Posted : Jul - 07 - 2017 @ : 8:04 pm | Filled under:
PC Games |
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PC獨佔 二戰題材遊戲《Hell Let Loose》由獨立開發商Black Matter製作,此前已經公佈了發售的時間,而今天官方公佈了首支預告片。
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預告片展示了遊戲廣闊的場景和殘酷的戰鬥。根據官方的介紹,本作將打造1 :1的4平方公里遊戲地圖,包含歐洲戰場上的各種著名戰役,專門提供給玩家進行大征服作戰。遊戲設置最大100名玩家參與遊戲,每隊50人。
為了展現更真實的戰場,製作組為遊戲設計了20種載具,包括運兵車、補給車、坦克殲擊車和輕型、中型、重型坦克等等。
《Hell Let Loose》採用Unreal Engine 4開發,計劃在2018年早期登陸Steam平台。
Posted : Jul - 07 - 2017 @ : 7:48 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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《高達Versus》昨天已經正式發售了,但是口碑並沒有預想中的那麼好。相反,根據日本亞馬遜頁面下的評價來看,玩家對該作的評價非常差。截至發稿前109個評價中,1星占到了56個,超過了一半,5星評價才15個。
從點贊數最多的一條1星差評來看,玩家認為《高達Versus》首先完全沒有做到“新生”,機體基本上沒有任何改變,從《Maxi Boost On》開始到現在都還是一樣的,機體、動作、組合,甚至畫面都沒太大的變化;其次,機體數驟減,只有94個,從《SEEDDes》到《Maxi Boost On》都在150台以上,如果機體是新做的話也就算了,但現在這樣完全不能繼續原諒了;另外,在體驗會上玩到的糟糕的部分一點都沒變,完全保留在了遊戲中,排名比賽也要到7月下旬才開,跟半成品一樣。
除此之外,玩家還吐槽了很多,像是機體GP/等級的解禁要素太爛了,遊戲平衡問題,雖然賣DLC沒錯,但也不能是半成品就開全價賣吧?主選單畫面的音樂聽起來也讓人沒幹勁,不能錄動畫、不能分享。
看來這位玩家確實是《高達》遊戲系列的老粉絲,但也是真的對《高達Versus》有很深的怨念。另外還有別的玩家總結道:千言萬語一句話,就是太輕視粉絲了。
這次的《高達Versus》不禁讓人聯想到了當年的《機動戰士高達:EXTREME.VS FORCE》,遊戲已經到手的玩家們,《高達Versus》真的有這麼多槽點嗎?
差評的方向大概集中在這麼幾點:和以前操作不一樣、機體就這麼點、這就是半成品、BNEI就是屎……其中還夾雜著不少“神奇”的差評,以及一些好評。以下是一些節選的差評:
✰✰。本作削除了機體的支援機,一部分“取消路線”也不能使用了,遊戲違和感很重。本作還不支持線下分屏對戰,以前能做的一半事情現在都不能做了。
✰✰。啊咧?開發中的時候你們確實說過“機體數想要做到歷代最多”吧,比前作還少啊(;’д`),難道說剩下的全部要課金?還有機體的動作根本沒變,沒啥新鮮感啊。
✰✰。新生VS(機體數驟減)。幾乎所有的機體都沒有重新做,和《高達EXVS MBON》同樣的機體、動作、連段。全部94台機體,其中還不包含《SEED Destiny》《G武鬥傳》《高達AGE》,以及《高達00》第二季等。要說改變的地方,那就是“支援機”了吧,他們都失去了個性。
勝利時沒有專屬音樂。主界面的“謎之音樂”也是,好好挑BGM啊!
