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《Middle-earth: Shadow of War》8月發售

Middle-earth Shadow of War
日前,《Middle-Earth: Shadow of Mordor》的續作《Middle-earth: Shadow of War》正式曝光,並公佈了一段遊戲的預告片。

在這部作品中,玩家將利用魔戒的威力來對抗各種可怕的敵人,包括索隆和他的戒靈軍團。與之前的作品一樣,本作也採用開放世界冒險遊戲的形式,並會加入改進的複仇女神系統。根據開發商,初代遊戲中的“穩定個人化”系統也會在新作整個世界中應用,世界中的環境和角色都會被玩家的選擇和行動所改變,且具有玩家風格的中土世界。

《Middle-earth: Shadow of War》將於今年8月22日在北美地區登陸Xbox One//PC/ PS 4/PS4 Pro,歐洲地區發行時間為8月25日。另外該作還是Xbox Play Anywhere計劃作品。

 

遊戲各種版本包括售價60美元的普通版,售價80美元的白銀版,售價100美元的黃金版,以及售價300美元的秘銀版。

白銀版,“部落大戰”資料片,法外部落”資料片,白銀之戰寶箱。

黃金版,“部落大戰”資料片,“法外部落”資料片,“蓋拉德麗爾之刃”戰役DLC,“荒蕪魔多”戰役DLC,黃金之戰寶箱,其中資料片包括新獸族部落,新敵軍,新任務,新技能,新武器,新堡壘,新裝備。戰役DLC則包括全新戰役,新可操控角色,新技能,新支線任務,新敵軍,新盟軍。

秘銀版,遊戲內容與黃金版相同,加入15英寸的炎魔巨龍大戰主角Carnan Drake雕像,特製包裝,特製印刷品,具備磁力的魔戒複製品,原聲音樂,布製魔多地圖,遊戲內容還包括秘銀之戰寶箱。

Middle-earth-Shadow-of-War_2017_02-27-17_003Middle-earth-Shadow-of-War_2017_02-27-17_007「Middle-earth: Shadow of War」的圖片搜尋結果

PS4憑什麼銷量能碾壓Xbox One?全靠優質獨佔遊戲

ps4 exclusives 2016

眾所周知,雖然Xbox One的性能更強,但PS4的銷量一直碾壓微軟Xbox One,這都是優質獨佔遊戲源的功勞,例如《仁王》、《Uncharted》、《Horizon: Zero Dawn》、《Bloodborne》等,它們帶動了PS4銷量的增長。

不過,如果你回過頭來仔細看下Sony 2015年以來的遊戲陣容,你會發現一個有意思的細節。那就是Sony每年至少有一個當家獨佔大作來推動PS4主機的銷量。

「ps4 exclusives 2016」的圖片搜尋結果

2015年,是From Software的《Bloodborne》。2016年是《Uncharted 4》。2017年則是《Horizon: Zero Dawn》和即將到來的《GT Sport》。

展望未來,2018年可能是《God Of War》,《The Last of Us Part II》和《Death Stranding》。這些遊戲口碑都非常好,銷量也很不錯,Sony希望每年都推出這種高品質的獨佔來刺激玩家買PS4

有趣的是,這些高品質獨佔類型也各不相同。有動作冒險,有競速,也有射擊,取悅各個遊戲類型粉絲購買PS4

當然除了這些大作外,還有一些人氣稍微低一些的獨占遊戲,比如《InFamous Second Son》,《瑞奇與叮噹》、《Until Dawn》、《仁王》、《Detroit: Become Human》。近些年還有《FF 7》重製版(據說也有XB1版),《莎木 3》、《Days Gone》等遊戲。可以預知的是,Sony將來會推出更多的獨佔遊戲來拉動PS4主機銷量。

相比來說,微軟在這一點上就沒有Sony走的紮實。Xbox One平台缺乏大量高品質的獨佔遊戲,況且微軟已經在走Xbox One和Windows 10 PC大一統的路線,Xbox One現在沒有了真正的獨佔。而微軟即將到來的Xbox Scorpio主機,儘管性能很強,但從Sony長期對PS4PS4 Pro的遊戲支持上來看,Scorpio面臨的挑戰也不小。

PS4金手指存檔修改器正式發售!

CYBER Save Editor PS4

前段時間我們曾經和大家介紹過,老牌修改器廠商CYBER推出了一款PS 4存檔修改器。現在這款名為《CYBER Save Editor PS4》的存檔修改器已經正式上市發售了,售價為7800日元(稅前)。

使用這款軟件可以修改PS4 遊戲的存檔來達到大量增加金錢,提升屬性等各種各樣作弊的功能。軟件首發時將支持80 個以上PS4 人氣大作,並且會定期免費推送新作的修改碼。

除此之外玩家也可以使用這個軟件自行製作並保存修改代碼,修改在電腦上進行,此軟件無論是PS4 Pro 還是普通PS4 都能夠支援。

雖然對修改器表示反對的玩家不少,不過這款修改器在預售後短短一天就等上了日本亞馬遜榜首,從中也能看出對此有較大需求的玩家也很多。

上架的同時還更新了對《仁王》、《NieR:Automata》、《超級機器人大戰 V》三個新發遊戲的支援,可見修改器還是跟進較快的。

http://www.cybergadget.co.jp/products/4544859494444/

分析師 : PS VR四個月售出100萬套速度太慢

ps vr girl

據《華爾街日報》網絡版報導,Sony PlayStation VR上市前四個月的銷量略低於100萬部。分析師表示,這一銷售速度可能太慢,不足以吸引外部軟件開發商。

