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From Software神祕新作預告深度解析極有可能是《Bloodborne 2》?

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在先前的TGA上,《Dark Souls》《Bloodborne》開發商From Software公佈了新作“Shadows Die Twice”,雖然整個預告只有短短的30秒,但是卻引起了很大的反響,大家都在猜測這款遊戲到底是什麼,玩家們眾說紛紜。
而在推特上khordofon整理匯集了目前各路大神從預告片中挖掘出的信息:“Shadows Die Twice”很有可能就是《Bloodborne 2》。當然需要說明的是,在官方沒有確定之前,一切僅供參考。
新作預告:

首先從遊戲名稱“Shadows Die Twice”開始看,Twice即為2,可能代表的就是某個系列的第二作,在From Software的作品名單中,有四部作品可能有第二作:《Bloodborne》 《天誅》《九怨》和《暗影之塔》。
然後看預告,“Shadows Die Twice”的30秒預告和《Bloodborne》的第一支預告的開頭部分有著許多相似的地方。
在畫面的表現形式上都是米色/桔色的背景,被一條紅色的對角線切開。

之後就是預告中的東方痕跡:作為From Software的作品,《Bloodborne》中有著許多東方元素的印記。來自東方的流浪者山村(Yamamura the Wanderer)是一個DLC角色,使用的武器是千影(Chikage)。此外還有武器洛陽(Rakuyo,也叫作落葉)。

在Reddit論壇上,一名玩家seramaie表示,在“Shadows Die Twice”預告片的背景中出現的那些字跡都是“草書”的漢字,而且字體和中國古代大家的字體非常像,比如顏體、蘇體等。其中幾個字能辨識出來:“虎”“尋”“血”“以”“發”“魚”。

“Blood”字與《Bloodborne》標題相符。
然後看看遊戲中的葬儀之刃,上邊的似乎也是草書的漢字,卡麗爾符文似乎和東方文化有關聯?

之後是在預告片中出現的鑿子,它也出現在了格曼那裡。

右上角為預告中出現的鑿子
關於“魚”字,或許和《Bloodborne》的DLC Fishing Hamlet有關。

然後說說看“Shadows Die Twice”預告片中最重要的內容吧,就是那個神秘的裝置。它的上面充滿了血,正是在形式上表現了《Bloodborne》的英文名稱“Bloodborne”。“borne”用於復合詞,可表示由什麼攜帶。
正如大家所討論的,這可能是個武器,也可能是個假肢。而如果是假肢的話,根據形狀來判斷可能是右腿的脛骨和腓骨,沾滿血的繩子則是筋腱。

在《Bloodborne DLC : The Old Hunters》信奉“beats blood crept up the right leg(獸血從右腿開始向上蔓延)”。這就是為什麼老獵人會在右腿上綁上帶子。遊戲中格曼也是失去了右腿。

Cainhurst那裡的騎士雕像也少了右腿。

遊戲中的另一個骨頭: The Old Hunters的骨頭。這是屬於一位姓名不詳的古老獵人的骨頭,據說他是老格曼的學徒,而且善於加速技巧,第一代獵人特別善於此道,帶著火炬,由夢境支撐的獵人,用他的遺體來嘲笑一門古老的技巧,真是再合適不過了。

有人說在這個物體裡面有一個苦無,只不過看起來並沒有苦無常見的O型的柄,個人還是以為它只是這個物體的一部分。不過真的要說是苦無的話,也無不可,因為在《Bloodborne》中,確實是有苦無的,只不過都有很明顯的O型的柄。

Shadows Die Twice od autorów Bloodborne to prawdopodobnie powrót marki Tenchu #2

最後一點是字體。幾乎和《The Old Hunters》一樣的哥特式的襯線字體,雖然“Shadows Die Twice”中的T略寬一些,但是襯線幾乎是一致的。

當然,社交媒體上,關於本作到底是什麼一直有爭議,也有人認為是《天誅》續作的。比如東方元素,Shadows可能和忍者有關,遊戲的主人公已經“死過”一次了(所以這次是第二次Twice?),天誅上部作品的反派死了兩次,鬼陰(Onikage)的名字可能就在對應著Shadows一詞。此前外媒DualShockers也持相似的觀點,DualShockers還提到《Bloodborne》的IP是在SONY手中的,而From Software在預告中並沒有提及任何和SONY相關的內容,所以是《Bloodborne 2》的可能性很低。
此外也有支持是《暗影之塔(Shadow Tower)》續作的:From Software之前說過想做一些陌生的(strange)或VR遊戲,而《暗影之塔》是一個第一人稱的地牢探索,還有標題中的Shadow一詞。
最後就是支持《九怨》續作的,理由則是東方風格的音樂,預告中出現的物品可能是一個刑具,符合《九怨》恐怖、怪談的主題。

