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Nintendo Switch偷跑開機畫面初始設置

Nintendo Switch
距離任天堂Switch正式發售(3月3日)還有兩週時間,想必任豚都已迫不及待。現在一名玩家提前拿到了真機,並分享了Nintendo Switch的開機畫面和初始系統設定,下面我們來看看吧。

開機後首先進入語言選擇界面,可選語言包括:英語,法語,日本語,荷蘭語,葡萄牙語,意大利語等。目前沒有中文。

Nintendo Switch主機卻結結實實是塊“活磚”,首先不自帶本地遊戲,二是hiphoptherobot怕上線後被任天堂發現Ban掉,所以保持離線。
值得注意的是,NS主機的確沒有中文界面選項,UI採用橫幅式選單,功能選項卡有“Sleep Mode”“System Settings”“Controllers”“Album”“eShop”“Chat”等,黑邊也是相當感人。
另外,機身32GB存儲,開機後可用為25.9GB。

《Horizo​​n: Zero Dawn》偷跑版玩家體驗

Horizon Zero Dawn
Guerrilla旗下動作冒險RPG遊戲《Horizo​​n: Zero Dawn》已經偷跑了。據已經提前玩到這款遊戲的玩家反饋,這款遊戲的表現非常不錯。

這名玩家稱讚了遊戲的畫面,音樂,幀數流暢度等,總而言之,似乎一切都是那麼完美,令很多已經預購但目前還沒有玩過的玩家羨慕不已。

這名玩家表示《Horizo​​n: Zero Dawn》可以說是很多個知名遊戲的結合體,但開發商同時也給其披上了一層華麗的外衣。

下面是這名玩家的自述:

-《質量效應》式對話樹和支線任務

-《Tomb Raider》式狩獵和收集系統

-《Uncharted》式光照和爬牆系統(但女主角Aloy比Drake快多了)

-跟踪腳印和血跡,有點像《The Witcher》

-一擊必殺潛行機制有點像《Batman》或《Uncharted》

-《Far Cry》式鍛造系統(比如布袋需要獵殺動物等)

玩的是困難難度,但只要受到兩下攻擊就會死,因此我大多數時候是潛行玩法(像《Metal Gear Solid》那樣藏在灌木從中,吹口哨,然後將其擊殺)

幀數很穩定很流暢,沒有一點降幀現象

遊戲畫面華麗

《Horizo​​n: Zero Dawn》共有四個遊戲難度,分別是容易,正常,困難和極難。其中極難難度,玩家從一開始就可以選擇。

《Horizo​​n: Zero Dawn》由荷蘭開發商Guerrilla Games開發,儘管正式公佈是在索尼E3 2015發布會上,但這款遊戲早在2011年就已經和《KillZone 3》一起開發了。

有趣的是,最近Sony表示希望能把《Horizo​​n: Zero Dawn》創作出一個重要新IP系列,因此如果本作口碑和銷量都不錯的話,續作《Horizo​​n: Zero Dawn 2》肯定會有了。

SIE英國區產品經理Jon Edwards表示,“雖然在發售日之前沒有內容可以公開,但是我認為《Horizo​​n: Zero Dawn》有很大的可能成為我們的新的令人興奮的標誌性系列。”他希望《Horizo​​n: Zero Dawn》的女主角Aloy能夠成為《Uncharted》的主角Drake那樣的Sony品牌性遊戲角色。

《Horizo​​n: Zero Dawn》將於2月28日發售。

《高達VS》開放封閉Beta註冊全新截圖放出!

GUNDAM VERSUS 

繼去年1 1月底進行了PS 4《高達VS(GUNDAM VERSUS)》α封閉測試後,現在,我們即將迎來游戲的封閉beta測試。今天。萬代南夢宮宣布,PS4遊戲《高達VS》正式開放封閉Beta註冊,一直持續到2月28日為止。而非日本地區的玩家想要註冊,需要先註冊一個日本PlayStation Store的賬號。

此次封閉Beta測試將分為3個階段,3月10日、3月18日、3月19日。每一個階段都只進行3個小時(日本時間晚上7點至10點)。每一個階段將會包含20部可遊玩的高達機體,而整個Beta測試中將一共會有38部高達供遊玩。

測試中將包含以下四個模式:玩家對戰、終極格鬥、試煉戰鬥、自由戰鬥。關於每個模式的相關細節隨後將會公佈。

如果參與註冊的玩家過多,萬代南夢宮將會隨機抽取測試者,然後會將Beta測試碼發到玩家PSN賬號的郵箱。遊戲的下載將於3月9日開啟。

以下是幾張遊戲的新截圖,分別是能天使高達、V2高達和Flag改。一起來看看吧!

