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SIEA CEO:PS4 Pro並未帶來絕對硬件提升換代還要靠PS5

Shawn Layden
SONY北美PlayStation分部的CEO Shawn Layden在E3結束之後也是接受了德國媒體Golem的採訪,期間他也談到了SONY下一代主機PS5的相關消息,一起來了解一下。

Golem的編輯首先提問說:我們未來何時會見到一部PS4 Pro獨佔PS4無法運行的遊戲?對此Shawn Laydn堅定地回答:這是永遠不可能發生的事。對此Golem編輯也是追問說:PS4 Pro是不是並不是新一代的主機?它是不是並不像手機界的智能機一樣能夠帶來硬件的革命?

Layden回答說:我們也是第一次在一款主機平台的生命週期內進行這樣的革新。PS4 Pro的確只對那些有意願使用4K和HMD的玩家提供了便利,除此之外就是更加穩定的畫面和更大的硬盤空間。不過對一個原本就購入了PS4的玩家來說,就算不買PS4 Pro他們也沒真的損失什麼。我們的每一款遊戲都會在原本的PS4上運行,在PS4 Pro上運行時表現會好一些。

Golem又提問稱:這是不是意味著你們可能會更傾向於依賴通過一台真正的PS5(來實現硬件換代)——不論何時都是如此麼?對此Layden回答:是的,這個情況會持續一段時間了。

SONY會推出PS5——這是一句絕對正確的廢話。Layden的發言可以看出SONY對於PS4 Pro以及PS5的定位與期待的不同,不過想看到PS5?按照Layden的話說就是得等上“一段時間”了。

除了主機,Golem和Layden也聊了聊遊戲,Golem在採訪中問到,對於SONY來說,哪一種遊戲是全球玩家通吃的?對此,Layden回覆說是《Horizon Zero Dawn》。他說很多日本玩家對本作頗感興趣,因為這款遊戲很有深度而且劇情波瀾起伏。另外本作在歐洲地區也很成功,因此Guerilla Games真的開發了一個頂尖大作。

那麼作為SONY的高層Layden他本人還玩不玩遊戲呢?對此Layden回答:我玩了很多遊戲,不過大多數都是玩了1 /3就不玩了,轉頭去玩下一款。真正長久吸引他的只有《Destiny》。

另外,關於VR和VR遊戲的市場,Layden評價說:在去年十月SONY推出了PSVR,從此之後SONY共售出了超過100萬台PS VR頭顯,這還是因為SONY沒辦法在短時間內生產出更多部設備了。PSVR非常熱銷,多地市場全部售罄。實際上,SONY期望能夠在本月(2017年6月)實現供求平衡。

至於VR遊戲,SONY依然試圖找出玩家們究竟想要什麼。這也讓Layden想起了PlayStation剛剛起步的時候,那時SONY的開發者們必須摸著石頭過河,逐步探究。不過Layden覺得這件事非常刺激。包括他本人都在不斷實驗著VR遊戲——例如VR模式的《生化危機 7》就讓他感到很硬核。

日服Plus 7週年大福利免費送3款遊戲

為慶祝PlayStation Plus服務推出七週年,從上週開始日服PlayStation Store就展開了一系列的慶祝活動。慶祝活動的第二彈是“免費遊戲再免費”,日服PSN Plus用戶可以從2014年2月至2017年5月配信過的免費遊戲中投票選出3款遊戲,這3款遊戲將再次加入7月的免費配信游戲列表中。

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今日公佈了投票結果,《Killzone: Shadow Fall》、《重力異想世界重製版》、《Child of Light》3款遊戲將加入“再免費”名單。3款遊戲均對應PS4平台,將於2017年7月5日至2017年8月1日免費配信,屆時日服PS+會員可免費下載。

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日服七週年慶祝活動共有5彈,目前進行到了第2彈,之後還有PS Store購物優惠券、多羅貓動態主題以及PS Video折扣等福利活動。目前第3彈活動詳情也已經公佈,如果玩家在6月29日前加入PS+而且會員加入時間累計超過365天,還會獲得10%off的折扣券。​​​​

