Posted : Sep - 05 - 2017 @ : 8:35 pm | Filled under:
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日小島秀夫在Twitter上接連發了多條推文表示,遊戲的開發過程不同與電影的製作,並舉例說明在遊戲的一個場景的設計中,大量的因素需要考慮,包括:場景的搭建、互動、玩家的感受、背景音樂、劇情、NPC以及技術上的問題等大量細節。這些都需要在遊戲開發過程中不斷修訂。而且一款動作遊戲的製作也無法像工廠流水線那樣從藍圖到組裝成品完成。
同時其也表示如果決策的做出和過程的監控出現延期,那麼遊戲的效率將會下降,同時也會導致重複開發。為了避免出現這樣的問題,開發者需要每天對相關細節進行修改調整。這樣做也是為了防止外包產品後期與遊戲不符。
可以看出小島秀夫本人對遊戲的細緻追求,難免會讓整個遊戲的開發過程放緩,但這對於其粉絲而言也是有好有壞。目前《Death Stranding》還沒有公佈發售日期,但依照小島秀夫的個性遊戲肯定還是要經歷漫長的打磨。
Posted : Sep - 05 - 2017 @ : 8:30 pm | Filled under:
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根據雜誌偷跑情報,PS VR《夏日課堂》系列下一個作品《夏日課堂:新城知裡》將在2017年10月12日發售,售價2980日元。
這次除了普通版之外,遊戲還會發售豪華版,其中包含一個PS4主題,“SD版知裡”會在屏幕上動來動去。豪華版售價8320日元,參考之前的情況,豪華版應該會包含全部DLC。
《新城知裡》是一個黑色短髮的少女,剪去了劉海,是富豪的獨生女。雖然頭腦很聰明,學習成績也不錯,但性格有些冷漠,而且很倔強。為了學習一般社會的常識和當下流行的事物,家庭教師(主角)被雇用了過來。
除此之外,本作還會推出DLC,包含“紅色絨毯的魔法時間”、“涼風的休息時間”、“EX場景黃昏青春篇”、“EX場景歌謠秀篇”。
《夏日課堂:新城知裡》會與之前有些不一樣,我們教授給少女的竟然是一般的社會常識,不知道遊戲本篇中有沒有機會給她灌輸一些奇怪的知識,然後坐看笑話呢?
Posted : Sep - 04 - 2017 @ : 9:23 pm | Filled under:
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BNEI近期放出了《幪面超人》遊戲系列最新作《幪面超人:顛峰鬥士 (Kamen Rider: Climax Fighters)》的預告片,本作確定將在2017年12月7日登陸PS4平台,售價7600日元+稅。
從預告片的信息來看,本作將會是一個對戰型的遊戲,各代的幪面超人們都會登場。參戰作品中包含剛剛結束的《幪面超人 EX-AID》和之後播出的《幪面超人 Build》。
《幪面超人》於1971年由石森章太郎創作,目前它已經出了27部電視劇,加上一堆電影、漫畫和舞台劇等等,可以說在日本擁有相當悠久的歷史和廣泛的知名度。而如果你生活在日本而沒有聽說過《幪面超人》的話,那可能你一直都在致遠星僑居。
Posted : Sep - 04 - 2017 @ : 8:15 pm | Filled under:
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《Alice’s Adventures in Wonderland》、《Alice: Madness Returns》的製作人American McGee近日在推特上表示,自己正在籌備製作《Alice 3》。
他目前正在製作一個包括原畫、設計剛要和商業模式在內的提案,並準備在所有內容準備完畢之後將這個提案遞交EA。由於遊戲版權在EA手中,所以製作與否還得看EA的想法。製作人在自己的網站上呼籲大家在該網站上註冊一下自己的郵箱,表達自己的支持,也讓EA看的有多少人想要一部新的《愛麗絲》遊戲。
根據American McGee介紹,《Alice》的第三部作品暫時定名為《Alice:Asylum》,他也在推特上發布了首張原畫。
《Alice》系列的第一部作品《Alice’s Adventures in Wonderland》在2000年推出,遊戲講述了在孩童時期遭受精神創傷的愛麗絲失去了理性,為了回到原來心智健全的狀態,她必須在自己幻想出來的荒誕奇境戰鬥。系列第二部作品《Alice: Madness Returns》於2011年推出,故事從第一部結尾的十年後開始,遊戲進一步深入愛麗絲的幻想世界,這次愛麗絲不是為了恢復理智,而是為了尋回失去的記憶。
Posted : Sep - 03 - 2017 @ : 8:28 pm | Filled under:
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上週《怪物獵人X X》Switch版在日本發售,但是銷量遭遇了滑鐵盧。根據日本市場調研機構Media Create的分析,這都怪《魔物獵人:世界》。
《魔物獵人XX》的Switch版首周僅售出了84277份,只有首批備貨量的48.95%,只有3D S版本銷量的1 0%(848,000份)。
Media Create指出,《魔物獵人XX》銷量如此慘淡的主要原因要歸結於《魔物獵人:世界》的公佈。他們推測許多玩家更願意等待PS 4獨占的《魔物獵人:世界》在日本的發售(其它地區,該遊戲也有Xbox One和PC版),而不是入手一款早已在3DS發售過的Switch遊戲。
不過鑑於CAPCOM早先對移植Switch版本果斷的態度,《魔物獵人XX》長遠的銷量還是值得期待的。
兩種版本的《魔物獵人XX》目前僅計劃在日本地區發售。
Posted : Sep - 02 - 2017 @ : 7:26 pm | Filled under:
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日前,微軟Xbox部門高管Mike Ybarra透露了Xbox One新系統的一些消息,這裡包括幾項新功能。比如新推出的額外儀錶盤Pin以及用戶期待已久的Screensaver功能。近日Twitter用戶IdleSloth也公佈了一張對應的相關Screensaver截圖。
從截圖中可以看到,在Xbox One未來新版固件中功能設置的配置選項標籤頁,右側加入了新的Screensaver,但是有幾種可定制屏保目前仍不明確,相信微軟將很快向內測用戶推送測試固件。
Posted : Sep - 01 - 2017 @ : 9:49 pm | Filled under:
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2013年,一家名叫iLife Technologies 美國公司起訴任天堂Wii 體感手掣侵犯了他們的專利,德州聯邦法院在今天作出了本案的判決:原告iLife 勝訴,被告任天堂需要向iLife 支付1000萬美元的賠償金。
iLife 表示,自己被侵犯的專利原本是用於預防嬰兒猝死綜合徵以及老年人跌倒,但這個技術被竊取用於其他目的,其中就包括任天堂Wii 的體感手柄。
在2013年訴訟之初,iLife要求任天堂以Wii主機大約3600萬的銷量計算,為售出的每台Wii支付4美元的專利使用費,總計1.44億美元,而任天堂認為 iLife的專利無效且缺乏書面描述,雙方自此開始了曠日持久的官司。
雖然iLife 此舉頗有專利釣魚的味道,但任天堂還是輸掉了這場官司,不過他們還沒準備認輸。
在一份發給Glixel 的聲明中,任天堂表示不接受這樣的判決,並將在之後發起上訴:“陪審團判決iLife 獲得1000萬美元的賠償,但任天堂不同意這一決定,我們沒有侵犯iLife 的專利,這項專利是無效的。”
正所謂樹大招風,像任天堂這樣的公司向來都是很多“專利流氓”搞事的對象。比如前不久 Gamevice還控告任天堂的Switch主機侵權,不僅要求賠償損失,甚至還要求任天堂Switch停止生產和銷售……