Posted : Feb - 13 - 2017 @ : 11:34 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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PS4 最新的4.50系統目前已在進行Beta測試中,在這個代號為“佐助”的新系統中加入了多項重要功能,這其中就包括了玩家們苦盼多時的支援外接硬碟。PSNation對於該功能進行了進一步的測試,發現了一些值得注意的使用要點。
首先,同一個外接硬碟可以用在多台PS4 上,只要對應的賬號一致,就不用進行格式化(使用內置硬盤的話,一旦換機器,無論如何都是要格式化的)。這也就是說,你可以把你的數字版遊戲拷到外接硬盤上,去朋友家玩的時候只要先在PS4 上登陸你的賬號,插上硬盤就能開玩了。
其次,同一款遊戲不能同時存在於PS4 的內置硬碟和外接硬碟上,否則一旦你連上外置硬碟,系統便會要求你刪掉其中的一個,要不就沒法繼續操作。
最後,PSNation特別強調為了設備和數據的安全,在使用外接硬碟時務必要規範操作,長按手掣 上的PS鍵呼出快捷選單,確實停止外接設備的運作後,才能將之拔下。
關於外接硬碟使用方面的更多細節,感興趣的玩家可以點此閱讀原文 。考慮到目前大家用到的都只是測試版本,屆時“佐助”正式發布後可能會在某些方面有所出入。
除了外接硬碟以外,針對PS4 Pro的“強化模式”(Boost Mode )也是今次更新的重點。關於該功能,你可以點此了解詳情。
Posted : Feb - 13 - 2017 @ : 11:06 pm | Filled under:
Switch |
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早前曾有消息稱《終極街霸 2》將會加入第一人稱模式,許多玩家都興奮不已,畢竟第一人稱下更能感受到對戰的快感,代入感也更強,而現在看來這一說法或許是真的,從洩露的遊戲盒封面可以得到證實。
根據右方最下欄的信息,這個第一人稱模式將利用Joycon的特性,模式名為“放!波動拳”。另外遊戲中也會包含250多張高清原畫,能讓玩家對遊戲能有一個更好的理解。
在封面上的圖中我們可以看到,屏幕下方有一個計量條。而根據之前的預覽,再結合Joycon的體感特性,這個所謂的“波動拳”模式會不會是類似《ARMS》那樣的體感格鬥呢,畢竟各方面的條件都很相似,當然,這只是猜測而已。
《終極街霸2:終極挑戰》將會登陸任天堂Switch,具體發佈時間未定。
Posted : Feb - 12 - 2017 @ : 6:59 pm | Filled under:
PC Games |
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育碧旗下動作新作《榮耀戰魂(For Honor)》BETA公測正在火熱進行中,不過因為在線玩家太多,伺服器壓力陡升。玩的人多本來是件好事,而現在卻因為伺服器被擠爆了這款遊戲也無奈被罵。很多網友們因不滿伺服器而直接給出了差評,導致本作在Steam上好評率不到50%。
玩家打差評最主要的原因是登不上伺服器。另外也有玩家吐槽這遊戲太難了,匹配機制不平衡,可能會淪為一個高手虐待的遊戲。
當然如果真的上手了,《榮耀戰魂》遊戲本身素質還是相當不錯的。據玩家反映,遊戲的動作,畫面,優化都很好。
尤其是戰鬥系統十分出彩,在進入戰鬥後會有鎖定狀態和非鎖定狀態。追擊和撤退都是在非鎖定狀態下進行,在鎖定狀態下又有三個方向可選擇進攻或防禦。此刻就是看雙方角色的心理博弈了,或攻擊,或格擋。同時遊戲還一些格鬥類游戲的破防,背摔,連續技等設定,比起騎砍類的遊戲,在戰鬥系統方面榮耀戰魂更加接近一些格鬥遊戲。
Posted : Feb - 11 - 2017 @ : 11:33 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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喜歡《仁王》這款遊戲的玩家,相信之前應該聽說過了,開發團隊為了讓遊戲變的“不容易”,對組隊遊戲開荒做了限制。這樣感覺就是變相的提高了遊戲難度,但是正所謂上有政策,下有對策。許多玩家在熟悉了遊戲之後,紛紛開發出了隱藏玩法,下面我們就給大家介紹一個。在陰陽術裡有個奧義叫做“樹懶”,使用效果是讓敵人的整體速度變為50%。
