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Switch銷量突破100萬!遊戲暢銷榜出爐

switch
根據Famitsu統計顯示,光是在日本的銷量總數已超過100萬台,感覺老任這是要賺翻的節奏啊~

同時,Famitsu還公佈了Switch平台上游戲銷量前五名的情況(截至6月25日),具體如下:

《馬里奧賽車8:豪華版》(04/28發售) -累計售出501614套

《塞爾達傳說:荒野之息》(03/03發售) -累計售出460480套

《12Switch》(03/03發售) – 累計售出200807套

《Arms》(06/16發售) – 累計售出154845套

《超級炸彈人R》(03/03發售) – 累計售出92112套

Xbox One X可以下載4K素材

xbox one x 4k
微軟確認,Xbox One主機家族中將只有Xbox One X可以下載4K遊戲素材,而Xbox OneXbox One S主機將只能下載1080P素材。

鑑於《Forza Motorsport 7》4K素材的容量將高達100GB,澳洲遊戲網站Stevivor日前向微軟諮詢了Xbox One家族三台主機將如何各自應對這麼大的下載量。

微軟的回應如下:“在Xbox One X發售之後,我們的策略是讓不同的主機下載合適的遊戲素材。即無論玩家使用哪個型號的電視進行遊戲,僅有Xbox One X可以下載4K遊戲素材;而Xbox One S將下載標準的1080P素材。”

值得一提的是,Xbox One S同樣支持4K及HDR輸出;但4K畫面是由1080P拉伸(upscale)而來,而HDR似乎並不影響素材包的大小。

微軟方面還表示,他們將給予開發者工具來提高Xbox One S 和One X的下載效率:

“我們為開發者提供的便捷功能之一,是讓他們可以靈活決定玩家在主機上安裝哪些內容。除4K素材外,開發者還可以選擇讓玩家安裝哪些語言素材——這可以有效減少安裝程序佔用的空間。Xbox One家族的每一台主機都可以智能選擇安裝合適的素材,而遊戲開發者將決定具體如何執行。”

微軟還承諾,他們將在未來的幾個月裡透露更多提供給玩家的新功能。Stevivor還向微軟諮詢了Win10電腦將如何應對4K素材的安裝問題,我們也將在微軟做出答復後給大家帶來更多信息。

《Dragon Ball Fighter Z》爆炸效果讓人熱血沸騰!

DRAGON BALL FIGHTER Z

各位“DRAGON BALL”迷,近日官方釋放了《Dragon Ball Fighter Z 》的最新截圖,並確認未來版Trunks將作為可操作角色加入《Dragon Ball Fighter Z 》裡。

目前已經確認會參戰《Dragon Ball Fighter Z》的角色有Goku,Gohan,Vegeta,Frieza,Cell,Majin Buu和新加入的未來戰士Trunks。在截圖中Trunks手持利劍對戰Frieza,爆炸效果驚人。

DRAGON BALL FIGHTER Z的圖片搜尋結果

《Dragon Ball Fighter Z》遊戲完美地結合了2D動畫+ 3D模型,並為玩家們帶來前所未有的臨場感,2.5D的戰鬥讓玩家更加身臨其境,遊戲預計在2018年初期發售。如果熱血的截圖後,玩家們也是不是很期待《Dragon Ball Fighter Z》的到來呢?

Dragonball Fighter ZDragonball Fighter Z

分析師預測2018年下半年發布PS5

ps5
在剛過去不久的E3遊戲展上,微軟正式發布了天蠍座,定名Xbox One X,十一月上市,比PS Pro晚了一年,這也突顯了Sony準備的倉促和上馬的匆忙。

據Glem.de報導,SIE北美總經理Shawn Layden透露,下一代的PS主機將回到傳統的迭代節奏,換言之,PS5發布後的生命力至少是6~8年,而不再有類似Slim/Pro的衍生品。

此舉意味著,PS5的立項準備是非常充分的,而且機能將一次性滿足用戶的需求。

在台北電腦展上,匿名消息人士還親自找到TweakTown的記者Anthony Garreffa,告訴他“PS5將設計為獨立顯卡”,此前,PS4系列都是APU加持。

