Posted : Jun - 20 - 2017 @ : 10:16 pm | Filled under:
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自從IO Interactive從SQUARE ENIX獨立出來之後,玩家一直都在擔心開發商和《Hitman》系列的命運。目前看來,他們好像還不需要我們太擔心,因為IO Interactive 把《Hitman》的序章免費了。
Steam Download
http://steamcommunity.com/app/236870
現在去PSN美服等服的商店搜索的話,《Hitman》的序章和第一章:巴黎已經免費了,所有美服用戶都可以下載。
PSN港服由於只有《Hitman》的完整版,所以沒有免費的第一章內容。《Hitman》序章和第一章之前是作為新手包推出過,包含多個主線任務,數十個個挑戰,並且包含24個可以獲得的獎杯/成就。
Posted : Jun - 20 - 2017 @ : 9:44 pm | Filled under:
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Sony,微軟,任天堂,作為主機遊戲業的三大廠商,大家可能認為他們之間更多的應該是屬於相互競爭或者搶奪用戶的關係。但事實上對手的成功不一定就是自己的失敗,就像不久前Sony全球工作室主席Shawn Layden提到的:“ 每家公司都有自己的支持者和反對者。但總結起來一句話:大家好才是真的好。”
而在最近的G ameReactor的採訪中,Jim Ryan,SIE全球銷售總監與歐洲分部CEO與記者聊到了關於Switch主機的看法時,他毫不吝嗇的表示:當任天堂強勢的時候,整個遊戲產業都會跟著變強。
“我認為從各種方面來說,新的主機都是一件好事情,它們創造了更多輿論焦點,創造了更多激情和熱情。尤其是看見消沉了幾年後的任天堂又再度回歸,而且煥發了新的活力和光彩,我認為這對整個行業來說都是一件好事。因為我真心認為當任天堂強勢的時候,整個產業也會一起變得更好更強。(I think the industry is better and stronger when Nintendo is strong. )”
事實上 Jim Ryan會這麼說也不奇怪,Xbox負責人Phil Spencer在Switch發售前也曾經盛讚任天堂的創意。畢竟和微軟相比,Sony和任天堂遊戲陣容重合度以及直接競爭關係都要更少一些。就像雷吉前不久說的,Sony與微軟更重視機能與畫面,而任天堂更加重視樂趣。
此外,Jim Ryan也提到了微軟的Xbox One X主機,它坦誠微軟的這台新主機確實很強,但歷史經驗告訴他們與PS4 Pro的價格相比,Xbox One X那高出100美元的價格差距不是普通消費者能輕易接受的,尤其是在他負責管轄的歐洲地區。
Posted : Jun - 20 - 2017 @ : 9:32 pm | Filled under:
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雖然系列前作《Splinter Cell Blacklist》的發售已是數年前的事情,但育碧並未忘記他們的這款潛行大作IP,只是育碧其他遊戲略多,系列新作將作為王牌。
近日E3 展會的QA會,TGA主持人與原GT網站製作者Geoff Keighley向育碧CEO Yves Guillemot詢問,《Splinter Cell 》系列的粉絲能否期待會有新作近期公佈。對此,Guillemot回答道,“我所能說的,Tom Clancys旗下的IP我們都會充分關注,只是我們目前開發的遊戲略多。”本屆E3 育碧公佈了大量新作,搞定了這些才能開戰全新《Splinter Cell》遊戲。
Guillemot還說道《全境封鎖》和《Rainbow Six》的玩家群體仍然龐大,強調了《Ghost Recon: Wildlands》的成功,“所有Tom Clancys旗下的IP都很棒,因此我們不會忘記《Splinter Cell》。”言下之意,現在還無法談論《Splinter Cell》,但肯定是有的,先搞定目前的遊戲計劃才能正式上陣。
《Splinter Cell》系列由育碧多倫多專門負責,之前6代由育碧美女製作人Jade Raymond作為團隊主導與監製,製作人Maxime Beland作為創意總監,不過Jade Raymond已加入EA研發《刺客信條》風格的全新題材動作冒險遊戲,《Splinter Cell》系列團隊主導者交由《Splinter Cell: Conviction》總監與《Splinter Cell Blacklist》創意總監Maxime Beland負責。
E3 2015上,育碧發布了《Ghost Recon: Wildlands》作為壓軸遊戲,所以《Splinter Cell》可能作為壓軸登陸E3 2018育碧發布會,敬請期待。
Posted : Jun - 20 - 2017 @ : 9:23 pm | Filled under:
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任天堂在主機硬件上主打機能還要追溯到NGC時代。此後,這家公司一直專注於創新,這樣的做法有時候奏效(如Wii),有時候又不那麼奏效(如Wii U)。而時至今日,任天堂在他們最新的主機Switch上依然堅持著差異化與革新。
雖然任天堂的競爭對手,Sony和微軟,一直在推動遊戲主機在機能上的進步。但任天堂則並不想參與到這場“主機裝備競賽”當中,正如任天堂北美總裁雷吉·最近在E3 時接受彭博社採訪時所表示的。
彭博社的主持問道,“微軟和Sony進行著主機大戰,為什麼任天堂不參與這場最求最快最強的主機的競爭?”
