Category

《Horizo​​n: Zero Dawn》PS4 Pro 4K Gameplay諸多機械獸亮相

horizon zero dawn
玩家們期待已久的PS4獨佔大作《Horizo​​n: Zero Dawn》就要正式發售了,此前官方已經為大家帶來了大量的截圖和宣傳預告,而現在不少網站又放出了本作的大批最新遊戲畫面。

《Horizo​​n: Zero Dawn》設定在後世界的末日之後,當災難過後的1000年後,自然重新佔領人類的領土,人類不再具有支配權,取而代之的是“機器”統治著世界。人類形成部落,遊戲的主要元素之一是原始部落與先進科學設備的對比。

Horizon-Zero-Dawn_2017_01-30-17_001

遊戲的主角是Aloy,一個在母系氏族社會裡跟養父長大的孤兒,擅長使用各種弓箭,一桿短矛是唯一的近戰武器,在這個後現代的機械主宰的奇異世界裡,雖然別緻的風景非常迷人,但Aloy面對嚴酷環境,無暇閑庭信步,戰鬥不只是為了生存並增強自己的實力,也是為了了解自己的身世和這個世界的故事。Aloy作為一個傳統的女英雄形象,她堅定的決心、對養父的忠誠和榮譽感都值得稱讚,不過相較德雷克或是勞拉,Aloy給人感覺還不是那麼真實,在如今的遊戲對於英雄的優點和缺點的塑造同樣重視,我們也好奇Aloy在《Horizo​​n: Zero Dawn》中會表現的更像是一個“人”還是更像一個“英雄”。

 

《Horizo​​n: Zero Dawn》是一個無縫開放世界,有大量的各種品種的機器,他們小到像「手錶」一樣,大到像機械恐龍那樣。目前該作已處於Pre-Alpha階段,但是它看起來已經相當驚人,Guerrilla已將畫質上的藝術和技術發揮到了最大化。

《Horizo​​n: Zero Dawn》是一個開放世界的動作RPG,RPG元素體現在哪呢?製作人Mathijs解釋道,玩家要捕獵小型機器,這樣就可以收集資源,之後才便於捕獵大型機器。遊戲存在大量的任務。據悉,該作只有單人遊戲,還擁有天氣系統和晝夜循環。

Horizon-Zero-Dawn_2017_01-30-17_003

遊戲採用1080p電視支持高級圖形品質,採用超級採樣抗鋸齒特性,遊戲以接近4K分辨率預渲染然後差值為1080p輸出分辨率,讓圖像包括更多細節,更平滑邊緣,更穩定圖形品質。

遊戲還包括陰影貼圖,各向異性過率增強,紋理採樣增強,讓環境紋理包括更多細節度。
另外,遊戲採用4K電視支持高級分辨率2160p渲染,包括多樣化細節圖像品質,比如主角Aloy服裝,獨立運算的隨風飄揚葉片,眾多機械怪獸與NPC角色。
遊戲還包括高動態範圍渲染HDR特性,讓圖像色彩更華麗,遊戲光感更強悍。

《Horizo​​n: Zero Dawn》將於2月28日登陸PlayStation 4。

Horizon-Zero-Dawn_2017_01-30-17_009Horizon-Zero-Dawn_2017_01-30-17_010Horizon-Zero-Dawn_2017_01-30-17_015Horizon-Zero-Dawn_2017_01-30-17_016Horizon-Zero-Dawn_2017_01-30-17_017Horizon-Zero-Dawn_2017_01-30-17_018

玩家拆解《The Last Of US Part II》發售日之玄機

The Last Of US Part II

自《The Last Of US Part II》的首支預告在去年12月初的PSX 2016上公佈後,玩家社區中一時猜測紛紜,誕生了好幾種劇情相關理論。鑑於Naughty Dog方面已確認《The Last Of US Part II》的核心詞是“仇恨”以及預告中火螢被團滅的血腥慘象,目前外壇粉絲們主要站成了兩派:一方堅持認為《The Last Of US Part II》的主線是Joel被火螢謀殺,Ellie為之復仇;而另一方則覺得Ellie長大後有了一位同性戀人,而她選擇復仇的主要原因。