PS VR去年10月在全球上市,售價399美元。Sony在周一表示,截至2月19日,PS VR的銷量約為91.5萬部,符合公司在4月前銷售100萬部的目標。
Sony PS業務主管Andrew House表示,得益於PS VR提供的高品質、革命性VR體驗,該設備受到了全球用戶的持續好評。

對於任何一個硬件平台來說,吸引外部開發商、建立一個良性循環至關重要。所謂的良性循環指的是,熱銷遊戲推動了硬件銷售,硬件銷量的增加反過來吸引了更多遊戲開發商。任天堂Wii U等部分遊戲硬件就是因為沒有建立起這種良性循環而失敗。

分析師稱,他們並不確定PS VR是否銷售地足夠快。“聽起來索尼對於這一銷量非常滿意,但是我感到失望,”東京遊戲顧問Serkan Toto表示。
市場研究公司SuperData Research的數據顯示,和Oculus Rift、HTC Vive相比,PS VR的銷售一直很強勁。但是Serkan Toto稱,對於遊戲公司來說,100萬部銷量“幾乎毫無意義”。

《生化危機》等知名遊戲開發商卡普空COO辻本春弘(Haruhiro Tsujimoto)曾在PS VR發布後不久對投資者表示,他對於大舉投資開發VR遊戲持謹慎態度,因為VR遊戲可能無法帶來足夠收入。

33歲的日本視頻遊戲發燒友Takayuki Miyajima表示,他在去年購買了PS VR,但上次使用它還是在一個月以前。他表示,自己對於VR體驗感到滿意,但是無法為PS VR找到足夠的遊戲。

Sony已表示,SQUARE ENIX的《Final Fantasy 15》和Bandai Namco的新作《鐵拳 7》將登陸PS VR。這些遊戲已經登陸PS4平台,只不過進行了重製支持VR,並不是專為PS VR開發的VR遊戲。

Sony發言人表示,公司在PS VR生產上一直很謹慎,以防庫存積壓,結果導致一些潛在買家無法在市面上找到PS VR。“我們正在增加產量以滿足需求,”Andrew House稱。

分析師已表示,VR有巨大潛力,因為它能夠用於教育領域和多種娛樂活動,不只是視頻遊戲。然而,玩家似乎最願意在一種新型消費者技術上投入大筆資金,這就意味著他們很可能將在決定VR最終能否成為一款大眾市場產品過程中發揮重要作用。

《Death Stranding》給玩家足夠的自由度!

Death Stranding
距離小島秀夫新作《Death Stranding》在E3 2016上公佈已經有很長一段時間,雖然官方已經公佈過關於該作的一些細節及預告片,但是我們對這款新作依然所知甚少。然而,在最近與PlayStation官方部落格的訪談之後,玩家對這款遊戲的概念又稍微清楚了一些,但同時也留下了更多問題。

一開始,小島先生證實了這款遊戲將會帶給玩家足夠的自由度,能夠決定屬於自己的遊玩方式。

“你可以將《Death Stranding》當成一款動作遊戲。一款有著高自由度的開放世界遊戲。玩家將會擁有大量的自由,可以決定想要做些什麼,也可以搭乘載具或其他更多內容。如果你是一位鬥士,你也有許多可以表現自己的機會。如果你不是那種玩家,也可以選擇其他方式來游玩。我真的不能透漏更多內容了,但這是一款開放世界動作遊戲,玩法也相當直觀。一旦你進入遊戲世界並開始探索更多內容之後,你會期待能看到一些前所未見的新鮮事物。”

而Kojima Production想要琢磨的重點就是創作出「與眾不同」的遊戲種類,這點已經不是什麼新鮮事了。而到底是指什麼不同真的令人難以捉摸。在整個訪談中,小島都表明了「他現在真的不能回答這個問題」。然而,他的確提到了一點關於這款遊戲「擱淺」要素的相關信息。

“今年是我進入遊戲產業的第31個年頭,一直以來我都非常深耕在動作遊戲的部分。在動作遊戲中,一般來說,玩家將使用槍械之類的武器,在單人遊戲的遊戲環境中,對抗一大群的敵人,或是連到在線,在競爭模式中對抗其他玩家。他們非常享受使用槍枝,這類游戲幾乎都有槍,都會對抗強大的敵人。當然這款《Death Stranding》也有這個要素,但除此之外,我想要進入更深的境界,做出一種並不著重在槍械這類武器的設定,所以這就帶到了『Stranding』的概念。”

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另外他還提到了一些關於《Stranding》多人線上模式的相關信息。

“如果你想要遊玩這款遊戲的單人內容,不碰任何在線要素,這也非常OK。我們的確有在線遊玩的內容,再次重申,這款遊戲非常不同,而在線模式的內容也許許多玩家所期待的內容非常不同。許多遊戲都有『戰役模式』,而一旦你破完了那些內容,接下來你就會常駐在在線模式中,而這款遊戲並不會有這種狀況。”

至於這款遊戲目前的開發狀態,小島先生則表示製作團隊終於在新環境下安定下來,並在今年準備要開始《Death Stranding》更深入的製作部份了。

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“我們依然在測試這款遊戲,但這款遊戲的開發過程已經進入了我們為這款遊戲量身打造的框架之中。今年將會開始著重在作品核心的製作和開發上,所以敬請期待這顆我們員工們一同努力打造的甜美果實。”

《Death Stranding》目前尚未公開正式的上市日期。

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歷時12年研發!《仁王》三週銷量破100萬收入過億元

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距離KOEI PS4獨佔大作《仁王(Nioh)》正式發售已接近三週時間,截止到2月24日,KOEI 宣布該作在三週時間內突破了1 00萬銷量,按照60美元的售價,這個遊戲不到一月的收入就超過億元。

