使用過,受到了眾多玩家的喜愛。
不過時隔多年之後,CAPCOM仍未有續作推出,製作人新妻良太在今年九月的時候也表示,“感謝大家的熱愛,我也希望能夠製作《Marvel vs. Capcom 4》,但是如今並未有相關計劃。”不過近來在neogaf論壇上流傳著一組海報,似乎在預示著這部續作的存在。
在相關的宣傳畫上,還可以看到“為了慶祝系列遊戲20週年”的字樣,似乎是來自視頻的截圖,另外傳言還稱,《Marvel vs. Capcom 4》將在下月的PlayStation Experience上正式公佈。如今還未有確切的相關消息,不過PlayStation Experience 2016將在12月3日-4日召開,屆時我們就能見分曉了,敬請期待。
Posted : Nov - 28 - 2016 @ : 10:47 pm | Filled under:
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華納蒙特利爾工作室的一個招募視頻中出現了一些開發中的遊戲的畫面,而其中出現了Batman。Gamepur稱這可能是《Batman: Arkham City》系列的新作。
不過需要注意的是,影片中的圖片顯示電腦的系統時間是2015年,而差不多在去年的這個時候,華納蒙特利爾確認了他們正在開發兩款3A級大作,且這兩款遊戲都將“專注於擴展DC漫畫世界”。
由於他們曾開發過《Batman: Arkham Origins》,所以對於《Batman: Arkham City》系列新作的猜測倒也比較合理。除此之外也有傳聞稱這是一個基於《自殺小隊》的遊戲,或是一個戴米安·韋恩蝙蝠俠故事的遊戲。而真正的情況如何,我們也只有等待官方公佈信息了。
Posted : Nov - 28 - 2016 @ : 8:34 pm | Filled under:
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《Dead Rising 4》將於12月6日正式與大家見面,最近本作的相關製作人員在採訪中透露了關於遊戲的最新情報,據悉,本次的《Dead Rising 4》血腥味更濃,因為遊戲角色身上的血居然不會消失!
首先,《Dead Rising 4》中的喪屍 們不會因為玩家的擊殺而消失,要知道這在其他遊戲當中可是常識,另外《Dead Rising 4》中的敵人數量如此巨大,如果喪屍 的屍體不會消失的話,的確讓人很驚訝。
另外,我們的主角記者弗蘭克在對戰喪屍 時身上被濺的血液在這一次《Dead Rising 4》中也同樣不會消失,即使是在隨後出現的過場動畫當中,你也能看到滿身是血的弗蘭克!只是不知道遊戲中有沒有像《MGS5 : The Phantom Pain 》那樣的洗澡設備。
《Dead Rising 4》將於12月6日發售,對應PC和XboxOne平台。
Posted : Nov - 28 - 2016 @ : 8:27 pm | Filled under:
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讓人倍感遺憾的是,在今年10月份的時候,《Sleeping Dogs 》製作組United Front工作室關門了,其中最讓人關心的就是其尚未完成的作品《Sleeping Dogs 2》,現在,該作曝光了一些幕後消息。
原版《Sleeping Dogs 》就曾經歷過艱難漫長的開發里程,最初的項目名稱是《真實犯罪:香港》,由動視前頭,後來項目交到了史克威爾艾尼克斯手裡,改換了品牌,成為了今天的《Sleeping Dogs 》。
初代《Sleeping Dogs 》發售於2012年,講述的是一位香港警察臥底,潛伏並搞垮地頭蛇三合會的故事。雖然媒體評論一致看好,但市場表現卻沒有達到SQUARE ENIX的預期,後來的衍生作品多人遊戲《Triad Wars》進入了開發階段,但沒人認為這部作品會推出續作。
不過根據媒體Waypoint最近一篇報導介紹,United Front工作室曾在2013年申請過一部續作,不過同年被徹底否決,從未進入過正式開發階段。這篇報導還公佈了《Sleeping Dogs 》的開發計劃細節。
《Sleeping Dogs 》將繼續以前作主角的視角講述故事,他將迎來一位腐敗的新搭檔,而且設定尺度將放大到整個珠江三角洲的各大城市地區。地圖尺度放大的同時,敘事的廣度也將同步放大,玩家可以在特定任務中選擇不同的角色,執行不同環節。此外玩家還能逮捕場景中的任何一名NPC,但會產生什麼後果並不清楚。
續作對於原作最大的突破和創新,也是在整體遊戲業界的少見設計概念,是它給自己定位於“大型單人遊戲”,玩家的一舉一動都由雲端伺務器收集掌握,以此來決定城市的犯罪等級和全體玩家的城市狀態。
另外,玩家還可以使用手機/平板app體驗額外輔助遊戲,控制警方力量打擊犯罪。
雖然這個設計已經被埋葬雪藏,但根據Waypoint的消息來源猜測,另一家SQUARE ENIX旗下工作室,Crystal Dynamics可能會接管《Sleeping Dogs 》,但具體時間未知。
Posted : Nov - 28 - 2016 @ : 8:16 pm | Filled under:
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再過不到兩個月,《生化危機 7》就要發售了。而就在昨天,我們又得知了一條讓人稍微有些意外的消息:《生化危機 7》將支援Xbox One 和PC之間的Save互通(cross-save)功能。
日本電擊Online率先透露了這一消息,此後IGN向CAPCOM方面求證,確認了該消息屬實。準確地說,《生化危機 7》將會支持Xbox One 和Windows Store版之間的Save互通,畢竟都是微軟自家的商店嘛。至於Steam版,不出意外地話將不會支援此功能。
這就帶來了一個問題:《生化危機 7》是否會加入微軟的“Xbox Play Anywhere”計劃?
眾所周知,只要是對應“Xbox Play Anywhere”的遊戲,只需購買Xbox One 上的數字版即可自動獲得Win 10版(反之亦然),並且兩個平台之間支持cross-save。不過該計劃目前僅適用於微軟平台的獨占遊戲,Capcom和微軟暫時都沒有確認《生化危機 7》是否會加入XPA,如若屬實,這將會是XPA中首款在主機上跨平台的遊戲。
至於PS4 版,《生化危機 7》也準備了獨佔 內容。本作的VR內容將由PS VR獨佔 一年。也許一年之後我們能在HTC Vive或是Oculus Rift上體驗到VR版的《生化危機7》。
對於《生化危機 7》,CAPCOM的預期銷量為400萬套。不知道你有沒有想好打算入手哪個版本呢?