Posted : Feb - 20 - 2017 @ : 9:44 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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《NieR:Automata》是一款登陸PS4 和PC 平台的動作遊戲,PS4 版即將於本月23日發售,PC 版預計將於今年發售,不過有關遊戲是否會登陸Xbox One 平台至今仍沒有官方消息。在最近Express UK 的一篇報導中,《尼爾機械軍團》的製作人齊藤陽介談到了有關本作沒有宣布Xbox One 版本的原因:
對於Xbox One 平台,我們還沒有推出《NieR:Automata》的計劃。主要原因是Xbox One 在日本的銷售情況不是很好,所以與其分散精力在兩個平台進行開發,不如集中精力主攻PS4 平台的《NieR:Automata》。注重一個平台來開發遊戲可以節省不少的時間,能讓開發團隊更加註重遊戲的品質。這不是說這個平台就一定比另一個平台好,只是為了更高的遊戲品質不得不作出的犧牲。
不過去年齊藤陽介曾提過製作團隊有意要把《NieR:Automata》帶到Xbox One 平台,不過最終的決定還是要等官方的消息。
《NieR:Automata》將於2月23日發售,中文版預計春季發售。
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Posted : Feb - 20 - 2017 @ : 9:41 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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根據評分匯總網站OpenCritic 目前的顯示,《地平線零之曙光》在42家媒體的評測中,平均獲得了88分,我們主要觀察了中國玩家比較熟悉的幾家媒體的評分,匯總如下:
IGN:9.3 / 10分
《地平線零之曙光》擁有一個美麗而廣闊的開放世界,世界中的一切都經過精細的打磨。遊戲中出現的機械獸造型不一,動作細節豐富,遊戲的戰鬥手感讓人滿意,玩家在戰鬥中的每一步都需要經過慎重思考,貿然開戰顯然是不明智的行為。雖然支線任務本可以做得更有想像力一些,但是《地平線零之曙光》的任務與劇情仍能讓玩家深陷其中。
Gamespot的:9/10分
《地平線零之曙光》是一場讓玩家興奮的史詩之作。
多邊形:9.5 / 10分
《地平線零之曙光》給你的感覺,就好像一個編劇終於找到發聲的方式。
GameInformer:8.8 / 10分
《地平線零之曙光》雖然沒有從根本上改變開放世界遊戲,但是遊戲從頭至尾都給玩家帶來了足夠的樂趣、挑戰以及錯綜複雜的劇情。
Gameblog.fr – 9/10
Push Square 9/10
Polygon – 9.5/10
VideoGamer – 8/10
Twinfinite 10/10
GiantBomb – 5/5
PSX-Sense.nl – 9.5/10
Eurogamer.it – 9/10
Hardcore Gamer – 9/10
Destructoid – 7.5/10
故事設定在世界末日來臨之際,地球即將毀滅,而人類遭遇了前所未有的巨大挑戰,巨大的機械恐龍入侵,人類擁有的只有冷兵器。遊戲將於2月28日發售,敬請期待。
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Posted : Feb - 20 - 2017 @ : 9:05 pm | Filled under:
PS4 ,
XBox One |
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Bioware沙盒巨制《Mass Effect: Andromeda》日前正式公佈官方系列實機演示,本期為武器與技能,戰鬥系統與遊戲畫質全面升級。
本作設定為流暢,爽快節奏的第三人稱戰鬥系統,移動機制大幅升級,可以藉助噴氣式背包跳躍,衝刺,空中盤旋戰鬥。全新加入的“動態掩體系統”可以將任何物體作為掩體,而且進入掩體為系統自動設計。
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遊戲槍械種類包括手槍,獵槍,狙擊步槍,衝鋒槍,還包括諸如阿薩利之劍與鐵鎚近戰武器,而且所有武器不限制職業,任何玩法都可以遊玩所有武器槍械。
遊戲槍械與武器裝備按照科技來源包括三大種類,其中之一為“銀河系武器”,操作風格和系列前三部作品差不多。另外兩種均為“外星人武器”,尚未公佈詳情。
另外,遊戲技能包括戰鬥,生化,科技三大種類,戰鬥技能適合打造戰士職業玩法,聚焦武器與裝備專精。科技技能可以讓角色裝備更多實驗型武器,聚焦主角和團隊的戰略專精升級。生化技能可以讓遊戲角色掌控“黑暗能量”,操控質量與引力,比如操控敵軍作為盾牌,發射小型引力場浮空敵軍。
《Mass Effect: Andromeda》預定3月21日正式發售,Xbox One 與PC版EA會員3月16日可遊玩10小時體驗版,PS4 平台因為不支持EA會員服務所以並不包括體驗版。
Posted : Feb - 20 - 2017 @ : 8:39 pm | Filled under:
Switch |