據華爾街日報報導,分析師預測,Sony將在2018年下半年發布PS5。

另外,按照平井一夫的說法,Sony將在2017財年(截至2018年3月)財報計劃中公佈新的商業路線圖,其中游戲和網絡服務將是提及的重點。

迷你SFC10月5日發售

sfc mini
繼昨晚任天堂美國正式公佈了正式公佈了SNES經典主機之後,日版也在今天早上正式公佈了迷你SFC主機,10月5日發售,價格為7980日元。

與美版一樣,迷你SFC 也包含幻之作品《星際火狐 2》在內的21款遊戲,支持HDMI 輸出,隨機附帶兩個有線手柄。不過內置的21款遊戲與美版有所不同

但與美版不同的是,日版迷你SFC 並不自帶電源適配器,你可以通過普通USB 線或此前迷你FC 的電源為它供電。但如果你想要專用電源適配器的話,那麼需要花1000日元單獨購買。

任天堂SFC 主機最初於1990年11月21日在日本開始發售,最終累計銷量為4900萬。其最暢銷的遊戲是《超級馬里奧世界》,賣出了大約2000萬份。主機最終於2003年在日本才正式停產,如果你此前錯過了SFC 的話,那麼這次是你補課的絕佳時機,更不要說還可以玩到《星際火狐 2》這樣的幻之名作了。

迷你SFC 全部遊戲列表:

超級馬里奧世界
F-ZERO
大盜伍佑衛門
超級魔界村
塞爾達傳說眾神的三角力量
超統構足球
魂斗羅3
超級馬里奧賽車
火焰紋章紋章之謎
超級銀河戰士
最終幻想6
超級街頭霸王2
超級大金剛
超級馬里奧:耀西島
面板德PON
超級馬里奧RPG
卡比之碗
星際火狐
星際火狐2
聖劍傳說2
洛克人X

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《生化危機 7》VR版銷量大漲,連Sony都震驚

Resident Evil 7
《生化危機7》VR版收到了玩家們的一致好評,可以說是目前一款表現很成功的PS VR遊戲,對此,Sony也感到了意外的驚喜,這也是與所有製作人員的付出離不開關係的。

PlayStation營銷總監Jimmy Ryan表示,我們不知道VR會在《生化危機 7》的成功中扮演重要角色。在PS4 VR中玩這款遊戲的玩家百分比達到了兩位數,當然不僅僅是1 0.1%,這對我們來說是一個驚喜。

當然,意料之外驚喜的背後也是工作人員的辛勤付出。知名遊戲評論員David Jagneaux稱,CAPCOM遊戲開發人員完美的將恐怖元素揉在一起,令人絕望的氛圍、匪夷所思的謎題、小心翼翼的探索等等,如果你希望尋找驚嚇和刺激,VR版本《生化危機 7》肯定不會讓你失望。

在三月份,《生化危機 7》的全平台銷量突破了200萬份,其中有至少20萬玩家用使用PSVR遊玩。由於銷量統計是全平台的,因此使用PSVR遊玩的玩家佔PS4玩家的比率應該超過超過10%不少。Capcom在幾週前聲稱,這款遊戲總體銷量為350萬套,PSVR用戶數量應該也會有所提升。

《Hellblade: Senua’s Sacrifice》女主角遭“惡鬼”纏身

Hellblade
《Hellblade: Senua’s Sacrifice》有關於該作的情報官方一直在不停的放出。他們又公佈了一段全新的遊戲預告,視頻中女主不知是病發了還是被什麼東西纏上了,感覺非常的痛苦!

和很多或美艷或可愛的遊戲女主角不同,《Hellblade: Senua’s Sacrifice》的塞娜不僅是一個凱爾特女戰士,還是一名會出現幻覺的類“精神病角色”,預告中也能看到的Senua的幻覺和噩夢,悲慘又怪異。

遊戲設定為維京大陸,凱爾特少女戰士Senua歷經心靈挑戰,探索野蠻維京大陸。遊戲並非只聚焦Ninja Theory擅長的動作元素,還將包括匪夷所思的解謎玩法,而且核心理念為遊戲的劇情,所有內容均為劇情服務。

