Posted : Jun - 15 - 2017 @ : 8:17 pm | Filled under:
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小島秀夫 離職Konami的風波在遊戲界鬧得沸沸揚揚,足以登上當年遊戲新聞的熱點排行榜。雖然小島是《Metal Gear Solid 》系列之父,但由於這一IP的版權屬於Konami,所以在他離職後已經跟《Metal Gear Solid 》沒有任何關係了。而在TGS 2016上,Konami公佈了一款殭屍題材遊戲《Metal Gear Survive》,似乎是在向世人透露一個信息:沒有小島我們也能做好《Metal Gear Solid 》。
不過很顯然,沒有小島的加持《Metal Gear Solid 》出續作很難獲得玩家們的認同,遊戲的首支預告不僅在YouTube上被踩爆,許多人也都認為本作“沒有前途”。而小島在接受采訪時也表示:“最起碼對於我來說,《Metal Gear Solid 》是關於政治和間諜的遊戲,怎麼也不應該出現喪屍 。”
時間來到E3 2017,Konami帶來的眾多參展遊戲中就有《Metal Gear Survive》這款遊戲,也許有人會下意識認為本作會遭到口誅筆伐,然而外媒PC Gamer在現場試玩了這款遊戲後卻贊不絕口,甚至在體驗文章中起了這樣一個標題:《對不起啊小島,但我真的蠻喜歡《Metal Gear Survive》》。那麼這款遊戲在PC Gamer編輯的心裡究竟有哪些好呢?
其實在試玩《Metal Gear Survive》前,PC Gamer編輯並沒有非常期待這款遊戲,其中的原因非常複雜多樣,並不是因為沒有小島加持而一言蔽之。不過在嘗試了多人遊戲模式後,他居然發現這款遊戲相當之歡樂,與之前的《Metal Gear Solid 》系列並不存在競爭關係,只要遊戲保證正式版完成度相當高,就足以一試。
遊戲多人模式設計為四名玩家合作,開始位置在一個白色的區域,周圍的場景相當VR風(以遊戲內人物的視角來看),玩家可以進行自定義角色與裝備,直到遊戲開始準備。
遊戲開始後,玩家們會通過蟲洞被傳送到一處荒野場景,需要吐槽的是,雖然《Metal Gear Solid 》系列本身就相當科幻,但“蟲洞製造器”出現在這個系列當中還是顯得比較奇怪。任務開始後,潮水般的殭屍敵人通關一處蟲洞傳送到區域,並開始進攻玩家。期間除了使用武器來戰鬥外,玩家還能在地上放置一些障礙物和砲塔之類的裝備阻止殭屍前進的步伐。遊戲中主要的敵人是黑色的殭屍士兵,它們身上有凸出的紅色物體,看上去是一種可以控制它們的東西。
遊戲的過程就是不斷防守,過程分為三波,每一波進攻後玩家都有時間來進行休整,喪屍 進攻的路線非常多樣,遊戲在製作時幾乎考慮到了地圖上的全部可用場景。此外在地圖上還有額外的資源可以收集,它們對之後的防守有很大的幫助。
整個遊玩的過程非常驚險刺激,簡直腎上腺素爆表,與《Metal Gear Solid 》傳統的戰術潛行玩法非常截然不同。在遊戲操作上,《Metal Gear Survive》非常爽快流暢,許多設計都比《Metal Gear Solid V: The Phantom Pain 》要簡單輕鬆許多。最後PC Gamer編輯認為,作為一款主打爽快戰鬥的遊戲,《Metal Gear Survive》可以說做得比較好。
雖然遊戲的試玩是在PS4 主機上進行,但Konami表示遊戲的PC版會同步主機版發售,遊戲還會有單人故事模式,不過在E3 2017上並沒有展示這一內容。此外,在現場還有一個遺憾的消息。
《Metal Gear Survive》將會延期至2018年發售,看來Konami認為這款遊戲仍有許多需要打磨的地方。
Posted : Jun - 14 - 2017 @ : 9:37 pm | Filled under:
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在E3 2017上微軟正式揭開了號稱史上性能最強的新主機Xbox One X的神秘面紗,驚艷四座!今天,Xbox硬件部門總經理Leonardo Del Castillo在Xbox日報上又給我們展示了一些特別內容,我們都知道Xbox One X是迄今尺寸最小的Xbox主機,究竟其內部構造如何,在下面視頻中你就會看到。
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從天蠍座核心芯片,主板,再到整機,我們不僅可以看到天蠍座的各個部分,Castillo也講解了各個部分的設計理念和功能,可以看到天蠍座的主板尺寸十分小巧,這決定了主機的基本尺寸,主板上最顯眼的就是凸起的金屬散熱陣列,硬盤的拆裝也十分簡單。另外小巧的變壓器也整合在了主機之內,作為另一個發熱大戶,天蠍座巧妙的將其安排在了散熱風扇的出風口一側,部分散熱風也會經過電源內部,再加上藍光CD機,這一層安排的十分緊湊。
Posted : Jun - 14 - 2017 @ : 9:25 pm | Filled under:
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Koei Tecmo較早前宣布旗下新作“無雙群星大會串”將會推出PC版,昨日便宣布將在 9月1日發售!