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任天堂新主機Switch剛剛發佈時,玩家和媒體都被其黑科技震驚了,然而經過各種曝光後,大家都冷靜下來。近日,GDC進行了一次投票,調查遊戲開發者對Switch的看法,結果4500位開發者中只有一半的開發者認為Switch能賣得比Wii U好……
不過,喜訊的是,GDC覺得這個數字是“讓人樂觀”的,這就有點讓人摸不著頭腦了,要知道這可是拿Wii U來比的,Wii U的表現對於任天堂來說可是災難性的,這台主機只賣出了1300萬台,然後銷量就止步不前了。
對比現今主機的銷量,PS4 已經賣出了5340萬台,Xbox One 的銷量估計也在2500萬-3000萬之間,Wii U的慘淡銷量可見一斑,更不用提前輩Wii了,Wii在其生命週期裡一共賣出了有1億台,這個銷量曾經讓任天堂的銷售團隊天真地認為後輩Wii U也能達到這個數字。
Wii U可以說是任天堂自Virtual Boy以來的最大的一個失敗了,而目前的結果就是,只有50%的業內人士認為任天堂的新主機能勝過Wii U,這實在是一個糟糕的信號。另外,還有14%的開發者認為Switch的表現甚至還可能不如Wii U,而37%的人表示不確定。
更糟糕的還在後面呢!在關於“Switch最獨特的功能:掌機主機二合一”的問題中,只有19%的遊戲開發者認為這項功能會很吸引消費者,48%的人認為這個功能很吸引人,但還不足以“改變世界”。
這次Switch的首發遊戲真的很弱,沒有馬里奧,沒有《全明星大亂鬥》,沒有《銀河戰士》,只有一款《塞爾達》新作,這讓粉絲們怎麼能夠滿意呢?而遊戲開發者們對這台新主機的態度看起來也是不溫不火,這下任天堂真是前途堪憂啊!
Posted : Feb - 20 - 2017 @ : 8:30 pm | Filled under:
遊戲之外 |
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豐田公司在最新的一則汽車廣告中大開腦洞,讓自家的汽車穿越到了《街霸2》的世界中。
在視頻中,隆駕駛汽車環遊世界,春麗、肯、E.HONDA等經典形象全部出現。而最後C-RH竟然還和維加來了一場戰鬥,看來這遠光燈是“死光”。
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這是豐田公司為C-HR汽車創作的一個名為“穿行世界”的系列廣告的第二支廣告,第一支廣告是與一家玩具汽車公司合作。
Posted : Feb - 19 - 2017 @ : 9:32 pm | Filled under:
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去年任天堂推出了復古版Mini FC,該主機一經推出便受到玩家們的瘋狂搶購,銷量猛增,由此看來不少玩家都有一顆“懷舊”的心。因此廠商們也不斷推出一些復古產品來滿足玩家們需求。近日機噴繪服務商ColorWare最近為PS4 Pro主機推出了一款PS 1復古顏色噴繪款式,任何老玩家看了都會忍不住泛起懷舊情懷。
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兩年前Sony自己家也曾推出過一款PS1配色的PS4 主機,以此慶祝PS1問世20週年,不過當時只是改了噴漆顏色。相比之下,這次的PS4 Pro特殊版則更注重細節,他們將兩個USB接口標為1號和2號,就像PS1上的手柄插口一樣。此外,他們的PS標誌現在印在前面而不是側面。此外附贈的手柄也更加接近PS1手掣 ,搖桿是深灰色的。
本次製造的特別版復古PS4 Pro只有25台,已經全部售出,是否會生產下一批還不清楚。
Posted : Feb - 19 - 2017 @ : 9:13 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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Media Create公佈了上一周日本市場銷量排名前50的遊戲。其中《仁王》首周銷量達7.5萬份,首周庫存消化率高達90.68%,成功擠進Media Create所有庫存銷售率排行的前三名。
儘管《仁王》最終Demo的公佈日期與發售日期非常接近,預定遊戲的玩家數量還是很低。發售後的統計數據表明遊戲預定的銷售數量不到首周銷售的30%,由於在日本市場遊戲發售前,歐美玩家對作品表示了一致好評,才讓更多日本玩家放心購買。
Media Create指出,本次《仁王》的銷售情況與2009年1月發售的《惡魔之魂》十分相似,《惡魔之魂》在當年首周共販賣4萬份,首周庫存消化率達95.21% 。Media Create預計《仁王》的長期銷售走勢會和《惡魔之魂》一樣長期穩定。
《仁王》不是唯一一個上週庫存幾乎全部賣光的遊戲。其中《勇者鬥惡龍怪獸篇Joker 3:專家版》銷售量排名第一,賣出12萬份,遠遠超過PS4 獨佔 《仁王》,首周庫存消化率達90.56%。而《四女神ONLINE:網絡次元海王星》的庫存消化率也有88.91%之高。
《仁王》是否真的能像Media Create所預測的那樣銷售量長期平穩堅挺呢?讓我們拭目以待。
Posted : Feb - 19 - 2017 @ : 2:24 am | Filled under:
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在日前舉辦的2017摩納哥動畫遊戲國際會議上,來自Square Enix的知名遊戲監督兼設計師野村哲也也到場出席,並在會議上展示了《Final Fantasy VII Remake》和《王國之心 3》的幾張新圖。
野村表示他在《Final Fantasy VII Remake》的戰鬥系統上投入了很多精力,確保能夠提供流暢的戰鬥體驗。他還提到在開發過程中,他們一度在手雷上遇到了不小的麻煩。不過放心,在遊戲中手雷將不會對隊友造成傷害。
第二張圖老玩家或許會稍有印象,野村表示這是遊戲中的第一場BOSS戰。BOSS是一隻機械蝎子,部分戰斗場景可以破壞。野村希望能夠展示視頻,但被公司拒絕了。他還說現在我們看到的菜單並非最終版本,他會在今後透露進一步的消息。
另外,野村還在現場展示了一張《王國之心3》的新圖,索拉在底比斯與新的無心作戰,手中的鍵刃變成了盾形態。據野村透露,鍵刃甚至還能變為戰車,他們將之稱為“力量形態”(Power Form)。
《Final Fantasy VII Remake》(PS4 )和《王國之心3》(PS4 /Xbox One )目前都沒有明確的發售時間,就在上個月,野村哲也在接受《Fami通》採訪時曾表示這兩款作品“都得再等等”。不過幸好,這幾張新圖總算是讓望眼欲穿的玩家們解了解饞,至於這兩款的正式發售,就讓我們繼續耐心等待吧。
Posted : Feb - 18 - 2017 @ : 12:19 pm | Filled under:
Switch |
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任天堂新主機Switch馬上就要發售了,很多準備入手這款新主機的玩家,相信除了新機的性能之外,最關注的就是該主機的遊戲陣容了。近日IGN為我們整理了一張“任天堂Switch 2017年新作發行時間表”,今年有哪些已經確定的遊戲一目了然。
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從表中可以看出,除了首發的三月有大量遊戲以外,大部分遊戲還處於未公佈的狀態。並且在表上會全球上市的作品以外,還有《以撒的結合》等部分獨立遊戲的零售版僅在歐美髮行,所以沒有在表中出現,不過由於Switch不鎖區所以亞洲區域的玩家依然可以玩到。
任天堂Switch 將於3 月3 日正式發售,現階段看來第三方陣容依然是有些薄弱, IGN 建議各位任天堂骨灰粉將這張表貼在告示板上以提醒自己接下來該買什麼。
Posted : Feb - 18 - 2017 @ : 12:15 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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早在去年,遊戲發行商Starbreeze就已經確認了《PayDay3》的存在,然而除此之外,他們就再也沒有發布過任何關於它的情報。直到不久前,Starbreeze才在財報會議中透露了一些情報:《PayDay 3》已經正式啟動研發啦,目前還在全面設計階段。
“除了財政之外,我們今天也很高興地為大家宣布《PayDay 3》的研發已經正式開始了,目前處在全面設計階段。”Starbreeze的CEO Bo Andersson Klint在會議上說道,“此外我還得專門說明一下,《PayDay 3》的研發期目前未定,需要用多少時間我們就給多少時間,只有在它真正完美時我們才算完成遊戲研發。現在《PayDay》系列是Starbreeze旗下最重要的遊戲品牌,我們也會繼於它應得的待遇。所以未來一段時間《PayDay3》的情報更新估計不會很多,畢竟我們是不會急急忙忙地推出一部《PayDay 3》的。”雖然這意味著我們要為《PayDay 3》苦等多年,但積極的一面是《PayDay3》遊戲性有了保障,總體而言算是好消息吧。
順便為大家帶來一些Starbreeze在第四季度的收入情況:靠著《PayDay 2》《Dead by Daylight》等遊戲的強勢表現,Starbreeze在今年第四季度的收入同比增長58%,達到了3.45億瑞典克朗(約3900萬美元),而淨利潤也猛漲45%達到了5710萬瑞典克朗(約644萬美元)。
Posted : Feb - 18 - 2017 @ : 12:00 pm | Filled under:
PC Games |
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《Another Metroid 2 Remake》是1991年於GB平台推出的一款遊戲,玩家DoctorM64一直致力於將這款經典遊戲進行重製,而這個項目名為Project AM2R,而且已經持續了6年之久。不過現在,我們終於迎來了這款《Another Metroid 2 Remake》重製版的完整版本。
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雖然本作是為了紀念經典的《Another Metroid 2》所創作,但對於熟悉原作的玩家們來說,本作可能會顯得有些陌生。重製版不僅採用了全新的定製背景,還調整了主角薩姆斯的各項技能,讓遊戲的節奏變得更快,甚至連遊戲中的AI也進行了改進。更難能可貴的是,DoctorM64還在遊戲中加入了大量的高質量音樂,在遊戲的過程中你絕對會沉迷於挖掘這些音樂的樂趣。
下載:Another Metroid 2 Remake 1.1