更加誇張的是它的口碑和製作歷史。《仁王》的難度較高,不管是切換形態、格擋、攻擊、控制氣力值還是躲避都需要技巧,海外多數評測給該遊戲的評分都超過了9分(總分10分),IGN給出的評分是9.6,評價是’接近完美’。對該遊戲有所了解的讀者們可能都知道,該遊戲的靈感來自《Dark Souls》,而且研發週期超過了12年。

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當然,開發商Team Ninja也是久負盛名,作為KT的研發部門曾開發過《忍者龍劍傳》和《Dead or Alive》系列,而《仁王》的共同製作人總監早矢仕洋介、安田文彥還是《忍者龍劍傳 3》的製作人。我們不妨看看這個名利雙收的大作為何如此受歡迎:

Dark Souls》+忍者龍劍傳:武士題材的3A大作

和很多3A遊戲一樣,《仁王》在視覺表現力、打擊感以及劇情方面都非常出色,4K畫面下仍有出色的效果。如很多人所說,很明顯就能看出它藉鑑了《Dark Souls》的靈感,但在此基礎之上還加入了《忍者龍劍傳》的特色以及許多不同的功能。

最明顯的差別在於,《仁王》的設定是日本戰國時代,也就是15世紀中後期到17世紀初,遊戲世界裡妖孽橫行,玩家扮演的是金發碧眼的主角威廉,為了追殺反派凱利而來到了日本,隨後開啟驚心動魄的探險之旅。遊戲裡豐富多彩的角色設定以及史詩級的冒險之旅會讓你在遊戲裡的近100個小時裡一直感受到歷史與奇幻相融合的體驗,Team Ninja團隊的這種把動作遊戲體驗做到無縫連接的能力是業內少見的。

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雖然遊戲裡的角色有很大差異,但只要是《Dark Souls》的老玩家,很容易就能在該遊戲裡上手,因為基本戰鬥非常的接近。玩家可以裝備多種武器和防具類型,這也會對角色操作帶來影響,戰鬥的難度對於新手來說是比較高的,你需要不斷地攻擊、格擋、前進和後退,一不小心就可能暴露在敵人的連續攻擊之下,損失大量HP值甚至直接死亡。

如果你有耐心了解更多的遊戲細節,就會發現《仁王》的戰鬥加入了更多的策略和更具挑戰性的遭遇戰。比如在戰鬥中,你可以選擇三種戰斗形態,每一種都有特殊的移動設定和武器類型,不同形態還會決定你在戰鬥中的策略。比較高的時候,玩家攻擊速度就會很慢,但可以帶來更大的傷害;低形態的時候可以增加防禦以及攻擊速度,但每次攻擊都會給敵人造成更少的傷害,中等形態則介於兩者之間。對於不少人來說,如何選擇在不同戰鬥中的形態也是個難題,當然同樣也是非常有趣的。

和《Dark Souls》系列一樣,《仁王》也加入了同類游戲裡的狀態條,也就是遊戲裡的’氣’,如果耗盡的話,玩家就完全暴露於敵人的攻擊之下,當然,你可以通過揮舞武器的方式進行恢復,如果合理利用,你可以逆轉一場看起來要失敗的戰鬥。雖然是硬核動作遊戲,但《仁王》還加入了不少面向大眾玩家的元素,比如非常可愛的守護靈獸,不僅設計精巧,而且會在角色周圍跳舞,對於不少玩家而言算得上是一個驚喜。

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除了《Dark Souls》以外,該遊戲還可以看到《暗黑破壞神 3》的影子,這也是《仁王》的另一個主要差異。在《Dark Souls》遊戲裡,所有的新武器和裝備位置都是精心佈置的,還有些稀有武器是從敵人身上掉落;而在《仁王》遊戲過程中,被擊敗的敵人和寶箱可以產出資源以及類似的東西,這些都是隨機掉落的。遊戲裡也增加了主線任務和支線,而且升級之後就可以看到新任務的彈出,這給原本緊張刺激的遊戲節奏帶來了短暫喘息的機會。

豐富多樣的敵人也是該遊戲的一大亮點,得益於精心設計的關卡,不管是靈敏而脆弱的殭屍骷髏還是大塊頭的怪獸,你都需要使用不同的戰鬥技巧。遊戲裡的boss更是讓人印象深刻,如宣傳片裡所看到的那樣,它們可以變身、分身或者召喚,幾乎每一個boss都能讓你印象深刻。

為慶祝銷量百萬而推出的黃金甲

除了單機模式之外,《仁王》還加入了多人模式。儘管你可以讓好友幫助更快地通關,但該遊戲還增加了終極挑戰,你可以重複已經完成的任務,當然,合作模式的難度相對沒有那麼困難,只是任務的難度會逐漸提高,這足以讓大多數玩家感到滿意。

創作1 2年:換了三個團隊、歷經兩次重製

《仁王》最早是KT在2005年被宣布的,可研發工作隨後陷入了長期的沉默。KT公司CEO、《仁王》遊戲IP創作者襟川陽一(Kou Shibusawa)在接受采訪時表示,該遊戲原本打算發佈到PS 3平台,但在製作創意原型的時候與最初的想法發生了偏離,於是把遊戲項目交給了Omega Force團隊。2010年再次公開,隨後該項目交給了Team Ninja團隊研發,直到2015年才確認為PS4獨佔

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該遊戲創意總監安田文彥在採訪時表示,Team Ninja實際上只參與了第三個階段的製作,遊戲本來要做成日式RPG,但此前的版本被取消,因為沒有達到CEO的要求,雖然襟川陽一不會質問每一個決策,但他會經常體驗這個遊戲。

