Posted : Oct - 16 - 2017 @ : 8:40 pm | Filled under:
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硬派格鬥遊戲《鐵拳 7》自6月份發售以來備受玩家好評,近日系列製作人原田勝弘在面對遊戲媒體PCGamesN的採訪時稱本作沒有教學模式是因為玩家基本上不會去玩。
原田勝弘表示玩家不愛在教學上花時間是有數據基礎的,BNEI在《鐵拳 》系列遊戲中追踪了玩家的遊玩數據,發現教學模式遭到大部分玩家的無視:
我們經常可以聽到玩家誇讚某款遊戲做得好,因為其中有教程。但我們查看數據時會發現,根本沒多少人去玩教程。這就彷佛你去商店買了東西,回家後也不會瞧說明書一眼。誠然有教學模式對一款遊戲來說是有裨益的,但是玩家並不會花時間玩它。
不過《鐵拳 7》也並不是毫無新手指引過程,原田勝弘提到遊戲的劇情模式會教會玩家很多東西:
當你在玩劇情模式的時候,你會自發地思考’原來還能橫移’或’這個角色的這招用的好會很強’等等,故事模式中出招是經過簡化的,但當你知道了這些招數後,你會在遊玩中自己使用出來。
《鐵拳 7》目前已突破200萬銷量。
Posted : Oct - 15 - 2017 @ : 8:30 pm | Filled under:
PC Games |
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對於《世紀帝國》粉絲來說,下面是一條壞消息:微軟上午宣布,原定於10月19日發售的《世紀帝國:決定版》將至少會延期到2018年年初。
在延期公告中,開發法團隊表示《世紀帝國:決定版》已經遠不止是一部重製版,他們需要收集更多來自封閉測試的反饋,以便於調整最終版本的平衡,“在一個蓬勃發展的遊戲類型中,規範一直在演變,技術一直在發展,玩家期待也在變化,這對RTS來說也是如此。我們的挑戰不是重建這種人們記憶中的體驗,而是在使它現代化的同時,保持玩家在第一次(玩《世紀帝國》)時有趣、探索和神奇的體驗。”
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《世紀帝國:決定版》將在初代《世紀帝國》基礎上進行全面的提升,除了畫面重製(支持4K),配樂重新錄製以及更符合現代審美的UI,微軟還為《世紀帝國:決定版》添加了攻擊移動、組隊控制、閒置農民按鈕等新功能,新加入的Xbox Live支持還將允許多人遊戲以及與其他玩家的成就比較。
既然已經確定延期,那麼各位粉絲就等待吧,相信開發團隊不會辜負我們的期望,如果你想在發售前體驗這款經典作品的重製版,也可以前往《世紀帝國》官網申請封閉測試。
Posted : Oct - 15 - 2017 @ : 8:26 pm | Filled under:
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今年六月育碧CEO曾經透露過一些關於《Splinter Cell》新項目的消息,不過似乎育碧還在醞釀一些其他IP的複活計劃,比如《波斯王子》新作。
有玩家在育碧官方論壇上發帖稱自己找到了一些蛛絲馬跡,他在知名圖站artstation上發現了幾位畫師的作品,他們有的在介紹裡自稱是藝術原畫專業學生。他上傳了一些題目為“波斯王子2017”的藝術原畫。
根據頁面信息顯示,一座位於蒙特利爾的藝術學院Pivaut,正在和育碧蒙特利爾合作,發起一個叫做“波斯王子在2017年”的項目。這些原畫都是來自學校學生的作品。
原畫中涉及了武器、場景、Ava公主、Benham等角色的設計,不過由於要契合2017年的現代氛圍,從人物裝扮到一些場景設計,都充滿了現代氣息,可以看到角色著裝只保留了部分原作風格。
玩家推測雖然這可能只是一個為育碧甄選人才的測試項目,但是不排除這是育碧蒙特利爾為新作尋找靈感的機會,不過穿越版版的現代波斯王子這個設定,似乎看起來就不太是個好的立意。
Posted : Oct - 14 - 2017 @ : 9:40 pm | Filled under:
