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《生化危機 7》逃跑才是正確之路

resident evil 7

號稱將回歸系列恐懼本源的《生化危機 7》將於2017年1月24日正式發售(支持/PS4 Pro/PSVR),同時試玩定於本月19號登陸Steam平台。

雖然該作包括打槍元素,但主線基本逃跑才是正確之路,而且加入初代那樣的存檔設備,背包系統也非常逼真,只能攜帶幾樣物品戰鬥,非常挑戰策略。


此次把背景故事設定在美國路易斯安那州的杜爾維,附近的人們發現他們已經很久沒有見過傑克·貝克或是瑪格麗特·貝克二人了,流言蜚語紛紛四散而出,在玩家玩過的《生化危機7》首個Demo:原初時刻中,玩家已經體驗了一把貌似是傑克失踪之後的境遇,而此次的演示視頻中,你將會體驗另一位失踪者:瑪格麗特的遭遇。

從Capcom對於《生化危機 7》的首日銷量目標來看,他們對於這部恐怖大作抱有很大的信心。不管是英國本土還是海外市場,一切跡像都表明現狀非常樂觀。而他們不會因此放鬆,因為他們非常迫切的希望可以達到目標,並且自信可以完成。

根據Capcom投資者網站顯示,Capcom之前超過400萬的作品也並不多,《生化危機》系列的一些作品做到了。《生化危機 5》總共賣出了710萬份左右,《生化危機 6》賣出了660萬份,《生化危機 4》在PS2、Wii、NGC平台的銷量合計也達到了590萬份。而非序號作品,比如《啟示錄》《啟示錄 2》《Operation Raccoon City》沒有一部作品成功突破400萬。

《Uncharted 4》生存/協力模式12月13日正式上線

uncharted 4 survivalNaughtyDog在PSX 2016上公佈了旗下《Uncharted 4》的新玩法 —— 生存模式,並為我們進行了演示。日前他們終於公佈了生存模式的新預告,這也預示著這個模式很快就會開啟。

求生模式越來越火,像《全境封鎖》就靠求生模式獲得新生,這是一種非常好的擴展遊戲玩法的內容。下週《Uncharted 4 Survival》將發布,該模式為遊戲添加一個全新的單人內容,以及合作模式。全新的地圖,模式和武器都會依次加入。

NaughtyDog將於12月13日在Twitch直播慶祝這一刻。這次更新已經有具體發售日期,求生模式會在12月13日發售,不過事實上,日期並沒有被鎖定,現在還有點含糊,所以NaughtyDog可以在一切準備就緒後發布。

縮水後遺症?《看門狗 2》PC版玩家比1代減少61%!

Watch Dogs 2
據Segment Next報導,育碧方面稱《看門狗2(Watch Dogs 2)》PC版本的吸引力明顯低於初代,玩家數量比前作整整少了61%。在銷量還不錯的情況下,這種情況的出現的表面原因之一是更多的玩家都轉移到了主機平台,但也不排除PC版《看門狗》的質量傷到了玩家的心。

《看門狗》初代因發行版畫質比育碧早前在E3展上放出的演示效果差了十萬八千里而引起了廣泛爭議,這款作品也被大家嘲笑成“縮水狗”,更有意思的是,後來有玩家證明那拔群的圖像效果並非根本就不存在,只需對遊戲代碼作簡單更改就可以切入進去。

後來,即便在育碧聲明《看門狗2》絕對不會像前作那樣縮水之後,仍有不少PC玩家未信服、沒有下定喜加一的決心。不過育碧在恢復遊戲聲譽、在遊戲生命週期內大量圈粉上有著不錯的歷史,如他們在DLC內容流穩定更新的《全境封鎖(The Division)》和《Rainbow Six : Siege》上作出的努力。

但終究,現今《看門狗2》這種現像到底意味著育碧在PC平台上放出的相關內容已至飽和,還是《看門狗 2》主機版本身就比PC版流行還不得而知。

據悉,《看門狗2》發行首周,PC版玩家僅有約1 .8萬名,而初代數據則為4.7萬名。更慘的是首周過後,這個數字又直接掉了一半,只剩9600名了。

分析公司下調《Infinite Warfare》銷量預期

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一家名為Robert W. Baird的分析公司調低了對《Call of Duty: Infinite Warfare》的預測銷量。他們在今天向投資者們發出的報告中稱,從零售商處的訂購數據來看,《Infinite Warfare》的市場表現持續“疲軟”。然而,雖說預測銷量減少了,但因此減少的部分預期利潤可以被更高的內容下載量和增長的微交易系統收益抵消。

Robert W. Baird還表示,《Infinite Warfare》的銷量走勢因折扣和各種促銷活動而“有了某種程度的改善”,但與去年的《Black Ops 3》相比,數字版和實體版的銷量總和預計會減少20%。具體來說,零售商處的實體版銷量將減少35%,而數字版則會增加了15%。而Robert W. Baird在早前報告中給出的結論是:《Infinite Warfare》總銷量預計下滑13%。