最厲害的是,“樹懶”可以對boss生效。在《仁王》中許多boss都非常兇猛,但天下武功唯快不破,只要給他們減速,場面就會變得更容易應對。下面就請看視頻演示這個奧義是怎麼把boss玩壞的。
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視頻中介紹了,玩家無法一上來就獲得這個技能,必須先進入遊戲的第二個區域,完成“Ocean Roars Again”任務以後,解鎖陰陽術師匠任務,然後就能學會“樹懶”。玩家需要攢夠六點陰陽術的技能點,正好點夠前置技能和“樹懶”,然後可以前往神社裝備奧義。
有了“樹懶”以後,類似飛緣魔這類糊臉型的Boss就會變得非常輕鬆,跟鬧著玩似的。
Posted : Feb - 11 - 2017 @ : 11:29 pm | Filled under:
PS4 ,
XBox One |
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《Vampyr》是開發商Dontnod製作的一款RPG新作,該作的背景是在一戰時期的倫敦,而且主角是一個吸血鬼。這一人物設定非常的特別,而且遊戲的劇情也非常有趣,因此也吸引了許多玩家的關注。近日該做的敘事總監Stephane Beauverger在接受外媒採訪時,給我們透露遊戲的一些最新細節。
他表示《Vampyr 》並不是一個開放世界動作遊戲,實際上是一個半開放世界,這意味著玩家可以自由去英國倫敦的每一個地方,因為不同的分區是連接到一起的,但由於劇情關係,某些地點是鎖死的。Beauverger說,《Vampyr 》的世界不像《GTA》那麼大。至於相比來說有多小,他沒有說。
《Vampyr 》設定在倫敦,製作方為了還原當時的城市,參考了一些老紀錄片和材料,打造了一個1 918年的倫敦城樣子和感覺。
Beauverger還確認遊戲中將有60多種不同的市民,不會有無名氏。他說每一個市民都有自己的名字,身份,朋友,鄰居,家庭,工作等。你和每一個市民如何互動(或者決定是否殺掉他們)將對本地認識他的市民產生影響。也就是說,遊戲中有某種類型的動態社區系統。
Beauverger還討論了遊戲的支線任務,他說如果玩家殺死了太多的市民(這些市民為你提供支線任務),會有代價的。如果你很快殺掉了太多人,你就會達到開發商所說的“地區危險狀態”。這意味著如果你在某個地區殺了太多人(即便你留了一些活口),這個地區將開始崩潰,然後你會失去整個地區。這個地區就只剩下怪物,守衛和吸血鬼。
另外由於支線任務也是人給的,如果你把人殺了,那麼這個任務就沒法做了。進一步來說,如果整個地區都蹦了,那麼你就會失去這個地區的商人。在遊戲最後,如果殺掉太多人,整個城市就會燒毀,所有人都會死去。當然玩家也可以選擇不殺人,但是很難,因為玩家大部分經驗需要靠殺人獲得,但不殺人,就沒有經驗,導致自身很脆弱,這就是遊戲的矛盾之處。
Beauverger還說玩家每次殺人都有一個存檔點,玩家就不能退回去。
遊戲中有三種不同的技能設定類型,這將允許玩家成為不同類型的吸血鬼。你可以扮演一個陰影吸血鬼,玩法風格就比較謹慎和潛行,你可以控制受害者。或者玩家可以扮演一個本能吸血鬼,這個玩法就比較殘忍,有爪子,攻擊性強。另外一個玩法是扮演嗜血吸血鬼,控制敵人,讓敵人噴血,或使用血柱刺穿敵人。
最後Beauverger還談到了遊戲中不同的派系。據說玩家將遇到至少兩種不同的吸血鬼派系。一個是較小種類的吸血鬼,屬於那種沒人要的兒童吸血鬼,他們藏在管道中。據說其他吸血鬼會殺掉這些小型吸血鬼,因為他們很幼稚。另外一個派係是“非常時髦、非常貴族化的高等社會成員”。這些吸血鬼秘密統治著倫敦,實際上甚至還是英帝國的一部分。據說他們是皇室的僕人,很保守,他們不想任何女性成員。這些吸血鬼被稱之為“不死混蛋”。
《Vampyr 》將於2017年第四季度發售,登陸PC, PS 4和Xbox One 。
Posted : Feb - 11 - 2017 @ : 11:20 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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雖然相比其他同期發售的遊戲來說,《Call Of Duty: Infinite Warfare》的銷量可謂是全線飄紅,但Activision官方似乎對此並不滿意。日前,外國媒體報導,Activision計劃大幅裁員,其中就包括製作《Infinite Warfare》的Infinity Ward工作室,據說被裁人數多達二十人!