雖然這兩種《The Last Of US Part II》的觀點均合理性與腦洞兼具,但現在看來並不是最能讓人虎軀一震的。據Thewolfhall報導,近日網上出現了一種新的理論,它指出《The Last Of US Part II》預告中Ellie唱的那首歌,即Shawn James的《穿越幽谷(Through The Valley)》其實在《聖經》中能找到淵源。如果仔細挖掘線索的話,甚至可以得到這樣一個驚人結論:這首《穿越幽谷》裡實已暗含了《The Last Of US Part II》的具體發售時間!

以下是《Through The Valley》的部分歌詞及翻譯:

I walk through the valley of the shadow of death
我行經被死神蒙陰的幽谷
And I’ll Fe ar no evil because I’m blind to it all
內心全然無畏,因對周遭皆盲
And my mind and my gun they comfort me
意志與手槍予我些許慰藉
Because I know I’ll kill my enemies when they come
因我已明了迎頭之敵將盡數魄散魂亡

Surely goodness and mercy will follow me all the days of my life
善意和憐憫定會伴我餘生
And I will dwell on this earth forevermore
我將棲居於這片土地之上,比永遠更長
Still I walk beside the still waters and they restore my soul
雖有靜水之在畔蕩滌靈魂之殤
But I can’t walk on the path of the right because I’m wrong
但我已無法步入正途皆因大錯已釀

從內容上看,這段《穿越幽谷》歌詞所描述的情況與英國國王King James欽定版本的《聖經》詩篇23中的某些詩節高度相似。比如圖中第四段詩句就與上述歌詞第一段高度相似,不同的是原文裡的“藝術(art)”和“杖(rod)”被替換為了“意志(mind)”和“手槍(gun )”。

為方便查詢引用,《聖經》上的每條詩文均有專屬編號,而湊巧的是,上頭我們看的這幾句詩的編號剛好符合日曆記時習慣:它位於《聖經》詩篇(PS alms )的第23頁第4節,這似乎暗示《The Last Of US Part II》的發售日是4月23日。再考慮到Naughty Dog慣常的開發週期,《The Last Of US Part II》2019年上市的可能性最大。因而我們最終得出結論:《The Last Of US Part II》的具體發售時間或為2019年4月23日。

「The Last Of US Part II」的圖片搜尋結果

此外,Joel在預告中那句“孩子,你當真要這樣做嗎”似乎在暗示Joel於《The Last Of US Part II》中所處的位置:他並不同意Ellie的某些行為。簡言之,他在價值取向方面站到了Ellie的對立面。在這個基礎上,編劇再安排Ellie為Joel復仇的可能性就沒有Ellie為愛人屠戮的可能性大了。

當然,這裡還有另外一條路徑:Ellie很清楚自己對喪屍病毒的免疫能力,不滿Joel讓她活下來的決定,至於故事又是怎麼發展到Ellie手刃火螢成員的,就要看Naughty Dog的精彩演繹了。

「last of us part 2 ellie tattoo」的圖片搜尋結果

最後,Ellie手臂上的紋身也有信息量,媒體認為該紋身暗示了Ellie已明確自己是免疫體的事實:紋身展示的這種蒜蓉蕨菜(fern leave)是可以入藥來“治愈” 疾病的,另外,在某些文化中,蒜蓉蕨菜也常常被與“健康”和“生命”等概念關聯。

小編個人覺得,能把《穿越幽谷》的源頭挖出來固然是很厲害的,但將《聖經》編號和《The Last Of US Part II》發售日強行關聯還缺少一些說服力。相信在今年的E3展上我們能獲得更多相關情報,敬請期待!