被很多人提及的是,Dark Souls系列對《仁王》有很大的影響,比如復雜的戰鬥、任務系統增加了非常多的可重複性,還加入了非常具有創意的定制化系統。讓玩家們在具有挑戰的環境中感受到壓力,豐富的獎勵又可以帶來巨大的滿足感。安田文彥也表示,“我們不介意人們把它和《Dark Souls》做比較,因為我們的研發團隊裡也有很多人是黑魂的粉絲,這對我們來說是一種榮譽,我們不希望被看作是他們的抄襲者,他們也從我們自己之前創作的遊戲裡借鑒了靈感,比如《忍者龍劍傳》,還有像《暗黑破壞神》這樣的ARPG遊戲”。

實際上,雖然很多玩法都和《Dark Souls》系列類似,但Team Ninja在這些領域同樣有豐富的經驗,早在2004年的時候,《忍者龍劍傳》就被成為Xbox最難的遊戲之一,創意總監Tom Lee表示,他們希望《仁王》做成團隊最喜歡而且最擅長的遊戲類型。

當然,他也不避諱在這12年裡所遇到的挫折,“我們就像是迷失在大海裡一樣”。“曾有一段時間,業內似乎轉向了更為輕度化的主機遊戲,硬核動作內容一度很少有人問津,我們在嘗試獲得更多人關注的時候,對我們的基礎、能力以及身份感到茫然”。

對於Lee來說,他對此一點都不擔心,並確信《仁王》會讓該團隊重新被業內關注,“《仁王》給了我們一個重新審視日本歷史、文化和美學的機會,但更重要的是,它讓我們時刻記得自己的本心、團隊的核心競爭力以及重新成為世界級日本研發團隊的機會。過去的挫折讓我們學到了非常有價值的教訓,在尋找更大的靈感的時候,永遠不要放棄自己的原則。我們團隊在過去的這些年裡不知疲倦地努力做出了這款史詩級ARPG遊戲。我們隊自己的創作感到自豪,我們希望全球的玩家也可以看到我們努力的結果”。

員工透露《Batman : Arkham Insurgency》年內公佈

batman

無論是電影還是遊戲DC 超級英雄《Batman》系列作品一直深受大家的喜愛,近日,傳華納將在3月8日正式公佈《Batman》系列新作,新作遊戲名叫《Batman : Arkham Insurgency》。消息來自於華納兄弟蒙特利爾一名在職員工。

這名員工在論壇Reddit上發帖曝光了大量遊戲的細節,包括劇情,戰鬥,主要反派和發售日等消息。目前這個帖子已經被Reddit管理員刪了,不管是真是假,我們先來看看。

開發

據爆料者,《Batman : Arkham Insurgency》自20 1 4年開始開發,採用的是和《Batman: Arkham Knight》同樣的遊戲引擎,故事發生在《Batman: Arkham Origins》3年之後。

設定

遊戲將有蝙蝠俠,羅賓等可操作角色。遊戲設定在一個之前尚未探索過的、哥譚市海岸地區。外部面積和《Batman: Arkham Knight》三個島嶼差不多大,而內部地區已經有了很大的擴展,玩家現在可以進入大部分建築物內。玩家可通過快速旅行進入蝙蝠俠的秘密藏身處Batcave和私人住宅Wayne Manor。

劇情方面是黑門和阿卡姆瘋人院爆發了大越獄,城市遭到了一些恐怖襲擊,導致哥譚市警局封鎖了一個地區,這個地區已經完全失控。這個地區正是遊戲的主要可操作地,儘管充滿了大量敵人和罪犯,不過也有很多需要蝙蝠俠去營救的被困平民。

蝙蝠戰車

蝙蝠戰車回歸,但被改動。不再有戰鬥模式,但更容易操控。戰斗大部分是追逐場景,你可以憑藉戰車的超快速度和高機動性追擊敵人,同時利用車載武器開火射擊。蝙蝠戰車的導彈,動力絞盤和EMP設備得以保留,此外還加入了新的功能。

雙人模式

雙人遊玩模式也有,但也被修改。刪掉了雙人擊殺,但新增了很多特殊動作和Combo。雙人模式有一個專門的全新技能樹。

戰鬥

戰鬥也已經被改進,更加適合1v1。基本上仍然是在抓住正確時機按下正確的按鍵,但要比之前遊戲中的攻擊或防禦更加複雜。

敵人

夜梟和貓頭鷹法庭(Court of Owls)是遊戲的主要敵人,相對來說,夜梟是主要反派,最後他殺掉了法庭中的所有其他成員,然後將目標鎖定在蝙蝠俠的盟友們。貓頭鷹法庭認為蝙蝠俠的仗義行為威脅了他們對地區的控制,因此他們策劃了一場暴動來殺死蝙蝠俠。Talons也出現在遊戲中,作為精英敵人,很厲害,玩家一次打不過三個以上,另外雙人模式也打不過4個或5個精英敵人。

其他敵人還有Maxie Zeus, Dollmaker, Killer Moth, Anarky, Two-Face, Blockbuster, Ventriloquist, Cornelius Stirk, Tweedledee,weedledum, Dusan al Ghul, Mad Monk, Dala, Riddler和小丑。小丑是遊戲故事中的關鍵人物,據說他幫助精心策劃了Arkham瘋人院的暴亂。不過小丑並不是主要反派,而是一個主要輔助角色。大部分情況下他為自己做事,如果對自己有利,他也會幫助蝙蝠俠和羅賓。

遊戲中玩家主要聯繫人是Alfred和Lucius Fox。戈登局長在支線任務中會幫助你,他對羅賓有一些迷戀,但並不指望有報答。

發售日

和《Batman: Arkham Knight》一樣,本作中確實會有Boss戰。發售日可能會在今年11月,不過考慮到本作原本定於去年年底公佈,但被拖延到今年,因此發售日可能會跳票到2018年。

