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《God of War》開發進度已達到里程碑:能從頭玩到尾了!

god of war

在今年的E3大展上,Sony公開了一款PS4《God of War》新作。雖然早前就有過爆料,但還是讓很多玩家大呼驚喜。然而可惜的是從那之後我們能聽到的消息就只能是來自製作總監Cory Barlog在推特上的只言片語了,就連這個月初的PSX 2016開發團隊也缺席了,據說在瘋狂趕進度中。

雖說如此,大家也完全沒有理由去擔心太多,因為近日Cory Barlog在推特上回復一位調侃已徹底放棄等待關於《戰神》新作的新消息,還調侃“有時候,我懷疑它可能只是個獵鹿遊戲”時透露開發工作已取得里程碑式的進展,至少能比較糙地從頭玩兒到尾了……果然想要情報得靠炸。

“噢哈……擁有完整流程的遊戲版本已經做出來了哦,”Cory Barlog這樣寫道:“剛剛我們在有引導提示的情況下完整地跑了第一次全流程。這真是讓大家興奮的里程碑啊!”此言一出,網友們紛紛猜測《God of War》新作估摸著得等到2017年底發售了,不過小編覺得不用等到2018還是很好的。

此前Cory Barlog在宣布《God of War》新作不會現身PSX 2016時表示,大家現在所有的等待都是值得的,“我承諾在一切準備就緒後我們會展示給大家那種真正讓人驚豔的東西”。再早些時候,Cory Barlog曾在Twitter上公開表示,《God of War》新作的攝製部分已將近完成。看來開發團隊的瘋狂趕工還是很有效嘛。

《God of War》新作是《God of War》系列的第四作,採用北歐神話設定,開發團隊在命名時沒有直接將之命名為“ 戰神4 ”很有種“從頭來過”的意味。據悉,該作將包含一個“非常廣闊”的開放世界,不含任何多人特性,在前作中負責奎爺配音工作的TC Carson不再參與製作,取而代之的是《星際之門SG1》演員Christopher Judge 。

業內人士:Rocksteady正製作《超人》

superman
Kotaku有聯繫的三個消息源爆料稱,華納蒙特利爾工作室砍掉《X特遣隊》遊戲轉而開發《蝙蝠俠》。現在爆料的網友TheLeakguin又透露:Rocksteady目前正在開發一個新項目,而這部新作絕對就是《超人》。

目前這條消息還僅僅止於傳聞,粉絲們也不需要太把這位網友的爆料當真。但是TheLeakguin披露了很多細節,這讓他的爆料顯得有了幾分可信度,不妨先來了解一下。

“Rocksteady已經開始開發《超人》遊戲,但是他們遇到了很多問題。在遊戲的部分階段裡,設計者不得不削弱超人的能力,甚至是全力狀態下的超人也要比通常的超人要弱很多(有一款能讓他變得勢不可擋的Skin)。”

“遊戲中超人會面對使用魔法的敵人,還有一些他的老對頭比如雷克斯還有金屬人(Metallo),這些超人的死敵會用氪石來對付他。除此之外遊戲中還會出現一個挑戰模式,這個模式和Batman: Arkham 系列的挑戰類似。Rocksteady原本計劃在今年的TGA上公佈這款《超人》遊戲,不過最終不得不選擇暫緩公佈。”

“這款遊戲最正的地方就是可收集的各種Skin。每種Skin都會決定超人的動作特徵還有他的弱點。很顯然,越是強大的超人形象越是難以入手。《超人》在電影和漫畫中的所有形像都將加入到遊戲中。你還可以扮演機械超人(Cyborg Superman)、佐德甚至是核能人(Nuclear Man,來自於《超人4》電影,這是一款彩蛋皮膚) 。”

根據TheLeakguin的說法,由於開發者在苦惱到底如何平衡超人的能力,在開發早期就出現了一些問題,所以整體開發進展就慢了下來,原定於TGA20 1 6上公佈遊戲的計劃也不得不取消。

“他們在《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》的最後一個DLC完工時就已經在全力開發《超人》遊戲。有許多想法在此之前就已經提出了。原定於TGA上的發布其實是為了進行宣傳造勢,也是為了早點公佈目前的工作。”