BBC專訪小島秀夫及參觀Kojima Productions東京總部

Kojima Productions

BBC Newsbeat的記者專程前往小島秀夫的新工作室Kojima Productions東京總部進行了一次採訪,其間這位“Metal Gear Solid”之父談到:當下的傳統媒介(如電子遊戲和電影)如果再不積極尋求融合之道或許就不會再有未來了。同時,遊戲從業者們也應意識到:是時候去對玩家們日益苛刻的生活需求作些適應了。

「Kojima Productions New Office」的圖片搜尋結果

“現實生活中人們常常得忙於大量事情,用於選擇體驗何種娛樂形式的時間正逐漸減少,因此越來越多的人正傾向於尋求那種同時擁有多種特性和元素的媒介。如果我們繼續做單純的遊戲的話,人們選擇遊戲作為娛樂方式的可能性指揮愈來愈小,”小島秀夫說:“現在我們應該在多元素融合的娛樂產品上發力才是。”

鑑於早前他已通過過場動畫動輒40幾分鐘的《Metal Gear Solid》系列對“遊戲電影化”作出了不錯的嘗試,我們還是大可以期待一下其新作《Death Stranding》屆時能在業界掀起怎樣的變革風潮的。“我們想掐準時機推出新作,帶給玩家一種嶄新的體驗。”

Image 1

小島秀夫透露,目前自己的團隊已經做好了未來長時間的規劃,不過眼下最重要的是把《Death Stranding》給完成。對於這款新作的品質,小島秀夫倒是相當有信心。“我在Konami那兒工作了三十年,已經從這段經歷中汲取了大量經驗。當然,我也非常感激這段經歷帶給我的一切。新工作室意味著更大的自由,畢竟一切最終決定都由我自己做了。另外,Kojima Productions也沒有上市的打算,因為一上市你就得困擾怎麼討好投資者這種問題。我們只想為高品質作品的誕生歡呼喝彩而已。”

Image 4

帶領BBC記者參觀Sony東京展覽中心期間,小島秀夫再次拿樂隊與自己的工作室作比:“做樂隊必須得冒風險,比如不斷變換曲風和設計風格、適應時代潮流,讓每張專輯都與以往不同。我們也是一樣。”在當下的遊戲暢銷榜上,佔據高位的往往是《Call of Duty》或《Assassin’s Creed》遊戲這樣老牌作品,雖然小島秀夫也曾與知名遊戲品牌有過好一段淵源,但他卻並不期望自己的工作室走上這般套路。“總是重複使用素材庫和點子以及不斷啃老本出續作並不是Kojima Productions的作風。我們希望玩家每遊玩我們的一款新作,都能收穫與之前完全不同的體驗。”

2017-01-26_033234

在談及自己的遊戲作品時,小島秀夫聲稱,目前關於《Death Stranding》的一切仍屬最高機密,自己無法透露分毫。但這部新作品的確和自己以往的遊戲非常不同,亦與玩家過往體驗的遊戲差別甚大。“我們希望《Death Stranding》是一款大家非常容易上手,但會在一兩個小時後發現它有那麼點兒與眾不同的遊戲。”

mgs5-Quiet
Metal Gear Solid》系列裡,最有名的女性角色當屬Quiet,但她也因過於性感的身材受爭議。對於評論員們的批判,早些時候的小島秀夫是相當不屑的:“你們會為你們的言行感到羞恥。”據官方解釋,Quiet只有在皮膚大面積裸露的情況下才能進行官方作用— —這麼一看,設定倒是合情合理了。趁著這次接受BBC採訪的機會,小島秀夫又對這一問題進行了深入探討:“我真正想避免的狀況是像某些遊戲那樣:女性角色只有大胸而沒有充分的背景設定。換而言之,如果我做了大體風格如此的一個角色,那麼就肯定會給出她深層的背景故事與設定合理性。當然,Quiet這樣的人物肯定會讓遊戲掉粉,但同時,對她感興趣的新人還會入坑。開發《Death Stranding》時我依然會採用類似的理念。”看來《Death Stranding》的女主基本也是相當性感的了?

