Posted : Aug - 17 - 2017 @ : 9:57 pm | Filled under:
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英國開發商Imaginati Studios公佈了一款全新的改編遊戲《猿人爭霸戰 : 最後防線》(Planet of the Apes : Last Frontier),這款遊戲將於今秋發售,對應平台為PS4 /Xbox One /PC。
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你可能沒聽過Imaginati Studios的名字,這實在再正常不過了,事實上這家遊戲工作室正是為《猿人爭霸戰》電影進行動作捕捉的Imaginarium Productions所開設的新的分部。所以遊戲中當然也會採用和電影相同的動作捕捉技術,而你知道,單論這方面,《猿人爭霸戰》在行業內可是數一數二的。
《猿人爭霸戰 : 最後防線》將會啟用原創的劇情和角色,故事設定在《猿人爭霸戰 2:黎明的進擊》發生的一年後,一群猩猩為了躲避戰亂躲進了落基山脈,然而凜冬將至,食物短缺,他們不得不進入人類的領地……
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遊戲的玩法主要是分支選擇,看起來就是Telltale的那一套,不過畫面顯然是要比後者的祖傳引擎強不少。除了猩猩之外,部分時間玩家還將扮演人類,遊戲中沒有大是大非的選項,也沒有臉譜化的英雄和惡棍。當然,遊戲設有多個結局,玩家的決定將會影響到部分角色是生是死。
最後是目前公佈的幾張遊戲截圖和概念設定,如果你喜歡《猿人爭霸戰》電影的話,這款遊戲值得關注。
Posted : Aug - 17 - 2017 @ : 9:45 pm | Filled under:
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東洋經濟Online 對小島秀夫 進行了一次深入的採訪,在採訪過程中他除了談到如今日本業界各方面之外,還說了自己在Konami時期的情況,其中就包括“很感謝Konami”這樣的話。
小島秀夫 表示,他之所以很感謝Konami,是因為他提出想要做的方案之後,Konami就回讓他放手去做。相反的,他並沒有受到諸如“不能這樣做”的限制。
除了他還是新人的時候,公司並沒有要求他做什麼事。他自己主動提出方案,把目的、所需時間、人才需求、未來的展望以及作品內容提出之後,Konami都會通過他的提案,一直到他離開公司。
小島秀夫 還提到了現在的業界。在他的眼中,現在業界已經成熟,所以現在的年輕人並不能如此自由地發揮了。
在業界,遊戲趨向做成大作,遊戲系統和類型已經形成,產生了固定化的弊端。畢業參加工作的開發人員被編排到“生產線”上,過了3年、5年都一直在做爆炸物、背景這樣的小東西。大多數工作人員只能接觸到作品的很小一部分,而不能整體地看遊戲。這樣的結果就是,不管如何積累經驗,都無法自己做遊戲。
當時是我一生中最努力邊學習邊工作的時候,我還記得當時每天只睡3個小時左右。沒有那時候的經驗,我覺得我走不到今天。當時的我擁有了微觀的知識和宏觀的視角。
小島秀夫 也表示,他覺得現在的年輕人有些可憐。不知道變化的過程,進入這巨大遊戲業界的人們雖然能夠在非常狹隘的某方面成為專家,但很難俯瞰全部。
小島秀夫 現在已經離開Konami,成立了自己的工作室KOJIMA PRODUCTIONS。他與Konami之間的恩怨很難說清,或許促使他離開的原因也和現在的日本業界有著某些關係吧。
此外,目前我們暫時無法得知小島工作室的新作《Death Stranding》將在更多詳情,更多詳情請期待後續報導。
Posted : Aug - 17 - 2017 @ : 8:24 pm | Filled under:
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《莎木 3》已經和德國Koch Media公司旗下的子公司Deep Silver簽署了全球出版合同。
關於Deep Silver,廣大的玩家可能已經很熟悉,他們是一個值得信賴的品牌,旗下有很多知名的IP,包括《Dead Island》、《Metro: Last Light》等大作,還幫助許多日本遊戲在全球範圍內找到對應的玩家群體。