《Star Wars Battlefront II》銷量下滑嚴重

Star Wars Battlefront II
《Star Wars Battlefront II》的課金風波鬧的沸沸揚揚,先是玩家聲討、然後業內人士也發表了看法,接著部分政府部門人員也介入了進來。這也導致了該作發售後的銷量異常低迷,世界上最著名的投資銀行之一美林證券的分析師,為此也下調了EA未來的股價目標和利潤預期。

分析師Justin Post表示,《Star Wars Battlefront II》的銷量可能要比EA預測的1400萬要下滑250萬套,同時他還表示EA 2018財年每股平均收益從4.28美元降到了4.22美元。

根據美國統計機構NPD的銷量數據,《Star Wars Battlefront II》11月實體版銷量(包含最重要的黑五購物季),相比2015年的《Star Wars Battlefront》,下降了52%。遊戲在英國的首發表現也是非常不理想,實體版銷量下滑了61%。有趣的是,在分析師看來,《Battlefront II》對EA來說僅僅是一個短期問題,EA在2018年的收入仍然會很強勢。

製作人:《Metal Gear: Survive》故事模式下可能會餓死

Metal Gear Survive
由Konami推出的《Metal Gear Survive》在近日推出了單人模式的介紹影片。玩家們在單人模式下,會扮演在基地的其中一名成員,在《Metal Gear Solid V: Ground Zeroes》的故事結尾,基地開啟了蟲洞,把基地成員和許多事物吸到了異世界。

玩家要在這個世界裡,狩獵動物來當做食物。遊戲中,玩家必須撿拾不同的物品,來製作武器和建造屬於自己的防衛基地。無論是煮食物還是製作武器,玩家都需要用到配方,而製作武器的配方可以在多人模式的戰役中獲得。一些地方還會需要用到氧氣筒來維持生命,玩家需要計算是否有足夠的氧氣來完成任務。

在這個物資匱乏的世界裡,玩家需要節約彈藥,千萬不能浪費。在遊戲中,玩家可以救到不同的人並帶回自己的基地,玩家可以自己制定自己的基地,種菜,或是建造電擊網來阻擋來襲的怪物。和《Metal Gear Solid V: The Phantom Pain》一樣,玩家可以用不同的方法來完成自己的任務。

《Metal Gear: Survive》製作人是角有二在採訪中透露,遊戲中的角色與以往《Metal Gear Solid》系列登場過的人物沒有關係;故事模式下玩家必須要收集水源和食物,最初如果大意的話很可能被餓死;雖然有載具,不過汽油非常稀有,如何使用非常重要;遊戲上市之後將推出每日、每週任務,還將更新高難度的任務;可以自由裝備戰士或射手技能;《Metal Gear Solid》系列的紙箱也有登場,不過作用不同;在線合作是自由匹配的,有可以進行好友匹配或設置篩選;沒有對人戰。

從上面製作人公開的信息可以看出,這款遊戲只是用了合金裝備的名字而已,整個遊戲理念與之前的系列完全沒有重疊。

《Metal Gear: Survive》預計將於2018年2月20日上市,登陸PC、PS4Xbox One平台。

CAPCOM告Koei Tecmo侵犯專利勝訴獲賠517萬日元

CAPCOM Koei Tecmo
Koei Tecmo宣布,關於此前CAPCOM狀告他們侵犯專利權之事,一部分有了著落。

CAPCOM曾在2014年7月4日起訴Koei Tecmo 侵犯了他們的兩項專利。

首先,Capcom 認為Koei Tecmo 旗下的《真·三國無雙》系列和《戰國無雙》系列侵犯了他們的第3350773 號專利權(以下A專利),要求賠償8億8323萬1115日元。

A專利具體內容為:與其他遊戲聯動,換盤可以出現新的角色和故事。此處應指《猛將傳》,玩《猛將傳》時會遊戲會讀取前作存檔中的內容,Capcom 認為這點侵犯了專利。

其次,Capcom 認為Koei Tecmo 旗下的《零》系列侵犯了他們的第3295771 號專利(以下B專利),要求賠償4700萬日元。此外,還有律師等其他雜物費4500萬日元。