雷吉表示:“我們的兩個競爭對手相信所有的一切都是關乎機能和漂亮的畫面。坦白地講,任天堂相信樂趣。我們的內容能夠給大家的臉上帶來微笑。我們能夠讓爺爺奶奶和自己的孫子孫女一起享受遊戲。我們的內容強調歡樂和有趣的體驗。所以對我們來說,技術只是我們所呈現的內容中的一小部分。”
Posted : Jun - 19 - 2017 @ : 10:18 pm | Filled under:
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一年一度的E3 已落下帷幕,各大廠商又用一堆預告片轟炸了我們的眼球,那在這其中又屬哪款遊戲的相關視頻最火呢?根據Youtube播放趨勢統計,《星際大戰:戰場前線 2》成為了本屆E3 上視頻播放量最高的遊戲,不得不感嘆這IP真是夠硬啊。
需要指出的是,該Youtube播放趨勢統計了相關遊戲的E3 預告片、玩家反應短片、媒體報導以及實機遊玩的總播放量,可以說體現了一款遊戲的綜合熱度。值得一提的是,在亞洲玩家間引起轟動的《Monster Hunter: World》榜上無名…… 以下為榜單的前10名:
如果僅統計官方預告片(包括官方實機演示)的播放量,《星際大戰:戰場前線 2》同樣以790萬的傲人數據拿下第一。排在次席的《超級馬里奧 : 奧德賽》,在Sony發布會上壓軸的《Spider-Man》位居第三。
以下是官方預告片及實機演示的播放量排行:
星球大戰:戰爭前線2(790萬)
超級馬里奧 : 奧德賽(550萬)
Spider-Man(450萬)
FIFA 18(400萬)
Need for Speed : Payback(340萬)
Call of Duty : WWII(330萬)
Forza Motorsport 7(310萬)
馬里奧+瘋兔王國之戰(300萬)
South Park: The Fractured But Whole(270萬)
Assassin’s Creed Origins(260萬)
Posted : Jun - 19 - 2017 @ : 10:10 pm | Filled under:
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《Death Stranding》沒有參展今年的E3 ,讓不少玩家感到有些寂寞,小島秀夫 表示工作室在專注於遊戲的開發,希望大家能夠耐心等待。雖說我們沒能目睹《Death Stranding》全新的內容,但是SIE 北美CEO肯定可以看到啦!因為他親口說了……
最近SIE 北美CEO Shawn Layden 接受了英國《電訊報》的採訪,當記者談到有關《Death Stranding》缺席今年E3 展會,並開玩笑的問《Death Stranding》除了兩個預告片之外是不是真的有其他東西的時候,Shawn Layden 表示:
不,不。《Death Stranding》真的有,並且還在開發中。在小島秀夫 從Guerrilla 那裡拿到了Decima 引擎之後,小島工作室的成員就開始以驚人的速度開發遊戲了。(多虧了Decima 的加入),讓開發團隊能夠加快速度開發、運行、測試,現在已經可以運行遊戲的原型(Prototype Levels)。不過到現在我也沒法給你解釋這遊戲到底是什麼東西……
在知曉遊戲已經有一個可以運行的原型版本之後,記者問到:“ 既然你這麼說的話,是不是說明你已經玩到了《Death Stranding》的一部分內容?”
Shawn Layden:是的,我玩到了《Death Stranding》的一部分內容。
記者:那遊戲是否有小島當時承諾的“革命性”呢?
Shawn Layden:(思考了一下)比他承諾的還要多的多。
記者:所以這遊戲真的存在咯?