Activision下一財年的新作屈指可數,除了年復一年的《Call Of Duty》年貨和年底面市的《Destiny 2》之外,好像再無其它發財的機會。
據說受影響的Activision Publishing要裁掉5%,涉及公司總部人員,以及北美地區數家工作室,比如Infinity Ward、Beenox,和Treyarch,但Activision那邊不受影響。
由Bungie開發,Activision負責發行的《Destiny 2》定於“今秋”面市,可惜公司未能說明這個時間段基於財年還是日曆年。
Posted : Feb - 09 - 2017 @ : 8:16 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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PS4 獨佔 動作冒險RPG遊戲《Horizon:Zero Dawn》即將於本月28日正式發售。日前,遊戲曝光了一張高清世界地圖,讓玩家初窺了整個遊戲世界的風貌。
可以看出《Horizon:Zero Dawn》的世界位於一片大陸的中心,四周被雲霧遮蔽,可探索的區域整體頗似澳大利亞版圖,其中有雪山、荒漠、雨林等地貌,地圖分為五大區域: Mother`s Heart(母親之心),Lone Light(孤獨之光),Pitch Cliff(至高崖),Meridian(子午線),Sunfall(日落之地),小型地標點一共有1 7個,之前開放試玩的區域在最東邊的Mother`s Heart的一小塊區域。
《Horizon:Zero Dawn》是一款關於機械恐龍、山頂洞人和末日啟事的第三人稱動作遊戲,遊戲的背景設置在遙遠的未來,在那里人類文明已經結束,被損毀的星球正在重建,人類並不是最優種群,高度發達的智能機械獸穩坐食物鏈的頂端。
玩家在遊戲中扮演一個被部落拋棄的年輕人Aloy,為了解開圍繞她身邊的一些神秘事件,踏上了冒險征程。
Posted : Feb - 09 - 2017 @ : 6:32 pm | Filled under:
遊戲之外 |
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近幾年,VR產品異軍突起,受到消費者們的歡迎,說到VR技術大家自然會將其歸納到高科技的行列,但是遊戲VR產品價格不菲,所以市場上會出現一些山寨或者是廉價的設備,有些更是讓人哭笑不得,大開眼界。比如說泰國普吉島酒吧街上的一家VR體驗店就十分出名,靠的是它讓人難以置信的真人VR設施,絕對的真人體驗,早先這家泰國的VR店就曾在YouTube上大火,近來一段影片再度吸引了網友的關注。
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片段中的一位穿著很清涼的美女在這家VR店正在體驗他們的遊戲“雲霄飛車”,戴上VR頭盔後,搞笑的一幕開始了,原來這個VR設施不是靠機器去晃動,完全是靠男性工作人員親自上陣,來搖晃這個鐵架子,如此耗費人力,真是環保又搞笑。
Posted : Feb - 09 - 2017 @ : 2:49 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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業內人士都知道每年的E3 遊戲展僅對預先提交註冊的遊戲業界人士開放,這讓我們這些普通玩家只能羨慕地觀望,而今天告訴大家一個好消息,那就是美國娛樂軟件協會正式宣布2017年的E3 遊戲展將首次對公眾開放。
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今年6月舉行的E3 遊戲展將在2月13日起對外發賣15000張門票,預計售價為250美元,前1000名買家可以150美元的低價獲得,數量有限先到先得。