《莎木 3》製作人方面表示:“我們很榮幸獲得了一個非常可靠的合作夥伴,這樣便能確保《莎木 3》能夠讓全世界喜歡它的系列玩家都能有機會玩的到。”
Deep Silver將參加今年的科隆國際遊戲展,到時候又會給我們帶來怎樣的驚喜?讓我們拭目以待。
Posted : Aug - 17 - 2017 @ : 8:19 pm | Filled under:
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本週的《周刊少年jump》中介紹了《龍珠鬥士 Z(DRAGON BALL Fighter Z)》中確認了兩個新的可選角色:超級賽亞人藍悟空與超級賽亞人藍貝吉塔。
同時在本作的劇情模式中,已經在原著中死亡的人造人16號可能複活並參加戰鬥。
《龍珠鬥士Z》是萬代開發的新一代格鬥遊戲,預計於2018年初登陸PC、PS4 以及Xbox One 平台。
Posted : Aug - 17 - 2017 @ : 6:05 pm | Filled under:
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繼Drake的最終冒險之後,Naughty Dog用《UNCHARTED: The Lost Legacy》為我們帶來了女探險家克洛伊的故事。現在本作的媒體評分也正式解禁,遊戲在metacritic上的媒體均分為85分,其中已經有兩家媒體給遊戲打出了滿分評價。
不過在IGN這邊,他們給予了本作7.5分的評價,他們認為遊戲的動作場面和人物刻畫都非常到位,最令人失望的依舊是空曠的遊戲場景。
《UNCHARTED: The Lost Legacy》作為《UNCHARTED 4》的獨立資料片,帶玩家們來到了神秘的印度森林和古代廢墟,遊戲在角色塑造和劇情上都非常成功,克洛伊與娜迪恩的冒險帶來了我們所熟知的動作場面,但同樣也有令人失望的“空曠場景”,遊戲將冒險解謎和電影般的動作場景再次完美結合在了一起。
《UNCHARTED: The Lost Legacy》部分媒體評分:
God is a Geek——10
We Got This Covered ——10
COGconnected——9.5
GameSpot——9.0
Destructoid——9.0
PlayStation Li Fe Style——9.0
Twinfinite——8.0
Digitally Downloaded——7.0
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Posted : Aug - 16 - 2017 @ : 10:10 pm | Filled under:
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在本月的早些時候,東京池袋地區就有大約3000人在Nintendo Switch零售店排隊,希望自己有機會能夠購買到在該地區發售的僅有的105台Switch。
與日本其他地區的Switch銷售情況一樣,人們排隊獲取抽獎數字,獲獎者有機會購買其中一台Switch,沒抽到的人甚麼也沒有。
在日本,不是第一次出現這樣3000多人排隊的情況,此前Switch的周末銷售便是如此,甚至一度達到過5000人。不過,據報導,當時銷售的Switch為300或500台,比這次多很多。
Posted : Aug - 16 - 2017 @ : 10:02 pm | Filled under:
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當你失戀的時候你會做些什麼來麻醉自己呢?台灣有一名24歲的玩家因為與女友分手,為麻醉自己在家連續打了3天3夜的遊戲,最後打到咳出血來、發燒,緊急送院後發現患上深度靜脈栓塞,俗稱經濟艙症候群,緊急手術後才撿回一命。
醫生表示凡是久坐不動、流汗後不及時補充水分、糖尿病患者等,都可能會出現深度靜脈栓塞。深度靜脈栓塞是指血液中的斑塊在深層靜脈中形成,血液被阻塞後回流,造成靜脈血管發炎,引發下肢腫脹等症狀,常會引發肺栓塞等。
看來患上深度靜脈栓塞是件非常嚴重的事情,所以小編建議玩家們,打遊戲坐久了一定要站起來運動一下和補充水分,別過度玩遊戲。還有要是發現朋友失戀了一定要多關心,別讓他們獨自一人面對!希望大家都能愉快玩遊戲!