聯網時不會記住上次的選擇,也不能根據勝率條件搜索。
機體升級、GP解鎖要素太屎了。
✰✰。OP和每部作品的過場動畫都不用心,你看過了一定會嚇一跳。
“支援機”不玩各種各樣不喜歡用的機體就不能解鎖,刷刷刷要素滿載,而且不刷你還沒法打,一段時間內只能強行去刷。
BGM太少了,才40首左右,而且沒有隨機BGM的選項。
必要的按鍵一口氣加了很多,對初學者非常不友好。總而言之,對於新人這就是個“被狩獵”的遊戲。
雖然3V3挺有意思,但是不能開房間選擇固定隊友。
✰。你們還在買BNEI的產品?我忘了上次我是什麼時候買了。實話說,這傢伙就是遊戲界的癌,買不得,買不得啊買不得。
“不買運動”不影響到他們的股價的話,他們是絕對不會收斂的。
✰✰。商品本身倒是沒什麼問題,我和熟人玩得挺開心。我想說的是預約特典的熾熱爭奪高達和德天使高達(怎麼沒有)。
問了情況之後,他們說“用郵件發給你了”,我剛想確認卻發現,這郵件已經被我當成廣告郵件給刪掉了。這種事情應該事先說一下,大家也要小心啊。
✰✰✰✰✰。一部分的核心玩家在亞馬遜差評。→ 對本作有興趣的輕度玩家不買了。→ 銷量下降了。→ 開發商為了回收開發費而瘋狂課金。→ 評價變得更差了。
Posted : Jul - 07 - 2017 @ : 7:39 pm | Filled under:
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相比較微軟的Xbox One 商店和Sony的PS4 商店,Steam平台因為支持贈送禮物功能,十分適合玩家間互動交流,增進感情。不過,有微軟高層爆料,Xbox One 商店也在計劃為用戶添加“贈禮”功能。
Xbox部門主管Mike Ybarra最近在Twitter上表示,Xbox One 將“很快”支持購買禮品功能,這無疑會讓許多Xbox粉絲非常高興:Xbox反饋平台有近5000的投票,希望微軟能增加“給朋友禮物”的購買選項。
不過Mike Ybarra並未提到這一功能會何時上線。考慮到“很快”這一說法,或許我們有望在Gamescom 2017上看到微軟公佈更多消息。那麼問題來了,這一功能上線後,你會買遊戲贈送給朋友嗎?如果贈送的話,又會選擇哪些遊戲呢?
Posted : Jul - 06 - 2017 @ : 9:31 pm | Filled under:
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經過若干年後,《Call of Duty : WWII》終於回歸系列“原點”,回歸到了二戰的戰場。值得一提的是,該系列還會加入玩家們期待的“喪屍 模式”!就問你驚喜不驚喜,意外不意外?
Sledgehammer Games工作室負責人Glen Schofield在推特上公佈了一張圖片來暗示本作的殭屍模式,喪屍 模式最早是在《Call of Duty : World at War》中引入,並作為傳統保留了下來(另外World at War也是上一次採用二戰題材的CoD作品。)
雖然從圖片中我們還無法了解更多信息,不過圖片上透露了工作室將會在7月20日公佈更多信息。
《Call of Duty : WWII》在多人模式中,掉落的裝備將沒有屬性的差別,另外官方還將提升伺服器的tickrate。
前幾代《COD》作品中,玩家們通過補給開出的裝備是存在屬性差別的,想要獲得“好武器”就相當看臉了。不過Sledgehammer工作室的Michael Condrey近日在Reddit AMA欄目中表示,在《WWII》中所有同種類的武器和裝備都不會再有屬性差別了。
“是的。《WWII》中所有類別的武器、道具都不再會有屬性差別,只會在外觀上有所區分。”除此之外,Sledgehammer還給玩家們提供了一個不依賴隨機掉落獲取裝備的方式:“我們也會通過玩家們提供收藏和收藏獎勵(Collections and Collection Bounties),為玩家們提供了直接的贏取道具的方式,可以通過(多人遊戲)所有模式和多人總部的遊戲獲得。”
另一項有益的改動就是官方將提高《WWII》多人模式的tickrate數值。所謂tickrate,就是指玩家和服務器間的數據交換頻率,此前《COD》服務器的tickrate數值常年低於60Hz,有時候還會低至20Hz。而Condrey表示在《WWII》中,伺服器的tickrate數值將會提高到60Hz:“我們進行了一次升級,在伺服器帶寬允許的情況下,數據包能以每秒60次的速率雙向傳輸。”
《Call of Duty : WWII》將於今年11月3日登陸PS 4/Xbox One /PC平台。
Posted : Jul - 06 - 2017 @ : 8:15 pm | Filled under:
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《The Evil Within 2》絕對是今年E3 上最讓人驚喜的遊戲之一。在本作中,我們將會和老朋友塞巴斯蒂安在遊戲中突破重重關卡找回自己三年前在火災中失踪的女兒。Bethesda在E3 期間公佈了一段實機演示的預告後,又在最近公佈了一些E3 期間的實機試玩畫面。