Shawn Layden:《Death Stranding》真的有。
所以呢,你大概也就知道了,《Death Stranding》真的有,已經在做了,也有人已經玩過了,各位望穿秋水的玩家就暫時放心吧……小島秀夫 ,安心開發吧,玩家們都是很有耐心等待的。
Posted : Jun - 19 - 2017 @ : 10:04 pm | Filled under:
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經過三年的等待,《The Evil Within 2》終於在今年E3 上正式公佈,本作依然由恐怖大師三上真司操刀,預告片一公佈就收穫了各種好評。而Bethesda 也趁熱打鐵在官方網站公佈了不少關於遊戲的詳情,讓我們來一起看看本作又將給我帶來一次怎樣的恐怖之旅。遊戲導演John Johanas在接受PlayStation Blog採訪時透露了一些關於“邪惡的2”的新情報。
VIDEO
John Johanas表示這部續作擁有濃厚的日式恐怖元素,他並不認為這是一款西方主題的恐怖遊戲。因為他的製作隊伍中有許多日本同事。所以他認為《The Evil Within 2》中的日本恐怖元素會非常多,尤其是在AI敵人設計上。
但是他表示在有些地方上確實是從西方恐怖題材獲得了靈感,比如遊戲的舞台就是發生在美國的一個小鎮。遊戲的前作也受到了歐洲風格的影響。
本作的總監John Johanas表示,莫比烏斯創造的Union 是使用塞巴斯蒂安的女兒莉莉作為核心創造的世界,這個世界外表看起來與普通的農村鄉鎮很相似,但塞巴斯蒂安知道這裡絕對不是什麼和平安詳之地。這個世界的真相和Union 的秘密都需要玩家在遊戲中發現。
塞巴斯蒂安一直以為自己的女兒已經去世很久了,但其實莉莉是被莫比烏斯帶走了,並且迷失在了STEM中。為了找到愛女,塞巴斯蒂安需要利用他當警探時學到的各種技能,去適應和理解自己所在的世界。同時,這還引入了本作新增了一個的關鍵道具——通訊設備。有了它,塞巴斯蒂安就可以和現實世界中的朱莉•基德曼(一代女主角)取得聯繫,了解更多Union和自己的情況。
自由度甚高的探索
《The Evil Within 2》在遊戲中將會提供更加靈活的探索方式,非線性的自由部分將會由更多的由玩家來控制和選擇。而主角是殺出一條血路還是悄悄潛行,也是由玩家來決定的。
在前期,遊戲會給玩家開放一個很大的地圖,提供了不少選擇,比如完成一些支線任務,為了後期對抗去搜刮一些資源等等。根據自己對道具和武器的需求,玩家可以選擇是否探索新區域和完成支線任務。
冒險需要精心準備
這是個恐怖生存遊戲,因此資源不會很多。但遊戲會引入製作系統,令你有針對性地製作武器的彈藥。
常見的彈藥能夠在流程中找到,但特別的資源是隨機出現的,所以玩家不能在你想要某種資源時就依賴流程裡會及時給你補充。但隨著可製作物品的增加,你不必完全依賴在流程中搜刮到的資源,這樣能給你更高的自由度去實現你想要的玩法。
新的惡靈
在Union 裡面,除了面對街道上漫步的詭異爬蟲外,你還要面對更多人形怪物,例如斯特凡諾(Stefano),其上半身佈滿閃光燈和照相機,下半身有3條腿走路,造型非常扭曲。其他敵人的情報會在之後公佈。
內心的創傷
除了那些特徵鮮明的敵人外,當然也有很多普通敵人也會出現在城鎮中。其中不少是來自塞巴斯蒂安過去的經歷與內心創傷的實體反映。如何面對並處理自己的心魔,仍舊是塞巴斯蒂安的一大考驗。
《The Evil Within 2》將在今年的10月13日正式發售
Posted : Jun - 19 - 2017 @ : 9:39 pm | Filled under:
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在E3 上,有人試玩了育碧新作《刺客教條:起源》,表示有《Dark Souls 》的影子,比如說取消小地圖。而育碧旗下另外一款最新開放世界遊戲《Far Cry 5》也沒逃過這樣的命運。
眾所周知,小地圖在當今的開放世界遊戲裡幾乎成為了“不可或缺”的一部分,上至《GTA 5》和《看門狗 2》,下至小廠製作的開放世界PVP類型遊戲,都有小地圖的身影。它能夠用來觀察路線,周圍的環境狀況等等。現在育碧居然接連讓旗下的兩款新作都取消小地圖,這葫蘆裡是賣的什麼藥呢?