Image 8

最後,小島秀夫就時下大熱的VR技術發表了自己的見解,他認為VR遊戲還有不小的進步空間。“這樣說肯定會讓一些人不太開心,但我真沒覺得現在有多少VR遊戲發揮出了虛擬現實技術的潛力。原本VR技術是能帶來人們從未經歷過的那種情感體驗的,無論是玩兒遊戲還是看電影的時候。”

如今,這位53歲的遊戲業老將仍然沒有任何退休計劃。實際上,他的新事業才剛剛起步而已。“我最喜歡做的事情就是創造。即便在垂危之際的病榻上,我仍會想著搞點兒什麼新事物,因為這就是我生命意義之所在。”小島秀夫如是說。

Image 9

《Deus Ex》叫好不叫座系列作品將暫停開發

Deus Ex-Mankind Divided
SQUARE ENIX旗下大作《Deus Ex: Mankind Divided》自發售後,玩家好評如潮,然而銷量並不算特別出眾,所以《Deus Ex》系列可能不會在近期推出後續作品了,這對於本系列的忠實粉絲來說可以說是個巨大的噩耗。

《Deus Ex: Mankind Divided》去年正式發售,遊戲設計精緻、製作精良,發售以後口碑和媒體評測都很不錯,但可惜叫好不叫座。

SQUARE ENIX最近向媒體表示:“雖然我們依然在擴展《Deus Ex》的宇宙設定,繼續為《Deus Ex: Mankind Divided》製作新內容和更新補丁,但是我們也需要將開發人才分派給Crystal Dynamics和Marvel,協助開發《復仇者聯盟》遊戲項目。”

此外,SQUARE ENIX剛剛宣布會開發一款《銀河護衛隊》的遊戲,而且還有傳聞稱他們還在開發《Tomb Raider》續作。看來《Deus Ex》是要被擱置一段時間了。

另外Eurogamer爆料了SQUARE ENIX近期計劃,其中《Tomb Raider》新作在開發,因此很可能會是SQUARE ENIX下一個正式公佈的遊戲。

Eurogamer稱,雖然SQUARE ENIX近日宣布了將與Marvel合作推​​出《復仇者聯盟》遊戲,但目前排在進度榜首位的仍然是正由Edios Montreal開發的《Tomb Raider》新作。因此,Edios Montreal在之後還將協同水晶動力工作室完成《復仇者聯盟》計劃,同時他們還會帶頭進行《銀河護衛隊》的開發,所以根據這樣的情況來推算,短期內《Deus Ex》系列可能將不會再有續作推出。

《Dark Souls 3》幕後揭秘!帶你一睹防火女的雙眼

dark souls3
FromSoftware旗下動作角色扮演類游戲《Dark Souls 3》一直以來備受玩家喜愛,近日在Youtube播客Shesez上的一檔特色節目“界限突破 ”上,本作的許多幕後揭秘。

影片帶領大家一睹防火女的雙眼和許多其他角色頭盔面具後面的陣容。大家將看到FromSoftware如何將如此多的角色安排到傳火祭祀場同時又不導致遊戲崩潰,還將看到巨大蠕蟲在場景中爬來爬去。

FromSoftware很少會像其他遊戲那樣製造虛假的場景龐大感,在《Dark Souls 3》裡,絕大多數你能看得到的場景都是能真正走過去的,你以為遠處的古城只是背景,但經過一段時間的冒險,你會發現自己真的走到了之前見過的地標建築腳下。