《Past Cure》融入隱身元素

ps4 Past Cure
《Past Cure》是由獨立開發商Phantom 8 Studio開發的一款第三人稱動作射擊遊戲,近日,該開發商正式宣布遊戲將於2017年第二季度發售,登陸PC/ PS 4,同時遊戲將融入隱身元素。

《Past Cure》是一款單機遊戲,遊戲中的世界分為兩個維度,一個是現實世界,一個是夢想世界。遊戲中伊恩被關押在歐洲的黑暗監獄,實驗讓他改變。實驗給他帶來了強大的技能,如心理控制。但他每次使用力量,內心的瘋狂都會增長。這種瘋狂在他的夢想世界充分的體現,後來漸漸影響了現實。

《Past Cure》將於2017年第二季度發售,對應平台為PC與PS4

分析師:Sony不會用PS5來對抗Xbox Scorpio

xbox ps4 4k
根據之前微軟公佈的消息,他們的新主機Xbox Scorpio將在今年年底上市。而微軟新主機的上市,勢必會對Sony造成一定的影響。那麼Sony會不會發布新產品進行對抗呢?分析師Michael Pachter表示:Sony不會不會發布新的硬件和微軟進行對抗!

這位著名行業分析師說,從Sony的角度來看,沒有必要回應Xbox Scorpio,因為公司已經擁有PS4 Pro,而Xbox Scorpio本質上是Xbox One升級版,就像是PS4 Pro是PS4的升級版。

然而,他相信PS5將在不太遙遠的未來某個時刻發售,很可能會在2019年或2020年出現,同時也出出現新款Xbox主機。

PS4 Pro的每個遊戲都必須完全兼容PS4。同樣,Xbox Scorpio上的每個遊戲都必須兼容Xbox One。這意味著遊戲必須運行以1080p和60 FPS的標準運行,但能夠升級到4k和240fps或別層次。我認為這是玩家能夠接受的差異性,但不認為是個大問題。”

Pachter的評論與他以前對PS5發布日期的想法相吻合,因為他之前就預測該主機將在2020年左右發布,到時候4K電視將大量普及。

《莎木1+2》高清重製版將於年內推出?

shenmue
據國外遊戲博客Ricedigital爆料,他們從一個“和Atlus北美分部非常熟絡的消息源”處獲悉,《莎木》和《莎木2》的高清重製版將會在2017年內推出。

據報導稱,這兩款遊戲將會以合集的形式推出,發售時間會在《莎木3》上市之前。消息源表示這款合集“可以確準地說將會登陸Steam”,至於其他平台,暫時還沒有准信。

問題是,這家沒什麼知名度的網站爆料可信嗎?這個我們也說不准,但它確實有成功先例。去年4月的時候,Ricedigital曾爆料過《拳皇14》美版即將正式公佈的消息,該消息在幾天後得到了官方證實。值得一提的是,《拳皇14》在北美的發行工作正是由Atlus擔任。

在此之前,世嘉也的確表現出過重製《莎木》前兩作的意思。去年5月,世嘉的社區經理曾在直播節目中表示他們“正在評估重製《莎木》系列的可能性”,而在今年1月,世嘉歐洲更是註冊了兩個新域名:ShenmueHD.com以及ShenmueRemastered.com。

發售於Dreamcast平台的《莎木》系列因其空前的互動性與自由度而被奉為一代經典,目前系列的最新作《莎木3》正由其締造者鈴木裕的新團隊Ys Net打造中,該作預定於今年12月登陸PS4/PC。

《NieR:Automata》道具疑似諷刺任天堂遭玩家抗議

《NieR:Automata》近日剛發售,目前玩家對作品的整體反響還算不錯。但最近玩家卻對遊戲內的一個道具議論紛紛。

問題となったテキスト

這個道具並不涉及bug,是一個叫做“NIN64”的物品。物品的圖片很像火箭筒,而下面的文字描述則是“釣上來的垃圾”。由於“NIN64”和任天堂64(Nintendo 64)十分相似,一些任天堂粉絲認為這是對Nintendo 64遊戲機的諷刺。同時也有玩家認為,NIN64是對防空飛彈MIM-46的惡搞,不光名字接近,物品圖片看上去也似乎是一個武器。