本次提供的試玩內容中,官方展示了遊戲中的三處場景。遺憾的是,這次演示並沒有公佈視頻,所以目前你只能通過下面幾段動圖體驗一下“等待塞巴斯蒂安的究竟是怎樣的恐懼”。
《The Evil Within 2》將於2017年10月13日在PS4 、Xbox One 和PC發售,同時本作將推出中文版。
Posted : Jul - 05 - 2017 @ : 9:40 pm | Filled under:
PS4 |
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《巨影都市》,一款讓奧特曼、哥斯拉、卡美拉、EVA初號機、使徒、機動警察等“大傢伙”出現在都市裡,讓無辜市民體驗絕望恐怖的生存冒險類遊戲。
本作由《絕體絕命都市》開發商Granzella 和BNEI 合作開發,之前是天災,這次就是,不知道了……
遊戲中,玩家並非作為英雄出場,只是一個試圖在“巨大陰影”襲擊下求得生存的普通人。這些“巨大陰影”包括奧特曼、扎拉布星人、哥斯拉、第四使徒、EVA初號機、機動警察等等。
下雨的都市,地鐵上的人群,手機應用中刷屏的巨大怪獸。在通常的遊戲或電影作品中,我們關注的是戰鬥的英雄與巨大的機甲,而在《巨影都市》裡,我們將扮演災難中的普通平民,救人與否、如何逃生,體會“小人物”的愛恨情仇。
遊戲的聲優陣容強大,切入點新穎,希望這則遊戲能夠給大家帶來不一樣的遊玩體驗。
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《巨影都市》遊戲類型為生存動作冒險遊戲,玩家扮演的並非英雄,而是普通的人類。在巨大的怪獸、生物和機甲威脅下的都市中存活下去是玩家的目標。本作確認登場的“巨影”有奧特曼、哥斯拉、EVA初號機、EVA使徒、《機動警察》中的大型機器人。《周刊Fami通》還介紹了本作預購特典,詳細情報請期待正式報導。
《巨影都市》是由Granzella製作,BANDAI NAMCO發行的末世題材的冒險求生遊戲。作品將著重表現“在巨大迷之生物進攻下人們的行動”,奧特曼、納伊斯·奧特曼、扎拉布星人、哥斯拉、王者基多拉、EVA初號機、第四使徒、加美拉和Legion都將會在本作中登場。遊戲中的主角不是超級英雄,而是普通人。等到雜誌發售時也許還會公佈更加詳細的情報,我們也將為您帶來相關報導,敬請關注。
《巨影都市》10月19日發售
Posted : Jul - 05 - 2017 @ : 8:15 pm | Filled under:
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次世代主機中,Xbox One 被Sony PS4 壓制,其中機能是比較主要的因素,當然也有市場策略、定價、獨佔 IP等。
前不久,分析師的一份預測指出,Xbox One 家族至少要再賣3年才能實現銷量破6000萬台,換言之,即使索尼PS4 現在就退市,微軟還要馬不停蹄地連追3年。
這個斷言本就令微軟扎心了,然而慘淡不止於此……
據報導,遊戲專家Micheal Pachter分享了自己的最新預測,稱Switch今年將賣出1400萬台,而Xbox One 最多只有1100萬。
換言之,在2017年,Switch的銷量將反超Xbox One ,成為年度第二主機。
目前公開的資料顯示,從3月發售至今,任天堂Switch已經賣超270萬台,似乎完成1400萬並非難事。
Posted : Jul - 04 - 2017 @ : 9:56 pm | Filled under:
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《街頭霸王EX》開發商Arika將參展今年的Evo 2017活動,並會在現場公佈自己的新遊戲,而且提供試玩。
消息來自Evo 2017的組織人Joey Cuellar,而今年的Evo 2017將在7月14日至7月16日間舉行,屆時會有全世界著名的格鬥玩家和各類格鬥遊戲參加。
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此外在今年4月1日愚人節,Arika公佈了《街頭霸王EX》系列新作,雖然製作人通過Twitter宣稱這不是愚人節玩笑,不過還是有許多玩家不肯相信,也許它正是Joey Cuellar所提到的Arika新作。
Arika曾開發過多部《街頭霸王EX》遊戲,還在2005年於PS2主機上推出了《超級龍珠Z》,可以說他們製作格鬥遊戲的經驗是相當豐富了。至於這款新作是回歸《街頭霸王EX》系列還是新IP,那就得等到遊戲正式公佈後才能知曉了。
Posted : Jul - 04 - 2017 @ : 7:41 pm | Filled under:
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前不久,微軟發布了年度主機Xbox One X,強大的4K機能直接蓋過PS4 Pro,成為銷量復仇的新利器。
不過,也有分析師指出,微軟的劣勢在於獨佔 越來越稀少,包括此次發布Xbox One X,獨佔 IP甚至沒有著墨提及。
接受采訪時,Xbox負責人Spencer承認,微軟首先將精力投在了硬件上,接著是Xbox Live,最後才是獨佔 。