這也是為什麼《Dark Souls 3》如此精美,無論是環境設計還是角色設定,都飽含細節和情感。

Square Enix將與Marvel合作開發《復仇者聯盟》遊戲

Square Enix Marvel
Marvel在官方通告中表示,《復仇者聯盟》計劃中的遊戲,將由《Tomb Raider》開發商水晶動力和《Deus Ex》開發商Eidos Montreal聯合開發。遊戲擁有一個原創故事,包含大家所喜愛的角色。Square Enix聯合Marvel宣布了一項多年期的合作計劃,將推出多個關於《復仇者聯盟》的遊戲。

Trailer中雷神之鎚、鋼鐵俠的戰甲手臂、美國隊長的盾牌以及可能是綠魔俠的眼鏡全部出現。

目前尚沒有公佈遊戲發售日期以及平台等消息。

《生化危機7》出貨量超250萬套

resident evil7
CAPCOM官方發文宣布《生化危機7》全球出貨量超250萬套!這一數據涵蓋了PC/PS4/Xbox One三大平台。

此外,Niko Partners的分析師Daniel Ahmad還表示,目前《生化危機》系列的總銷量也已經超過了7500萬,作為對比的話,《生化危機 6》在發售當週售出了450萬,《生化危機 5》發售當週售出400萬套。

距離《生化危機7》發售已經過去了五天,根據Steamspy的統計,《生化危機 7》在Steam上已經賣出了超過20萬份,並且在持續增長之中,依託於遊戲的良好口碑,在Steam上購買該作的玩家數量不斷增長。

遊戲的銷售增長勢頭也很猛,從前一天的3萬多到第二天直接漲到了10萬多,進而到今天的20萬份。《生化危機7》在Steam上的評價目前依舊是“特別好評”,88%的玩家給出了贊,期待官方早日公佈遊戲的具體銷量。

另外根據residentevil.net的統計,截止目前的《生化危機7》PSVR玩家已經有82169人,佔了總數據的9.53%,也就是說10個人裡面大約就有1個人是使用PSVR進行了《生化危機 7》這款遊戲,這其中也包括了PC玩家和Xbox One玩家,因此我們並不能根據此來判斷PS4玩家的PSVR設備保有率。

這個數字只多不少,因為並不是每個玩家都會選擇分享自己的遊戲數據,並且《生化危機7》的VR版會在PSVR上獨佔一年,等到明年的這個時候,再加上Oculus Rift和HTC VIVE的玩家,《生化危機7》的VR數據相信會得到進一步的提高。

根據GFK的英國銷售報告,《生化危機 7》毫無懸念地拿下了英國本週銷量的第一位,其中PS4版本銷量佔據了73%,Xbox One銷量為25%,PC版僅佔2%,這也是系列遊戲繼2009年的《生化危機 5》之後的第一次登頂。

同時,《生化危機》系列也是卡普空在英國最受歡迎的作品,但根據其1996年之後的實體收入來看,該系列在英國還排不進前30,大約只相當於《古惑狼》和《舞力全開》的水平。

排在第二名的是《GTA 5》,延續了此前強勢的表現,整體銷量相比上週還增加了10%,但仍然不敵《生化危機 7》。《王國之心2.8:終章高清版》排在第三,《FIFA 17》、《Call Of Duty: Infinite Warfare》分列四、五位。此外,其他的幾部新發售作品銷量也比較不錯,世嘉的《人中之龍0》強勢進入前十,排在第八,《Tales of Berseria》排在第十四位。

Switch遊戲包裝盒搶先看:比PSP遊戲盒略小

switch game box

任天堂的新遊戲機Switch將於3月3日正式發售,而近期也開啟過預售,場面十分火爆,現在讓我們來看看Switch的遊戲包裝盒子吧!
有國外的遊戲零售商已經拿到了Switch的遊戲,其遊戲包裝盒與PSP遊戲盒子大笑類似,略小一分。
Switch遊戲包裝盒與PSP遊戲包裝盒對比:

男子半夜不睡玩VR!老婆羞惱成怒上手就打

sex vr
VR的發展速度比我們過去觀察過的任何格式普及都要快,與此同時,成人VR正逐漸成為VR普及的一大推動力。世界最大的成人娛樂展覽會AVN甚至增添了新的專項獎項:最佳虛擬現實性愛場景獎。

不過,過度沉迷於VR也並不是一件好事,外國一婦人半夜起床發現老公不在身邊,然後在客廳找到了他,對方居然正在玩成人VR遊戲,讓婦人羞惱成怒,直接上手。

網友表示:世界上最遠的距離就是我就睡在你身邊,你卻去玩vr來XXXX。

《WiLD》復活了!