2017年的E3 遊戲展將於6月13日至15期間在洛杉磯會展中心舉行。
Posted : Feb - 09 - 2017 @ : 2:39 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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據報導,SEGA旗下的《人中之龍 0》竟然在印度賣的異常火熱,直接導致了該遊戲目前處於脫銷狀態。
除了《FIFA 》、《GTA 5》以及《Call OF Duty》,主機遊戲一直在印度不溫不火,然而《人中之龍 0》卻在印度主機市場上異常火爆。該遊戲上市僅兩週就已經售罄了。
一位叫做Kotamsetty Jamadagni的玩家表示,他沒有提前預定《人中之龍 0》,當他準備去購買該遊戲時發現遊戲已經賣光了,他還表示這是前所未有的情況。由於商家也不知道下一批遊戲什麼時候才能到貨,他的訂單還被取消掉了。
一位印度電商表示,他向供貨商預定了30份《人中之龍 0》遊戲,結果他只拿到了兩份,而且供貨商還告訴他遊戲已經斷貨。另一位遊戲零售商則表示,《人中之龍 0》賣的非常好,事實上對於他來說,該遊戲賣的比《生化危機 7》還好。目前該遊戲已經斷貨兩週了,而下一批遊戲的到貨時間還不確定。
《人中之龍 0》如此火爆的銷售現象讓印度人自己也是摸不著頭腦,之前曾經有中間商幹過低買高賣的買賣,將游戲賣到比印度價格高的國家去。《人中之龍 0》實體光盤在印度的售價為2499盧比(約288元),而外國市場的售價為4000盧比(約460元),但是據分析這個現象並不適用,因為該遊戲的數量並不多。目前E-Xpress的一位發言人表示將盡快對遊戲進行補貨,不過具體時間並未公佈。
來源:
http://gadgets.ndtv.com/games/news/ps4 -exclusive-yakuza-0-sold-out-in-india-and-nobody-knows-why-1656986
Posted : Feb - 08 - 2017 @ : 8:20 pm | Filled under:
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《仁王(NIOH)》PS4 版在美國正式發售,結果遭到玩家哄搶,發售當天Amazon即斷貨。顯然,SONY低估了玩家對本作的期待。此外,《仁王》PS4 版在其他國家銷量也表現不俗,躍居各大遊戲銷量榜前列!
儘管《仁王》起初並不被多數人所看好,但隨著測試版不斷地升級進化以及西方媒體幾乎一邊倒的好評下,在歐美玩家中的熱度與日俱增,在各國Amazon的遊戲銷售榜中已佔有一席之地。目前47家媒體平局分87分。
而在歐美最大的直播平台Twitch上,從昨晚遊戲正式解鎖開始觀眾人數便居高不下,與一眾知名網游名列前茅。
http://www.product-reviews.net/2017/02/07/best-nioh-ps4 -price-after-great-reviews/
05年預告從BGM到畫面全都透露出一股濃濃的“無雙”風格,其實《仁王》最初的立意,來自故日本導演黑澤明遺稿的《鬼》,他的兒子黑澤久雄曾經透露; “父親生前曾告訴我,他很想拍1部以金發碧眼的武士為主軸的戰場故事。
所以,電影的情節將朝這個方向進行。”同時久雄也選擇了以無雙聞名的KOEI來製作影片的遊戲版本,於是襟川陽一開始製作這款戰國RPG,不過後來作品效果不夠理想,後來到了Koei以及Tecmo兩社合併的動盪時期,早矢仕洋介加入團隊推翻企劃重新開始,這時《仁王》開發進入第二階段,然後遊戲在2010年TGS再次公開,鯉沼久史,又加入了團隊,《仁王》進入了第三階段開發,這時遊戲已經變成了“戰國+暗黑幻想風+動作遊戲+RPG ”的風格。
