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《Code Vein》新戰鬥演示及角色自定義演示

CODE VEIN
吃著“魂系列”飯的BANDAI NAMCO即將再推出一部有些魂血統的動作遊戲《Code Vein》,現在IGN為我們帶來了遊戲的最新戰鬥演示及角色自定義視頻。

在演示中,主角先是呼出了屏幕右下方的技能使用輪盤,選擇了盾牌樣式的技能使用,硬抗了怪物一套攻擊之後,幾招將其帶走。戰鬥的音效不錯,刀刀入肉,出血量也頗為驚人。

《Code Vein》有體力槽的設定,奔跑、翻滾、攻擊等動作都會消耗體力,同時血量偏薄且不會自動回復。

隨後的戰鬥中,明顯出現了“彈反”的動作,在敵人攻擊瞬間揮動吸血牙裝,將敵人打入跪地硬直狀態,隨後攻擊會有漂亮的處決“掏腎”特寫。同時,也有“背刺”的設定,在敵人正後方發動讓其踉蹌的特殊攻擊之後就能使出與彈反成功後類似的掏腎攻擊。此外,還有將敵人挑飛之後的特殊攻擊、蓄力的突刺攻擊、遠程法術投擲攻擊等設定。

在敵人配置方面,有攻擊動作大的雜兵、遠程弩箭射擊的雜兵、上方掉落的史萊姆類怪物、體大攻高的強力怪。而在視頻演示中的友軍NPC小姐姐則作用很有限,基本上只能處於“跟隨”的狀態,戰鬥還是需要主角自己來完成。

此外,官方還公佈了自定義角色的演示,玩家可以詳細地設定角色的體格、肌肉、髮型、面部、聲音等諸多細節,玩家可以自己設定配飾的樣式、傷疤的大小與位置,確保玩家能製作出自己獨一無二的角色。

《Code Vein》預計於2018年登陸PS4Xbox One與PC平台。

《The Last Of Us》《Uncharted》系列總監離開Naughty Dog

Bruce Straley,《The Last Of Us》和《Uncharted》系列遊戲總監,18年Naughty Dog的遊戲老兵,今天正式宣布將會從Naughty Dog離職。
Bruce Straley
Bruce Straley 表示,這是他職業生涯裡最艱難的一個決定。他在這裡收穫了很多友誼,贏得了尊敬,這或許將會是他這輩子能擁有的最好的,最有天賦的團隊,同時也將會是他最想念的一群人,對他來說這已經不僅僅是工作和同事了。能夠與這些人是共事讓他感到非常榮幸,同時他也非常期待看到頑皮狗在今後又將會創造出怎樣的作品。

Straley 最初於1999年加入Naughty Dog參與了《古惑狼賽車》的開發工作,隨後又在《傑克與達斯特》系列中負責美術工作,然後他在初代《Uncharted》中擔任了藝術總監,並在《Uncharted 2》中擔任遊戲總監。後來Bruce Straley 沒有參加《Uncharted 3》的開發,而是在這期間擔任了《The Last Of Us》的聯合遊戲總監之一,並在完成後又和Neil Druckmann 回到了《Uncharted 4》的開發中。

至於下一步的計劃,Straley並沒有明說,但從他的話中來看應該還會繼續從事遊戲的創作。無論如何,感謝 Straley在Naughty Dog任職期間為我們帶來的精彩遊戲,同時也期待看到這位長輩的下一款新作。

《Dragon’s Crown》 洩露登陸PS4?