同時,Robert W. Baird還調高了他們對《Infinite Warfare》微交易系統收益的預期。直至四個擴展包均為發行的當下,該作的微交易系統仍然在為動視帶來大量收入。

值得注意的是,就連Activision自己也一直預期《Infinite Warfare》的表現會差於《Black Ops 3》,部分是因為《Infinite Warfare》是一個新的子品牌,而《Black Ops 3》卻已積累了相當的聲譽。但他們到底有沒有作好《Infinite Warfare》市場表現準備就不得而知。

另一位要求匿名的華爾街分析師告訴CNBC頻道,11月的NPD數據顯示,16年度CoD年貨銷量較去年減少51%。Activision的股票則由十月中的高位下跌了近兩成,其主因就在於人們對年貨產品的銷量持悲觀態度。

英國地區的銷量統計也不樂觀。Gfk Chart-Track提供的數據顯示,今年《Infinite Warfare》遊戲在英國地區的銷量較去年同期下跌48%,趨勢與北美遊戲市場類似。

在年貨銷量大幅下滑的背景下,人們並未觀察到其它公司的遊戲作品有奪取份額的跡象,顯示遊戲零售額整體萎縮。

也許數字發行的崛起能在一定程度上緩解實體零售市場逐年萎縮的悲觀景象。EA在今年11月1號的財報解讀會上稱,數字發行佔據了遊戲銷售總額的30%,而這一部分銷售額是NPD和Gfk Chart之類的傳統市場調查公司無法覆蓋的。

PS VR能用在Windows上支援Steam VR!

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遊戲眾多廠商的VR設備互通平台一般只適用影院模式,不過外國“駭客”團隊Trinus將PS VR設備適用Windows平台,而且還支持Steam版VR。

方法很簡單,只需將PS VR轉接盒通過USB3接口連接PC,然後安裝一個第三方驅動軟件,雖然不支持Vive體感控制器的遊戲,但可以支持VR追踪,用戶可以用PS4手柄操控VR遊戲。

這個方案尚未通過Sony認證,並且團隊也表示目前仍處於很早期的階段,所以不能確保會出現一些應用問題。

下載Windows驅動 : http://trinusvr.com/server/TrinusPSVRSetupPRE.exe

《God of War》新作幾乎全程父子檔!

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自從在今年E3展上驚艷亮相之後,由Santa Monica開發的《God of War》新作便彷彿銷聲匿跡了一般,既沒有在巴黎遊戲週出場,也沒有在TGA上公開新情報,更沒有在PSX上現身……然而,這並不意味著開發團隊在偷懶。

《God of War》新作的製作總監Cory Barlog近日又在Twitter上回答了粉絲問題。當被問及未來是否會有更多《God of War》新作情報釋出時,他的回覆是:“我希望能有。現在(開發團隊)正全神貫注於手頭要做的事情。”隨後,Cory Barlog補充說自己並沒有因為開發過程中所遇到的問題而感到任何焦慮不安。“一切都進展得很不錯,我也很喜歡《God of War》新作。我保證會以最快的速度把新內容分享出來,因為我和你們一樣激動。”

同時,Cory Barlog還向那些不停要求他放出《God of War》新作細節的瘋狂粉絲作出瞭如下回應:“對不住大家了,我們正像瘋了一樣地在推進遊戲開發,雖然我真的很想告訴你們一些東西,但時機未到。繼續等待吧。”而且Cory Barlog也並不是故意要賣關子的:“我正以你們難以想像的忙碌狀態在製作《God of War》新作,趕在Deadline之前完工的壓力真的很大。”這是否暗示在未來幾個月中我們就能看到關於它的大量消息了呢?

此外,Cory Barlog還透露了《God of War》新作的部分小情報,比如他確認在遊戲的大部分時間裡Kronos都會和兒子在一起。至於演示中敵人Troll肩膀上出現的神秘符文的含義,“那是你、Kronos和他兒子需要在旅程之中自己發現的”。

目前,《God of War》新作的具體發售時間還未公佈,只能獲知其世界觀是以北歐神話為基礎的,關卡也更具開放性。

PS4銷量破半億

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SIE宣布,截至2016年12月6日,PS4主機銷量成功突破5000萬台。
銷量突破5000萬主要得益於黑五的大賣,索尼表示,PS4在剛剛過去的“黑色星期五”活動中創造了歷史最佳銷售成績。

同時,需要注意的是,5000萬台的總銷量包含有PS4 Pro。

遊戲方面,SONY表示截止2016年12月4日,PS4線上商店包括遊戲軟件在內,全球銷量超369,600,000張(3.69億張)。

Switch《塞爾達傳說:荒野之息》實機演示

Nintendo Switch

任天堂Nintendo Switch很快可能就要在明年3月與大家見面了。今天,James Thomas主持的The Tonight Show電視節目上,美國任天堂總裁Fils-Aime向玩家們展示了Switch版《塞爾達傳說:荒野之息》實機運行畫面,趕緊來看看吧。