WiLD PS4 PlayStation 4 1

早在2014年的科隆遊戲展上,Wild Sheep工作室曾計劃推出一款PS4獨佔大作《WiLD》。但幾年來,遊戲音訊全無,讓很多玩家失望不已。然而,《WiLD》“起死回生”,遊戲總監Michel Ancel日前公佈了一張新截圖,並且稱體驗自己的遊戲十分滿足,有如此多的路標與狀況發生在遊戲裡。同時他也表示,將會陸續公佈一部分遊戲截圖,並確保不劇透遊戲。

《WiLD》這款作品當初以龐大的遊戲地圖(堪比整個歐洲),自由的遊戲玩法,以及類似《Bloodborne》的PVP宣傳。但近年來一直銷聲匿跡,直至現在又有了新消息。讓我們拭目以待吧。

《生化危機7》全BOSS戰打法技巧/可解鎖物品道具及解鎖條件一覽/全硬幣位置收集攻略

resident evil 7

全BOSS戰打法技巧

 

1、米婭

男主角的女朋友,最開始建議在3F先獲得手槍、子彈與瓶子。在與米婭戰鬥的時候米婭會拿電鋸來攻擊你,這時候拉遠距離後用手槍進行攻擊。就算逃跑米婭也會用電鋸把門鋸開來。爆頭的話可以讓她畏縮,儘量瞄準頭部射擊。

2、傑克•貝克(一回戰)

警官被幹掉以後他的手槍會掉在地上,先撿起來。之後在桌子上把車鑰匙拿走以後進車裡,開車撞老漢,如果不上車的話老漢反而會上車來撞你,這就很難打了。

撞他幾次以後他就會跳到車上,不久後把你車頂蓋給掀了,之後會選擇自殺。到最後車會燃燒起來,老漢也會朝著你過來。對著他腦袋開一槍就會爆炸,一回戰結束。

3、傑克•貝克(二回戰)

第二戰用獵槍會非常有效果,如果踹屍體袋的話可以干擾老漢。打到一定程度以後老漢就會掏出一把巨大的剪刀進行攻擊,就算是屍體袋也能剪開。這時候在他拿大剪刀的地方可以拿到電鋸,之後就用電鋸來對付他吧。

4、瑪格麗特•貝克

會被打落掉進一個洞裡,瑪格麗特會從上往下看,召喚大小羽蟲成群結隊的來攻擊你。這時候用火焰噴射器進行攻擊,對付瑪格麗特的時候可以節約火焰噴射器的燃料來用槍進行攻擊。打倒瑪格麗特以後她會掉進洞裡變成一灘黑,如果碰到的話會受傷,攀爬正面的梯子逃出去就行。

5、瑪格麗特•貝克

瑪格麗特在這一次會和蜘蛛一樣到處爬,在1F與2F間移動,她的弱點在兩腿中間,在路上一邊尋找彈藥一邊用火焰噴射器與獵槍攻擊。攻擊中的話她就會暫時撤退後再次出現,在這個時候撿東西、填彈藥吧。

她有些攻擊會撲上來,這時候建議在遠距離進行攻擊。到了最後她被打倒了以後會化成灰,提燈也會落在地上。

6、盧卡斯•貝克

會以怪物的樣子從水面上鑽出上半身來,在他的脖子、手腕、以及腹部都有橙色的眼珠子,那兒是他的弱點。會用手腕橫掃,記得防禦好。

當他受到一定的傷害時會爬上來露出全身,這時候攻擊他背部、腳部以及尾巴上的眼球。

最後打瞎所有眼球以後就會鑽進水裡,爬起來以後攻擊他臉上的眼球就可以打到他。開門以後會出現事件,這時候盧卡斯會復活,把血清打他身上就可以徹底打敗他。

7、米婭(二回戰)