除此之外,第1彈活動還未結束,到7月4日為止日服會員還能買12月送2月,趁此機會各位可以加入PS+會員。由於7月日服PS+陣容暫時未公佈,算上重新免費的這三款遊戲,或許7月會相當豪華。

killzone shadow fall
Child-of-Light-PS4gravityrush

Sony逐漸捨棄獨立遊戲

Independent Game

E3 2017期間,除了眼花繚亂的遊戲軟硬件發布,Sony高層和微軟高層的互撕也可謂一大看點。此前解釋Sony為何不支持跨平台聯機計劃而遭微軟回擊的Sony高層–全球營銷總監Jim Ryan再次發布爭議性言論,Jim Ryan在一次採訪中針對微軟的E3發布會發表看法,採訪中透露由於VR的出現,獨立遊戲沒以前那麼重要了。

“那些將十幾個獨立遊戲(Independent Game)剪輯成一分鐘的視頻毫無意義,沒有人能夠在這麼短的時間內了解這些遊戲,簡直是浪費時間。
PS4的早期發展階段,我們採用大量時間和空間來呈現這些獨立遊戲。我們當時展示這些獨立作品都是相當認真的,這是我們對待獨立作品的態度。
[...]2013年、2014年談論這些是好時機,但現在其重要性變小了,現在我們可以更多地討論VR。”

獨立遊戲支持計劃ID@Xbox主管Chris Charla立馬通過推特回敬到:
現在獨立開發商的遊戲比以往任何時候更加至關重要。
這位Sony高管似乎已經為了與微軟互撕,得罪了不少獨立開發商。

傳聞:《L.A. Noire》推出重製/VR版

LA-Noire
早在今年一月,就有傳聞稱Rockstar正在重製《L.A. Noire》,這款作品將登陸PS4Xbox One和NS三個平台。但在今年的E3上,我們果不其然的沒有聽到任何有關這款遊戲的消息,這並沒有令傳聞偃旗息鼓,反而有愈演愈烈的態勢。近日,又有爆料者稱本世代版《L.A. Noire》將包含全新的第一人稱模式,同時遊戲的VR版本也正在開發當中。

如果近期有關Rockstar的傳聞全部屬實的話,那麼他們可能同時在做3款遊戲,分別是《Bully 2》(傳聞)、《L.A. Noire》重製版(傳聞)和確定將在2018年發售的《Red Dead Redemption 2》,考慮到開發團隊的工作負荷,感覺這些傳聞又都不太可能了啊……

《Detroit: Become Human》團隊嘲諷Xbox玩家惹不滿

detroit become human

《Detroit: Become Human》的營銷團隊在Twitter上公開諷刺微軟,雖然之後很快刪除了該則推文,但是依然被手快的網友截了圖。網友對這條推文顯然非常不滿,已經引起了熱議。Sony目前還沒有發表任何評論。

#DetroitBecomeHuman的圖片搜尋結果

Twitter內容是“當你一覺醒來,#DetroitBecomeHuman《Detroit: Become Human》依然是個PS 4獨佔遊戲,而你依然是個@#ThursdayThoughts”

最初有媒體質疑這是否是個官方帳戶,因為它缺乏藍色的“認證”標記,但是在開發商Quantic Dream的官方Twitter帳號清楚地表示:“請關注@ Detroit_PS4以獲取#DetroitBecomeHuman的最新消息!”

E3 2017,媒體報導統計數據

e3 show

一年一度的E3遊戲盛會已經落下了帷幕,分析機構ICO Partners今日公佈了本屆E3的媒體關注度報告。ICO從2014年開始對E3做分析報告,因此圖表上也有前幾年的數據。

e3 2017 platforms in the media number of articles的圖片搜尋結果

ICO的CEO Thomas Bideaux在博客中寫道:“從2014年開始統計以來,Sony頭一次不再具有最高的媒體報導數。不過今年Sony和微軟的差距非常小,但微軟則保持了連續四年的增長。Sony的表現則位於這四年以來第三的位置。”

“另一方面,任天堂獲得的媒體報導數相比去年幾乎翻了一番,是這四年以來表現最好的一次。Switch毫無疑問是一樁成功的生意,在媒體中的討論也非常熱烈。雖然遊戲陣容相比其他兩家要更少,但表現都相當不錯。與育碧的合作也擴大了任天堂的關注度。”

另外兩家第三方,EA和育碧的關注度都相當不錯。得益於關注度最高的《Star Wars Battlefront II》和在兩場發布會上都登場的原創IP《Anthem》,EA的表現相比往年有相當大的進步。Bideaux對育碧大為稱讚。其擁有媒體報導數最多的《Assassin’s Creed Origins》和眾多新作登場,加上經典作品《Beyond Good and Evil》的續作預告,育碧表現得尤為精彩。

以下是遊戲作品方面的媒體報導數排名,從高到低的排名為

 

其他方面,Bideaux提到VR相關話題熱度相比以往要有所下滑,今年E3幾乎是PlayStation VR一枝獨秀,但相比去年報導數還是下降了一半左右。

《真·三國無雙8》首部遊戲預告片登場!