SQUARE ENIX表示將在最新的更新檔裡修復bug的同時更改物品的名稱,並沒有指出該道具名稱設計的由來。

釣果物 シルエット

《仁王 》全木靈位置攻略及守護靈獲得方法

Nioh

九州篇——惡鬼棲息之島

本關作為序章關卡,一共9個木靈。大部分木靈位置與β測試版的位置相同。

1.最開始剛上坡,兩名敵人守候的房屋旁木棚處。

2.上坡後不進入村落,往左邊山上走,進入草叢後往右手邊走進入一個小路,然後再往左進入一個山崖,在山崖區域中間的大樹後面的草叢中,比較隱蔽。

3.樹林中往左側下坡走遇見兩個兩個裝死的敖次郎的地方,他們後面的懸崖邊走能找到。

4.村長房子(第一次遇見妖鬼的地方)周圍有柵欄,在一個缺口背後。

5.擊破妖鬼用鑰匙開門後是一個斜坡,斜坡下面有個平臺,在最裡面。

6.進入村莊後在屋頂擊敗弓箭手後,最後的房頂處有梯子(不是坍塌的屋頂,是後面有個敖次郎的房間的屋頂),在梯子後方有木靈被屋頂擋住。

7. 村莊中開啟左側瞭望塔(需要踢下樓梯的一側)處跳下到屋頂上,往身後的房頂走,木靈在下一個小房頂上。

8.開最後一個海灘到神社的木門捷徑的地方,在木門右側斜坡下去能找到。

9.往海灘面對船的左側邊緣,沿著水邊走就能找到,注意不要被淹死。

九州篇——黑暗深處

本關共8個木靈。

1.離開懸崖後來到一個敵人很多的洞穴,其中右側有個有寶箱的小洞穴,小洞穴內還有個小洞穴,木靈在寶箱旁邊。

2.同一個洞穴,過木板橋被鎖住的首領房間內,開門的鑰匙在繼續前進要出洞口的房間內。

3.出洞後來到溫泉附近,再次前進需要進最右邊的洞,而木靈在右邊倒數第二個洞內。

4.找到神社後繼續前進,在直走到底裝死的骸武者左邊的發光蘑菇中,比較隱蔽,破壞蘑菇科看見。

5.出神社向左走有個放箱子的地方可跳下去,下去幹掉兩個敵人繼續向前就能找到。

6.剛出小路看到最深處的大空間時,左邊有梯子可下去,是條有巨型骸武者駐守的險道,最裡處可找到。

7.底層最深處有兩個精英怪駐守的地方後面有一個高平臺的洞,需要從底層右側找到入口繞進去,在即將到達看見寶箱的路上。

8.沿著神社下底層左面往崖壁往前走有一個洞口,最深處的水晶前面。

九州篇——沉睡的靈石

本關共8個木靈。注意打完鵺(夜梟)之後進入地圖第二部分後無法回到第一部分。

1.開始往前走的樹幹上。

2.繼續往前有個過完橋前面是小斷橋的地方,這時往右直走到底,過一間屋子後面一大樹下。

3.沿著地圖右測一直走,來到一個有護欄的房子的地方,在房子外左側。

4.在右側開了第二個神社後直走到左側,在有獨眼小僧的位置有一個祭台,在祭台後面。

5.進入地圖第二部分後,會乘坐升降臺到達下方,先別忙著坐升降臺,在升降臺右側箱子後面有一隻木靈。

6.經過一系列道路到達第二部分的第二個神社的道路上。可以將神社作為參考點,走 正對著的 梯子上來右拐,來到有防人的房間,再沿著幾部階梯直走到下一個房間就能找到。

7.離第二部分第二個神社一牆之隔的地方,即下樓梯神社右側那條道路。

8.來到與左側相對應的右側樓梯處玩上繼續走,來到一個兩條通路的房間,右轉那一條路直走到底,會看到一個洞,在洞中(另外一條路也能繞到這裡)。

中國篇——蠢動的銀礦

本關共9個木靈。注意最好將每個場景的毒物清掉後再收集。

1.走離神社較遠的通道進入第一個大場景,直走到梯子處下到底層,藏在木架旁的箱子後面。

2.在第二個場景深處高左側的位置有個洞穴,上梯子走到底的障礙物後面。

3.同樣的位置稍微往回走到拐角位置,往下跳到下一層棧道上,會看到一個洞穴,進去之後會發現溫泉,木靈就藏在溫泉後面。

4.剛進入第三個大場景,會看到左側有梯子,上去之後向前走會看到一個地方放了木桶和箱子,木靈就在木桶內。

5.這次從右側梯子上去,向前到開木門捷徑的地方,此處往下跳到下一層棧道找到。

6.在需要鑰匙開木門位置左側狹縫中。

7.第四個場景中間有通風機器的平臺上層有個地方可以調到對面的棧道,進入後左拐。

8.第四個場景最深處的有梯子通向BOSS房的棧道,在梯子右側。

9.上梯子通向BOSS房間,有個地方有個輪入道埋伏,它埋伏的洞中間。

中國篇——三柱荒神

本關共4個木靈。

1.開始走右側上坡,可以跳到一個平臺上找到。

2.在最高處連同地下墓穴的位置,下兩個梯子再踢下梯子開近路的平臺,左側有壁塗,消滅或心意相通後在洞穴深處找到。

1.在制高點到達中間大屋屋頂,在前端屋簷的位置。

中國篇——海鳴又起

本關共9個木靈。

1.從神社出發過完走廊在左側就能看到被箱子擋住的木靈。

2.繼續沿著走廊直走再右拐(不是水上搭的浮橋),到盡頭位置。

3.BOSS房前面那個突起的正方形平臺的一側。

4.正對BOSS門的話往左走,到達走廊右側有裂開的牆的位置可以走到牆背後就能找到。

5.BOSS房門前右側上房頂,沿著房頂走到有神社的地方,此時別忙跳下去,從旁邊梯子出下去能找到木靈。

6.在船身上房頂的斜坡左側。

7.屋頂向左能走到另一半的船身上跳下去就能看見。

7.繼續向右走到溫泉位置,在左側。

8.船身下來向左走能找到點火的位置,此處有木靈。當然也可以打倒正方形平臺附近的壁塗到達此處。

中國篇——算計之人

本關共3個木靈。不得不說這次中文版的翻譯真的不好啊,“鵺”硬生生翻譯成“夜梟”,就連本關的名字“はるか者”(意思是“遙遠的事物”),都變成了“算計之人”(指的是小早川戰神),簡直是創造性翻譯。