據Eurogamer報導,曾在Sony和微軟的遊戲娛樂部門都擔任過要職的專家Phil Harrison近日揭示了背後的秘辛,原因在於微軟的確是沒錢燒了,另外,Sony一樣如此。
Harrison說,在當下的市場,為專門一款主機開發一款獨佔 需要投入相當的人力物力,而且收益率非常低。同時,Windows 10的推出讓微軟意識到了跨平台的重要性,比如他們寧願把資源放在向後兼容上。微軟/Sony的一方遊戲想靠一個平台就賺得盆滿缽滿,難度越來越高。
當然,在本屆E3 2017上,微軟還是帶來了五款獨占,有《Crackdown 3》《State of Decay 2》《極限競速 7》《海賊》和《超級幸運故事》,只是且行且珍惜,後續會越來越少。
Posted : Jul - 04 - 2017 @ : 7:24 pm | Filled under:
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Valve 的設計師Alden Kroll 近日在Indigo 2017 與許多遊戲開發者和業內人士分享了關於Steam 的一些商業經驗,以及未來的功能更新計劃,收集開發者反饋等等。而在這次分享會中,他透露了不少有意思的數據。
首先是整體情況。Steam目前每日峰值活躍人數大約在1400萬左右,這一數值在2015年只有840萬;每日活躍用戶約3300萬,每月活躍用戶大約為6700萬。目前Steam支持26中語言,48種貨幣,超過70種不同的支付方式,內容服務器遍布全世界,可以說覆蓋了全世界絕大部分玩家和消費者人群。
而從2016年1月到現在,一共發生了2600萬次新的交易,平均每月150萬次。從區域的銷售來看,目前最大的市場仍舊是北美,佔總銷售額的34%;其次是整個西歐,佔29%;亞洲地區位居第三,佔17%。
若是從不同語言的消費者增長情況來看,亞洲地區增幅最明顯:韓語增長140%,殘體中文+69%,日語+65%,繁體中文+52%。也就是說,如果你想要把遊戲賣給更多的玩家,那麼本地化非常重要。其中亞洲地區是很大的市場,而簡繁中文則應該是首先考慮的語言之一。
比如,客戶端界面將會迎來一次大的革新,首頁和商店頁面或許會徹底改頭換面。此前網上曾經洩露過一張意思Steam 全新界面的設計圖,但不知道是不是最終方案。此外,Steam 評測方面還會繼續調整,讓大家能更簡單的完成評測,同時改進“有幫助”的等級和排序。
此外,還有對開發者後台的一些改進,比如設置Steam 活動,包括直播,特殊獎勵週末,與開發者一起遊玩等等;改善後台對遊戲鑑賞家的搜索,能夠給鑑賞家免費發送遊戲等等。
Posted : Jul - 03 - 2017 @ : 9:22 pm | Filled under:
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在今年的E3 2017微軟發布會上,官方以Xbox One X展示了一段《Anthem》的4K遊戲實機演示,近日PlayStation官方道也上傳了一段4K《Anthem》的實機演示。不過Neogaf上有網友就指出,其實這段視頻是拿微軟的演示Trailer直接改過來的,並不是拿PS4 Pro進行的實機演示。
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這位名為EvB的用戶就引用了一張Trailer中的截圖,經過放大之後發現這段所謂的實機演示中,鍵位的提示部分還能看到由Xbox手掣 的鍵位提示,在“L1 +R1”鍵位的底下還能看到模糊的“LB+RB”。實在是讓人懷疑這段視頻其實是拿微軟發布會上公佈的那段《Anthem》實機演示改過來的。
底下就有網友評論表示,這段Trailer應該是由開發商EA製作發送給Sony,再上傳PlayStation官方頻道的,這鍋EA得背。另外一部分玩家則認為這是出自Sony的手筆。總而言之,這個預告片的欺詐,究竟該丟給誰,恐怕我們是沒機會知道了。
Posted : Jul - 03 - 2017 @ : 8:18 pm | Filled under:
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《Ace Combat》系列已經走過20個年頭,《Ace Combat 7》距上一款帶數字編號的正統作品已逾十年,河野認為該對現狀作出改變了,也是時候重新拾起系列的傳統了。河野提到本作將有近30架機體出戰,每一台都重新開發製作,本作將是《Ace Combat》系列進入新時期的一個轉折點。
此外,曾擔任《Ace Combat 4》《Ace Combat 5》劇本的著名動畫導演片渕須直將回歸本作,團隊希望能通過劇情的敘事藝術為玩家帶來不斷成長的感覺。
河野還提到,由於本作的劇情是獨立的,所以新玩家同樣能享受本作,而係列老玩家也可以在本作找到一些彩蛋,並能從一個完全不同的角度享受劇情。
《Ace Combat》系列一直為架空背景作品,河野表示如何處理遊戲的真實性與科幻性的平衡一直是開發團隊所討論的問題。他們一直在嘗試記住像巨型空中母艦“玄武巨鳥”這樣的武器或者飛行器該有多真實,試圖確保它不會偏離現實太遠。
《Ace Combat 7》將於2018年發售,對應平台為PS4 /Xbox One /PC。