《無雙群星大會串》遊戲包括Koei以及Tecmo 廠商的眾多遊戲角色,比如《三國無雙》、《Dead or Alive》、《戰國無雙》、《仁王》等遊戲角色都會出現在本作中玩家們可以體驗不同遊戲角色的大亂鬥,例如呂布VS織田信長。結合除了系列無雙的動作等等,具備也。了自由劇情,分歧結局等設定,玩家讓們體驗角色交流,共鬥,對決等遊戲樂趣。遊戲預計在今年9月1日在歐美推出PS4 以及PC版本。
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Posted : Jun - 14 - 2017 @ : 8:53 pm | Filled under:
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在日前的E3 發布會上,Sony正式公佈了由CAPCOM開發的動作RPG新作《Monster Hunter: World》,隨後CAPCOM的的工作人員又進一步披露了更多詳情,又帶來了更多有價值的信息,趕快來了解一下。
遊戲和技術
CAPCOM社區經理表示:《Monster Hunter: World》不是衍生作品,它就是由CAPCOM Japan主要設計團隊出品的正統《Monster Hunter》作品。
在被問及以後是否有針對日本玩家推出的《Monster Hunter 5》或者新作時,卡普空回答說:“這《Monster Hunter: World》就是新一代的《Monster Hunter》!”
地圖和世界
首先Yuri Araujo表示,《Monster Hunter: World》並不是一個開放世界遊戲,但是地圖會非常廣大、高度開放。雖然地圖依然是分隔開的,移動至不同區域時不會出現地圖加載畫面,一切行動都是無縫而自由的。前代的區域(zones)設定也已移除,本作中玩家們感受到的會是一個生動又充滿生機的世界,遊戲中還存在實時的晝夜變換。
多人模式
《Monster Hunter: World》將擁有可實時加入的多人線上系統,據CAPCOM社區經理Yuri Araujo介紹:儘管本作不支持跨平台聯機,但它會擁有一個很大的全球在線伺服器,而這一切都是系列首創。玩家可以和以前一樣在狩獵開始前進行組隊,也可以在任務中隨時隨地發射SOS信號彈召集夥伴。本作不支持離線本地多人,但是玩家可以在離線模式下單人遊玩。至於會不會存在某種為多人模式設計的城鎮,這一點CAPCOM還未決定,會在晚些時候進行討論。多人聯機也支持語音聊天和姿勢溝通。
武器和裝備
本作收錄了《Monster Hunter》系列中出現的14種武器類型,包括蓄力斧劍(Charge Blade)和操蟲棍(Insect Glaive),不過穿龍棍(Tonfa)沒有加入。
《Monster Hunter: World》中還加入了一種用於偽裝的穿戴道具“mantles”,在E3 2017發布會上公佈的預告片中就展示了其中一種,這種道具可以讓玩家進入一定程度的潛行狀態。它還可以用來發揮完全相反的作用——誘使獵物接近你。
除此之外本作中還會加入一種類似鉤索的道具“Slinger”,玩家可以利用它鉤住某個固定物,圍繞鉤掛的目標進行移動。你也可以撿拾石頭用Slinger充當投石索向敵人投擲石塊,分散其註意力。
戰鬥
《Monster Hunter: World》延續了以狩獵戰鬥為核心玩法的系列傳統。作為系列新作,它並沒有移除前作的經典元素,而是在前作的基礎上進行創造。MH系列的基礎元素,例如HP、鋒利度、裝備選擇、體力槽都被完全繼承下來,玩家們也依然可以在走路時使用道具。
儘管在預告片中我們看到了獵人游泳、潛行的場景,不過本作中並不會加入水下戰鬥或者竊取。在被問及本作的繪畫風格時,卡普空回答說:“這是全新的作品。也就會有全新的遊戲系統更新換代!”