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VR版《GT Sport》代入感增強

GT Sport
Sony的虛擬現實裝置PS VR已經在去年發售了,雖然該設備的售價較貴,但是銷量還是相當火爆的。近日大概是覺得有必要在宣傳一下這款設備,官方放出了一支PS VR的宣傳片,片中展示了《GT Sport》和《Farpoint》兩部遊戲。

知名藝人金子統昭頁在本次的視頻中亮相,並演示了他體驗《Farpoint》遊戲的一些內容。

利用PSVR來進行《GT Sport》也是十分有趣,坐在“駕駛艙”中沉浸感相當強。

《GT Sport》預計將於年內推出,登陸PS4平台。

日本一週遊戲銷量榜

japan sale
Media Create公佈了日本市場一周銷售數據,其中發售後媒體和玩家口碑都極好的《仁王》在本土的首周表現不俗,共售出了75477份。

銷售榜上表現搶眼的全部都是新發售的遊戲,第一的位置則被同樣是於上​​週(2月9日)發售的3DS遊戲《勇者鬥惡龍怪獸篇Joker 3:專家版(Dragon Quest Monsters: Joker 3 Professional)》佔據,總共售出了122051份,力壓《仁王》,不愧是國民級遊戲的表現。

《仁王》則是以75477份的銷量位居第二,緊隨其後的則是2月9日登陸PS4平台的《四女神Online》,銷量達到了42508份。第4至第10名遊戲分別為(括號內為平台,銷量/累計總銷量):

《生化危機 7》(PS4,22338/262309)

《Pokémon:日/月》(3DS,16477/3148928)

《Poochy & Yoshi’s Woolly World》(3DS,9495/79976)

《超級馬里奧製造》(3DS,9367/962071)

《妖怪手錶3》(3DS,8583/662339)

GTA5》4990日元版(PS4,5686/271628)

《我的世界PSV版》(PSV,4578/1106077)

在硬件方面,PS4則是以22282的銷量位居第一,之後分別是新3DS LL(19126)和PSV(8479),PS4 Pro銷量6693,位居第四。

日本美女機器人神態動作逼真和真人無異

8-jp girl
人形機器人尤其是美女機器人,一直頗受廣大網友關注。近日,日本大阪大學、Dwango公司和Parco公司發布了全新美女機器人——Android“U”,一起來感受下吧。

正如其名,這台美女機器人是一個基於Android系統的“偶像”。

據介紹,Android“U”融入了交互學習系統,能夠在與人類的對話中自主學習和掌握更多的語言,並根據不同的對話場景來恰當使用。

最初,開發者為Android“U”內置了大約1 000條常用語句,但目前她已經自己將語句庫擴大到了4000條左右。而且還習慣性的加入了“ぐぬぬ”這樣的語氣詞,更加可愛。

研發團隊表示,下一步將繼續優化Android “U”的AI系統,並慢慢培養稱為一個會說會唱的真偶像。

PlayStation Now服務以後僅支援PC/PS4

ps-now

現在,許多硬件廠商都熱衷於跨平台服務來建設屬於自己的生態系統,這樣各產品之間相互支持,不僅給消費者帶來豐富的產品體驗,最關鍵的是還能不斷擴展市場,與微軟相同,Sony也在建立一套這樣的生態系統,但進程卻不如微軟那麼紮實。

Sony最新宣布,旗下PlayStation Now跨平台服務將於2017年8月15日起,停止對PS3PS VitaPS Vita TV以及所有Bravia電視、Sony藍光播放器、SamSung智能電視的支持。

未來,PlayStation Now僅支持PS 4和Windows PC。

業內人士表示,此次Sony縮小PlayStation Now的支持範圍證明,PS4和PC仍是目前最成熟的視頻遊戲平台,同時也意味著PSV掌機被徹底放棄。而電視雲串流目前受到網絡環境、硬件授權等因素影響,尚不具備大範圍開展業務的條件。