DRAGONCROWN

看起來,《Dragon’s Crown》要改名成為《Dragon’s Crown Pro》來登陸PS4平台了。現在是一則刊登的硬廣洩露了這則消息,如果沒有意外,在東京電玩展上,這個消息就會被廠商正式公佈。

Dragons' Crown

ATLUS將會在周日開展一個TGS展前預熱直播,在日本視頻網站NicoNico上進行。而在NicoNico的直播頁面,可能是因為“臨時工”原因,一則《Dragon’s Crown Pro》的PS4遊戲洩露出來。翻譯為中文是:“PS4遊戲《龍之皇冠Pro》限定版預訂開啟!”,但目前該硬廣已經被下,只留下網友們保留的截圖。

《Dragon’s Crown》是由《朧村正》、《奧丁領域 (Odin Sphere)》的製作小組Vanilla Ware負責開發的橫版動作遊戲,被玩家廣泛稱道的是擁有“七尺巨乳”的女巫角色,如果ATLUS把這款遊戲帶到PS4平台上,你會不會心動呢?

《Middle-earth: Shadow of War》 ‘Feral Tribe’ trailer

Middle-earth  Shadow of War

《Middle-earth: Shadow of War》製作組公佈了一段全新實機演示,展示了遊戲的戰斗場景與開放世界等內容,全新獸人兵種登場。

玩家可以看到全新的兵種,包括獸人間諜,獸人戰士以及其他全新職業等等,每個職業的技能也不相同。此外,還能看到遊戲中主角招募獸人的場面,內容十分豐富。

《Middle-earth: Shadow of War》是由華納發行,Monolith開發的獲獎遊戲《Middle-Earth: Shadow of Mordor》續作。本作依然主打用戶深入敵後作戰,從獸族內部統治魔多大軍。借助前作創建的“復仇”系統打造獨特的玩法路線,對抗魔王索倫以及戒靈,探索中土世界的全新內容。

開發人員透露,前作當中,支線任務多數就是對模板的修改。在《Middle-earth: Shadow of War》的支線任務中他們為所有的任務都加入了劇情過場動畫,每一個人物都將圍繞一個主要角色展開,任務的目標和玩法上也經過了精心打磨。

另外,這一次的《Middle-earth: Shadow of War》還加入了全新的伏擊系統。遊戲會根據玩家在遊戲中的所作所為安排特定的敵人來對抗你。對應的,這些敵人也會因為自己的戰鬥而取得對應的頭銜,比如游擊殺手、征服者等等。

《Middle-earth: Shadow of War》將於10月10日發售,登陸PS4Xbox One和PC。

《UNCHARTED 4》開發秘聞:製作人事變動導致內容大變

uncharted 4

許多《UNCHARTED》系列的玩家在通關了《UNCHARTED 4 Thief’s End》之後都會有認為四代的劇情敘事手法、人物刻畫都與《UNCHARTED》前三代有很大的不同,整體更傾向於《The Last Of Us》,這些變化其實是因為Naughty Dog的人事變動而導致的。關注Naughty Dog和《UNCHARTED 4》的玩家應該還記得,在2014年的時候《UNCHARTED 4》的創意總監Amy Hennig 帶著一些Naughty Dog的資深員工離開了Naughty Dog,後來Amy Hennig 加盟了EA 的Visceral Game,與Naughty Dog再也沒了什麼關係,這一系列事情其實對《UNCHARTED 4》遊戲整體的影響頗深。
Amy Hennig

最近知名遊戲網站Kotaku的編輯Jason Schreier寫了一本名為《Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Trubulent Stories Behind How Video Games Are Made》(血、汗水與像素:電子遊戲製作幕後的那些湍流與成功),其中就有一章提到了有關《UNCHARTED 4》的開發幕後故事,關鍵點就在於Amy Hennig 最初設計的山姆這個角色,和我們玩到的正式版中完全不一樣。

Neil Druckmann

2013年6月《The Last Of Us》發售之後,遊戲的口碑呈爆炸式的增長,對於Naughty Dog來說《The Last Of Us》也是開發團隊歷史上最成功的遊戲。這也讓遊戲的總監Bruce Straley 和Neil Druckmann 成為了遊戲開發界的重要人物,並促使他們在Naughty Dog中掌握了開發的主導權。

