Posted : Jul - 21 - 2017 @ : 9:42 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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1、Xbox One X贏不了PS4 Pro
人們的生活水平提升了,茶餘飯後的娛樂項目,也被很多人當成了家庭中的重要“戰略部署”,恰逢電子競技蔚然成風,俗話說:酒足飯飽思“淫欲”,這個“淫欲”演變成玩遊戲,自然也是順理成章。
以微軟的Xbox平台與SONY的PS平台為主,此前微軟公佈了2016年E3展會上提到的新機“天蠍”,正式定名為Xbox One X。
既然依舊是Xbox“ONE”那就意味著此款主機依舊沒有進入換代序列,儘管晚了一年發布,但依舊與Sony PS4 Pro對位。
微軟究竟為何要把這款具備換代條件的產品定位於此?是何用意?這才是我們今天所要討論的主題。
遊戲機一直是比較受到網友們關注的熱點之一,具備更強的機體性能的帶動,與遊戲製作工作室對於機體獨佔遊戲的開發熱情,就成為了一個遊戲平台最為重要,且相輔相成的兩個至關重要的因素。
2016年年末,SONY正式推出PS4 Pro,它比標準版PS4要貴100美金,至於其相較PS4的性能參數/硬件規格差異主要體現在:CPU、GPU主頻有限提升,記憶體小幅提升,GPU增加了一倍數目的運算單元。
PS4 Pro在去年11月已經上市,售價為349.99美元,而這個價格再參考主機在性能上的提升,具有非常不錯的性價比。
2017年微軟E3展前發布會上,備受關注的“Xbox天蠍座”終於揭開了神秘面紗,並正式定名為Xbox one X。
這款遊戲機擁有12G RAM,6T浮點運算分數,並將支持原生4K遊戲。此外,Xbox天蠍座還是第一個配備水冷系統的主機。
2 . PS4 Pro與Xbox one X最大的差別在哪?
那就是前者要比後者更早上市,這兩款機器在紙面性能上,除了已經開始發售的PS4 Pro全部公開之外,Xbox one X的配置也僅僅能確定將使用8核心處理器。
在CPU方面講採用AMD的美洲豹,這一點與PS4非常相似,但是究竟有多大的提升空間,在機器沒有上市之前,誰也無法下定論。
畢竟有之前PS3的莫名夭折事件作為前車之鑑,紙面性能看似美好,卻也代表不了一切。
紙面數據究竟能說明什麼問題?所謂“完美”4K體驗依舊很牽強?
用來體現顯卡性能參數,主要就是浮點運算能力,而這也是代表圖形處理能力最直觀的表達方式。
從這一點上來說,Xbox One X會擁有更高的圖形處理器能力,因此在未來游戲的畫面上,可能要比PS4 Pro更有優勢。
值得一提的是GTX 1070顯卡也僅僅是6.5萬億次,但是我們也真是不能拿6T浮點運算能力說事,這就像跑車一樣,發動機的力量只是一方面,重量與變速器的影響也同樣重要。
6T的浮點運算能力真的能夠帶起來4K效果的遊戲麼?
至少GTX 1070顯卡做不到,這是毋庸置疑的,筆者並不是危言聳聽,但儘管PS4 pro在4K上的表現有些強差人意,但畢竟通過“差值”等方法找補回來了。
你微軟拿著大喇叭叫囂了這麼久的“天蠍”竟然還不敢換代,這就有些令人懷疑這台遊戲機的能力了,那究竟是微軟心虛,還是另有其原因?4K為何有如此重要?
·首先,我們要明確一個問題,視聽娛樂與遊戲娛樂的“4K化”,究竟有哪些區別,為了實現這些目標,需要的先決條件是什麼?
隨著顯示技術的發展,電視能夠帶來的畫質越來越清晰,硬件正式進入4K時代後,那遊戲環境自然也要逐漸靠攏,因為軟體與硬件之間的發展就是一個互相追逐進步的過程。
但同時我們要注意的是,在4K環境下相比“播放”動作來說,操作更為複雜龐大的遊戲,需要的硬件能力是一個完全不同的方向。前者偏向解碼,而後者則是3D畫面的計算能力。
當然,實現4K/60FPS也僅僅是一個理想的期望值而已,這一點微軟也給出過相關說法,他們當然不能要求每一個遊戲開發者都能將游戲做到這個標準,遊戲開發者的遊戲依然可以使用1080P來進行遊戲。
就目前來說,微軟XBOX平台的《極限競速》與《戰爭機器》是最有可能達到這個標準的。這兩款XBOX平台的招牌遊戲,也八成會出現在XBOX ONE X的護航遊戲名單中。
3.在未來4K會不會非常火呢?答案是肯定的,同樣的HDR呢?
“天蠍”紙面性能要比PS4 PRO多出的那1.8T左右的浮點運算能力,能在具體遊戲中帶來舉足輕重的不同體驗嗎?