這裡需要重申一下,目前所有有關這部《超人》作品的信息都只是傳言。不過有趣的是,《蝙蝠俠:Arkham Knight》的導演Sefton Hill也在Reddit論壇的AMA上提到了開發團隊正在開發新作,不過他們暫時不能公佈更多細節。

“我們正在非常努力地開發下一部作品,不過在最近的一段時間裡我們是無法公佈新作的消息了。當我們準備好時,你們會第一時間知道的。我們也需要社區多多參與我們的下一步開發計劃。”

《Vampyr》令人不寒而栗的恐怖氣氛

vampyr
《Life Is Strange》開發商Dontnod的RPG新作《Vampyr》日前公佈了最新預告,從新預告中我們可以清晰地感受到遊戲中令人不寒而栗的恐怖氣氛。

《Vampyr》設定在1 918年西班牙流感肆虐英國倫敦時期,遊戲的主角是一個叫Jonathan Reid的醫生。後來發生了變故,變成了一個吸血鬼。

在遊戲中玩家可以不殺無辜的人類,但這種選擇會讓你變得很弱,畢竟遊戲中殺人是最快的升級方式。遊戲中的任何人都可以被殺,讓玩家變得更加吸血鬼和嗜血。Dontnod表示,殺人越多,將會劇烈改變自己和某些NPC之間的關係,甚至是整個劇情。

遊戲主角擁有很多超自然能力(靠血液補充),這對主角來說,面對那些老道的吸血鬼獵人時將變得非常重要。

Dontnod說本作採用一個半開放世界環境,你可以自由探索地區,主線通關大約需要15個小時,完成所有支線也需要大概15個小時。

Naughty Dog創始人:如不是被Sony收購,不會有如今的成就

Naughty Dog

說起歐美的遊戲工作室,相信不少人的第一反應都會是Naughty Dog。這家Sony旗下的王牌工作室在PS3世代先後為我們帶來了《Uncharted》和《The Last Of Us》這兩大頂尖IP,Naughty Dog在玩家心目中也逐漸成了品質的代名詞。

然而要不是當初被索尼收購,或許我們就玩不到上面這兩款遊戲了。頑皮狗的聯合創始人Jason Rubin在近日接受采訪時談到了和Sony的合作,在他看來,在為PlayStation平台先後開發了《古惑狼》和《傑克與達斯特》之後,收購可謂水到渠成。

「Jason Rubin」的圖片搜尋結果

▲Jason Rubin

“這合情合理,我們和索尼之間本來就保持著密切的關係,”Rubin說道,“對Naughty Dog而言,這是個正確的決定。看看Naughty Dog如今的成就吧,如果還是一家獨立工作室的話,我想Naughty Dog是做不到這一點的,也不會有那幾個遊戲。”
Sony在2001年收購了Naughty Dog,而Rubin則在2004年離開了這家自己一手創辦的工作室。他表示正是因為Sony給了他們足夠的資源,才會有今天我們看到的Naughty Dog。
“人們沒有意識到的是,一款遊戲之所以能取得成功,往往就是因為它手握更多的預算。只要預算夠多,它就能做得更大、更棒、更酷,”Rubin補充道。
如果說《古惑狼》時期的Naughty Dog是一家優秀的工作室,那現在他們已經可以說是站在整個主機遊戲界金字塔頂端的開發商之一,一舉一動都牽掛著無數目光。在本月初的PSX上,Naughty Dog接連公佈了《Uncharted 4》的獨立DLC“ The Lost Legacy”,以及讓全球玩家尖叫的《The Last Of Us Part II》。

「the last of us part ii」的圖片搜尋結果
THE LAST OF US PART II AND UNCHARTED: THE LOST LEGACY

《Marvel vs. Capcom Infinite》2017年底登陸Steam

Marvel vs  Capcom Infinite
PSX 2016上公開的《Marvel vs. Capcom Infinite》讓很多格鬥遊戲愛好者們興奮不已,日前本作已經在Steam商店上架,雖然不是正式發售,但還是透露了一些新信息。