在2011年到2014年這段期間,Amy Hennig 和她的團隊一直在致力於《UNCHARTED 4》的開發工作。加入可駕駛車輛、鉤索這些新要素都是他們想出來的。最有趣的是,在最初的設計方案中,開發團隊希望內森·德雷克能夠在遊戲的前半段中不撿一把槍進行戰鬥。

troy baker uncharted 4

評論界一致對《UNCHARTED》系列有一個“偏見”:內森·德雷克是一個幽默風趣的人,可以算是一個英雄角色,但是在遊戲的過程中他卻和同伴殺了成千上百個僱傭兵。Amy Hennig 覺得讓內森嘗試一下全程肉搏說不定也是一個有趣的方案,來向他人表示內森是可以不殺人的。

我們都知道,《UNCHARTED 4》一個重要的內容就是引出山姆這個從未在系列之前的作品中出場的人物。我們之所以沒見過山姆,是因為這十五年來內森一直認為山姆死了,最後把他“拋棄”在了遠在海外的監獄中。

在Amy Hennig 設計的《UNCHARTED 4》中,山姆是作為遊戲的反派出場的,因為山姆認為是內森將他拋棄在監獄中等死,所以想要向內森復仇。在遊戲的過程中,內森不再作為一個寶藏獵人出場,玩家也會發現內森和山姆其實是親兄弟(按照原文的說法推斷,玩家最初是並不知道山姆與內森是親兄弟,角色們自己應該也不知道),二人之間的關係最後也恢復正常。遊戲的結尾他們聯手打敗了雷夫。在這個版本中,雷夫是山姆在監獄中的伙伴。

接下來的事情說法比較多,有些人表示《UNCHARTED 4》的開發團隊沒有足夠的人手與資源,因為《The Last Of Us Part II》和DLC《Uncharted: The Lost Legacy》已經分撥出去Naughty Dog大量的人手。另一方面有人表示Amy Hennig 在決策方面有些問題,最初版本的遊戲表現的也不是很好。部分開發《UNCHARTED 4》的員工希望上頭能製定一個更有指導的開發方向,有的人則認為這種問題也很正常,畢竟當時《UNCHARTED 4》的開發團隊很小。

2014年3月,在與Naughty Dog的聯席董事長Evan Wells 和Christophe Balestra 開過一次會之後,Amy Hennig 就離開了頑皮狗,之後陸陸續續又有一批與Amy Hennig 關係比較好的員工也離開了Naughty Dog。Evan Wells 表示,在 Amy Hennig 離開之後,Naughty Dog剩下的開發人員不得不去把 Amy Hennig 留下來的內容繼續進行開發。

有曾任職於Naughty Dog的員工透露,在Amy Hennig 離開之前,Bruce Straley和Neil Druckmann就不再與Amy Hennig 有過直接的交流,他們對《UNCHARTED》系列的開發方向上都有著根本上的分歧。在離開Naughty Dog的時候,Amy Hennig 與老東家簽訂了協議,雙方不會就此事對對方進行公開的評論。

Bruce Straley的圖片搜尋結果

就在Amy Hennig 離開Naughty Dog之後不久,兩位聯席董事長與Bruce Straley和Neil Druckmann開了次會,告訴他們Amy Hennig 已經離開了。這兩位都在忙於有關《The Last Of Us Part II》續作的雛形設計工作,Bruce Straley已經身心俱疲。不過Bruce Straley和Neil Druckmann表示,如果允許他們完全掌握《UNCHARTED 4》的開發工作,那麼他們還是同意接手這個項目的。Bruce Straley和Neil Druckmann沒興趣去補完Amy Hennig 設計的劇情,但是他們還是延續了一部分之前設計好的人物以及故事環境等等。不過很多之前做好的東西同樣也被他們捨棄了。
許多之前已經設計好的的過場,做完的配音以及動畫都要扔掉重做,這些東西已經花了數百萬的經費。Bruce Straley 和Neil Druckmann 打算對角色的配音進行更換,這也意味著捨棄了一眾已經選好的配音演員,比如山姆當時選擇的配音不是Troy Baker,而是Tod​​d Stashwick,雷夫的配音當初也不是Warren Kole,而是Alan Tudyk。