《Vikings – Wolves of Migard》發售日確定支持玩家在線合作

Vikings – Wolves of Midgard
去年7月,維京題材動作RPG新作《Vikings – Wolves of Migard》正式公佈,並於今年正式發售,今天遊戲的開發商Games Farm和發行商Kaly PS o Media正式宣布該作將於3月28日登陸PS4/Xbox One/PC平台。

工作室開發負責人Peter Nagy,還介紹了遊戲的戰役內容、新遊戲+模式以諸神試煉模式。另外這款遊戲還支持兩名玩家在線合作模式,至於諸神試煉模式則是抵禦數波怪物入侵的生存模式,可以獲得全新的獎勵。

《Vikings – Wolves of Migard》將於3月28日登陸PS4/Xbox One/PC平台,遊戲定價為39.99美元。

《Injustice 2》沼澤怪物參戰

Injustice 2

超級英雄 “內戰”遊戲《Injustice 2》日前公佈了一支全新的預告片,展示了沼澤怪物這一角色,這個角色剛剛登陸DC動畫電影《暗黑正義聯盟》,而在這次的預告片中,他把蝙蝠俠的兒子達米安韋恩狠狠的揍了一頓。

據悉,沼澤怪物的人形角色為Alec Holland,因為續作布萊尼亞克侵略地球,讓沼澤怪物等DC角色不得不幫助蝙蝠俠,諸如渣康等角色也將加入戰鬥,但官方尚未正式公佈,而且達克賽德還將作為預訂DLC角色登場,讓角色眾多的戰場更複雜。

「Injustice 2」的圖片搜尋結果

根據官方發布的宣傳資料,該作角色包括蝙蝠俠,超人,神奇女俠,海王,達克賽德,紅燈Atrocitous,藍甲蟲,死射,大猩猩,哈莉,閃電俠,哈爾喬丹,約翰斯圖爾特,Zoom,超女,超力女,冷凍隊長,沼澤怪物,其他尚未公佈角色包括小丑,Cyborg,獵豹,火風暴,綠箭,黑亞當,急凍人,康斯坦丁,Red Hood。

數碼豪華版:三個DLC角色,1個服裝DLC,可將超女轉化為PowerGirl,包括新造型,新對話,新配音。

終極版:九個DLC角色,3個服裝DLC,可將閃電俠,綠燈俠,超女轉化為Zoom,約翰斯圖爾特,PowerGirl角色,包括新造型,新對話,新配音。

「personal protective equipment」的圖片搜尋結果

達克賽德,預訂操控角色

《不義聯盟2》預定5月16日發售,Xbox One,PS 4平台。

《榮耀戰魂》微交易系統100美元可兌換150000鋼鐵!

For Honor
作為遊戲開發商們的一個重要吸金手段,越來越多的遊戲大作加入了微交易系統,而育碧一直都是其中的“佼佼者”。從之前的《刺客教條》到今天的《榮耀戰魂》都是如此。日前,有玩家曝光了《榮耀戰魂》微交易價格,最高1 00美元可兌換150000鋼鐵(遊戲幣)!

《榮耀戰魂》遊戲內含有微交易,除了遊戲本體花錢外,遊戲內商店也有各種各樣的物品讓你用遊戲內貨幣或現實中的真錢來消費。

幾個小時前育碧官方直播了《榮耀戰魂》遊戲,本作從首發當日起就開放了商店購買功能。

儘管育碧之前曾說過,《榮耀戰魂》發售後所有地圖都是免費的,但新的英雄仍需要玩家自己辛苦打錢去購買。或者你可以選擇一個輕鬆的方式——購買季票,裡面就包含新的英雄,而不需要用遊戲內貨幣購買。

儘管育碧從未提及有微交易,但考慮到育碧DLC商業模式和《Rainbow Six: Siege》,因此新作《榮耀戰魂》有微交易也在很多人意料之中。

Naughty Dog總監:首次完整通關了《The Last Of Us》

Neil Druckmann
Naughty Dog的創意總監兼編劇Neil Druckmann在Twitter上表示,在《The Last Of Us》發行了3年7個月又27天後,他終於首次完整通關了遊戲,他還稱讚遊戲棒極了。