Dynasty Warriors
《真·三國無雙 8》的首部宣傳視頻。本作是《無雙》系列團隊“ω-Force”20週年的紀念作品。遊戲將採用全新的開放世界設計,在玩法上全面升級。視頻中展示了本作的晝夜交替、地圖間的無縫銜以及武將的一些新動作。最後趙雲(子龍)站在山頂(廬山?)的場景讓人對本作產生無限的期待

本作中美美麗的圖像重現了廣闊的荒野,聳立的群山,被夕陽染紅的黃河等壯闊景色,還有三國志故事中不可或缺的“洛陽”,“虎牢關”等知名場景,周圍甚至還會景象依據時間流逝而產生變化。的前所未有極高代入感,各位把玩家帶入到三國志的世界中,武與將們一起戰鬥吧!

PS4 Pro Vs. Xbox One X

ps4 pro vs xbox one x
雖說都是中期升級機型,但微軟的步子顯然要邁得大許多。Xbox One X還沒有正式發布的時候,微軟就已經開始“原生4K”、“怪獸級”這麼宣傳了,與此相比Sony要顯得謹慎許多。所以對比機能硬實力的話,毫無疑問是Xbox One X的勝利。


性能和體驗
PS4 Pro擁有AMD定制的Jaguar八核心2.1GHz處理器;GPU擁有32個運算單元,頻率911MHz,浮點運算能力4.2TFLOPS;它的記憶體為8GB GDDR5,帶寬218GB/s。
Xbox One X則擁有AMD定制Jaguar八核2.3GHz處理器;GPU運算單元40個,頻率1172MHz,浮點運算能力6TFLOPS;其記憶體為12GB GDDR5,帶寬326GB/s,其中9GB記憶體直接用於遊戲。
這樣看去,Xbox One X的性能水平要比PS4 Pro明顯高出一截,也難怪微軟一直在高調誇耀自家產品的機能強大。當然了,都說遊戲機最重要的是遊戲,否則PSV為什麼還是沒爭得過3DS?所以性能強大是一方面,我們還需要看性能以外的更多東西。

SONY從一開始就不強調所謂的“原生4K”,所以PS4 Pro 在性能進步較小的情況下,自然也就不能實現真正的4K遊戲,而是依靠棋盤插值技術,通過算法來將較低分辨率的畫面“擴大”到4K級別(注意這和強行拉伸畫面不一樣)。不過機子已經發售了那麼久,玩家們通過實際遊玩也可以發現插值得到的偽4K畫面其實給人的感覺也相當不錯,至少不摳細節的話是不會看出問題的。經過優化後,PS4 Pro確實大幅提升了遊戲的表現。
至於那些沒經過優化的遊戲,SONY通過一次固件更新為PS4 Pro引入了增強模式,讓主機強行解放機能來運行這些作品,提高流暢度,減少載入時間—— 當然會有出現BUG或別的錯誤的風險。
微軟這邊,Xbox One X在E3上的表現確實讓人驚艷。作為技術演示的《極限競速 7》,4K下的畫面質量幾乎已經到了完美的地步,尤其是雨天環境中光影幾可亂真。這種情況下還能達到60幀,說明Xbox One X確實性能過人。
不過我們需要注意的是,Xbox One X的性能硬要說的話比PS4 Pro高出一截,但不是一倍,所以它也不算是“逆天神機”。育碧《刺客信條:起源》的演示是4K分辨率30幀,而EA乾脆透露它在運行旗下新作《聖歌》時同樣用的是插值4K。
但不管怎麼說,Xbox One X的性能強勁是毋庸置疑的。育碧表示PS4 Pro版的《刺客教條:起源》也能實現原生4K和30幀,這或許能說明開發者已經逐漸開始挖掘它的性能了。Xbox One X發售半年後開發者能將它的機能發揮到什麼地步呢?還真讓人期待。


 