獵物
《Monster Hunter: World》中的怪物們有著多種多樣的個性,你也可以利用這些個性對付他們。本代作品中的AI在升級之後也會更加智能,而怪物也會變得“更像活物”一些。怪物的頭上不會顯示血條,不過傷害數值會顯示出來。本作依然存在斷尾的設定。
遊戲目前目標在2018 年第一季於PlayStation 4 / Xbox One 主機平台推出,隨後還會推出PC版本。但日本和亞洲地區則為PlayStation 4主機獨佔 。PlayStation 4版預定收錄獨占的特別內容。
(本文編譯自Gematsu,他們對CAPCOM社區經理Yuri Araujo、CAPCOMEMEA社區經理以及電擊PlayStation編輯)
Posted : Jun - 14 - 2017 @ : 7:53 pm | Filled under:
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在今年 Bethesda Game Studios的E3 發布會上,我們依舊沒有看到《上古捲軸6》,雖然每年都在猜測這款遊戲有沒有在製作,但是每年我們都得不到準確的消息,那麼Bethesda到底有沒有在製作這款遊戲呢?答案是:沒有。
在和E3 主持人Geoff Keighley的節目連線中,Bethesda公關與營銷副總裁Pete Hines透露了這一消息。Pete Hines表示,Bethesda Game Studios現在有兩個未公佈的跨平台的遊戲,這都是會在《The Elder Scrolls 6》之前要發布的。而老滾6顯然還沒有出現在正在工作的項目列表中。
“ 不,我們很清楚《The Elder Scrolls 6》沒有出現在開發項目中,但是我們正在工作的是——我指的可不是像《Fallout Shelter》那樣的小規模——而是你們所期待的多平台的。”
Posted : Jun - 14 - 2017 @ : 7:42 pm | Filled under:
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微軟宣布其原預計在2017年發售的獨佔 大作《龍鱗化身(Scalebound)》取消,該消息一出讓很多玩家感到無比失望。雖然後面Xbox老大真誠致歉玩家,不過,還是有很多玩家表示無法理解。
最近,Phil Spencer在日本網站GameWatch採訪時,透露了更多內幕。在這次採訪中,Phil Spencer表達了對白金工作室的尊敬,以及遊戲取消的失望。
在微軟和白金工作室共同開發《龍鱗化身》的過程中,他們都從對方學到了更多遊戲開發的經驗。Phil Spencer說,白金工作室是非常獨特的工作室,並希望以後能再次與神谷英樹進行合作。
在Phil Spencer看來,《龍鱗化身》或許宣布的過早了,因為白金工作室要創作一個此前從未有過的IP,而且還是一個規模非常大的多人遊戲。這給白金工作室帶來了很大壓力,影響了遊戲開發,使得實現目標的路上出現了許多障礙。
當時,微軟和白金工作室都對遊戲是否能滿足粉絲期待產生了懷疑,並最終做出了取消遊戲的決定。Phil Spencer說他了解Xbox粉絲失望的心情,並會從《龍鱗化身》開發中吸取經驗。
在這次採訪中Phil Spencer還提到,日本開發者應向世界敞開大門,並認為《FF 15》就是一個很好的例子。對那些從主機轉向手機遊戲的開發者,Phil Spencer希望他們能“重新回家”。他說,已經看到一部分開發者重新回到了主機產業。感謝任天堂Switch的成功,許多日本開發者對主機遊戲的興趣正在日益增長。
Phil Spencer還認為,雖然微軟出身美國,但Xbox可以成為聯繫微軟和日本玩家的主機遊戲平台。他也希望能得到更多的反饋,並藉此來推動Xbox團隊走向成功。
Posted : Jun - 13 - 2017 @ : 10:20 pm | Filled under:
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上次《Days Gone》”配音員Sam Witwer提到玩家將會在E3 收到驚喜,而現在我們就迎來了《Days Gone》的最新遊戲影片。這次的影片講述了主角要前往營救同伴的故事。一路上,玩家需要對抗喪屍 以外,還要想辦法避開危險的敵人。在這末日世界裡,許多動物也遭到感染,像是狗或熊!
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在影片中,看到我們了玩家可以潛行的當兒使用陷阱,炸藥,石頭等道具來引開敵人的注意力,或是與各種物件互動來達成目的。遊戲確定為PS4 獨佔 ,尚但未公佈遊戲推出時間。
Posted : Jun - 13 - 2017 @ : 10:10 pm | Filled under:
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今年E3 2017的Ubisoft發布會上,育碧公佈了一款海盜題材的遊戲《Skull & Bones》,遊戲支持PVP和PVE玩法,此外遊戲可能還會與海怪大戰模式!