雖然PSX2016上《Marvel vs. Capcom Infinite》宣傳片已經確認遊戲將於2017年內上市,不過STEAM上的信息似乎更加詳細一些。STEAM頁面信息顯示《Marvel vs. Capcom Infinite》將於2017年底上市,英文字幕和語音,而沒有日語配音。

目前《Marvel vs. Capcom Infinite》僅僅公佈了六名角色:隆、洛克人、莫里卡、美國隊長、驚奇隊長和鋼鐵俠。有消息稱遊戲上市後還將通過DLC的方式銷售來自X戰警和神奇四俠的人物。

《生化危機 7》PS4 vs Xbox One vs PC

Resident Evil 7
《生化危機 7》將於2017年1月24日登陸PC/ PS 4/Xbox One。近日,遊戲首個Demo“Beginning Hour”就已放出,提供免費試玩,下面我們就來看看這款Demo在主機和PC三大平台上的畫面表現吧。

想必大家對於影片的第一個問題是:為什麼PC版的狗牙這麼嚴重,同樣網友們也對此表示了疑問,不過Candyland也確認刀PC版的遊戲的確開啟了SMAA抗鋸齒,並且是全高特效設置,也有玩家表示SMAA會引起畫面的閃爍,而其他抗鋸齒選項如FXAA和TAA則不會有這個問題。

另外PC版畫面要比主機版明亮(應該跟設置有關),從鏡中倒影等部分看,PC版可以顯示更多細節,而總體上依舊是PS4整體電影化表現最佳,這裡並不是要對三個各有千秋的平台比出個高下,其實每次類似的對比只是為了給玩家展現各平台的不同之處,無論PC還是主機玩家大可不必就此爭執,另外這只不過是遊戲的一部Demo ,等遊戲正式發布之後肯定會完善上述問題。

《Warhammer 40.000 Dawn of War 3》新宣傳片

WARHAMMER 40000 DAWN OF WAR 3
SEGA公佈了《Warhammer 40.000 Dawn of War 3》的新宣傳片,新宣傳片主要集中在遊戲故事敘事,人物角色以及過場動畫方面。

早先製作組曾向玩家許諾會讓玩家沉浸在不斷升級的銀河戰爭中,另外他們表示他們的目標是將史詩般規模的《Dawn of War 1》與《Dawn of War 2》中的精英英雄相結合。

此次的宣傳片語言為德語,宣傳片主要公佈了很多遊戲的概念圖片,很多人物角色設定還有戰鬥單位都得到了公佈。另外,在視頻後面還出現了遊戲的實機畫面,在畫面的左側似乎是英雄單位的圖標。

《Dawn of War 3》在前兩代作品的基礎之上,結合一代基地建築、大兵團作戰和第二代作品英雄單位微操等特點,組成了本作豐富遊戲要素與玩法。從視頻中我們可以看出戰斗場面相比前作有了很大的提高。畫質變得非常細膩,戰鬥特效等細節都表現的非常華麗,場面非常壯觀。特別是巨型機器人如同戰場絞肉機,攻殺全場,無往不利。讓人心驚。

《Just Cause 3》多人模式明年年初推出1.0版

Just Cause 3
雖然玩家們都很期待,但此前《Just Cause 3》的首席設計師Cameron Foote還是放棄了多人模式的計劃,現在好消息來了,開發組Nanos正式在官網論壇公佈了曾一度被擱置的多人模式。

目前開發組計劃在2017年1月到2月之間正式推出遊戲的多人模式1.0版。同時遊戲的多人模式的B測也已經登陸了PC。最後官方也在相關的說明中放出了遊戲的實機演示預告:

Crytek關閉多間工作室

crytek
Crytek突然採取行動,上週給員工們補發了拖欠已久的工資——但只發到十月份,十一月的工資本週發。

公司還打破沉默,發表一則聲明表示公司將致力於核心業務,比如旗下CryEngine引擎的商用許可和個人許可,並繼續為客戶提供引擎定期更新服務(開發《星際公民》的Cloud Imperium是CryEngine引擎的大客戶),以及某些一線IP的開發工作。