Bruce Straley 和Neil Druckmann 同時還決定,《UNCHARTED 4》就是《UNCHARTED》系列的最後一款作品,至少是內森·德雷克“主演”的最後一部。開發團隊還曾考慮過 Amy Hennig 當時的設想,不過現在他們必須按照新上司的想法來了。

Neil Druckmann 表示,“我們回顧了系列的作品,回顧了系列的劇情,回顧了內森·德雷克的定位,並尋找還有什麼樣的故事沒有講述過。最後在我腦海中成型的只有一個—— 我們如何把內森·德雷克乾掉。”(原文用的是take him out)

還好,最後《UNCHARTED 4》的表現並沒有讓絕大多數玩家失望,希望開發過程中的插曲,不會對Naughty Dog和之後他們開發的遊戲產生影響。雖然內森·德雷克的傳奇告一段落,但《UNCHARTED》的故事似乎還沒有結束,一起拭目以待吧。

迷你FC、NES將在2018年恢復生產

sfc mini
任天堂迷你FC和迷你NES在推出之後,總是處於供不應求的狀態,在各個地方的價格都翻了一倍有餘,在今年的4月14日任天堂便宣佈,他們會暫時停止生產這兩款復古主機。
而根據任天堂官方推特消息,他們將會在2018年再度開始生產迷你FC和迷你NES。迷你NES會在2018年夏季再度出貨,而迷你FC在店鋪上架的時間,會在日後公佈。

除此之外,即將在近期推出的迷你SFC 和迷你SNES 兩款主機後續也會持續出貨。任天堂官方推特表示,迷你SFC 在10月5日(發售日)之後會繼續生產,而迷你SNES 到了2018年也會繼續在歐洲出貨。

此前美國任天堂總裁雷吉放出話說,這次迷你SFC的產量會顯著提升,玩家們都會很容易地購買到迷你 SFC。
不過考慮到任天堂的長期中心還是在Switch和3DS主機上,並且Switch也是處於供不應求的狀態,雷吉自己也不確定年末商戰供貨量是否充足,所以想要買這些經典迷你主機的朋友們,還是趁早下手為妙。

任天堂或許正在為Switch開發成就系統

switch
成就/獎杯分別對應微軟和Sony主機上的一套獎勵系統,目前任天堂Switch主機還沒有相似的系統。不過根據一位遊戲製作人透露,這個系統目前正在開發中。

近日,遊戲《Lichtspeer》的製作人在Reddit 上舉行了一個你問我答活動,其中他提到:

任天堂目前還沒有像Sony微軟那樣的成就系統,但我知道他們正在開發中。

這句話很快引起了玩家的注意和討論,但可能是發現自己說漏嘴了,於是製作人很快又補充說明:

我的說法不一定準確,但是說真的,我覺得他們已經強烈暗示過好幾次了。

我相信有不少玩家都希望Switch 能夠新增一個成就系統,但目前任天堂方面還沒有任何官方的公告,因此大家暫時還是請當做流言對待。

板垣伴信去做手遊《戰艦帝國》 高級顧問

noob
上個月,板垣伴信宣布將會退任英靈殿的董事職位,就任最高顧問。原本在《Devil’s Third》之後業界就很少再有關於他的消息,沒想到他再次出現竟然是宣布退任的消息。不過與此同時,他也表示自己會為了世界各地的年輕開發者、工作室的成員們獻上一份力量。

他似乎很快就將這句話付諸了現實。根據4Gamer的消息,板垣伴信現在已經就任了iOS/​​Android 手遊《戰艦帝國》的高級顧問。

板垣伴信去年就表示,2016年給他帶來的衝擊最大的遊戲就是《戰艦帝國》。他原本以為《戰艦帝國》對於開發商CoolFactory 是一個難題,玩過之後有些感慨:

得知板垣伴信迷上《戰艦帝國》,CoolFactory 也嘗試著聯繫了一下板垣伴信,他一口就答應了下來。

作為一個真實粉絲,板垣伴信的遊戲實力也是相當厲害,他甚至稱霸了《戰艦帝國》的一個服務器。在遊玩的過程中,他也發現了《戰艦帝國》裡不少史實上和系統上的問題,為CoolFactory 提出了各種意見。在CoolFactory 的邀請下,他最後成為了高級顧問。

此外,板垣伴信在接受采訪時也表示,他“作為一個軍事家、桌面戰棋遊戲玩家”,最後想做一個PC 端的戰爭遊戲,所以最後製作了《Devil’s Third》。而運用這些經驗,他才走到了稱霸服務器的地步。

雖然板垣伴信之後或許不會再參與到最前線的開發中來,但就像對《戰艦帝國》一樣,他的意見和建議也是值得參考的。不知道他下一步會把目光轉向哪個遊戲呢?

《Morph Girl》 回想被貞子支配的恐懼

steam game Morph Girl
獨立遊戲開發者Jaydeb受《貞子》、《鬼娃娃花子》等日式恐怖電影的影響,在Steam上線了他的FMV遊戲《Morph Girl》。

這款FMV(全動態視頻圖像)遊戲採用了舊電視錄像帶的圖面形式來表現整個遊戲,那種詭異的恐懼感彷彿隨時都會穿過屏幕滲入到你的身旁。本作中所播放的視頻均由手持的IPhone6S進行拍攝,拍攝過程中出現的鏡頭晃動、噪音配合著後期加配的電流聲與掃描線讓恐怖感進一步升級,營造出一種驚悚、詭異的氣氛。

本作講述了作為主角的Elana在妻子死後,Elana複製亡妻的生活狀態,試圖維持了妻子還在的狀態。隨後Elana受到一個超自然力量影響,各種真假難辨,詭異恐怖的幻像開始出現在她的周圍。

玩家將在視頻的播放過程中做出相應的選擇,從而體驗到不同的支線劇情,一共有6種結局在等待玩家探索。目前該遊戲已經在Steam上架。

SEGA或推出《莎木 1+2合集》登陸PS4 和Xbox One

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系列最新作《莎木 3》目前仍處於開發狀態中,玩家們還在苦等本作發售,而近日幾家東歐零售商透露了《莎木1+2合集》即將登陸PS4Xbox One 的消息。

與此前三個不同的遊戲零售商洩漏《Bayonetta》《Vanquish》合集的消息類似,來自捷克的Alza和來自Heureka、GetGame、MadGamer四個零售商同時上架了《莎木 1+2合集》這款遊戲,但沒給出遊戲封面和詳細內容,考慮到幾家店的地理位置十分接近,因此有可能是同一個供應商意外走漏了風聲,或給出了錯誤的遊戲信息。

shenmue 1 & 2 hd remakes的圖片搜尋結果

雖然四家零售商均標出《莎木1+2合集》將登陸PS4Xbox One 平台,但只有GetGame 一家給出發售日期為2017年,此外Heureka 和GetGame 為本作標價49.99歐元,MadGamer 卻標價59.90歐元,看起來像是沒有根據地隨意標價。

此前,就有一個海外遊戲博客爆出《莎木1+2合集》將在年內推出的消息,今年1月SEGA也在歐洲註冊了兩個新域名:ShenmueHD.com和ShenmueRemastered.com。在GC 2017的採訪中,鈴木裕就強調過,這個IP在世嘉手裡,能否重製全看他們的意思,所以如果真有重製版遊戲,那應該是由世嘉負責了。

莎木》一代發售於1999年,登陸世嘉DC 主機,號稱當時最燒錢的遊戲,但目前世嘉官方並未給出一代和二代重製的消息,還請大家理性看待零售商洩露消息。

田畑端買不到Switch,如何為Switch製作遊戲?