The Last Of Us》作為一款Naughty Dog創作的末世生存遊戲最早發行於2013年6月14日,而對應平台為PS3。遊戲發售了一段時間後還推出了PS4的版本。Neil Druckmann是頑皮狗的創意總監兼編劇,他曾負責為《The Last Of Us》以及《Uncharted 4》創作劇本,而目前他在負責《The Last Of Us Part II》的劇本創作。

遊民星空

Neil在表示,這是從遊戲發售以來他第一次完完整整的通關該遊戲,遊戲非常贊。隨後有不少的網友給Neil留了言,大部分的留言主要表示了對初代遊戲的肯定以及對《The Last Of Us Part II》的期待,不過也有網友問Neil是在什麼難度下通關遊戲的。

《仁王》與《Dark Souls》的大不同

nioh darksouls

前不久,PS4獨佔動作大作《仁王》正式與大家見面了,值得一提的是本作難度高是公認的,讓很多玩家聯想起那些年的高難度代表作如《Dark Souls》、《Bloodborne》。有玩家表示,《仁王》是《Dark Souls》、《Ninja Gaiden》以及《鬼武者》的三者結合體,對此你怎麼看?

《仁王》的背景設定是日本戰國時期,妖魔橫行,這和鬼武者的設定如出一轍;而死亡掉魂,無限復活又像《Dark Souls》;如果掌握節奏,卻又讓人有種這TM就是《Ninja Gaiden》的荒唐感。

但是,《仁王》並非3者的大雜燴,而是3個遊戲精髓的集大成者。它既不像忍龍那樣的動作遊戲,追求誇張華麗的動作,也不像黑暗之魂那樣動作力求真實感。

作為一款動作式的RPG遊戲,《仁王》找到了老派動作遊戲(如Ninja Gaiden、God Of War)與新派動作遊戲(如Dark SoulsBloodborne)的平衡點。玩家既不會苦於精力的限制無法爽快砍怪,又不會因短時間內連續輸入按鍵而手忙腳亂。

《仁王》的樂趣,要歸功於戰鬥系統的成功。雖然披著《Dark Souls》的皮,骨子裡卻是《Ninja Gaiden》那一套。

這是什麼意思呢?

誠然,《仁王》裡角色死亡怪物全部刷新、死亡失去所有魂以及神社等設計,與《Dark Souls》系列如出一轍,甚至你用黑魂式的“二人轉”戰斗方式也能通關。

但這明顯不是遊戲設計者的初衷,用魂系列的玩法去強行套《仁王》,只會讓你越打越累,越打越憋屈,這也是為什麼許多魂玩家對《仁王》嗤之以鼻,大呼垃圾遊戲的根本原因。

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那麼,《仁王》的正確打開方式是什麼呢?

答案是連招,用連招以及技能的搭配去斬殺敵人。而並非你一刀我一劍的玩回合製。《仁王》打開的正確方式是,敵人砍一刀,我砍N刀。

《仁王》技能樹看似與《Ninja Gaiden》、《God Of War》一樣複雜,但其實是對技能數量、出招方式做了簡化處理,甚至比《三國無雙》還要簡單,比如:

一般動作遊戲動輒一二十個技能,但《仁王》每把武器只有6~ 1 0個左右的攻擊技能,常用的也就2、3個,技能雖多但以被動技能為主。

一般動作遊戲要牢記出招表,□□▲▲▲之類的,《仁王》卻一刀切,大部分技能按鍵通用,即通過□鍵(輕攻擊)後接▲鍵(重攻擊)就能發動,同樣的按鍵會根據段位的不同發生變化。

「ps4 nioh.gif」的圖片搜尋結果

因此,在戰鬥中,你很容易可以使用一系列的連招,這顯然比一刀刀砍效率要高得多。

另外,《仁王》的每把武器有上、中、下3種段位(類似姿勢),可以隨時進行切換。以太刀為例,其上段姿勢相當於《Dark Souls》的巨劍,中段相當於直劍,下段相當於刺劍。