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據日本雅虎報導,近日在日本東京舉辦的研討會上,原《FAMI通》主編,現任GzBrain社長的浜村弘一表示,如果順利的話,《魔物獵人:世界》全世界範圍內目標銷量會超過1000萬套。
對於日系遊戲來說,雖然有《Pokémon Go》這樣廣為人知的系列存在,但1000萬套仍舊是個非常非常高的門檻,而之所以浜村弘一認為《怪物獵人:世界》能夠賣到1000萬套,他也給出了自己的理由:在過去,魔獵系列在歐美人氣不夠旺是因為其以掌機遊戲為主,實際上狩獵類型的遊戲在那邊是非常有人氣的,達到千萬級銷量並非不可能,再細說的話,遊戲裡的武器,像是弩箭、槍都為了歐美玩家更好接受而下了很大功夫。
《魔物獵人》系列遊戲在日本非常有人氣,遊戲近年來都以掌機為主,而這次卻登陸了PC/PS4 /Xbox One 平台,吸引了更多的玩家關注,《魔物獵人:世界》能否達到千萬級的銷量成績?2018年1月26日遊戲即將發售
Posted : Oct - 13 - 2017 @ : 9:24 pm | Filled under:
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Oculus Connect大會上宣布,公司將於明年初面向入門級VR市場推出一款低門檻獨立式頭戴VR裝置“Oculus Go”:
該裝置最大的特點就是擺脫了宿主機,無需借助其它設備來解算雙眼圖像——比如Oculus Rift和Gear VR,前者需連接宿主計算機,後者僅相當於蓋樂世手機的雙眼成像容器。
Oculus Go採用解算/成像一體化輕量設計,憑藉超快轉換液晶成像元件及先進光學系統,可提供清晰寬廣視野,大幅減輕紗窗效應。其雙眼分辨率為2560×1440,內部集成耳機 /揚聲器,售價僅為199美元。
從價格上就能看出,Oculus Go的市場定位居於Oculus Rift及Gear VR之間,適用於Gear VR的內容可不經修改直接應用於Oculus Go,且兩者共享外設。
另外,Facebook/Oculus還宣布上一代產品Oculus Rift永久降價至399美元價位。顧客用此價格可得到Oculus Rift頭戴VR、兩支手部控制器、兩支傳感器,以及六款免費應用——羅里吧嗦一大堆,而且腦袋後面要拖一根辮子(HDMI/USB電纜),如此龐大繁複的架勢勢必會嚇跑很多有心嘗試VR的潛在顧客,這種形式的頭戴VR被市場淘汰指日可待。
Posted : Oct - 13 - 2017 @ : 7:39 pm | Filled under:
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微軟Xbox部門主管Phil Spencer在近日參加了巴西遊戲展,GameSpot也因此得到了與這位Xbox掌門人對話的機會,談話的內容包括微軟對 Xbox One X的定位、與PS4 的跨平台聯機以及獨佔 DLC等問題。其中,當談到遊戲(限時)獨佔 DLC時,斯賓塞表示他並不喜歡這想法。
人們總是在敦促我這麼做……但我對這個主意並不感興趣。雖然我知道Xbox 有過與《使命召喚》達成獨佔 協議的歷史……但是我不喜歡這樣。
眾所周知,微軟曾與《Call Of Duty》達成過DLC 限時獨佔 的協議,但在之後,與《Call Of Duty》達成協議的另一方成了Sony。除此之外,Sony還與《Destiny 2》、《Red Dead: Redemption》有一些限時獨佔 協議。
除此之外,斯賓塞也沒有忘記獨佔 遊戲,對此他談到了《Cuphead》成為微軟主機獨佔 遊戲的過程:
(Cuphead)團隊對他們想做的事物充滿野心,與此同時他們也希望的得到更多投資,於是我們就看到了機會,並將其變成了我們平台的獨占遊戲。如果我們沒有以我們的方式投資,這個遊戲就不會存在。
除了《Cuphead》之外,近期大熱的遊戲《絕地求生》也可能在Xbox One 平台實現“主機限時獨佔 ”,並且有傳聞稱他們正在和開發商藍洞商討延長獨佔 時間的事宜。