從遊戲開發的一波三折也能看出《仁王》集合了多位製作人的心血,同時製作人也層坦誠表示,《仁王》受到了《Bloodborne 》以及《Dark Souls 》系列的影響,他們還曾參照過《暗黑破壞神》、《無主之地》以及一些描述武士的電影。
至於我們的主角威廉,雖然被鬧是翻版傑洛特,或是討好西方玩家,不過人物原型倒是確有其人,它就是第一位來到日本的英國人威廉·亞當斯,關於這位傳奇人物的故事很長,簡單來講就是因為橫渡太平洋遇到海難,流落到日本的威廉由於造船等知識受到徳川家康的賞識,給予封地並賜名“三浦按針”,成為日本第一位白人武士。
Posted : Feb - 08 - 2017 @ : 8:15 pm | Filled under:
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在《P.T.》被取消開發之前,《Metal Gears》系列的締造者小島秀夫 曾與電影導演吉Guillermo del Toro在這款恐怖遊戲的製作上有過密切的合作。雖然我們可能永遠也無法知道這款《P.T.》有多麼恐怖,然而即便遊戲的“可玩預告片”《P.T.》嚇到不少人。小島監督在恐怖遊戲上的功力可見一斑。如今小島秀夫 另立門戶,不再受Konami的限制,他是否會考慮繼續做恐怖遊戲呢?
最近在接受IGN訪問時小島秀夫 給出了自己的答案:不會,並且他還給出了一個特別的理由。“我很容易被嚇到,”他解釋道,“實際上,我很容易被嚇到。對於我們來說,做出嚇人的東西其實很簡單,因為我們知道什麼很嚇人。”
“但在這個過程中,我們得不斷地想像這些可怕的場景,最終這讓我做了很多噩夢,”他補充道,“這就是我不想再做恐怖遊戲的原因。”
在與IGN的採訪中,小島秀夫 還分享了他的嚇人技巧,他說嚇人最有效的辦法就是給人們看一些“稍微超出平常”的東西。
“稍微超出一點,但是第一眼,他們不會知道這個不尋常的東西是什麼。當你這麼做時,你會擾亂他們的心神,使得看到的人感到緊張。”小島秀夫 說“未知”的元素也會很嚇人。
另外此前小島秀夫 還談到了他的新遊戲《Death Stranding》,他表示遊戲會登陸PS4 而非PS5。
《Death Stranding》受到了業界的極多關注,而本作的主題和遊戲風格自然也是一大討論熱點。
之前的兩段預告片都呈現出了壓抑而黑暗的風格,結合遺憾取消的《P.T.》,許多人猜測《Death Stranding》是否受到了之前的開發經歷影響,會擁有濃重的恐怖氛圍呢?不過小島表示,《Death Stranding》並非一款恐怖遊戲,相反遊戲中還會出現一些幽默的元素。
“我只是想做一些比較獨特的東西,大家未曾見過的,更具有藝術性的東西。”小島秀夫 說。“我並非意圖在這款遊戲中追求黑暗元素。”
隨後小島還表示,幽默元素在《Death Stranding》中會佔據重要的位置。“《Death Stranding》的遊戲流程很長,規模也很大,在遊戲過程中玩家與角色們經歷各種低谷和高潮,而幽默是過程中一個很好的調劑品。”
“不過當然,幽默元素的呈現會點到為止,它不會破壞遊戲的整體氛圍,而是保持在一個適當的水平上。”小島補充道。
小島秀夫 還表示,事實上《Death Stranding》是一款擁有全新概念的遊戲,它並未受到以往作品的影響。工作室敲定這款遊戲,首先考慮到需要面向市場,以及他們最擅長的製作內容。這些都在之前的預告片中呈現了出來,3A級的開放世界要素,以及強大的畫面很顯然能夠帶來市場,而濃郁的軍事風格也是小島一貫熱衷和擅長的方面。
雖然大家都希望能夠在《Death Stranding》中看到《P.T.》的影子,不過很顯然小島秀夫 對這款遊戲有著更多新穎的想法。既然本作並非恐怖遊戲主題,那麼大家至少不用在流程中一直擔驚受怕了。