Ninja Theory這款遊戲大部分創意來自他們之前取消的一部作品“Razer”,因為被發行商取消,所以Ninja Theory才決定自主發行《Hellblade: Senua’s Sacrifice》。“Razer”雖然為合作遊戲,不過該作的很多畫風與設計都繼承到了這部新作。

作為曾經開發過《DmC: Devil May Cry》的Ninja Theory團隊的獨立 3A新作,《Hellblade》從公佈至今已經過去了3年的時間,遊戲聚焦於被精神錯亂和噩夢折磨的女主角塞娜,將於8月8日登陸PS4和PC平台。

製作人 :《Monster Hunter: World》伺服器不鎖區!目標是全球同步發售

Monster Hunter World
製作人Ryozo Tsujimoto在GameSpot的採訪時談到了開放世界RPG《Monster Hunter: World》這款遊戲,他稱該作PS4 Pro版和Xbox One X版都會有。不過,他並沒有公佈這兩個平台的支持細節。

此外,Ryozo Tsujimoto還談到了《Monster Hunter》系列另外一個重大變化:《Monster Hunter: World》伺服器不鎖區。

Tsujimoto解釋說之所以做出不鎖區決定是因為《Monster Hunter: World》將在全球同步上市,這在之前的作品是不曾見到的。

他說:“因為過去《Monster Hunter》通常都是首先登陸日本發售,在過一段時間後再登陸歐美。我認為對《Monster Hunter Generations》最短時間是6個月,但歐美版出來一般都是接近一年時間。但對《Monster Hunter: World》,我們一開始就放棄了這個策略,我們的目標是全球範圍內同步發售。

我們計劃在2018年初實現這個。當你這麼做時,一切都合理很多。這款遊戲同時在全球各地上市,然後你想讓所有玩家能和其他玩家一起遊玩。所以,我們從這個項目一開始設計時我們就朝著這個方向努力,為在線狩獵準備好全球服務器。”

山內一典:達到8K分辨率VR才會有不錯的體驗

Kaz Yamauchi

雖然《GT Sport》已經確認將支持VR 模式,但遊戲製作人山內一典近日在訪問時表示,本作VR版的效果遠遠未到他的預期,原因是現在的VR硬件設備還不夠。

山內一典表達了對當下的VR 硬件水平的失望,並認為其與理想中的技術差距仍很遙遠:

世界上第一款頭戴顯示設備在我出生之前就有了,大概在1962年左右,在這之後我又等了超過50年。經過了這麼長的時間,我以為它能比今天有著更讓人驚嘆的表現。
此外他還提到,Polyphony Digital 在努力使PS VR 版本的《GT Sport》變得更好,並最終給大家交出一份滿意的產品。他們想讓VR 版本的畫面也達到PS4 版那樣的照片級,這使得團隊花了更多時間去吃透PS4 機能,最後在條件允許下做到了盡善。

在談及現有的VR 技術時,山內十分期望VR 硬件得到進一步提升:畫面看起來要能夠達到現如今2D 遊戲的水準。現在的PS VR 單眼分辨率只有960×1080,120Hz 刷新率,這是遠遠不夠的。

“一旦分辨率達到了8K,體驗就會非常棒。(Once We Get To Dual 8Ks, It’ll Be Pretty Nice)雙眼8K分辨率,屏幕刷新率達到200Hz,不過這恐怕還需要另一個50年吧?”

《GT Sport》預定今年秋季登陸PS4 平台,本作在PS4 Pro 上支持4K 分辨率、HDR 顯示、60幀、廣色域。

《Spider-Man》系統是模仿《Batman: Arkham City》

Spider-Man
《瑞奇與叮噹》小組開發的《Spider-Man》遊戲,作為本屆E3 SONY發布會壓軸發布了驚艷實機演示,除了蜘蛛俠標誌性的吐槽外,遊戲系統非常像《Batman: Arkham City》系列,那麼是否有意模仿呢?日前漫威遊戲副總Mike Jones向Gamespot採訪表示,果不其然,該作的確模仿借鑒了Rocskteady的好評蝙蝠俠遊戲。

Marvel的Mike Jones大讚了漫威製作者Jay Ong的加盟,Jay Ong之前效力微軟與Blizzard,為Marvel遊戲部的壯大開發了基礎,其中一個理念就是Marvel遊戲不能成為衍生品,就像《Batman: Arkham City》系列必須成為原創型業務。