為此,公司將維持法蘭克福和基輔工作室的開發力量,其它地方的分支機構好自為之,公司將為僱員提供就業諮詢並確保沒有大的動盪。

這意味著Crytek旗下的布達佩斯、索非亞、漢城、上海,和伊斯坦布爾工作室將停止運作並遣散所屬僱員。有傳言稱Crytek掙扎著用來發工資的錢是俄國互聯網巨頭Mail.ru提供的,為此Crytek出讓了F2P FPS網游《Warface》的權益。

作為一家以技術力著稱的廠商,《Crysis》系列和CryEngine引擎曾經讓Crytek名噪一時。但這家德國廠商近年來的日子一直都不太好過,2014年的時候,他們就先後關閉了位於美國和英國的分部,並把《Homefront》的IP所有權賣給了Deep Silver。

隨著這次一口氣關閉了5間工作室,Crytek在降低運作成本的同時,開發實力無疑也會受到不小的影響,想要重現昔日的輝煌或許就更難了。當然,在此我們也祝願Crytek和那些被裁的員工在未來能過得更好。

《絕體絕命都市4Plus:夏日回憶》VR版實機演示

Disaster Report 4 Plus

Famitsu直播了VR版的《絕體絕命都市4Plus:夏日回憶》遊戲演示,10分鐘的實機演示真實再現了大地震後在一片廢墟中求生的艱難景象。

《絕體絕命都市4 Plus:夏日回憶》是由Granzella Inc.所製作的災難求生題材的冒險遊戲,玩家扮演受困的災民,在險惡的環境下努力求生脫困。本作的背景是在炎熱的夏日。一場大地震突然發生,整個都市都陷入了崩塌和混亂中。

 

傳聞:《Red Dead Redemption 2》主角為三人,發售後再推出Online

Red Dead Redemption 2
《Red Dead Redemption 2》公佈之後已經好久沒有新消息了。NeoGAF論壇上再次爆出新料,稱《Red Dead Redemption 2》將會有三人主角,並且發售後過一段時間還會推出多人線上模式,就像《GTA 5》那樣。

其實這個消息最早是在10月份曝出的,但開始大家都沒太在意。不過,這個爆料玩家早先準確爆料過《GTA Online》的DLC等內部消息,所以貌似此次也不是空穴來風。

根據他的爆料,《Red Dead Redemption 2》大體模式和前作相似,單人故事,開放世界,奇聞軼事,幫派活動等等西部色彩濃厚,不過這次將有三個可操縱的主角,來自前作主角約翰·馬斯頓的幫派,而約翰並不是可操縱角色。他還爆料線上模式會在後續推出,就像《GTA 5》的模式。假如第一時間推出的話,可能就都不玩單機模式了。

當然,這些爆料並沒有得到官方的回應,所以只能說都是猜測。具體如何還要等到官方發布《Red Dead Redemption 2》後續消息才能知曉。

Nintendo Switch主機CPU/GPU頻率曝光

Nintendo Switch
最近關於任天堂新主機Swtich的消息很多,不過爆料出的消息全不是什麼“好消息”,權威媒體Eurogamer又曝光了Swtich主機的CPU和GPU核心頻率:Switch的CPU頻率為1 020MHz,在手持狀態下GPU頻率為307.2MHz,在和底座連接的情況下則為307.2/768MHz,顯存的頻率為1331/1600MHz。

從上述結果來看,無論在插入Dock狀態還是手持狀態,CPU的性能不會有折扣。但是,在手持狀態下卻強行將GPU頻率鎖定為307.2MHz,以確保發熱和續航,相對於在連接底座上768MHz的頻率來講,只發揮了40%的性能,損失達60%,需要注意的是,就算是768MHz,也要比Nvidia的Shield TV(1GHz)還要低。

並且Switch在手持狀態下720p和連接底座狀態下的1080p分辨率也會讓開發者們的工作變得更加複雜,因為這意味著在開發過程中需要為同一個遊戲製作兩個不同的版本,以保證遊戲在連接底座和手持狀態下同樣的質量。

任天堂Switch將在明年正式發售,並預計在本港時間1月13日中午12:00的發布會上公佈售價,遊戲陣容等具體消息。

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