首先,James和Fils-Aime一起展示了大量《超級馬里奧Run》的遊戲畫面。

隨後二人一同遊玩了NS版的《塞爾達傳說:荒野之息》:在大屏幕上以及在NS的掌機部分上。

《Final Fantasy 15》日本銷量奪冠卻市場萎靡

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《Final Fantasy 15》的製作可謂是耗時漫長、歷經艱辛。SQUARE ENIX也在裡面投入了大量的人力、物力和財力。好在該作發售之後沒有辜負期望,目前出貨量已經突破500萬套。而該作在本土市場日本,也奪得了當周遊戲銷量的冠軍。但是相比起以前該系列的作品,這個成績好像就不是那麼好了。

據統計機構Media Create公佈的數字顯示,上週《Final Fantasy 15》在日本地區一共售出690471份,成為遊戲銷量榜第一名,受到影響PS4遊戲機的銷量也大幅上升,上週銷量達到118000台。儘管聽起來非常厲害,其實相比最終幻想系列以往的遊戲作品,這一次的《Final Fantasy 15》銷售成績並不出色,只要通過簡單的對比就能發現,6年前上一部Final Fantasy系列正統作品《Final Fantasy 13》在發售時獲得了150萬以上的銷量。而且在《Final Fantasy13》發售的那週,PS3銷量也大幅上升,達到了237000台。

日本地區的家用機市場逐年萎縮,而手機遊戲滿滿開始大行其道,在SQUARE ENIX多年投入的《Final Fantasy 15》沒能得到相應的回報時,接下來這家RPG公司如何進行以後的戰略值得注意。

《仁王》“女鬼”和“蛤蟆怪”Boss截圖

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KOEI TECMO今日公佈了旗下PS4獨佔ARPG作品《仁王》的最新遊戲截圖,畫質細膩震撼。據悉該作將於20177年2月7日正式發售。

截圖中展示了兩個全新區域。二俁城,位於現今靜岡縣的西部,二俁與天龍川的交匯之地。在遊戲中的年代,德川家康的長子德川信康因為秋收的緣故下令封鎖此地的全部公路交通。

第二個區域是伊賀,坐落在現今三重縣的西北部。這裡曾被忍者部落統治,但在遊戲中事件發生的二十年前被織田信長在戰爭中征服。威廉將會造訪一個忍者的家,也將要對抗一些狡猾的敵人。

除了新場景之外,截圖還展示了兩個Boss,分別是戴面具的妖怪“女鬼”和“蛤蟆怪”。

截圖中還有新的武器種類——鎖鐮,這是一個忍者經常使用的傳統日式武器,不過在歷史上這種武器更多由普通人使用。顧名思義,這是由一長長的鐵鍊與鐮刀刃組合而成的武器。

在遊戲方面,鎖鐮是一件致命武器,難以掌握。鐮刀一端可以用作近戰,而另一端可以遠程作戰。而且還可以同持兩端進行作戰。

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買Xbox One S額外贈送無線手掣+一款遊戲

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微軟近期的促銷力度大得驚人,11月的“黑色星期五”促銷活動餘波未平,新一輪的促銷風潮已起。

根據微軟Xbox LIVE程序開發部經理larry hryb的Twitter表示:現在如果購買一台Xbox One S的話將免費獲得一款遊戲同時再額外贈送一個無線手掣,這樣的促銷有沒有讓你有點小心動呢?

而在美國微軟官網我們同樣發現了這項促銷信息,而且列出了參加這次活動的套餐,售價$299美元,贈送的遊戲包括:《戰爭機器 4》《FIFA 17》和《Battlefield 1》等,不過這項促銷也僅限美服,有興趣的玩家不妨去美國微軟商店看一看哦。

不過雖然微軟進行瞭如此給力的促銷,而玩家似乎也並不領情,有網友犀利地指出PS4促銷是為了玩家,而Xbox One的促銷是因為賣不出去?

https://www.thurrott.com/xbox/xbox-one/86113/new-holiday-promotion-buy-xbox-one-s-get-free-xbox-wireless-controller

玩家激憤《Dead Rising 4》內容大短,隱藏結局竟然要付費

Dead Rising 4
CAPCOM喪屍動作遊戲《Dead Rising 4》已經正式面向PC和Xbox One發售,雖然IGN給出了8.1的高分評價,但玩家們似乎並不認同。
媒體報導,近日不少玩家都在論壇裡狂罵《Dead Rising 4》遊戲“縮水”,不僅僅是劇情變短,而且內購簡直喪心病狂。

玩家表示,《Dead Rising 4》通關時間在6-7小時左右,這較前幾代作品來說有所縮短,不過癮。

不過這都不算什麼,最令人生氣的是CAPCOM竟然將游戲的隱藏結局單獨拿出來當作付費DLC內容發售。之前,《Dead Rising 4》的隱藏結局都是靠玩家在遊戲中的完美表現來自動解鎖的。

為此,不少玩家在網上向CAPCOM表達憤怒,認為廠商騙錢太過分。而根據官方安排,《Dead Rising 4》包含隱藏結局的付費DLC將於2017年1月推出。

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