Posted : Aug - 16 - 2017 @ : 8:20 pm | Filled under:
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在《Call of Duty : WWII》遊戲中,我們將會重返第二次世界大戰的歐洲戰場,Sledgehammer Games Glen Schofield在Twitter上回答了網友的一系列問題,其中就包括他們為何選擇歐洲戰場而非太平洋戰場,同時他還談及了單人模式劇情和喪屍 模式的一些內容,一起來了解一下。
Schofield首先解釋了他們為何選擇了歐洲戰場而非太平洋戰場。他提到,他和工作室的其他成員們都有一些家庭成員曾在二戰的歐洲戰場參戰。他隨後還補充說,二戰中一些最為標誌性的戰役都發生在歐洲前線。有趣的地方在於,這個設想是由小組一致同意的。
在《Call of Duty : Advanced Warfare》推出之後,開發團隊一直在尋求著不同的充滿創造性的挑戰,在做了一款充滿現代戰爭和未來感的《Call of Duty 》之後,他們想要從過去的戰爭中取材,描繪“史詩般的戰役、犧牲以及榮譽。”
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Sledgehammer的開發團隊在遊戲開發期間訪問了盧森堡、法國、比利時和德國的不同城市,對遊戲開發進行研究,同時他們也嘗試盡可能地還原這些城市的風貌。他們拍攝了數千張照片和視頻,據開發者表示:抓住地域的“精神與能量”是非常重要的。
Sledgehammer默認的藝術風格是寫實向的,他們熱愛展現各類細節,也嘗試抓住某個地點或某個人物的真實本質。他們也在開發過程中閱讀書籍、研究真槍、靶場實彈開火、尋求專家意見以及“非常棒的3D建模”,進行了大量研究,以期在遊戲中重現二戰中的各類武器。
Schofield還表示,《使命召喚14》將會包含“各類不同的場景”,開發團隊為此花了大量時間創作、指導劇本。他同時也提到,他對於這款遊戲的劇情“非常自豪”。遊戲中也有一些場景是非常令人動容的。
在《Call of Duty : WWII》中玩家將通過主角的眼睛體驗大部分劇情,但是玩家也可以體驗到作為一個排中的一員作戰並和其他戰友協作的經歷。
最後,Schofield也談及了殭屍模式的特點,Schofield解釋說,本次他們的視點和其他《Call of Duty 》遊戲是不同的,Schofield將《Call of Duty : WWII》的喪屍 模式的體驗定義為“獨特、引人入勝又令人不安的”。有意思的是,他還表示這些殭屍也要謹遵重力法則和可信度原則——殭屍也是基於人類製造的,他們並非超自然惡魔或者幽靈。
《Call of Duty : WWII》將會在2017年11月3日發售,登陸PC/PS4 /Xbox One 平台,敬請期待。
Posted : Aug - 16 - 2017 @ : 8:13 pm | Filled under:
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雖然《勇者鬥惡龍11》目前僅在日本推出,而且自發售以來游戲的3DS版在每週的日本MC銷售榜上都領先PS4 版,但根據Square Enix 8月初的財報顯示,遊戲的PS4 版銷售表現比3DS更好。
Square Enix 的社长松田洋祐表示《勇者斗恶龙11》发售之后表现非常强势,发售后十天左右双版本销量已经突破了300万份,玩家口碑也非常不错。随后他又提到,到目前为止游戏的 PS4 版表现比 3DS 版更好,但从 3DS 在日本的装机量来看,他们对 3DS 版后续销售情况有更高的期望值。
此外,目前《勇者鬥惡龍11》的銷售成績只是達到了Square Enix預期中較低的成績,他們的目標是達到原計劃的上限,而3DS版的後續銷售情況將決定遊戲接下來的走勢。
剛好是受到《勇者鬥惡龍11》的帶動,目前日本地區3DS 裝機量剛剛超過2300萬台,而PS4 主機的裝機量大約為500萬台左右,單從這兩個數字來看,3DS 版確實有更強的銷售潛力。
最後,《勇者鬥惡龍11》的中文版計劃在2017年冬季推出,而我們目前正在製作3DS版的攻略。
Posted : Aug - 16 - 2017 @ : 7:57 pm | Filled under:
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由Kierun Studios工作室開發的手遊《墮胎模擬器》即將上線,遊戲內容就是模擬懷孕女性墮胎的整個過程。
遊戲將提供各種手術工具,供玩家將它們深入孕婦的子宮,親手處理掉從幾周大到六個月大的胎兒。
很多人評價這是一款“令人極度反感”的遊戲,對於“墮胎”這個本身就極富爭議的主題,Kierun Studios推出的這款模擬器無疑是把自己推上了風口浪尖。
《墮胎模擬器》有可能不會通過蘋果的審核,因為App Store評論指南中第一個條目就是:“應用程序不應該包含令人反感、敏感、沮喪、噁心的內容。”不管你是否認同墮胎的行為,我想大部分人都會對這款手游感到不適。
此前,Kierun Studios就發布過很多富有爭議性的遊戲,比如《Shower Buddy》等,他們似乎一直都樂衷於開發此類游戲。不知道大家對於這款獵奇的《墮胎模擬器》怎麼看?