1.神社正對著的海岸右側大石頭後面。

2.沿著路進入船體,到達甲板往神社方向走,來到另一條小船上,木靈在桅杆上。

3.最後一個木靈在大船裡被擋住的門內,此時可以回到甲板上的相同位置(甲板層中間堆了很多箱子的房間),會看到角落裡木板顏色不同,可以破壞落下去找到木靈。

近畿篇——信貴山的蜘蛛

本關共9個木靈。收集的時候可以順便把6個平蜘蛛碎片收集了。

1.順著路往前走,從蛛網處到達第一個建築群,在一個可上去的塔樓背後位置。

2.過橋後往左邊山上走,一路到達第二個建築群,在左邊最後一間房屋後面(被箱子擋住了)。

3.繼續從蛛網處跳下到第三個建築群的一個屋頂上,此時不要急著下去,在屋簷下有個平臺藏著一隻。

4.接著往下走到礦洞口附近,有意間房屋,在房屋與山壁的間隙中(被箱子擋住了)。

5.來到有很多房間大庭院的位置,進去往左側走,拐到房屋外左側到底往右拐擋路的大石頭前面。

6.庭院開木門的地方有個敵人看守的豎井,跳下去之後進入左邊的道路來到一個有很多敵人的大場景,木靈藏在右側的石壁中間。

7.從洞穴找到梯子上來能到達之前無法到達的道路,往上坡方向走到底,前右方向的小棚屋後面。

8.回到正常路線,山頂大殿左側有很多蜘蛛卵的地方,在蜘蛛卵最裡面。

9.進入大殿后從二層處的看見下層蜘蛛網的地方跳下來到之前無法進入的房間,再通過梯子向上爬,在房間外面的走道盡頭位置。

近畿篇——潸然落雪

本關共8個木靈。

1.剛開始關卡的時候直接右轉走到角落發現。

2.第一次到達屋頂的時候從有梯子的一方下來,前面有個封閉的門,沿右側路走,在一處斷牆間隙裡。

3.繼續沿路走,右轉穿過一個木屋到達一個有寶箱的場景,在竹欄後面。

4.原路穿過木屋直走(即之前是右轉進木屋。這次是左轉),穿過兩個木門右轉,在植物裡發現木靈。

5.在水晶封路和精英怪的大破屋子的房頂上,看見梯子的方向下去,沿路上去過冰橋最後的平臺。

6.破壞大破屋子的水晶後,往前走一點路便可以看到右側坍塌了的屋子後面。

7.繼續往前看到右側的木屋,到達木屋背後梯子上去,從屋頂上過冰橋,跳下去左側。

8.破壞第三個水晶後沿路走到破庭院過走廊來到一個房間,那裡有一個壁塗,在他後面右轉是條死路,破壞盡頭的箱子後發現。

近畿篇——比叡山的魔物

本關共8個木靈。

1.關卡伊始向前看到左側小道左轉,在一棵樹後面。

2.打完第一個封路水晶向前往右看到一個建築,繞抖後面有條小道上去,在盡頭處。

3.第二個封路水晶的位置,右側的第二個建築的臺階左側。

4.從第二個水晶留下的洞下去,在一書架下麵(被箱子擋住了)。

5.回到地面,繼續往前走到單獨一處建築處,在背後。

6.繼續前進在一處大破廟門的位置(裡面就是神社),廟門左側藏著一隻。

3.拾階而行,在一轉角有個小供台處。

3.BOSS房前面的墳地。

東海篇——橫越伊賀

本關共8個木靈。 本關中間顛倒房間的場景是沒有木靈的。

1.開始進入中庭往右走找到暗道進入一個有梯子的房間,破壞房間內的罐子可看到。

2.到達二層後沿著道路走,在一拐角處有暗路可掉到一層的一個房間。

3.一路走到外面大庭院,在開神社捷徑的方向有個水井處。

4.與上一個很近,在一側有小鳥居的植物裡面。

5.沿著樓梯向上,要達到房間的地方左側可跳下到達山岩上找到。

6.從山岩上跳下來,藏在靠岩壁的箱子裡。

7.穿過顛倒房間後,沿路來到有壁塗的房間,殺掉後會發現溫泉和木靈。

8.同樣的房間有牌匾下的暗道進去就能看到。

東海篇——對彼岸的思念

本關共7個木靈。

1.下坡到看見房子的地方,此時可以跳到下方小道看到。

2.一路到達水塘下的小瀑布處發現

3.過到斷橋對面後,右側可以上坡,上坡時沿著左側走到頂部發現木靈。

4.同樣的地方,一間房屋週邊牆壁後面。

5.拿鑰匙的哨台跳下去就能找到。

6.打烏鴉天狗的地方,沿著後面房間週邊走到背後。

7.解鎖boss房前的大門,就在大門右側。

東海篇——名匠的下落

本關共4個木靈。

1.二層一旋轉樓梯的罐子裡。

2.三層大房間屏風後面。

3.從三層到達下方的木梁上,再從木梁走到一個房間(有柱子擋住那條木梁),進去跳到櫃子頂是哪個,再沿著走到木靈處。

4.通過三層掉下到木梁再掉下到下麵的木梁。再從木梁掉到底層櫃子頂上找到木靈。

東海篇——穢土之城

本關共6個木靈。

1.一路走到擊破水晶後繼續前進到底找到木靈。

2.繼續到達類似裝水的倉庫的地方,在角落。

3.再往前走來到水晶的位置,下面有一個木靈。

4.從下水道出來後,一直往前上到最後的階梯上面的位置,看見有木箱的間隙,在裡面。

5.此時繼續前進不要進入boss房,沿著牆有一個梯子,上去就能看到。

6.到達頂層天守閣後別忙著去打阿勝,走週邊到底能找到一隻。

關原篇——不死火焰

本關共9個木靈。

1.關卡伊始往前走到有左右兩條分路的位置,選左邊沒火焰的道路,斷牆後面。