我想說的是,我希望如此,因為我不是誰的腦殘粉,從所謂參數上來講,我只想要更棒的主機而已。
微軟Xbox業務主管Phil Spencer在接受外媒採訪時表示:“在我看來,PS4 Pro只能算是Xbox One S的對手,無法和Xbox One X競爭。
其他任何主機跟它相比都不在同一個檔次。CPU(核心)多了40%,看看內存容量,看看內存速度,看看硬盤速度,看看開發者的熱情。”
然而我們目前所見到的,特別在當前這代主機身上,紙面規格並不能嚴格代表其被利用程度。
所以我們從“天蠍”在紙面性能上看,確實是擁有更棒的CPU與GPU,但是在我們玩到一款兩個平台都有的遊戲,並作出對比之前,這事還是有待商榷的。
就算如微軟高管所言XBOX ONE X能帶來更好的機身性能,但這依舊不能成為你選擇它的理由,其根本原因就是服務於這兩個平台的遊戲供應商與獨占的平台大作。
4.遊戲機的成敗從來都與性能無關
任天堂Switch在市場上大獲成功,甚至一度月銷量超越PS4,真的是因為其主機性能麼?
對於一款可掌機/主機,切換形態的小身材主機平台,事實顯然不是這樣的,你會買這台機器,是因為《馬里奧》和《塞爾達》,因為別的地方玩不到,原因就是這麼簡單。
獨佔平台遊戲的魅力,直接關乎一個平台主機的成敗,這是毋庸置疑的。
今年的PS4獨佔遊戲《Horizon:Zero Dawn》的驚艷畫面效果,想必不少玩家應該都還有印象。
當時筆者也對於這個效果進行了質疑,因為這本就不像是現階段主機能夠做到的,但遊戲現在上市發布了,謠言止於畫面,這款遊戲帶來的體驗也確確實實足夠驚艷,
我對此持有懷疑態度,而PS4 Pro之所以能做到,其原因就是獨佔。
我認為這就是專注於一個平台開發帶來的好處,當一個遊戲開發商有能力深入最底層的硬件細節,了解和利用任何一個微小的元部件,如此一來你的引擎就能最大程度的發揮效果。
就眼前的例子來說Guerrilla與Naughty Dog,他們二者都專注於一個平台遊戲作品的開發,甚至研發除了一個按鈕就能生成更多多邊形的技術。
這對於遊戲的推陳出新與機體的潛能榨取,都有非同一般的意義。
而微軟由於這幾年佈局PC端Win10系統中XBOX功能,已經逐漸淡化了XBOX遊戲機平台的優勢,這也是XBOX平台主機近幾年來在銷量上遠不如PS平台主機的根本原因,根本與產品的硬件性能無關。
↑Xbox平台與WIN 10的融合是敗筆之一
如此我們可以對兩款機器做出一個小結,微軟XBOX ONE X擁有更強的硬件性能,雖然沒有上市,但是同時也意味著生命週期更長,而且還具備藍光光碟與HDR的播放能力,但同時價格也更貴。
反觀PS4 Pro就是一款純粹的遊戲機,更多耳熟能詳的獨佔大作,不具備藍光機的能力,也更便宜。
這樣看來其實二者都有其相應的優勢,那麼究竟是等待Xbox One X的上市,還是在現階段購入一台PS4 Pro?
5、到底選擇Xbox One X還是PS4 Pro?
現階段來講,XBOX與PlayStation現在已經不再是一代又一代的遊戲主機,而更像是兩個遊戲平台的概念。
這個概念與iPhone非常相似,每年iPhone都會升級但是卻又兼容老iPhone上的功能與技術,直到老硬件已經不可能運行新的內容。
但是理論上,反向兼容從目前開始應該是推測後代產品功能的標準之一了,這一點筆者還是比較喜歡的,也同時證明了兩個主機平台將會在之後的時間裡,將兩個系列主機更新換代的速度加快。
PS4 Pro與Xbox One X能帶給我們最大的吸引力是什麼?
我想已經不言而喻了吧,那就是在這個4K電視遍地開花的時代體驗4K遊戲,儘管支持4K分辨率的遊戲目前還不多,但是PS4 Pro已經證明了自己有這個實力。
雖然就現在的客廳環境來說,並不是每個人都有4K的電視或者顯示器。
如果你家還用著1080P的電視機,與舊款的遊戲機,那麼直接升級到4K遊戲的話,跨度就有些大了,你需要買一台4K的電視,並且需要購買一款4K的遊戲主機。
但是,如果你家現在就有一台4K電視,那你還在等什麼?
如果你熱愛VR的話,你就會發現兩者之間最大的一個區別,PS專屬的VR已經上市,並且開始發售了,相比於XBOX來說,這將是一個不可小覷的優勢。
雖然微軟也找到了“臉書”Oculus這個小伙伴,但是相對於Oculus來說,PS VR的價格競爭力也是不容忽視的,而且不用為Oculus與XBOX結合的兼容問題而擔憂。
因此PSVR在筆者看來也成了,除了PS4 PRO早發售一年之外的另一個購買理由。
最後:
其實在平台遊戲概念化的初期,XBOX 360就曾經以弱於PS3的硬件性能,在市場上取得了斐然的成績。
然而微軟卻並沒有總結其成功的原因,一意孤行的將XBOX移植於PC端,喪失了遊戲內容獨特性的Xbox One與Xbox One S,在與PS4的鬥爭中慘敗。
如果微軟想要下Xbox One X上市之時奪下一城,當務之急就是致力開發更多的獨佔遊戲,與拉攏更多的遊戲開發者加入戰團。
站在一個主機玩家的角度來說,相對於PC玩家是有更多優越感的,而這種優越感如何體現?更多的獨占遊戲自然是問題的答案