B專利具體內容為:利用震動感知敵我反應。此處應指《零:紅蝶》,玩本作時遇敵會出現手掣震動,Capcom 認為這點侵犯了專利。

今日,大阪地方法院駁回了Capcom 針對A專利的要求,同時判決Koei Tecmo 侵犯Capcom B專利一事成立。Koei Tecmo 需賠償Capcom 517萬日元。

Koei Tecmo 表示,對於Capcom 不承認自己主張一事深表遺憾。此外,A專利和B專利的期限已到,不會影響Koei Tecmo 後續產品的開發和影響。

《魔物獵人世界》含內購系統想要性感服裝就付費

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日本FAMI通雜誌帶來了PS4《魔物獵人世界》的最新情報,除了介紹遊戲的任務系統和公會系統外,還確認《魔物獵人世界》含內購系統,但製作人表示:收費內容不影響遊戲平衡,僅影響玩家能否看到性感的服裝等……

在《魔物獵人世界》中新增了名為“調查資源管理所”的設施,玩家可以在這裡接受調查員的賞金任務。賞金任務分為“登陸賞金”、“重要賞金”和“配信賞金”。玩家在進行狩獵前可以自由登陸最多6個賞金任務,不過需要注意的是配信賞金和重要賞金有所區別,而重要賞金任務完成後,更是可以擴建有利於遊戲進行的營地。

《魔物獵人世界》任務分為:“劇情任務”、“自由任務”、必須上網的“事件任務”與滿足特定條件後發生的“調查任務”。
《魔物獵人世界》保留了系列以往的工會卡系統,這一次與其他玩家交換工會卡後他們的隨行貓還會有一定機率出現幫助玩家狩獵。

該遊戲的開發人員在雜誌採訪中確認,《魔物獵人世界》上市後將進行數次升級,追加新的怪物。還將定期推出免費任務,其中包括系列一貫的聯動裝備。

另外,CAPCOM方面首次確認《魔物獵人世界》會推出不影響遊戲進行和能力的收費內容,比如看性感服裝之類。

《莎木 3》新角色

Shenmue 3
莎木3》官方公佈了本作新角色,一位大眼萌妹,同時還介紹了幫助製作組一起設計新角色的團隊Lakshya Digital。

官方給出了新角色的預覽圖,但並未給出相關介紹,甚至連名字都沒,只是提到這個角色會“很符合圖中作為背景的廟宇”。遊戲官方表示《莎木 3》將會有許多新的、來自各行各業的、引人注目的角色。雖然不能透露具體是多少,但一定很多。

Lakshya Digital工作室將同他們一道為之努力,Lakshya Digital工作室總部位於古爾岡(印度新德里的衛星城),並且在普納(印度西部城市)和西雅圖都有分部,他們的開發工作正在進行之中。

雙人合作《A Way Out》允許一份遊戲在兩位玩家之間分享

A Way Out

預計於2018年3月23日上市的雙人合作遊戲《A Way Out》採用了與眾不同的銷售模式:一份遊戲可以在兩位玩家之間分享。《A Way Out》由EA發行Hazelight Studios工作室開發,是《Brothers – A Tale of Two Sons》創作者、瑞典導演Josef Fares的新作。

在遊戲中,玩家可以扮演兩名囚犯之一,展開大膽的越獄行動。《A Way Out》限定兩名玩家一同遊玩。玩家可以操控兩名主角之一,里歐(Leo) 和文森(Vincent),為了越獄重獲自由而迫不得已攜手合作。

在合作的過程中探索信任的意涵,並承擔選擇所帶來的後果。
兩位玩家可以坐在一起玩,也可以通過在線邀請一起遊戲。
在線合作的兩位玩家只需要一位購買遊戲即可,另一個人下載試玩版,得到邀請之後試玩版就變成了正式版。

小島秀夫:《Death Stranding》開發進度被嚴重耽誤了

Kojima Hideo

隨著《Death Stranding》的新預告片在TGA 2017 再度引爆全場,小島秀夫和他的新作最近又頻繁的開始露臉。在IGN的專訪時,小島秀夫談到了2017年《Death Stranding》的開發受挫,以及對網上言論的一些看法。

小島秀夫提到,從去年開始SAG-AFTRA 針對電子遊戲產業中演員的不公正待遇進行罷工,他們原本以為事情很快會和解結束。結果沒料到這事情一直持續到了今年10月。在這段時間裡他們沒辦法進行任何新的配音和動作捕捉工作,這方面的工作進度被嚴重耽誤了。