這一次開始的時候會沒有帶任何道具,把地上的棍棒撿起來抽她。

8、最終BOSS戰

在第一階段的時候她的聲音會有傷害判定,還有吹飛功能。並且槍擊對她沒用就不要浪費子彈了。打法是一邊防禦風壓一邊靠近她,接近之後對她注射血清就會發生事件。

到了第二階段,她最初會在牆上露出一張臉,建起房間角落裡的子彈朝她臉上打,之後會發生事件被擊飛到外面。在外面也朝著臉上打,攻擊的話腳部就會被觸手貫穿,發生事件。之後依然朝著臉上打,觸手會融化,落在地面上,拿起地上的阿爾伯特01朝著她臉上打,就可以打倒她。


可解鎖物品道具及解鎖條件一覽

任意難度通關一次:

威斯卡01R手槍(英文或簡中名稱應該是阿爾伯特01R)

防身術秘訣

收集全部20個妙妙(無處不在)先生(搖頭娃娃雕像)

【所有難度下收集的個數累計,曾經收集過的依然會顯示出來】

健走鞋

防身術要義

通關時間少於4小時【任意難度即可】

X光眼鏡

圓鋸

無限子彈解鎖方法:

1、首先通關一遍普通難度,解鎖瘋狂難度

2、瘋狂難度通關一遍,解鎖無限子彈

提醒

瘋狂難度:更少的自動封存點、敵人更加兇狠、無法自動回血、道具補給數量變少


 

瘋人院模式全硬幣位置一覽


NO1、一開始的老地方,要從錄像帶那裡解鎖,這個和簡單模式下的第一個硬幣位置一致

NO2、主屋起居室裡的一個容器裡

NO3、車庫打敗李老漢之後爬到2層

NO4、主廳裡桌面上有一鳥人的抽屜裡

NO5、主屋二層浴室外面的走廊裡

NO6、阿婆的房間門前的容器裡

NO7、起居室的馬桶裡

NO8、處理區焚燒爐房間的床下

《DiRT 4》 Gameplay / Trailer

Dirt 4
Codemasters在近日正式公佈了《DiRT 4》,而Erased Citizens也有幸提前體驗到了本作。並且他們發布了一段15分鐘的演示,一起來看下。

根據他們拍攝的演示可以發現,本作分為普通和擬真兩種模式。其中普通模式與之前的系列作品比較像,偏趣味向。而擬真模式則會變得更加真實。除此之外,兩種模式還有各自的排行榜。

Codemasters稱,競速本身就充滿了危險性,因此危險也將是《DiRT 4》的主題。遊戲內將會帶來更多驚險和激發腎上腺素的元素,讓玩家們充分體驗競速過程中帶來的激情,玩家們需要在短時間內做出正確的選擇,因此也要做到“無所畏懼”。

遊戲中還預設有四種難度,分別為玩家,賽車手,專業以及無謂,每種的難度加成也有所不同。

遊戲將於2017年6月發售

《DiRT 4》中也會迎來一個全新的遊戲系統:“Your Stage”,玩家們可以利用製作工具建立屬於自己的比賽地圖,包括比賽地點和道路參數等等都完全由玩家們來決定。在完成之後,玩家們不僅能自己在地圖上馳騁,還能邀請好友一同飆車,並不斷刷新自己的紀錄。“Your Stage”功能將會允許有經驗的玩家建立更複雜的地圖,而新手們則只能建立一些簡單的路線,玩家們可以通過遊戲的進程來解鎖自己的能力。

Page 1 of 712345...Last »