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《Skull & Bones》由Ubisoft新加坡工作室開發,遊戲主打線上5V5海上作戰,同時遊戲也有PVE模式。本作與“刺客信條IV:黑旗”的海上作戰有許多相似之處,包括接線站,齊射艦炮等等,遊戲中的艦船戰鬥還會受到風速和水流的影響。
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遊戲將在2018年秋季發售,登陸PC,PS4 ,Xbox One 上平台。
Posted : Jun - 13 - 2017 @ : 10:00 pm | Filled under:
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Sony在今天的發布會上公佈了大作《God of War》的正式預告片,場面非常震撼。隨著遊戲發售日臨近,遊戲總監Cory Barlog將展示更多深層內容遊戲延續了前作的劇情Kratos來說這將是一次全新開始,他將擺脫神的影子,作為普通人隱居北歐神話的新大陸,為了他的兒子以及新目標,Kratos必須為生存而戰鬥,對抗威脅他全新人生的強大力量。
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遊戲總監Cory Barlog宣言,遊戲中的舟是可以操控的,整個都將用它來航行地圖的各個地點,巨型沙盒地圖更注重探索,這種操控代入感讓玩家隨意探索北歐大陸,而且舟只是代步工具之一雖然是沙盒地圖,但是遊戲並非沙盒遊戲,遊戲總監Cory Barlog宣傳通過代步工具可以隨時返回各個場景,遊戲將把北歐大陸作為一個整體展現,更注重通過探索敘事設計。
父子合作擊殺敵人
遊戲戰鬥系統和前作一樣流暢,只是攝像機視角更聚焦,Kratos的斧為主武器,兒子Atreus的弓箭為輔助攻擊,玩家可以同時操控這對父子,這種合作操控感成為新作的全新戰鬥玩法。
Kratos作為主要戰力,可是他的兒子Atreus可不是吃素的。在Kratos攻擊的時候,他的乖兒子還會放暗箭幫助Kratos。
塵世巨蟒Jormangund將是強力盟友
令人覺得意外的是,Cory Barlog表示預告片中的“巨蟒”,名為Jormangund(塵世巨蟒),這條巨蟒是北歐神Loki的兒子,在北歐神話中是作為反面角色出場的。但是在這遊戲中,Jormangund是Kratos的朋友,並非敵人。不懂Jormangund接近Kratos是不是另有目的的呢?
Posted : Jun - 13 - 2017 @ : 9:28 pm | Filled under:
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由PS4 獨佔 的《Detroit: Become Human》在沉靜了一陣子之後,終於再次釋放了遊戲預告。這次的影片中,我們看到了全新的遊戲主角Marcus,他將帶領機器人組成反抗軍來對抗人類,而一切的故事都由你決定。
這次的影片中,我們還能看到之前公佈的主角Kara和Connor,看來機械人還會分為不同的派系!《Detroit: Become Human》主打創造屬於自己的故事,玩家將能在遊戲中選擇不同的走向,進而引發不同的結局。遊戲這次還是沒有公佈遊戲的上市時間。
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該作自由度超越以往Quantic Dream的任何作品,玩家可以操控三大機器人角色,卡拉,康納,馬克思,展開機器人擺脫人類的解放革命運動。
據悉,女機器人卡拉作為想變成人的機械人,作為遊戲身份認同的基調角色,另外偵探機器人男角色康納則通過行動闡述人類與機器人的不同與相同,然後就是戲最多的機器人馬克思,他將作為機器人反抗人類的領導者。
Posted : Jun - 13 - 2017 @ : 9:14 pm | Filled under:
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Sony推出新服務PlayLink,以此希望能通過合作讓更多人參與到遊戲之中,包括那些此前不玩遊戲的用戶。據介紹,用戶可以通過iOS和Android手機來參與其中。
PlayLink將包含《That’s You》、《Hidden Agenda》、《Frantics》、《SingStar Celebration》和《Knowledge is Power》等一系列遊戲。
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其中《That’s You》將於7月4日發布,並會對PS Plus會員限時免費。《Hidden Agenda》則是由《Until Dawn》開發商製作。
Posted : Jun - 13 - 2017 @ : 9:07 pm | Filled under:
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Ubisoft和Nintendo和合作製作的遊戲《Mario + Rabbids Kingdom Battle》終於在Ubisoft E3 發布會上正式公佈了這款作品。遊戲由巴黎分部開發了三年時間,被稱作“戰術冒險”。為回合制戰鬥,運用獨特的遠程和近戰武器,以及周遭環境。
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單人戰役一共有8個角色,4個不同世界,每個人有其獨特的技能和武器,合理運用他們可以造成額外傷害並且讓敵人陷入險境,回合製可以讓你有時間思考安排戰術,使用團隊跳躍和管道達到最佳位置,不過你的對手也會千方百計阻攔你游戲將在8月29日登陸任天堂切換平台。