更糟糕的是《Death Stranding》中的兩位明星,Norman Reedus 和Mads Mikkelsen,反而是迫不及待的想開工。而小島秀夫只能回覆他們,在這次罷工結束之前他們無能為力。隨著前段時間罷工結束,小島工作室的成員終於可以新的動作和表演捕捉了。

與此同時,小島秀夫當然也十分關注粉絲們在各個平台上對它和《Death Stranding》的言論。但我們都知道一些狂熱的粉絲在社交平台上的發言有時候是一把雙刃劍。

“我有看到很多網友們說我過去的這一年就知道出去旅遊,說我浪費時間,浪費財力,但事實根本不是這樣的。《Death Stranding》目前正在有序的開發中,而我們總是要等到一個合適的機會展示遊戲。”

“過去的這一年我們一直在研究Decima(即《Horizon Zero Dawn》和《Death Stranding》所使用的遊戲引擎)。我們不懂的地方還很多,所以常常向Guerrilla 請教各種問題。當然,我們使用Decima 的方式與他們不同,尤其是在處理過場的時候。所以我們會把做好的東西發給他們,聽取他們的反饋。目前基本上就是這樣的步驟。”

小島秀夫坦言,他知道每當《Death Stranding》在一段時間沒有動靜之後,就有很多玩家來說他不干活,就知道享樂等一些比較極端的言論。他也不是完全不在乎這些說法,所以有時看到類似這樣的言論也會讓他很傷心。

“這一次真的有太多事情要操心了,所以每次看到有人說:’小島秀夫又出去玩,就不干正事,光知道浪費錢。’的時候,都會讓我挺傷心的。你到處打聽一下就會知道,我們的開發速度應該是很快的了。如果你有一間公司,有一個現成的引擎,還有現成的工具和團隊等等,在這樣的基礎上開發一個AAA 遊戲也需要3~5年時間。對於有的遊戲來說,甚至需要十年。”

最後,小島還提到其實他特別喜歡看玩家們對《Death Stranding》預告片的各種揣測和分析,這讓他非常樂在其中,並認為這是遊戲獨特魅力之一。至於目前網上一些結論,他表示有一些確實說到了點子上,有一部分當然是錯的。

不過不用擔心,因為小島秀夫向大家保證:“所有這一切,當他們匯聚在一起的時候,你就都明白了。”

《Lost Soul Aside》6分鐘爽快打鬥

LOST SOUL ASIDE
類似結合《Final Fantasy》和《Devil May Cry》的ARPG獨立遊戲《Lost Soul Aside》,近日在PSX 2017上提供了最新的試玩版!更有網友在YouTube上載了這個試玩版的影片,時長6分鐘!這款試玩版的內容包含了雜兵戰鬥和Boss戰!

在影片中,我們能看見遊戲角色能施展出超華麗的連招,甚至能像《Devil May Cry》那樣把敵人挑到高空,並施展連擊。此外,遊戲的角色更是可以自由切換武器來戰鬥,目前小編看到的武器有單手劍,類似於雙刃刀的武器和重劍。最後,試玩版的Boss為巨大型的巨獸,這個Boss的敏捷度與《Devil May Cry》系列的Boss有得比,絕對不會令喜歡爽快動作遊戲的玩家們失望。

目前《Lost Soul Aside》預計將會登陸PS4,但是關於幾時會正式推出,還是有待官方確認,不知道玩家們看過這個影片後,是不是對這遊戲的期待又增加了呢?

傳聞:E3 2018 公佈《Battlefield :Bad Company 3》

BadCompany3
《Battlefield 1》已經發售一年多了,雖然DICE 一直在為本作添加各種後續內容,但按照以往的慣例來看EA 應該會在2018年推出全新的《Battlefield》作品。就在大家猜測新的《Battlefield》將會把戰場設定在什麼地方時,YouTube 播主 AlmightyDaq 近日曝出下一款將會是許多玩家期待已久的《Bad Company 3》。

他自己的視頻中透露了不少關於《Battlefield :Bad Company 3》的信息,總結下來有下面這幾點:

遊戲的戰役設定在“越戰中後期”,有一些冷戰的設定,但並不完全忠於歷史。

模式包括征服、突襲、行動、佔領、團隊死鬥,以及一個類似《Battlefield: Hardline》中“Squad Obliteration”的5v5模式。
與《Bad Company 2》和《Battlefield 3》的“Oasis Grand Bazaar”、“Harvest Day”地圖類似,《Bad Company 3》的地圖將提供“更緊湊的遊戲體驗”,而非“全面戰爭” 。
玩家使用的將是越戰和冷戰時期的槍支,並且槍支的定制系統將能夠媲美《戰地4》,除此之外,人物、載具的定制系統也會有所改進。
玩家可以期待在遊戲中看到現代坦克、步兵戰車、直升機等載具。