儘管獨佔 遊戲是帶動主機銷售的重要因素,Phil Spencer並不認為未來的遊戲會與特定的主機綁定:
Switch的玩家正在與iPhone用戶一起玩《我的世界》,他們沒有裝著Windows系統的電腦或是一台Xbox ,但他們有我們的遊戲或是再用Xbox Live跨平台聯機,這就是遊戲在未來的樣子。
Phil Spencer說,想方設法讓玩家為了玩到一些特定的遊戲而去購入某台設備,這種做法對行業的成長和發展並沒有幫助。
Posted : Oct - 13 - 2017 @ : 10:15 am | Filled under:
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《FF 15》的製作人田畑端在接受Eurogamer 採訪時透露,雖然目前由他帶領的Square Enix 旗下BD2 開發部門的主力仍舊在為《FF 15》製作後續內容,但是目前他們已經有大約20 ~30人開始為新項目工作。
根據田畑端介紹,這個新項目是一個全新的IP,計劃使用夜光引擎,目前還處於非常早期的階段。而田畑端表示遊戲的目標可能是登陸下一個世代的主機。至於遊戲本身,開發組將會吸取在《FF 15》中學到的各種經驗,比如網絡要素部分,限時活動,聯合電影,動畫,手游創造的泛娛樂IP宇宙等等。當然,田畑端個人也希望在這個新項目中加入更多他的新想法。
還記得夜光引擎當年這個演示嗎?
最後,田畑端表示開發新IP 是Square Enix 社長的意願,公司希望由一個經驗豐富的主力團隊來創造一個新的品牌。至於什麼時候會公佈,估計是為了避免造成像《FF 15》那樣公佈後十年才發售的情況,田畑端說至少等到他們內部有一個發售時間之後才會公開,所以短期之內就別期待看到這個遊戲的更多情報了。
Posted : Oct - 12 - 2017 @ : 9:18 pm | Filled under:
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此前,Sony公佈了一些官方授權的新手掣 ,其中有一款“迷你型號”的手掣 十分可愛,也十分討人喜歡。下面,一起來看看吧!
這款迷你手掣 來自日本廠商HORI,由於整體尺寸不大,採用了十分緊湊的設計,對於手小的兒童玩家來說,也是十分理想的一款入門手柄,該手掣 是一款有線手掣 ,並且配有3米長的連接線,足夠應付一般家庭的使用,除非你家客廳真的很大。
麻雀雖小,但相比較原版的DualShock 4,迷你手掣 的功能一個不少,具有所有的按鍵,頂部的一個小小的袖珍觸控板,下方的“TP”按鈕可以讓你使用按鍵來模擬各種手勢。
這款迷你PS4 將於11月6日正式發售,目前尚無售價信息。不過看起來它真的很像Switch的Joy-Con。
Posted : Oct - 12 - 2017 @ : 9:06 pm | Filled under:
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恐怖大作《The Evil Within 2》發售在即,想必很多玩家很想知道該作的表現如何吧?目前,該作的首批媒體評分已經出爐。總體來看,各媒體對於遊戲的評價還是不錯。
AppTrigger : 9/10
無論是探索豐富的世界,還是殺死恐怖的怪物,以及對於生存遊戲深度的深入,《The Evil Within 2》從多種方式向玩家傳達著恐懼和寒顫,遊戲建立在自己的宇宙,擴展了玩家們熟悉的內容並且顛覆了預期。
Windows Central : 4.5/5
《The Evil Within 2》是一個令人害怕的遊戲,遊戲在初代遊戲基礎上有著很好的提升,對於開放世界元素的把握很好,有很多有趣的任務。我們跟隨Sebastian的救贖之旅是非常引人入勝的。如果你想在這個萬聖節追尋一個漫長而可怕的冒險,那麼《The Evil Within 2》是一個最好的選擇。
Stevivor : 9/10
《The Evil Within 2》的主題是救贖和寬恕,這是一個充滿恐懼的挑戰,十分推薦。
其他媒體評分:
Multiplayer.it:8.5/10
SpazioGamers :8.5/10
GamesRadar Video Review:3.5/5
Game Revolution:3.5/5
Posted : Oct - 11 - 2017 @ : 10:45 pm | Filled under:
PS4 ,
XBox One |
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《Crysis》廠商Crytek的新作《Hunt: Showdown》在多次跳票後終將發行,預計採用免費發行模式。今日IGN公佈了一段遊戲的12分鐘白天演示,展示了一場驚心動魄的狩獵巨型蜘蛛的任務
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雖然《Hunt: Showdown》的合作玩法非常像經典的《Left 4 Dead》,但設定卻更加豐富,遊戲中玩家的任務就是找到並“驅逐”邪惡的生物,而隨機產生的地圖環境大大增強了探索的元素,除了有Boss怪物外,地圖上還有一些人形的喪屍 會威脅到玩家,使用各種充滿質感的老式步槍和武器來戰鬥,非常有享受。
如果是在PVP模式下,找到邪惡生物大戰一番後玩家還得面臨來自其他獵人隊伍的威脅,遊戲最多支持四支隊伍在地圖上競爭,每支隊伍都有機會在遊戲中獵殺目標怪獸,但只有一支能拿到賞金,不過攻擊其他的隊伍卻能搶走賞金。“對決”的意味就在這裡體現了出來。
《Hunt: Showdown》將在2018年發售,登陸PC/XboxOne/PS4 平台,敬請期待。
Posted : Oct - 11 - 2017 @ : 10:11 pm | Filled under:
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在《星球大戰:戰爭前線2》中,開箱是獲得新武器和能力的唯一途徑。為了獲得自己想要的東西,玩家可以使用遊戲內貨幣或是貨真價實的金錢購買戰利品箱,然後測試一下自己的人品,抑或是老老實實地用開箱得來的零件合成自己需要的武器或能力。因此,你不想在開箱上花大錢,多花點時間玩遊戲,雖然這時間可能會特別多,但一樣有機會獲得自己需要的物品。
這樣的模式聽起來非常合理,但Eurogamer 指出這套系統在《星球大戰:戰爭前線2》中存在著一個隱患。
因為在遊戲中,玩家可以從戰利品箱中開出一種能力卡片,分為四個等級,它能為人物帶來各種各樣的增益Buff,以波巴·費特為例,銅級“死從天降”卡牌能讓他在使用火箭彈幕時獲得50%的減傷效果,而金級的減傷效果更是達到了100%。
也就是說,有錢玩家可以通過不斷氪金,便可在短時間內迅速獲得這些效果強大的Buff,從而在遊戲中快速取得優勢。尤其是在發售初期,非氪金玩家用遊戲內貨幣開箱的速度,讓他們注定在短時間內是無法擁有這些能力的,這就帶來了潛在的“花錢就能贏”的問題。
而即便是長期來看,雖然窮玩家們卡片也可以慢慢升級,但因為掉落的素材不僅很少而且還是隨機的,因此想要把心儀裝備升至最好,將會是一個非常漫長,而且還不穩定的路程。
作為一款售價為60美元的全價遊戲,《星球大戰:戰爭前線2》還有一個多月的時間發售,EA 與DICE 應該好好思考一下如何處理玩家的平衡問題了。
Posted : Oct - 10 - 2017 @ : 10:28 pm | Filled under:
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小島秀夫 工作室的《Death Stranding》自從公佈了兩個預告片後就沒太大動靜,後來的遊戲展也都缺席,沒有再曝光太多勁爆新料。這讓關心這款遊戲的玩家們也不禁擔心,這款遊戲的開發進度到底如何了呢?
最近幾天小島秀夫 就在自己的推特上透露自己正在完善遊戲劇本。這幾日的畫風就是寫劇本,看著屏保寫劇本,聽著音樂寫劇本。
不過至於遊戲劇本的完成進度,小島並沒有在推文中過多描述,對於他這樣一個製作人來說,遊戲劇本可能會反復修改直到自己滿意吧。
但這樣看來游戲整體開發進度就更讓人摸不著頭腦了……