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獨佔作品

在這一點上應該說索尼是相當有優勢的,畢竟從PS3時代起它就堅定地走著獨占策略,到了PS4 Pro已經發售了的現在也是如此。今年的E3上索尼就依靠著強大的獨占遊戲陣容撐場面,《God Of War》、《Spider-Man》、《Detroit: Become Human》都相當令人驚艷,況且還有沒展出的超級大作《The Last Of Us : Part II》 。已經發售的遊戲中,《仁王》、《Horizon Zero Dawn》也都是近期內的熱點話題,其中《仁王》還因為PS4 Pro版和PS4版表現的巨大差異,被不少玩家認為是“必須用PS4 Pro體驗的遊戲”。

相較之下,Xbox One X那就是濃濃的歐美風味了。《HALO》、《戰爭機器》、《極限競速》就是微軟旗下最強大的招牌。它們毫無疑問都是非常優秀的作品。只對歐美風格的遊戲情有獨鍾的玩家,Xbox One X當然是非常理想的選擇。一想到未來能以4K的超高清畫質看到《HALO》續作的宏大場面,還有什麼比這更讚的?

不過硬要相比的話,Xbox One X在獨佔遊戲的廣度上確實不如Sony。這並不是說它優勢全無,或許還是索尼這邊的遊戲陣容誘惑力更強一些。


價格考量

在價位這方面,不得不說微軟確實讓不少玩家失望了。不過考慮到Xbox One X的性能定位,$399美元的心理預期其實更多是玩家的一廂情願。Xbox One X $499美元的售價,比起PS4 Pro整整高出$100美元。那麼這些錢究竟多在了哪裡呢?

有專家分析,Xbox One X的處理器“Scorpio Engine”預計會比PS4 Pro的要大15%至20%。處理器是遊戲主機中最貴的單個部件,更大的處理器當然會帶來更高的成本。
Xbox One X的GDDR5內存比PS4 Pro多4GB。AMD曾表示R9 390和390X的內存從4GB提升到8GB會讓成本增加30美元。過了那麼些年這個價位應該會降,但仍然是主機成本增加的重要因素。
Xbox One X還使用了超高清藍光光驅,而PS4 Pro仍舊沿用普通藍光光驅;微軟新機的硬碟帶寬從過去的40MB/s提高到60MB/s;微軟採用了和GTX 1080等公版顯卡原理相似的散熱器——這些都會或多或少地增加成本。
所以Xbox One X比PS4 Pro要貴100美元還是有道理的,事實上微軟自己也說這個價格他們並不賺。很多玩家都因為Xbox One X的這個價位說微軟要完,但他們忽略的一點是微軟大力宣傳的“怪獸主機”早就深入人心,在更多人心目中微軟新機是理應那麼貴的。
很難說PS4 Pro和Xbox One X誰優誰劣,畢竟作為當下主機市場的兩大平台,SONY和微軟都各自有自己的基本盤,這裡面不存在“誰秒殺誰”這個問題。喜歡SONY遊戲,日系遊戲,或是對價格較為敏感的玩家,當然選擇PS4 Pro最好;喜歡歐美遊戲,微軟獨佔大作,或是想要在跨平台大作上獲得最佳體驗的主機玩家,那肯定得買Xbox One X了。

《Spider-Man》PS4 Pro版非原生4K

spider-man ps4
由Insomniac Games開發的動作《Spider-Man》在E3 2017上公佈了新演示,表現非常亮眼!該作將於2018上半年正式發售,那麼遊戲在發售時實際的表現將會如何?開發商今日在推特上回答了這個問題,介紹稱本作在PS4上的運行非常流暢。“沒錯,本作在標準版PS4上的效果非常好,我們在辦公室裡的很多人也玩這個版本。”

一位ID為ResisTe的網友在Twitter上向Insomniac Games提問說:“PS4 Pro版《Spider-Man》遊戲是原生4K畫質麼,幀數又是多少呢?”對此官方Twitter回答:“使用即時插入(temporal injection)技術達到4K畫質,幀數是30幀。”

據外comicbook介紹,這裡的“temporal injection”就是一種最新的技術手段,可以將分辨率從1080p(或更高)提升至4K,據說這項技術的效果要優於棋盤式渲染(checkerboarding) 。