如何組合不同段位的普通攻擊、重擊和技能,每個人的理解都不一樣。因此,即使是同一把武器,不同人也會有不同的玩法。

上段姿勢:攻擊高,攻速慢,耗費精力多,迴避慢

中段姿勢:攻擊中,攻速中,耗費精力中,迴避中

下段姿勢:攻擊低,攻速快,耗費精力少,迴避快

段位的設計,其實是鼓勵玩家根據戰鬥的情況來變換自己的戰斗方式,而並非全程利用某一段位來通關。比如破綻小的敵人,上段可以實現最大輸出;而破綻多攻擊慢的敵人,下段是不二之選;中段則是萬金油,適用於任何情況。

殘心系統——讓戰鬥變成《Ninja Gaiden》的節奏

如果只有上述內容,恐怕《仁王》只能算一個二流動作遊戲,真正讓遊戲昇華的,是畫龍點睛的“殘心”系統,也是高手與普通玩家的分水嶺。

《仁王》裡做出攻擊以及迴避等動作,會消耗耐力,耐力用完無法進行攻擊;而所謂的“殘心”,簡單來說是讓玩家在攻擊後通過恰當的按鍵,來快速恢復精力值,以便持續對敵人進行攻擊的系統。

殘心的發動也非常簡單,攻擊後按R1鍵即可(遊戲中會有藍色的粒子效果提示,如下圖),類似《Devil May Cry 4》裡的EX技能。如果能完美觸發,則能以2倍的速度回复耐力。

有藍色的粒子效果則視為殘心發動成功

在遊戲的技能裡,也有大量加強“殘心”效果的技能。比如閃避也能觸發殘心—這意味著玩家可以以“攻擊(消耗精力)—迴避敵人攻擊(觸發殘心恢復精力)—進行下一次攻擊”無限循環的節奏虐怪。

再比如,所有武器都有一套殘心被動技能,完美觸發殘心後可以短時間獲得BUFF,例如攻擊上升、閃避不消耗精力、格擋不消耗精力等等。

總而言之,殘心的設定,讓遊戲有了節奏感,這種行雲流水的感覺,是其他動作遊戲所不具備的。

輔助、刷裝備—技術不是通關的唯一方式

儘管《仁王》是一款非常硬核的遊戲,但並不意味著手殘玩家不能通關。其實這遊戲越玩越簡單,到了後期更是相當於半個無雙遊戲了。

比如刷裝備,就算技術不行,也能用一套好裝備來莽過去。之所以這樣,是因為《仁王》中裝備不僅有防禦力、攻擊力之類的硬屬性,也有類似《Dark Souls》系列的裝備詞綴,對角色的加強異常恐怖,而好裝備獲取也很簡單,刷血刀塚直接可以爆出死去玩家的裝備,比打BOSS的效率還高。

好裝備可以讓玩家一路勢如破竹,而忍術以及陰陽術直接讓遊戲下降一個難度。

忍術和陰陽術與其說是技能,更像是消耗型道具,儘管使用次數有限,優勢在與可在重生點會自動補充,無限次使用。

忍術偏攻擊型,包括投擲苦無、手裡劍、炸彈、菱釘等等,另外還有一些實用性的輔助被動,如增加弓箭、大砲、火槍子彈的持有上限,或者讓敵人不易發現自己,不發出聲音等等。

「nioh 立花宗茂」的圖片搜尋結果
終測時,忍術裡的空手奪白刃一招可秒殺最強BOSS立花宗茂

而陰陽術偏輔助型,主要用符咒來削弱敵人或增強自己,用好的話相當於開啟了遊戲的EASY難度。

削弱敵人是指能用陰陽術的道具降低BOSS的攻擊或防禦,甚至是還有“緩行符”這種讓BOSS變成左手右手一個慢動作的TF BOY的逆天道具,麻麻再也不擔心我這種打不過BOSS的手殘了。

增強自己是指可以根據BOSS的弱點屬性進行針對性武器附魔,或加強自己的攻擊、防禦力,加快BOSS戰的效率和提升容錯率。

總結

雖然受到了《Dark Souls》的啟發,但《仁王》走了一條完全不同的路,很難想像這樣一個貌似《Dark Souls》LIKE的遊戲,卻有著與忍龍一樣的爽快感。如果這樣的大作越來越多,恐怕單機遊戲市場的複興指日可待吧。

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