所以Mike Jones以華納發行的《Batman: Arkham City》遊戲系列作為模仿樣板打造《Spider-Man》PS4遊戲,而且Mike Jones還自稱為《阿卡姆》系列鐵粉,稱讚Rcoksteady製作組打造了成功的創意蝙蝠俠系列遊戲,而且表示,即使拿掉“蝙蝠俠”這個角色,《Arkham City》系列都是非常棒的遊戲。

《Spider-Man》PS4遊戲以《Batman: Arkham City》系列為模仿對像開發角色設計,遊戲系統,不過Mike Jones稱,雖然該作以《Arkham City》系列為樣板,但是仍然將其作為競爭對手,將其遊戲元素發揚。

遊戲為了讓Spider-Man不殺人,玩家可以按鍵用蛛網將敵人拉回建築物,但如果玩家不按的話,遊戲可能會加入自動救人系統。此外,遊戲作為沙盒遊戲,遊戲開始即可隨意探索任何地圖場景。

另外,Marvel重申,《Spider-Man》PS4遊戲不會登陸其他平台,遊戲E3演示採用PS4 Pro主機以4K分辨率運行,遊戲預定2018年上年發售,敬請期待。

官方封殺《GTA 5》MOD惹怒數萬網友

gta5-ex
因為封殺知名MOD工具OpenIV,玩家集體給《GTA 5》刷差評,不僅限於Reddit、facebook、Twitter、官方社區,最主要的單機集中地Steam上更是甚囂塵上。

截至上週五的差評總量已經破5萬(總計21萬)。大家甚至自行組織了Change.org petition網站,聯署“出征”人數達到了7.7萬。

眼看引起了公憤,Rockstar趕緊出面調停,現在Take Two發布聲明,表示,只要三方Modder按要求辦,就不會採取訴訟行動。
所謂“按要求”是指,所有修改器都不能涉足多人模式和《GTA Online》,可且即可在單機模式中發揮創意。

其實,OpenIV在之前爭取TakeTwo的過程中強調過自己的工具不涉Online,而且有趣的是,聲明發表後,OpenIV也更新了新版。

《Marvel vs. Capcom:Infinite》設計師 : 春麗太醜將盡力修復

前段時間我們曾經報導過,由於在E3上展示的《Marvel vs. Capcom:Infinite》中的人物形象太醜,引得各路粉絲們吐槽連連,跪求這款遊戲延期發售。近日CAPCOM的設計師也發聲了:這個春麗的形象的確是噁心,我們會盡快修改的。

《超級街霸 5》中的春麗(左)和《Marvel vs. Capcom:Infinite》中的春麗(右)
Marvel   Capcom Infinite
但丁也慘遭毀容

近日CAPCOM的設計師Michael Evans接受在GameSpot採訪時半開玩笑的表示,遭受粉絲吐槽的這幾張邪神臉的確是太醜了,他們會盡一切可能在遊戲發售前修正:“我都不願再次看到它。這真的是超級糟糕、噁心(disgusting)。毫無疑問我們不想再看到它了,不過我們也得正視它。雖然我們目前不能給出任何承諾,但是我們也想讓我們的粉絲玩遊戲時能高高興興的。和傳聞不一樣,我們可不是什麼超級邪惡的大公司。我們的確想讓粉絲們高興。目前我們不能給出承諾,不過我們正在研究解決。”

“看到粉絲們對於此類事件的反饋非常有趣,當然,我不是說粉絲們做得不對,也絕非批評他們雞蛋裡挑骨頭。我們聽到了玩家們的反饋,從而讓我們獲得了進步的動力、思考我們該如何改善這些毛病。換句話說,《Marvel vs. Capcom:Infinite》在3個月內就要發售了,剩下的時間我們還能完成一些補救,也有些事情是我們來不及做的。總體來看,我覺得當玩家們親手拿到這款遊戲,激動地上手試玩時,他們就會真正明白我們試圖用這些電影般的場景向他們展示些什麼了。”

《Marvel vs. Capcom:Infinite》將於9月19日發售,對應平台為PS4Xbox One和PC。究竟發售時春麗能不能整容成功,我們拭目以待。

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