Posted : Aug - 15 - 2017 @ : 9:04 pm | Filled under:
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上週,育碧《榮耀戰魂》舉辦了一場電競賽事,一位選手利用bug獲得冠軍,賽后這位冠軍還表示:“沒想到這麼簡單,在比賽之前我都已經兩週沒玩這遊戲了。”
冠軍得主 Jakub “SB.Alernakin” Palen
數月以來,《榮耀戰魂》玩家就在抱怨一個無敵攻擊bug的問題,這個操作被玩家稱為“unlock tech”,就是利用解鎖攻擊時會降低追踪性的機制,使得解鎖攻擊無法被招架,因為遊戲判定該攻擊不是指向你,雖然解鎖攻擊可以被閃避,但野武士的解鎖攻擊由於沒有後搖,速度極快,範圍大,使得野武士的“unlock tech”幾乎無解。在一份最近的開發者日誌中,育碧也提到了這個問題,並且稱“他們正在著手處理這個意外問題。”其實早在五月,遊戲方就知曉了解鎖攻擊的問題並且表示將開始調查。
在總決賽中,贏家SB.Alernakin每局都選用野武士,由於頻繁的使用解鎖攻擊bug,他的連招和快速處決操作讓人印象深刻,《榮耀戰魂》的創意總監在給他頒獎時說:“打得漂亮,很快你就得換換手法了。”(給人感覺這比賽有種官方釣魚的意味),無論如何這暗示了這個bug或許馬上就會被修復,雖然這1 0000美元獎金被SB.Alernakin領走了。
在郵件中《榮耀戰魂》代表告知Kotaku,遊戲開發團隊已經知曉這個問題,並且“根據遊戲反饋和測試服數據繼續提升玩家的遊戲體驗。”
Posted : Aug - 14 - 2017 @ : 10:47 pm | Filled under:
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IGN近日搶先公佈了《Assassin’s Creed: Origins》的全新遊戲演示解說影片,遊戲總監Ash Ismail向玩家們詳細介紹了《Assassin’s Creed: Origins》的戰鬥系統、敵人類型和競技場模式的一些內容。
在以往《Assassin’s Creed》遊戲中,角色的攻擊帶有很強的追踪性,幾乎不會出現砍不到的情況,但是在《Assassin’s Creed: Origins》中,Bayek的攻擊是會落空的,這時就很有可能被敵人抓住漏洞。今次的戰鬥更貼近一些傳統的動作遊戲,有彈反和有閃避。此外,敵人的種類也有很多,包括基礎的雜兵,攻擊力高但是攻速很慢的斧兵,一盾一劍並且會飛刺的兵長,以及擅長打隱蔽遊擊戰的刺客等等。
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在以往的《Assassin’s Creed》系列中,戰鬥系統都是由一個個固定的動作招式組成的,一旦玩家們按下攻擊鍵,那麼玩家角色就會自動接近敵人,觸發戰鬥,有的時候甚至在10米之外都可以“瞬移”到敵方身邊。
而這一次在《Origins》中,遊戲採用了Hitbox系統,當玩家們按下攻擊時,人物只會向著前方揮舞武器,如果擊中敵人便會造成傷害,而如果沒有擊中,那麼就很容易受到攻擊。因此在這種情況下,武器的攻擊範圍、攻擊速度、傷害以及敵人的位置和裝備都需要玩家們納入考慮範疇。
《Assassin’s Creed》戰鬥系統:古埃及弓堪比狙擊槍
遊戲中的近戰武器分為8種,分別是雙刀(兩種)、普通劍、重斧、長矛、節杖、重錘以及彎刀。其中雙刀的攻速最快,爆發力也最足,但攻擊距離很短。而長矛則是傷害和攻擊距離兼備,如果玩家們陷入包圍,則可以揮舞長矛將周圍的敵人擊退,為自己創造空間。
而遠距離武器,也就是弓箭,則分為4種,分別是戰士弓、速射弓、掠食者弓和獵弓,其中戰士弓可以一次性射出多支箭矢,類似於霰彈槍,威力不俗但射程有限;速射弓則類似於烏茲,可以用來快速襲擾敵人或者破防;而掠食者弓則像是狙擊槍,射程遠且威力十足。
這次遊戲中還加入了各種更為豐富的敵人類型,並且玩家們可以根據不同的武器打出不同的招式和特殊技,武器還有各自的屬性,因此製作組的確也竭盡全力想要為玩家們帶來一個全新的《Assassin’s Creed》體驗。
至於競技場的內容,玩家將會面對強大的BOSS以及多個雜兵的圍攻。有趣的是,玩家們在競技場中不一定會拿著自己的武器上場,主辦單位會給玩家們安排特定的武器進行戰鬥,部分戰鬥中玩家可能只有一把弓。目前《Assassin’s Creed:Origins》將在於10月27日發售,並登陸PS4 、Xbox One 、PC平台。