2.回到正路,木靈在場景內右上角落裡(沒上階梯的角落),從沒火的地方繞過去。

3.到達下一個場景找到壁塗幹掉,出去往左走水桶裡。

4.回到場景內中間斷壁殘垣處。

5.到達木廊橋時,往左穿過火焰,在橋樑下方。

6.過了橋,從城樓走,出來後沿著城邊緣走找到。

7.繼續前進發現木架,爬梯子上去,然後跳到牆上,沿著牆頂前進到底找到。

8.到達神社後要從上面跳下到下層到達城內,跳下去後不要進建築,在旁邊石頭後面。

9.進入建築後,上幾階臺階找到一個很多火藥桶的大房子,裡面有一隻。

關原篇——關原

本關共7個木靈。推薦到達戰場後把大炮和敵人清乾淨再收集。

1.開始就能看到在左側上方平臺邊緣,需要一路繞上去。

2.過了木板橋別急著去陣中,沿著左側找到。

3.擊敗大谷吉繼後,跳到河中往左側走,到底神像位置。

4.在戰場深處一處被圍欄圍住的地方,在建築殘骸位置。

5.敵方第一陣木欄裡,有個我方士兵在那裡喘氣的地方。

6.戰場最深處走到底小溪最下面的位置。

7.來到敵人大炮陣中,一個連著木板橋的平臺邊緣。

關原篇——逢魔之原

本關共5個木靈。

1.順路走到開闊地的時候旁邊斷木後面。

2.左側場景邊緣木板下面藏在箱子後面。

3.有梯子上哨台的房子裡面。

4.沿路走跳下到下方一處斷木那裡。

5.附近哨台上面。

關原篇——暗之監視者

本關共4個木靈。

1.沿路跳到大場景,左面岩壁障礙物後面。

2.找梯子上去,一路到達一個很多木板的房間找到。

3.來到BOSS房位置,右側牆邊。

4.boss房位置左側走到底,注意裡面有只怨靈鬼。

關原篇——不淨靈山

本關共9個木靈。日文原標題是“被污染的靈峰”。

1.開始先別急著進洞穴,往右側走到底找到木靈。

2.出洞穴後找到Z字形坡中間,有個小洞穴裡面。

3.從梯子下去後來到下方有房屋的位置,就在屋子背後。

4.從下面走前方一個稍高一點上不去的平臺,從上方掉下去即可,再走到底發現木靈。

5.來到第二個洞穴,從上面繞道外側有個洞穴裡。

6.走出洞穴後,右側。

7.過了木橋以後,繞到右側的懸崖位置。

8.這個…就在神社旁邊…

9.BOSS房進去前右側。

近江篇——佐和山的武士

本關共9個木靈。

1.一路向前,擊破壁塗,從樓梯下去房間內。

2.從左面繞過地面分裂的大廳,有一個小入口進去繼續走能上到上一層閣樓,破壞火藥桶穿過洞穴找到木靈。

3.一路從監獄走下來進入深處洞穴時,出建築時繞到其右側。

4.往前走打完蜘蛛往暗處的通路走,到頭找到。

5.下方洞穴左面最深處。

6.拿到鑰匙後往右側走上坡頂找到。

7.拿到鑰匙後回到監獄就可以開之前無法開啟的門了,有兩隻妖鬼看守的房間有一隻。

8.從迴旋走廊頂部擊破木板繞到另一側走廊下去,出去後一段路之後的木板位置。

9.來到最後的幾個大廳,有精華妖鬼的大廳有一隻。

近江篇——魔王耀變

本關共7個木靈。

1.關卡伊始,往回走找到左側角落。

2.一路走到第二個懸浮的小島上,右側邊緣下面還有個小懸邊,木靈就在那裡。

3.來到第三那個場景,在上房屋的坡後面藏著。

4.要爬梯子的場景,右側下方藏著一條很窄的路,路上還有兩隻烏鴉天狗,打過後沿路爬上牆頂,走到底找到木靈。

5.來到下一個場景,前面就是要打好幾個精英怪的地方,這是稍微往回走,在一處斷牆背後。

6.來到最後的城內部,從梯子往下方走,在梯子底部敖次郎附近。

7.來的方向左側大門打開後沿著城邊緣走到底。

至此,全部150個木靈收集完畢!


 

守護靈獲得方法

屬性 名稱 章節 獲得方式
禍鬥 初期、中國編 初期中國篇完成「三柱之荒神」
火鼠 中國編 完成分支任務「仁王的末裔」
焔虎 近畿編 完成分支任務「井伊之赤鬼」
朱雀 關原編 完成分支任務「不死身之焔」
磯撫 初期、中國編 初期中國篇完成「三柱之荒神」
九州編 完成分支任務「霸王與官兵衛」
薄氷蝶 近畿編 完成主線任務「l飄然落雪」
玄武 近江編 完成分支任務「繼承之物」
瑟夏 近江編 完成主線任務「魔王耀変」
提馬鷲 初期、中國編 初期中國篇完成「三柱之荒神」
綾蝙蝠 中國編 完成分支任務「-」
八咫烏 關原編 完成分支任務「暗之監視者」
飯綱 近江編 完成主線任務「不淨靈山」
天眼孔雀 近江編 完成主線任務「魔王燿変」
伏牛 九州編 完成主線任務「黑暗深處」
糸繰 近畿編 完成主線任務「信貴山的蜘蛛」
成釜狸 東海編 完成主線任務「穢土之城」
神鹿 東海編 完成分支任務「東國無雙」
夫婦雷犬 九州編 完成分支任務「西國無雙邀請」
玉兔 東海編 完成主線任務「對彼岸的思念」
唐獅子 關原編 完成主線任務「關原」
亞特拉斯熊 近江編 完成主線任務「佐和山的武士」
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