另外一位玩家語氣非常尖銳地提問:“既然不是原生4K分辨率,那麼你們究竟是將畫面從多少分辨率升格上來的?不用著急,Digital Foundary很快就會告訴我們一切的。”對此官方回覆稱:“我們開發的《瑞奇與叮噹》畫面就是業界頂尖水平,而DF也認同這一點。”而這位ID為Udit的網友也是緊咬不放:“是的,那款遊戲看上去是非常棒,而且無疑玩起來也非常好。不過它使用的依然並非原生分辨率。希望你們能夠專注於1080p分辨率60幀,而不是升格的4K。”

那麼關於這款遊戲究竟在PS4 Pro上究竟有沒有1080p/60幀的選項呢?答案是沒有。官方回覆稱:“不,我們沒有這個選項(開啟1080p/60幀)。我們會盡可能進行優化,為PS4/PS4 Pro版本提供最好的遊戲體驗。”

《Strange Brigade》4人合力打喪屍

Strange Brigade
《Strange Brigade》是開發商Rebellion最新開發的一款遊戲,該作融合了射擊 冒險、盜墓等元素。遊戲的主角有四個,玩家可以選擇不同的角色進行冒險。近日,IGN為我們帶來了其中一位角色的實機演示,一起來看看吧!

在Gameplay中,我們可以看出遊戲中玩家操控的角色可以裝備各種槍械武器和戰術武器、有特殊的技能(可以通過擊殺敵人獲得技能槽加成)、可以利用場景中的機關擊殺敵人。在演示中,我們也看到了遊戲中的敵人種類非常多,開發者也在遊戲流程中設置了尋寶元素和解密元素。

遊戲開發者在之前的採訪中就表示,這是一款類似電影《奪寶奇兵》風格的遊戲,玩家在遊戲中可以與1到3名好友組隊在各種神秘遺跡中冒險尋寶。目前遊戲計劃在PC、PS 4遺跡XboxOne平台發售,具體發售日目前還未公佈。

《A Way Out》遊戲導演:PS4就像一台用了5年的PC!

A Way Out
由《Brothers: A Tale of Two Sons》製作團隊Hazelight開發的新作《A Way Out》在E3展上正式亮相,這是一款主打合作的越獄主題冒險遊戲。這款遊戲必須雙人合作,支持本地分屏以及聯機合作。

該遊戲導演Josef Fares在接受Engadget採訪時表達了對PS4主機性能的不滿,稱PS4像是“一台用了5年的PC。”他還暗示主機落後的性能正阻礙開發商開發遊戲。

Josef Fares在採訪時指著正運行《A Way Out》的PS4主機說,“你想知道真相嗎?這台機器並沒有想像的那麼強大,就像一個用了5年的PC。如果主機性能能與當下PC媲美,你將看到一個完全不同的遊戲。開發人員的大部分工作就是保證遊戲能在主機上運行。”

事實上,PS4Xbox One馬上就到4歲了(今年11月份)。Sony和微軟也已經推出了升級版的PS4 Pro和Xbox One X。微軟近期還宣布了Xbox One X,都比舊主機性能要高。考慮到許多玩家可能並未計劃更換手中的PS4Xbox One,因此開發商不得不通過額外的優化,讓遊戲可以更好的在這些主機上運行。

從Josef Fares言論來看,主機性能的落後確實給遊戲開發增加許多難度。

《GT Sport》11月16日發售

GT Sport
根據WCCFetch的報導,英國的PlayStation官方雜誌7月號(現已上市)上出現了《GT Sport》的發售時間,為11月16日。

發售日期據稱在雜誌的第14頁,不過考慮到雜誌的封面上根本沒有提到《GT Sport》,遊戲也剛在E3上宣布將會在秋季發售,現在這麼快就再公佈詳細發售日似乎有些奇怪。所以這則消息大家還是不要太過當真,一切請以官方消息為準。

考慮到遊戲最大的競爭對手《Forza Motorsport 7》將在10月3日發售,能讓它以4K分辨率和每秒60幀運行Xbox One X將在11月7日發售。如果《GT Sport》真的會在11月16日發售,那麼它和《Forza Motorsport 7》將免不了進行一場正面交鋒。此外作為爽快型賽車遊戲代表的《Need for Speed》系列的新作《PlayBack》也將於11月10日發售,11月還真是賽車之月。

《GT Sport》對應PS4,支持PS VR。山內一典剛剛表示《GT Sport》的品質無人能出其右,就讓我們一起來期待它的表現。

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