兵種分類會類似於《Bad Company 2》的工程,支援,突擊和偵察類,遊戲的節奏也會比《Battlefield 1》更快。
本作可能不包含微交易(至少現在看來是這樣)。

考慮到AlmightyDaq曾在《Battlefield 1》公佈前準確地曝出了大量《Battlefield1》的信息,因此這次他透露的消息還是有一定可信度的。但只要還是傳聞,大家就還是請理性對待。如果真如他所說,《Battlefield》新作是《Bad Company 3》,那麼不少期盼《Bad Company 2》續作的老玩家應該會非常開心吧。

PS4版《The Forest》叢林生存非常不容易

The Forest
Endnight Games製作組在PSX展會上為我們帶來了恐怖冒險遊戲《The Forest》PS4版新預告,該預告長達20分鐘,為玩家展示了遊戲的方方面面,下面一起來看看吧!

此前官方宣布遊戲將登陸PS4平台,PS4版《The Forest》將利用該平台的“分享”功能,允許玩家分享自己建立的基地,遭遇到的處境等等。而本作的多人模式部分則會得益於DualShock4手掣的內置單聲道揚聲器模擬步話機,為遊戲增添一份真實感。

《The Forest》是由加拿大獨立遊戲開發商Endnight Games開發的第一人稱恐怖生存冒險類游戲。為一款描述因為空難而迷失在叢林裡的倖存者主角,如何在生活於叢林內的恐怖詭異無臉人型生物追殺下設法逃生的過程。

玩家們所遭遇的這個無臉人型生物是一個在叢林裡有著原始社會組織架構的團體行動生物,乍看之下彷彿是普通人類,不過卻會以驚人的高速展開攻擊,玩家們必須在他們的追殺下使用木棒或石頭等物件作為武器來應對。

同時叢林中還將會有日夜的變化,隨著日夜不同,溫度也會產生改變,玩家們必須收集樹枝點火來防止自己的體溫低下,或是為了覓食而在叢林里四處探查尋找。遊戲中,隨著玩家們在叢林時間拉長,各種野外求生技巧也將會變得更加純熟。

並可以選擇適合場所作為自己的據點,或是架設陷阱來防止敵人入侵等等,同時遊戲中還將會收錄包括海岸線、洞窟、地底湖等各式各樣的場所舞台登場,讓玩家們來體驗本作獨特的生存恐怖冒險樂趣。

《The Forest》已經登陸Steam平台搶先測試,正式版發售日期未公佈,遊戲還將在2018年登陸PS4平台,敬請期待。

《LawBreakers》開發商經營慘淡,創始人都跑路了

LawBreakers

Boss Key工作室的《LawBreakers》自上線以來,口碑不佳,遊戲運營一直沒有什麼起色,經營慘淡。而近日,據報導Boss Key工作室聯合創始人Arjan Brussee已經離開公司,跳槽至附近的Epic Games工作室。

《戰爭機器》之父Cliff Bleszinski在2012年卸任Epic Games設計總監時,曾一度表示自己不會再做遊戲了。但2014年時他又回到了大眾視野,與Arjan Brussee合夥成立了Boss Key工作室,旗下還有一款名為《LawBreakers》的遊戲。

  不過, Arjan Brussee 最近在推特上發表聲明,表示自己已經離開Boss Key並回到了Epic Games,還參與了一個“秘密項目”。 Cliff Bleszinski對此事表示理解:“Brussee是我非常要好的朋友,希望它將來能夠發展得更好。”

  Brussee原本主要統籌管理、戰略、計劃、生產、財務和法律等事項,目前還不知道誰會接任Boss Key的首席運營官工作。

《LawBreakers》的市場表現不算太好,根據SteamSpy的數據來看,自8月份正式發售以來它在Steam上的銷量還不到9萬套。再加上核心成員離職,Cliff Bleszinski此時的心情應該不怎麼愉悅。不過,他仍然相信這款作品的潛力,並將後續迭代的過程稱作一場“馬拉松”。

目前《LawBreakers》有PC和PS4兩個版本,主機上的成績略好一些。Boss Key正計劃將該遊戲引入Xbox One,它們還如願拿到了Nexon的融資。考慮到Nexon是一家網游發行商,Boss Key之後應該會偏向在線遊戲的研發。

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