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Kotaku採訪了《Final Fantasy 15》監督田畑端,其中談到此前GamesCom上暗示《Final Fantasy 15》可能登陸Switch的事情。

那次“暗示”之後,田畑端補充:“一切都還沒有定論。”

這次Kotaku 的採訪裡,田畑端說:“那隻是一種玩笑的說法。”

田畑端在採訪中透露:在GamesCom那次“暗示”之後,任天堂的某一位就聯繫他了,但具體內容他不能說。

(當時的’暗示’)是想說明,我們並沒有忽視Switch。我們相信這是一個很棒的平台,我們正在尋找機會。如果時機成熟,而且我們能在這個平台上做點什麼,我們很願意去做。

但首先,田畑端希望讓大家知道的是—— 田畑端沒能買到Switch。

“我有塞爾達(荒野之息)、馬里奧賽車(8 豪華版)、Splatoon(2),這些遊戲我都買了,但我買不到Switch。”田畑端說自己沒時間去排隊買Switch,於是常常查看亞馬遜這樣的網站,但每次他去查,都會發現Switch 賣完了。

為什麼不問任天堂的人要一台呢?剛才不還說任天堂的人給你打電話麼?

這樣就欠任天堂人情了,那我就不得不支持任天堂,我希望有一個中立的立場。

不過田畑端馬上強調,這也是個玩笑。(為了避免任天堂再打電話找他。)

經過這次採訪,田畑端只是想嚴肅地說明:田畑端買不到Switch。

“我會盡我最大的努力,直到買到Switch,不斷努力!”

Crisis Core: Final Fantasy VII的圖片搜尋結果

另外PCGamer對田畑端進行了專訪。作為《Crisis Core: Final Fantasy VII》的監督,當被問及PSP平台的遊戲《Crisis Core: Final Fantasy VII》是否會計劃重製並登陸PC平台時,田畑端表示:目前沒有重製計劃。

“我認為應該在《Final Fantasy VII remake》完成之後再去考慮和討論這個問題”田畑端說道,“就現在而言,《Final Fantasy VII remake》是公司團隊的工作重心。”

此外,田畑端還表示自己最喜歡的是《Final Fantasy VIII》和《Crisis Core: Final Fantasy VII》。

雷吉:現階段VR遊戲就是不好玩

Switch_noob

隨著虛擬現實技術在遊戲行業的迅速發展,越來越多VR遊戲進入人們的視野之中,近日於洛杉磯舉辦的Variety娛樂與技術峰會上,美國任天堂負責人雷吉再次表達了他對VR遊戲的看法:

VR的問題就在於,它並沒有帶來很多有趣的體驗。

早在2015年,雷吉面對Polygon 的採訪時曾提到VR 遊戲的前景:

為了這項技術能持續朝前發展,你需要讓VR 變得好玩並且具有社會廣泛性。
早在1995年7月,任天堂發售了一台名為Virtual Boy 的主機,種種原因最終這台主機就沒能流行起來,此後二十多年時間裡任天堂再也沒有踏回該領域。

任天堂目前沒有任何回到VR領域的計劃,但雷吉還是補充道,沒有什麼會永遠被封存。去年任天堂就提出了一份VR相關的專利,這或許證明著任天堂也還在不斷嘗試。

此外,任天堂在顯示設備領域也做出了一些具有獨創性的事,比如3DS就運用特別的技術讓人不用3D眼鏡就能看到3D畫面。目前3DS在全球的銷量已經超過了6700萬。而任天堂僅發售半年的新主機Swtich,在全球銷量也達到了470萬台。

峰會上,雷吉還提到家用主機的前景,現在一部分人認為智能手機和和社交遊戲的興起會導致家用主機最終出局。雷吉則不這麼認為,時至今日玩家仍對主機遊戲有極大的興趣,《塞爾達傳說:荒野之息》就是一個例子。

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