育碧表示,這樣的做法是為了提升遊戲的“探索性”和“自由度”。小地圖雖然帶來了更便利的資訊,但這樣的後果就是讓玩家難以融入探索地圖和保持“好奇心”。在遊戲中取消小地圖能推動玩家自主去探索自己喜歡的目標,而不是地圖上給一個已經標記的目標讓玩家按照路線乏味跑圖。
而在這之後,《刺客教條:起源》 中只查看大地圖,或者召喚老鷹來觀察環境,而《Far Cry 5》則需要借助雙筒望遠鏡來觀察環境。此外,這次《Far Cry 5》也取消了無線電塔的設計,一方面這意味著玩家不用在遊戲中艱難爬塔解鎖地形,另一方面則必須得面對未知的環境了。
《刺客教條:起源》將在今年10月28日正式發售,《Far Cry 5》則將在2018年2月27日發售,兩款遊戲都將登陸PC/PS4 /Xbox One 。
Posted : Jun - 19 - 2017 @ : 7:54 pm | Filled under:
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近日一家名為Takeoff Creative公司在其網站洩露了可能名為《Shadow of the Tomb Raider 》的重要情報。洩露內容包括遊戲Logo及美術原畫,而這家公司與《Tomb Raider 》發行商SE公司曾有合作。洩露內容請看下圖。
在圖中我們可以看到《Shadow of the Tomb Raider 》的美術畫:金字塔,梳辮子的勞拉,以及包括弓箭、長矛、砍刀在內的多種武器。左上角則是各種本作Logo的設計方案,右上角這張帶Logo的視覺圖其實來自《Rise of the Tomb Raider 》,不過對Logo進行了重新繪製。這些內容現在已被刪除。
Posted : Jun - 19 - 2017 @ : 7:44 pm | Filled under:
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曾經參與製作過《Devil May Cry 》、《Dragons Dogma》、《私立正義學園》等作品的遊戲製作人伊津野英昭在Twitter上對沒有在E3 上公佈任何消息而感到抱歉,並且表示新作自己正在開發新作,而且進展順利。
早在去年年底,伊津野英昭就曾表示自己會在2017年努力發表新作。有不少玩家紛紛猜測新作很有可能是《Devil May Cry 5》,但是在最近Capcom發表的股東大會報告上則表示並沒有在製作《Devil May Cry 》系列新作。
此外也有不少玩家認為今年正值《Dragons Dogma》五週年,因此極有可能推出該系列的新作。當然也有可能是一款全新的作品,詳細情況期待著官方後續的發表吧。
Posted : Jun - 19 - 2017 @ : 12:02 am | Filled under:
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雖然CAPCOM經常喜歡拿《生化危機》系列遊戲出來炒冷飯,但對於那些年代久遠且經典至極的作品,能夠重製以新的面貌出現,玩家們還是喜聞樂見的。
最近,CG動畫電影《生化危機:復仇》的監督,同時也是《生化危機 4》製作人之一的小林裕幸接受外媒採訪時表示,《生化危機2:重製版》遊戲很快會到來。
在採訪中當記者問小林裕幸“你有任何關於新項目的傳聞嗎?”時,他表示:“我唯一能透露的是,就是之前已經公佈過的《生化危機2:重製版》,這款遊戲很快就會到來了。”從他的話語中我們能得知,《生化危機2:重製版》的項目依然在穩步進行中。
《生化危機2:重製版》在2015年的時候公佈,遊戲由平林良昭製作,據悉遊戲將會是徹底的重製(Remake)。雖然之前曾傳出本作的試玩版將在《生化危機7》中附帶,不過現在我們都知道這一傳聞並未成真。雖然小林裕幸在採訪中表示遊戲“coming soon”,但這種話實際上非常敷衍,時間信息並不具體。所以說,我們要等到什麼時候才能玩到《生化危機2:重製版》呢?也許是“很快吧”。
Posted : Jun - 17 - 2017 @ : 9:18 pm | Filled under:
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今年的E3 盛會已經落下帷幕,展會現場吸引到了近7萬人次的觀眾,較去年有大幅度的提高。那麼本屆E3 在網絡上反響如何呢?社交媒體巨頭Facebook在E3 期間的統計數據也許能給我們答案。
Facebook的數據顯示,從6月9日開始,Facebook上有1700萬人參與討論E3 2017,相關發帖、點讚、評論的數量總和超過了4100萬。
此外,Facebook還給出網友對各家廠商在本屆E3 期間的最高討論人數。其中,Sony最高,在其展前發布會期間的最高討論人數突破了25萬人,微軟和EA緊隨其後,最多時各有20萬網友參與討論,而令人驚訝的是,我們普遍認為表現較好的育碧、Bethesda和任天堂的最高討論人數卻大幅落後於以上三家。
在遊戲方面,《Star Wars Battlefront 2》一枝獨秀,是最高討論人數唯一超過10萬的遊戲,誰讓《Star Wars》題材在國外這麼受歡迎呢。其它遊戲如《刺客教條:起源》《God Of War》《FIFA 》《蜘蛛俠》則差別不大。而相比之下,《超級馬里奧奧德賽》就令人大跌眼鏡了,它在幾個主要遊戲的最高討論人數中佔比最低,也是其中最高討論人數低於4萬的遊戲。
不得不說,不同地區玩家之間的喜好差別真是巨大啊。